Sherlock Holmes et le secret de Cthulhu - Procédure pas à pas

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La dernière quête de détective emmène le joueur dans la célèbre Baker Street. Sherlock Holmes et le professeur Watson enquêtent sur une affaire d'enlèvement.

Dans ce roman, il s'est avéré qu'une mystérieuse secte d'adeptes fanatiques de la divinité de la folie Cthulhu était impliquée. Une chaîne d'évidences terribles mène inexorablement dans le monde de l'autre monde. Une bataille gracieuse entre la raison et la superstition magique se déroule dans un jeu intéressant basé sur les arguments des œuvres d'Arthur Conan Doyle et de Howard Philips Lovecraft.

Baker Street

Il y a des allumettes sur la table.
Sortez dans la rue, parlez au garçon, prenez le journal.
Renseignez-vous auprès du policier sur le chemin de la librairie de Barnes.
Un livre est sur le bureau près du bureau de Barnes, le second est un peu à gauche sur une table avec un éléphant blanc comme neige.
Retourner - rencontrer Watson.

A gauche de la maison se trouve une grange. Examinez la serrure, sur un œillet dans le dégagement de la porte - un morceau de tissu. À l'intérieur, examinez le croquis, puis le chaudron, où se trouve la balle en haut à gauche de l'écran.
Examinez les traces de la grange près de la clôture : prenez la balance, mesurez le volume avec un mètre ruban, voyez l'absence d'un clou sur la semelle droite.
Derrière le grillage, de l'autre côté, une échelle se trouve un peu plus loin, prenez-la, revenez en arrière, examinez le grillage et prenez les fibres.

Examinez un morceau de tissu au microscope.
Examinez les écailles au microscope, séparez une écaille avec une pince à épiler.
Mettez la boule sous le microscope, appliquez un scalpel, ramassez de petites boules avec une pince à épiler. Mettez les boules sur l'appareil à gauche, prenez le flacon en bas à gauche d'acide "acide" et ajoutez-le aux boules, allumez une bougie avec des allumettes.
Examinez les fibres au microscope, prenez un morceau de fibres particulièrement sale sur le côté droit au-dessus de la boucle avec une pince à épiler, appliquez sur l'appareil à gauche. Remplissez la bulle en haut à gauche avec "l'eau".

Pour Watson : sortez de la maison pour parler avec le garçon aux journaux.
Dans la boutique de Barnes, prenez un livre entre les étagères sur la table près de la chaise. Allez à Holmes. Résultat de la question de Holmes : Dock ou Wharf ou Thames. Port ou Quai.

Poste d'amarrage/port #13

Après le dialogue dans le pub, puis avec la dame, prenez l'épingle à cheveux pélican sur l'autel.
A la sortie de la maison, sur le côté droit, il y a une corde sur une pile de sacs.
Parle au facteur, va plus loin, puis à droite à travers le parquet des planches, frappe à la porte avec une bouteille, puis avec une épingle à cheveux.
Ouvrez le colis dans le sac à dos avec un canif en pointant ce dernier vers le premier.
Retournez au bar et donnez si longtemps attendu, allez à gauche.
Parlez au barman, examinez la table.

Hangar №13
Il est situé un peu plus près des moonshiners - devant les planches à gauche, des portes verdâtres illuminées. Examinez l'espace au-dessus de la porte.
Attachez un crochet avec une corde, appliquez à la porte.
Pour Watson : dans le coin droit du hangar, nettoyez la fenêtre et utilisez le crochet contrôlé par la souris pour ramasser le cadenas posé au sol pour frapper le loquet de la porte avec. Déplacez la souris vers le haut/bas/droite/gauche. Il faut simplement le faire.

À l'intérieur, prenez un pied-de-biche du côté droit, ouvrez les deux boîtes, entre elles soulevez une épingle ensanglantée et une page. Examinez les empreintes de pas à la porte dans le sol.

