Système de stockage dans les volcanoïdes. Ici, vous devez plonger tête baissée dans des événements inoubliables et des aventures incroyables qui vous procureront beaucoup d'émotions positives.
Le jeu est doté d'éléments de survie, donc sauver votre propre vie ne sera pas si facile. Ici, le résultat des événements dépendra de vos actions, c'est pourquoi chaque erreur aura un effet très néfaste sur le résultat d'une tâche particulière.
Essayez d'être attentif aux détails, car ils vous aideront à éliminer tous les dangers sur votre chemin. Le jeu est doté de différents types de tests, que vous ne pouvez surmonter qu'avec une expérience et des connaissances appropriées. Vous devrez développer ces aspects de tous les côtés, car ils deviendront de plus en plus difficiles au fur et à mesure de votre progression dans les tests. Partez à la découverte du territoire, accomplissez des missions et reconstituez les ressources avec des matériaux précieux.
Quelle est la structure de stockage dans les volcanoïdes ?
Pour comprendre ce qu'est une structure de stockage, nous devons comprendre ce que signifient les modules.
Modules est un appareil que vous installez sur les parois de votre vaisseau, par exemple, dans une usine, une raffinerie ou un entrepôt.
Le module doit être déployé pour fonctionner pleinement : le module de production ne produira rien s'il est fermé. Pour le déployer de l'extérieur, faites simplement un clic gauche ou appuyez sur E tout en le regardant.
De l'intérieur, vous devez faire un clic gauche ou appuyer sur E sur la petite flamme en haut. De l'intérieur, la roue se déplacera également comme un autre indicateur. Cette roue se déplacera plus rapidement si le module produit des éléments pour les modules de production, produit de l'énergie pour les centrales électriques, recherche des modules de recherche. Les LED sont en fait des indicateurs très utiles de l'état du module.
- La lumière éteinte signifie que le module est fermé.
- Une lumière jaune signifie que le module est déployé.
- Une lumière jaune clignotante signifie que le module est en cours de déploiement.
- Une lumière rouge clignotante signifie que le module se ferme.
DrillShip de chaudière avant
La chaudière avant du Drillship est une sorte de centre de contrôle du navire, construit à l'avant du navire. Tous les navires de forage l'ont, et il ne peut pas être brisé. Cette chaudière avant peut être utilisée pour exécuter des fonctions de base même si tout le reste de votre vaisseau a été détruit : elle a tout ce dont vous avez besoin pour exécuter les fonctions de base du vaisseau. Il a une chaudière pour produire de l'électricité tant qu'elle a du charbon... (+5 énergie par seconde. La chaudière s'ouvre et indique quand elle produit de l'électricité !
Il y a des cadrans du panneau principal ...
Il y a un levier haut/bas pour que vous puissiez toujours aller sous terre...
Un simple tapotement et votre vaisseau commencera à plonger dans le sol ! Et ces deux vannes ! Le petit rouge est la vanne d'arrêt, il ferme tous les modules de votre vaisseau. Méfiez-vous des clics accidentels dessus... Et la plus grande roue est en fait la roue motrice, vous pouvez l'utiliser pour diriger le navire sur la carte du voyage souterrain.
Vous avez peut-être remarqué qu'il y a une boîte de rangement au milieu du chaudron qui peut stocker 24 piles d'objets. C'est ce qu'on appelle "l'inventaire des plates-formes". C'est là que les ressources que vous avez collectées sur la carte de voyage souterrain iront, et où vous devrez mettre du charbon et des munitions pour les tourelles au début du jeu. Il est toujours connecté au stockage DrillShip, même souterrain.
Stockage de navire de forage
Le stockage DrillShip est essentiel au bon fonctionnement du DrillShip : les stations de fabrication, les stations de raffinage, les stations de ferraille et de recherche accepteront toutes les articles du stockage DrillShip, et les centrales électriques n'accepteront que le charbon du stockage DrillShip, et les tourelles accepteront également les munitions de le stockage DrillShip. Ainsi, le DrillShip ne peut pas fonctionner sans le stockage DrillShip. Alors, comment utiliser le stockage DrillShip ? C'est incroyablement simple ! Il dispose de deux modules de stockage : l'un fermé, l'autre déployé.
Lorsque le module de stockage est fermé, vous pouvez toujours y stocker des objets. Cependant, ils ne seront pas dans l'entrepôt DrillShip. Dans un module fermé, seul l'onglet "objet" est disponible. Une fois le module de stockage déployé, il sera connecté au stockage DrillShip. Ce module de stockage est déployé afin que l'onglet DrillShip soit disponible pour celui-ci. Il n'y a tout simplement rien dedans. Ici, j'ai placé 1 cartouche de revolver dans le module de stockage fermé.
