Hitman 3 comment débloquer toutes les armes et équipements

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Découvrez dans ce guide comment ouvrir toutes les armes d'un pirate dans Hitman 3, si vous êtes toujours intéressé par ce problème, alors lisez la suite.

L'agent 47 redevient un pro impitoyable dans Hitman 3 pour terminer les contrats les plus importants de sa carrière. Et quand la poussière sera retombée, #47 et son monde changeront pour toujours. Visitez des lieux exotiques et élaborés remplis d'opportunités d'assassinat créatives. Voici comment débloquer toutes les armes hors ligne.

Comment débloquer toutes les armes dans Hitman 3 ?

Vous pouvez débloquer de nouveaux équipements en améliorant votre niveau de compétence à chaque emplacement dans Hitman 3, et les objets que vous gagnez peuvent être utilisés à n'importe quel autre niveau. Il y a 20 niveaux de maîtrise à gagner dans chaque emplacement, vous aurez donc la chance de vraiment connaître chaque zone au fur et à mesure que vous vous classerez et débloquerez de nouvelles récompenses.

Dubai

  • Niveau 2 - Burj Al Ghazali Snow Globe / Atrium Lobby (Lieu de départ)
  • Niveau 3 - Cuisine (cache cachée)
  • Niveau 4 - Salle de réunion (lieu de départ)
  • Niveau 5 - Fiole de poison émétique
  • Niveau 6 - Salle d'approvisionnement Penthouse (cache cachée)
  • Niveau 7 - Porte-documents ICA Mk. III / Installation artistique (lieu de départ)
  • Niveau 8 - Toilettes dans l'atrium (cachette cachée)
  • Niveau 9 - Salle de maintenance (cache cachée)
  • Niveau 10 - Balle de golf explosive
  • Niveau 11 - Salle de sécurité (Lieu de départ)
  • Niveau 12 - Blanchisserie (cache cachée)
  • Rang 13 - Cimeterre orné
  • Niveau 14 - Balcon dans les coulisses (cachette cachée)
  • Niveau 15 - Fusil de précision Druzhina 34 DTI
  • Niveau 16 - N/A
  • Niveau 17 - Système de ventilation Penthouse (cache cachée)
  • Niveau 18 - N/A
  • Niveau 19 - Penthouse (lieu de départ)
  • Niveau 20 - ICA Proximity Explosive Mk. III / Combinaison Ash avec gants

Dartmoor

  • Niveau 2 - Lockpick Mk. III / Ravitaillement (cache cachée)
  • Niveau 3 - Salle de bain (cache cachée)
  • Niveau 4 - Jardin (lieu de départ)
  • Niveau 5 - ICA 19 Shortballer Pistolet / Serre (cache cachée)
  • Niveau 6 - Salle du personnel (lieu de départ)
  • Niveau 7 - Fiole de poison sédatif / Vestiaire (cachette cachée)
  • Niveau 8 - Derrière le manoir (lieu de départ)
  • Niveau 9 - Cimetière (cache cachée)
  • Niveau 10 - ICA Mk. III
  • Niveau 11 - Bibliothèque (lieu de départ)
  • Niveau 12 - Bibliothèque (cache cachée)
  • Niveau 13 - Couteau Kukri
  • Niveau 14 - couloir (cachette cachée)
  • Niveau 15 - Canard explosif sans contact
  • Niveau 16 - Chambre de Zachary (lieu de départ)
  • Niveau 17 - Blanchisserie (cache cachée)
  • Niveau 18 - Bâton de marche / Route principale (lieu de départ)
  • Niveau 19 - Derrière le manoir après le début de la réunion de famille (lieu de départ)
  • Rang 20 - Fusil de chasse Bartoli Woodsman / Costume de coupe classique avec long manteau et gants