Pour ouvrir les portes du sol :
Une corde suspendue à 2 poulies (blocs) près des portes dans le sol est attachée à la poignée de la porte.
Poussez une fois le chaudron accroché à une corde à gauche de l'entrée, il se retrouvera sous le robinet d'eau. Ouvrez la vanne, qui se trouve sur les tuyaux sur le mur inférieur, à gauche de la position actuelle de la chaudière. Lorsque la chaudière est remplie d'eau, poussez-la jusqu'aux planches. Montez les planches jusqu'à la chaudière et attachez l'extrémité de la corde de la poulie/bloc à la poignée de la chaudière, puis coupez l'autre corde avec un couteau.

Placez la lanterne sur le support en pierre.
Pour ouvrir la porte : appuyez sur les touches avec les signes trouvés sur la table dans la taverne. gauche : haut et milieu, droite : haut et bas.


sous-sol du hangar
Sur le mur de gauche : sur la table, il y a une boîte avec des épingles à cheveux, plus tard sur des matelas, il y a d'autres tables : sur la première, examinez le pichet de drogue, sur la seconde, prenez une boîte avec une étiquette usée, examinez les traces d'opium .
Sur le mur droit de l'entrée: prenez du charbon dans la boîte, puis examinez plus tard les matelas pour des chiffons dans le sang, sur le côté droit de celui-ci examinez le croquis sur la suie / poussière sur le sol, à gauche des chiffons prenez du papier .
Sur l'autel : examinez le corps, examinez la main droite avec des traces de suie/poussière, prenez la figurine de Cthulhu, examinez la main gauche avec une piqûre de pouce, appliquez du papier et du fusain sur le socle pour un croquis.

Baker Street
Dans le sac à dos, utilisez le couteau sur la boîte.
Poudrez au microscope, prenez des granulés avec une pince à épiler, mettez dans l'appareil de gauche, allumez une bougie.

Couchette #13
Parlez au barman, allez à la maison avec une ancre et examinez attentivement les documents sur les barils.
Examinez les empreintes, prenez la clé, mesurez l'empreinte, examinez la semelle supérieure gauche sans clou.
Suivez les traces de pas, ouvrez la porte, prenez l'étiquette.
Rentrer à la maison.

Baker Street
Si vous avez été prudent, vous comprenez le résultat de la question de Sherlock.
Suisse, Suisse.

Edelweiss foncé

Accueil
Pour Watson : parlez à l'infirmière, puis au médecin.
Prenez une seringue, appliquez-la sur un verre d'eau, prenez un flacon de somnifères.

Dans la cellule
Déplacez un certain rouleau / couverture torsadée près du lit, utilisez une veste de la boîte à outils.
Vérifiez le voisin, prenez un chapeau melon et une cuillère à proximité. Mettez le chapeau melon sur le rouleau, appliquez un chapeau de la boîte à outils.

Comment ouvrir la porte de la cellule :
Appliquez la cuillère sur le château.
Pour ouvrir la porte de la chambre, il est nécessaire de plier les composants numérotés de 1 à 10, en les réorganisant en 4 rainures : 2 au-dessus et 2 en dessous de leur point d'assemblage, tandis que les rainures supérieure et inférieure ne correspondent qu'à un seul élément.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Soit les deux rainures supérieures nommées A et B, et les deux inférieures nommées C et D, respectivement.
Déplacer des éléments :
10 à B, 3 à A, 9 à B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Maintenant, ils peuvent être collectés dans l'ordre sur la goulotte du milieu.

Récupérez la clé dans l'espace dans le mur à gauche de la porte de l'atelier. Ouvrez la porte, prenez le pied de biche directement dans la moitié de la pièce, donnez-le aux nécessiteux. En haut, là où ils ont pris des somnifères, près de la porte, prenez un trousseau de clés, ouvrez le placard avec une cuillère et prenez une robe de chambre.