Une fois le module déployé, vous pouvez également accéder au référentiel DrillShip.
Il n'y a qu'une seule munition dans le stockage DrillShip : c'est parce que l'autre module est fermé et non connecté au stockage DrillShip. Les modules de stockage affichent le nombre d'éléments qu'ils stockent actuellement, mais uniquement physiquement.
Accessibilité, coffres et gerbage
Le module fonctionne toujours de n'importe où sur votre vaisseau, même s'il y a deux segments entre les modules.
Par exemple, j'ai un module de stockage au plafond de mon vaisseau. Comme vous pouvez le voir, il est fermé, mais il n'y a rien à l'intérieur. Maintenant, déployons-le et voyons ce qui se passe ;
Je peux soudainement interagir avec tous mes objets dans d'autres modules de stockage ! Et ce module est toujours vide ! Mais rappelez-vous que tout élément qui se trouve dans un module fermé n'apparaîtra pas dans le référentiel DrillShip.
Les coffres ne sont pas des modules, ce sont des équipements ; ils peuvent stocker jusqu'à 8 piles d'articles, mais ne peuvent pas se connecter au stockage DrillShip. L'onglet est inactif. Comme vous pouvez le voir, si je mets mon revolver dedans, il n'apparaîtra pas dans le coffre DrillShip. Remarque : Vous avez peut-être remarqué ces trous ronds sur les parois de votre vaisseau. Ce sont des montures, et vous pouvez les utiliser pour y attacher divers objets, comme des manettes, des panneaux... et même des coffres !
Pour installer un coffre (ou tout autre appareil avec une version articulée) dessus, il vous suffit de le regarder avec une clé à molette et le coffre dans votre inventaire. Si vous avez d'autres appareils connectés, faites défiler la molette de la souris pour obtenir l'élément souhaité. Les coffres peuvent stocker jusqu'à 15 piles d'objets. Ils peuvent également être teints en rouge, bleu, vert ou jaune. Pour sélectionner la couleur que vous voulez, faites simplement défiler la molette de la souris pour voir les différentes versions (il peut être difficile de voir la couleur verte d'un objet avant de le placer). Il y a aussi ce petit carré. À quoi ça sert ? Vous pouvez personnaliser l'affichage d'un élément qui peut être utilisé pour étiqueter les coffres.
Pour cela, regardez le petit carré et appuyez sur E (ou la touche que vous utilisez pour interagir). Cet écran devrait apparaître : vous pouvez sélectionner n'importe quel élément dans l'un des onglets disponibles pour le placer dans l'emplacement de droite, après quoi il sera affiché sur le coffre. Au fur et à mesure que des schémas supplémentaires sont installés, davantage d'éléments seront disponibles à afficher. (Remarque : les écrans fonctionnent de la même manière, ils n'ont que quelques emplacements et c'est leur but, et ils gardent une trace du nombre d'éléments affichés dans le stockage DrillShip.) Ici, j'ai décidé de montrer des munitions de revolver pour indiquer que c'est mon coffre à munitions : Et c'est parti ! Maintenant, je peux facilement dire quel coffre est quoi. Combiné avec les couleurs des coffres, cela facilite l'organisation !
L'icône affichée ne limite pas les objets que vous pouvez mettre dans le coffre. Il agit uniquement comme une simple icône. Vous pouvez montrer les cartouches de revolver, mais si vous voulez y mettre des lingots de cuivre. Et... qu'est-ce qu'une porte d'entrepôt ? Ce petit appareil peut vous rendre la vie très facile ! Il ne peut être placé que sur des supports et sert de point d'accès au stockage DrillShip. Il ne peut stocker aucun élément par lui-même, c'est juste un point d'accès ; mais vous pouvez toujours placer et retirer des objets du stockage DrillShip.Comme les pods, il ne peut accéder qu'aux pods de stockage déployés et uniquement au stockage de forage lorsqu'ils sont souterrains ou si tous les pods sont fermés. Une autre chose est l'empilement. Le stockage DrillShip affichera tous les éléments du même type dans une pile, mais ce n'est qu'à des fins pratiques.
L'icône affichée ne limite pas les objets que vous pouvez mettre dans le coffre. Le stockage DrillShip affichera tous les éléments du même type dans une pile, mais ce n'est qu'à des fins pratiques.
Et c'est tout ce qu'il y a à savoir à quoi sert le système de stockage dans Volcanoids ? Si vous avez quelque chose à ajouter, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.