Resident Evil 7 : Not A Hero : Résolution de mystères

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Le dernier DLC Resident Evil 7, Not A Hero, en plus de l'horreur de survie inhérente à la version unique de RE7, complète le dynamisme et l'action. Vous avez des problèmes avec les énigmes du nouveau DLC Resident Evil 7, Not A Hero ? Ce manuel propose des solutions qui peuvent aider les joueurs à travers le processus difficile !

Système de levage
Le premier casse-tête que vous rencontrez se trouve juste à côté de la porte coulissante rougeâtre de la pièce centrale. Vous avez besoin d'une clé pour sauver l'un de vos amis. Vous le trouverez attaché à une caisse pleine de mannequins.

Il n'y a, bien sûr, rien d'extraordinaire ici. Au moment où vous essayez de saisir la clé, elle est soulevée par un système d'ascenseurs. Suivez le cordon qui le tient et vous trouverez une vis déconstruite.

Pour identifier les pièces, vous devez tout remettre en place. Continuez en vous dirigeant vers l'extrémité droite de la pièce. Vous y trouverez un énorme tas de gravats et le matériel nécessaire.

De là, faites demi-tour et dirigez-vous vers cette grande vidéo verdâtre devant vous et sur votre gauche. Devant lui se trouve un gros enrouleur de câble et la vis dont vous avez besoin.

Après cela, la tâche principale est de tout mettre ensemble sur le concept même des ascenseurs et de tourner la vis. Prenez la clé rapidement, car immédiatement après vous, il y aura une poursuite.

3 interrupteurs d'alimentation

En passant devant Alpha Moulded et un certain nombre de casiers à cadavres, passé les portes coulissantes verdâtres, vous vous retrouverez dans un couloir noir et humide avec 3 interrupteurs électriques. Ils doivent être activés dans le bon ordre pour la prochaine partie du jeu vidéo.

Vous pouvez jouer avec eux et expérimenter si vous le souhaitez, mais le résultat correct est déjà dans le couloir. Allez à gauche au bout du couloir et vous remarquerez un certain nombre de flèches écrites sur le mur. Retournez aux interrupteurs et tournez-les dans cet ordre : Haut, Bas, Haut.

Chariot
Au final, vous vous retrouverez dans une pièce densément remplie de 4 chariots. Pour avancer, vous devrez les pousser dans l'ordre suivant :

Procéder avec un chariot ferroviaire recouvert de ruban adhésif jaunâtre. Vous devez le pousser à travers en utilisant le mur de rondins branlant.
Déplacez-vous vers le 2ème minecart, recouvert de ruban adhésif bleu: vers le mur, qui semble être en fer. Poussez-la contre le mur.
Vous vous dirigez maintenant vers le premier minecart recouvert de ruban adhésif bleu. Vous la pousserez dans le couloir d'où vous êtes entré dans la pièce.
Retrouvez enfin cet adorable chariot rempli de ballons et d'une hideuse tête de mannequin. Poussez-le en utilisant le mur en rondins, qui abrite encore plus de ballons. Maintenant, allez-y et récupérez la clé du clown.
Salle du miracle explosif au laser
Vous parcourrez les 3/4 du DLC lorsque vous rencontrerez un seul membre vivant des 3 soldats envoyés par Umbrella Corps pour venir vous chercher. Il est allongé sur le sol dans une pièce remplie de lasers de tous les côtés.

Si vous avez joué au jeu vidéo insolite Resident Evil 7, vous en comprenez les principes :

Tout d'abord, ne marchez pas sur ces lasers, ou vous comprendrez pourquoi on l'appelle la "Laser Explosive Miracle Room" et non la "Laser Pie and Miracle Cake Room".
Deuxièmement, ne tirez pas sur les choses.
La tâche principale - vous devez être très court et vous faufiler dans la pièce, en vous accrochant aux murs le plus près possible.

Lorsque vous arriverez au combattant, il sera tentant d'aller immédiatement vers lui, de lui jeter de l'eau au visage et de le recruter dans votre cible, la transformation de Lucas Baker en un corps plein de trous. Résistez à cette envie et continuez votre propre route en passant devant lui jusqu'au mur juste à côté de la porte dans laquelle vous êtes entré.

Derrière un tas de boîtes, vous trouverez un interrupteur d'alimentation qui contrôle les lasers. Éteignez-le et vous éviterez l'attaque vicieuse de Lucas alors que vous avancez vers le combattant inconscient.

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