Entrez par la porte à droite de l'armoire, examinez les 2e portes sur le mur de droite, trouvez un pot dans le jardin, puisez-y l'eau de la fontaine.
Retournez dans la cellule de Holmes, ouvrez la porte à gauche de la cellule avec les clés, parlez à la femme.
Allez dans l'atelier et ouvrez la porte d'en face. Enregistrez un jeu vidéo pour chaque option. Parlez au patient.

Comment naviguer avec l'infirmier derrière le filet
Retournez à la cellule, au laboratoire - dans la chambre avec l'infirmier. En maintenant CTRL, allez à la première table, prenez les seringues d'en bas, examinez les appareils sur la table.
Allez à l'atelier, prenez un pied à coulisse à gauche de l'entrée, mesurez les seringues et tuyaux posés sur les cartons. Prenez un tube de 16 mm, appliquez une seringue de 15 mm sur les somnifères, puis sur le tube.
Retournez au laboratoire, sauvegardez et, en maintenant CTRL enfoncé, avancez prudemment jusqu'à la deuxième table dos à dos.

Service client
Derrière la grille, prenez des cristaux et un bocal avec un symbole. Examinez deux canettes sur le sol. Examinez le livre et le corps de l'infirmier, dans le laboratoire sur la première table, prenez la poupée.
Allez voir le patient à l'atelier et donnez ce que vous voulez.
Allez au patient et rapportez la chrysalide.

Libérez les oiseaux !
Allez à la porte de Fräulein Müller, ouvrez-la avec la clé acquise, inspectez la table, prenez une bouteille tressée, des verres, un mot. Au-dessus du tableau sur le côté droit, prenez une maille tricotée. Examinez les vêtements dans le casier.
Vous pouvez aller dans le jardin pour ouvrir la cage. L'infirmier s'éloigna de la porte la plus éloignée pour passer vérifier ce qu'il y avait là.

écran de fumée
Remplissez la bouteille avec de l'eau de la fontaine.
Dans la salle du laboratoire, derrière la grille sur l'étagère à droite, prenez une bouteille de chlore, appliquez une boîte de conserve sur une boîte de potasse, pesez l'eau et la potasse sur la balance de la première table. Utilisez la bouteille d'eau sur le chlore, puis sur la potasse.
Appliquer sur la porte de la cuisine pour fumer Fraulein Müller.
À l'intérieur, sur la 1ère table, prenez une corde, sur la seconde - une note.

Planchers fermés
Prenez une enclume de l'atelier.
Retournez voir Becker malade, prenez la table à droite de la cellule.
Allez à la grille avec 2 leviers, mettez une table en dessous, accrochez la grille sur le levier, mettez l'enclume dedans. Attachez une corde à la table.
Passez la première porte ouverte. Au sol, trouvez la corde de la table et tirez-la.

Bien
Après être descendu, allez à gauche, voyez les empreintes ensanglantées. Appliquer la cuillère sur la porte. Encore une fois, une serrure avec des rainures, mais un peu plus compliquée.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Placez les éléments 1 à 6 sur la rainure du milieu, déplacez les éléments 7 à 10 de la rainure "C" vers la rainure B pour inverser leur ordre, et placez-les sur la rainure du milieu. Prenez la clé à gauche derrière la porte, examinez le puits.

Le bureau du docteur
Allez maintenant des escaliers vers le couloir de droite, parlez avec le patient, ouvrez le bureau avec la clé. Examinez le crâne, la commode avec des romans de la maladie, lisez l'épopée de Wolf.
Prenez un tisonnier près de la cheminée, ouvrez un tiroir avec. Prenez la clé sur la table.
Ouvrez la porte verrouillée dans le bureau avec un tisonnier et examinez.

Retournez dans la cellule de Becker (la porte en treillis s'ouvre de l'intérieur avec un levier, par opposition à la porte elle-même), le long du couloir à droite, ouvrez la porte avec la clé. Prenez une lettre sur la table, trouvez une fausse barbe sur l'étagère.
Retournez à Wolf, connectez les lunettes et la barbe, "ramassez" cela, parlez avec le patient. Lisez l'épopée d'un étranger dans le bureau de Zhigax.