Berlin

  • Niveau 2 - Microshock à distance ICA / Entrée de la salle du personnel (point de rencontre de l'agence)
  • Niveau 3 - Entrée au club (lieu de départ)
  • Niveau 4 - Barre de projection (cache cachée)
  • Niveau 5 - ICA Mk. III
  • Niveau 6 - Panneau de projection (emplacement de départ)
  • Niveau 7 - DTI personnalisé de 5 mm / Toilettes au sous-sol (cachette cachée)
  • Niveau 8 - Tour radio (lieu de départ)
  • Niveau 9 - Garage du motard (cache cachée)
  • Niveau 10 - Fiole de poison mortel
  • Niveau 11 - Chill Out (lieu de départ)
  • Niveau 12 - Remorque Chill Out Personnel (camionnette d'agent)
  • Niveau 13 - Flash Grenade Mk. III
  • Niveau 14 - Accès au puit de lumière (pris par l'agence)
  • Niveau 15 - Seringue mortelle Mk III
  • Niveau 16 - Cabine DJ (lieu de départ)
  • Niveau 17 - Survol (Agent Point)
  • Niveau 18 - Lieu de rencontre des motards (lieu de départ)
  • Niveau 19 - Chaufferie du sous-sol (Capture d'agence)
  • Rang 20 - Canard explosif télécommandé / Cape numéro six avec gants

Chongqing

  • Niveau 2 - Keybreaker Mk. III / Salle d'approvisionnement du serveur d'objets (cachette cachée)
  • Niveau 3 - Escalier arrière du restaurant (cache cachée)
  • Niveau 4 - Allée côtière (lieu de départ)
  • Niveau 5 - Stylo émétique ICA
  • Niveau 6 - Corridor (reprise d'agence)
  • Niveau 7 - Dispositif de commotion cérébrale sans contact MAC Mk. III / Cuisine du restaurant (lieu de départ)
  • Niveau 8 - Tunnel de maintenance des installations (prise en charge par l'agence)
  • Niveau 9 - Toit de l'installation (emplacement de départ)
  • Niveau 10 - Fusil de chasse tactique ICA / Toit de l'installation (cachette cachée)
  • Niveau 11 - Arcade (Reprise d'agent)
  • Niveau 12 - Ruelle latérale (pris par l'agence)
  • Niveau 13 - Bloc (lieu de départ)
  • Niveau 14 - Salle de ventilation des objets (cachette cachée)
  • Rang 15 - ICA SMG Raptor Covert
  • Niveau 16 - Balcon (emplacement de départ)
  • Niveau 17 - Blanchisserie (cache cachée)
  • Niveau 18 - Appartement (Agence)
  • Niveau 19 - vestiaire de l'installation (lieu de départ)
  • Niveau 20 - Fusil de sniper dissimulé Hackl Leviathan / Tenue urbaine fluo avec gants

Mendoza

  • Niveau 2 - ICA DTI Stealth / Parking (lieu de départ)
  • Niveau 3 - Hangar à bateaux (cache cachée)
  • Niveau 4 - Vignoble (lieu de départ)
  • Niveau 5 - Tranquillisant de Calmer 2
  • Niveau 6 - Bain des travailleurs (cache cachée)
  • Niveau 7 - Hache de combat ICA / Salle de dégustation (lieu de départ)
  • Niveau 8 - Barrel Room (Agence de renseignement)
  • Niveau 9 - Sanctuaire (lieu de départ)
  • Niveau 10 - Krugermeier Silver 2-2 / Cinéma (lieu de départ)
  • Niveau 11 - Sanctuaire (cache cachée)
  • Niveau 12 - Réservoirs en acier (Capture d'agence)
  • Niveau 13 - Sniper Point (lieu de départ)
  • Niveau 14 - Villa Grenier (Capture d'agence)
  • Niveau 15 - DAK Black Covert
  • Niveau 16 - Grange dans le vignoble (pris par l'agence)
  • Niveau 17 - Salle à manger (Lieu de départ)
  • Niveau 18 - Sous-sol de la villa (Cache cachée)
  • Niveau 19 - Piste de danse (cachette cachée)
  • Niveau 20 - Sieger 300 Viper / Ensemble de smoking noir et blanc

Montagnes carpates

  • Niveau 2 - Silencieux de fortune pâle HWK21 / Laboratoire (lieu de départ)
  • Niveau 3 - Extérieur (lieu de départ)
  • Niveau 4 - Proximité Semtex Mk. III
  • Niveau 5 - ICA Tactical Shotgun Covert

C'est tout ce que vous devez savoir sur la façon d'ouvrir toutes les armes dans Tueur à gages 3.

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