Comment ouvrir la chambre secrète du docteur Jygax :
[1] sortez du bureau, placez-vous face à la porte, allumez la torche à gauche de celle-ci ;
[2] allez dans la chambre de Loup, tenez-vous dos à elle, allumez la torche que vous voyez ;
[3] Allez dans le couloir avec le puits, face à l'impasse, à gauche se trouve la 3ème torche.

Réponse à une autre question :
Lumière des Abysses, Lumière des Abysses

Où et comment se cacher
Allez au bureau de Zhigax, lisez la note de la cuisine.
tirer trois fois pour une corde courte et une fois pour une longue.
Ouvrez la chambre d'un patient inconnu avec une cuillère.
Sortez par la porte, trouvez un déguisement sur les étagères : un chapeau et un manteau.

Réponse à la question de Holmes
La Nouvelle-Orléans, La Nouvelle-Orléans

Etats-Unis

Rechercher une information
Allez à droite en chemin, parlez à l'homme au pistolet, donnez les moyens de lubrifier les cordes vocales.
Passez l'immense porte, traversez la cour avec le chien et avancez. Trouvez ce que vous voulez, donnez de l'argent.

chasser
La poursuite est assez longue, la musique est drôle, les routes sont insignifiantes, elles ne courront pas loin sans vous, le slow poke permet de reprendre son souffle de manière détendue.
Le bulldozer doit être contourné par derrière en fermant la porte.
Depuis une plate-forme en bois avec 2 caisses, vous devez déposer les dernières, auquel cas vous serez relevé.
Sherlock peut sauter sur le toit suivant, oui.
Utilisez une échelle tombée pour vous « déplacer » vers un toit adjacent.
Brisez le mur.
Les planches vont s'effondrer - passez à l'aide d'un sac sur une corde qui pend à proximité.
Pour arrêter les lames, vous devez y enfoncer le "hachoir à viande" en métal.
Au bout du tuyau.

quartier français
Sonnez la cloche, parlez à la femme.
Utilisez un couteau pour ouvrir le verrou dans l'écurie. A l'intérieur sur la table, attrapez les clous.
Trouvez les tiges coincées dans le parterre de fleurs et prenez, examinez les fleurs bien entretenues, la fontaine et le raton laveur, qui doivent apparaître entre la fontaine et le grand arbre.
Regardez dans la maison depuis l'entrée sombre, voyez les empreintes de pas sur le sol. Regarde par la porte d'en face, examine le jambon sur la table, prends la bassine dans l'évier.

Pour Watson : puiser de l'eau dans la fontaine avec un bassin, l'apporter aux nécessiteux, attendre un peu, explorer la place sous le cheval. Retournez voir Holmes.

Examinez les traces jusqu'au salon, à la porte du salon pour voir du sang sur le mur, sur le dossier extérieur de la chaise tombée, sur le chandelier. Examinez les papiers dans la cheminée. Prenez du champagne dans le casier près de la fenêtre. Examinez le cadavre, ses ongles.
Examinez les traces près de la porte opposée ouverte, ouvrez la porte où mènent les traces.
Près de la porte voisine, examinez les empreintes de pas sales, voyez les empreintes digitales à travers une loupe.
Regardez dans la pièce, examinez tout, déplacez le lit dans la zone des jambes. Choisissez le plancher avec un couteau, faites-vous trouver.
Suivez la route par laquelle le corps a été traîné jusqu'aux marches de la véranda, examinez les pistes et continuez le long du chemin jusqu'à la porte des moustiques.
C'est l'heure du 2e étage de la maison. Prenez une lettre dans la petite pièce sur la table, prenez des livres dans le casier avec un globe terrestre sur l'étagère du milieu au centre et en bas à droite. Examinez la caisse en bois, prenez le tuyau. Prenez un morceau de papier sur la table près du lit.
Si tout est examiné avec succès, Watson dira à propos de ce qui suit qu'il a trouvé le coffre-fort.

Comment ouvrir le coffre-fort :
Un indice dans le puzzle de l'horloge du journal.
Pour chacun des 12 chiffres, vous devez spécifier le nombre de diviseurs.
Celles. 1 n'est divisible que par 1 : la réponse est 1,
2 est divisible par 1 et 2 : diviseurs 2,
3 est divisible par 1 et 3 : diviseurs 2...
7 est divisible par 1 et 7 : diviseurs 2...
12 est divisible par 1, 2, 3, 4, 6 et 12 : diviseurs de 6.
répondre ______ nombre réel
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Sortez sur le balcon, ouvrez la porte. Foncez vers l'écurie, prenez une énorme bûche. près de la bûche pour couper du bois de chauffage.

Revenez dans la salle, prenez la corne sur la table et remettez la tête de bouc sur le mur.
Placez le tuyau pris dans la boîte sur la table avec le motif du savon.
Dirigez l'attention sur la plaque de pression près de la chèvre, prenez un arbre dans une baignoire sur le balcon, placez-le sur le poêle, appliquez une tige du parterre de fleurs à l'œil de l'iguane sur un immense spectacle avec des personnes dans le bateau.
Prenez des documents sur la table, examinez l'armoire fermée.

Retournez voir Watson, allez à la porte avec les moustiques. Allez au citronnier et cueillez un citron, donnez-le à Watson. Examinez le chemin avec des traces de sang, allez à la jetée, examinez la corde du bateau sur le piquet de gauche. Retournez au jardin, cueillez 3 fleurs différentes.

jetée
Parlez au propriétaire du bordel. Ramassez un bouquet comme sur la photo à partir de fleurs cueillies et donnez-le-lui.
Transfert par carte à Champagne, offrez une bouteille de champagne.

La maison d'Arnesson
Après une étude approfondie de tout, il ne sera pas difficile de répondre à la question de Holmes. Raton laveur, raton laveur.

Va dans la cuisine, prends un jambon, mets-le dans le jardin où le raton laveur est apparu.
Connectez les clous avec des planches et un marteau. Sur le balcon, à l'endroit où se tenait le citronnier, appliquez une échelle au mur.
Vous pouvez ouvrir une armoire verrouillée dans une pièce secrète.

Rechercher les disparus
Virement par carte à Champagne, remettre des fonds.

Je ne vais pas vous expliquer comment nager, on ne s'y perd pas. Il faut trouver un pavé dans le sang et un arbre dans le mort. Examinez les morts, un curseur apparaîtra sur le 1er d'entre eux, tirez.
Sur la presqu'île dans la hutte, posez la figurine de Cthulhu sur la sculpture.
Examinez le corps sacrificiel.

Accueil à Londres

Baker Street
Une autre question de Holmes. Parlons maintenant du code mémorisé par Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Solution:
La première partie est la clé de chiffrement, ce sont 9 chiffres non répétitifs 687954312/
Le reste doit être analysé en 8 chiffres avec un œil sur le neuvième : si le 9e chiffre répète le huitième, il doit être supprimé dans la partie suivante des chiffres.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - ensemble complet
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
ESPACE. l'espace est important, il fait partie du chiffrement.
597248613 - ensemble complet
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
La ligne s'avère: "56436 6134".

Port/Place d'amarrage #13
Parlez au barman, trouvez la carte.

Ici, vous pouvez déjà deviner que la réponse à l'énigme de Devi est les coordonnées sur la carte.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Vous devez cliquer sur le point au bord de l'île ARDNAMURCHAN.

Baker Street
Retournez à la librairie.

Écosse

Péninsule
Examinez les sphinx, prenez un pied de biche dans celui de droite et utilisez-le sur la porte.
Allez à la cabane au-dessus du phare, trouvez-y une corde, examinez attentivement le baril d'eau.
Trouvez 3 geysers près du phare. Allez à côté du bélier sculpté dans la montagne, trouvez un pavé vert, déplacez-le avec un pied de biche, attachez une corde à une pierre.

Mouvements cachés
Obtenez un poignard du squelette, déplacez une dalle de pierre dans le mur avec.
Un squelette est suspendu à une corde, récupérez une fiole, accrochez une lanterne à une corde, soulevez-la avec une poignée au mur, montez sur les planches près des barils, examinez le baril dont Holmes a besoin.
Va au passage de droite de la galerie, trouve un entonnoir près de l'alambic, un flacon de rhum, prends le grillage de la porte arraché.
Retournez aux planches, fixez la grille en guise d'échelle, montez dessus, utilisez la flasque sur le tonneau. Retirez la lampe suspendue.
Il y a beaucoup de boîtes dans la mine, il faut en ouvrir une avec un poignard, prendre une toile, l'appliquer sur un flacon de poudre à canon.
Avancez jusqu'au passage jonché de cailloux, avancez à la fourche. Haut le trou à la surface, appliquez l'entonnoir dessus.
Revenez à la fourche, maintenant à gauche. Encore une fourchette : d'un côté il y aura une impasse avec des os, prenez les os, reliez l'os avec de la toile, puis avec du rhum, puis avec des allumettes.
Au 2ème coup, utilisez un flacon de poudre à canon sur les cailloux à gauche.
Prenez la ceinture rougeâtre du squelette.

Comment ouvrir une porte grillagée.
Sur la boîte, appliquez une courroie sur la roue inférieure.
Prenez une pierre sous la poignée avec une serrure et utilisez-la pour faire tomber la serrure.
Tout est simple ici : le cercle central est déjà dans la bonne position.
Il faut encercler le deuxième à partir du centre et appuyer sur le bouton pour que deux voyants s'allument déjà, puis le troisième à partir du centre. Rien de compliqué.

Obtenez le SANGLE ROUGE. Ahead se trouve un certain nombre de trous dans le sol. Allez tout à l'opposé de l'entrée et lancez une torche, si rien ne se passe, fabriquez une nouvelle torche et utilisez-la dans d'autres trous. Pour descendre, nouez une sangle rougeâtre près de la pierre.

Après être descendu, vous devez trouver une jambe de bois dans cette mine avec de l'eau, elle est visible de l'entrée à gauche, marron sur des pierres claires.

À la porte, vous devez vous tenir sur le côté et utiliser votre pied sur sa piste. Obtenez le sabre du squelette.

Devant, vous devez appeler Watson à travers un trou au-dessus de la gorge.

Pour Watson :
Trouvez le mât.


Livrer à la brèche.

Phare
Montez au sommet, regardez le vaisseau fumant. Ouvrez la porte à Watson.
Va à la hutte, prends le seau à gauche de celle-ci et puise de l'eau dans le tonneau à droite.
Éteignez les vaisseaux, puis allez sur le côté gauche de la colonne et appuyez sur le levier de gauche.
Au deuxième étage, ramassez une feuille de contreplaqué près des caisses grisâtres, utilisez-la sur le sang près des escaliers.

Comment dessiner un signe d'intimidation:
Photo (pour une raison quelconque, l'ajout d'une capture d'écran au manuel ne fonctionne pas pour le moment)

Question suivante de Holmes : Estomac, ventre ou estomac

Comment allumer la balise lumineuse :
Deux bouteilles sont suspendues à la lampe elle-même : l'une est bleue, l'autre verte.
Prenez une bouteille vide dans une boîte par terre sous la verte, mettez-la sous la bleue, tournez la valve entre elles. Prenez la bouteille bleue, placez-la sous la verte, tournez la valve.

Page du jeu : Sherlock Holmes et le secret de Cthulhu.

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