Passage Sniper: le manhunter

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Texte Établissement par étape des missions de jeu, ainsi que des conseils pour les joueurs.

CAPITALE:
Sans payer des intérêts sur le but de la mission, nous traitons avec la garde, appliquons tout un stock d'armes. Le premier garde, devant l'ascenseur, peut être détruit discrètement - pincer une Ctrl, faufiler à elle et cliquer sur le bouton Q afin de rester au couteau. Nous détruisons 3 gardiens à droite.

Dans la partie gauche du couloir, il y a une porte avec une "sortie extérieure" - à travers elle et allez, en appuyant sur la touche E. Nous grimpons les escaliers, détruisez chèrement les adversaires, car il ne sera pas évité de quelque manière que ce soit. Nous passons le long du bord du toit sur le côté gauche et révèle une autre porte avec une tablette "toit".

Nous détruisons tous les ennemis sur le toit de la structure, par la suite des conversations avec notre ami s'approchent des escaliers et montaient le sommet. Nous détruisons la dernière partie des adversaires et nous parlons à nouveau avec nos camarades. Nous allons au bord de la structure, cependant, pour sauter la distance à une autre structure car elle s'est avérée très énorme. Par la suite, les conversations avec un compagnon se rendent à la cabine de derrière nous, regardez la corde et cliquez sur la touche E, afin de passer dessus dans une autre pièce. Nous nettoyons le toit, allons de l'avant et tournez autour de la pièce dans le sens antihoraire. Nous trouvons l'ascenseur pour les constructeurs et les bobines de laveuse, devenez dessus et appuyez sur la touche. Déchirez à travers la fenêtre, allumez-le immédiatement et regardez le toit d'un autre bâtiment. Nous nous attendons à un hélicoptère et, lorsque Max confirme l'objectif, supprimez le commerçant commercial.

CAPITALE. Course pour de l'argent:
Nous avancons dans les chambres, passons à travers la porte à droite et détruisons tous les adversaires. Nous passons sur le sol, nous grandissons avec des rivaux et nous réaliserons le 2e checkpoint passer à travers la porte du rail à l'escalier. Nous atteignons le 2ème étage et passons au couloir. Le comptoir des adversaires apparaît à droite, comptant au verso. Nous devons détruire 15 adversaires. 10 ennemis trouvent dans le couloir, déplaçant autour de lui dans le sens des aiguilles d'une montre. En outre, commencez à approcher les portes en bois avec des lunettes, deux d'entre elles seront actives (l'inscription semblera «Appuyez sur 'E» afin de détecter la porte »). Nous révélons ces portes et dans les 2 armoires sont les 5 autres ennemis - deux dans un bureau, trois dans un autre bureau.

Concept de tous les adversaires, parlant à max et aller au bureau, qui montre ChekPoint. Nous abordons la fenêtre et sur le câble que nous descendons dans le livre. Nous détruisons les 2 adversaires à venir, caché derrière les tuyaux à droite du tireur d'élite sur le bâtiment devant la droite. Avec un fusil d'élite, nous enlevons cet ennemi, situé sur l'ascenseur de la structure, à gauche. Par la suite, un hélicoptère apparaît. Nous courons sur le côté droit, afin de pouvoir transférer les phrases avec max, après cela, une commande de détruire le pilote apparaît. Nous tirons sur le verre avant de l'hélicoptère de la machine, afin de traiter le plateau tournant.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…

Par la suite, nous allons dans la cabine sur le toit, nous traversons le livre de l'éclosion et nous passons à l'ascenseur, détruisant des adversaires. Nous appelons l'ascenseur et passons à l'étage. L'ascenseur ne bouge que de 25 étages, mais nous avons besoin du 27ème étage, car vous devez transformer la randonnée. Nous détruisons l'ennemi à venir et un autre 1er guerrier à droite et 2e à gauche. Nous allons à gauche et allons au bureau à travers la porte en bois à venir. Nous détruisons des adversaires, nous entrons dans le bureau adjacent et nous gérons les rivaux restants. Passons à travers la porte à gauche, détruisent les ennemis et passons à travers la porte. Sur le site d'atterrissage, nous passons à 2 niveaux au vent, passez au couloir. Nous nettoyons le sol, traversons les portes jusqu'au bureau avec une valise et le prenons. Nous avons de l'argent! Nous entrons maintenant dans une autre partie du sol, nous détruisons tous les ennemis, nous allons au bon bureau et nous passons à travers la fenêtre.

CAPITALE. LIVRE LIVRE DE PATH:
Eh bien, tout est très simple: nous descendons du livre, détruisant les adversaires, tant que Max ne prononce pas le fait qu'il y ait un ascenseur de carrière dans le coin opposé. Nous allons à l'ascenseur, en descendant au troisième étage. Maintenant, je suis en retour, en utilisant les escaliers et détruisez des adversaires. Lorsque vous sortez de la structure, nous traversons la partie motrice de la voiture. Lorsque le dernier rival est tué, nous allons à la punition et complète le but.

Quais. Tir à Murmansk:
Nous avancons entre 2 conteneurs bleus. Nous grimpons sur le toit de la structure verdâtre à droite, nous détruisons l'ennemi de l'arme avec le silencieux. En termes de câble, nous quittons le livre, nous comprenons avec les ennemis et nous passons au prochain point de contrôle. Sur le chemin, nous supprimons les adversaires, nous utilisons une échographie (bouton 2). Nous détruisons également le tireur d'élite sur le toit de l'entrepôt. En fin de compte, passez à travers la porte. Il sera inquiet ici, nous essaierons plus souvent d'appliquer un fusil d'élite, car les adversaires seront loin d'être placés. Se déplaçant vers le point désigné et supprimer tous les adversaires. Lorsque le dernier ennemi est détruit et que nous serons placés au point de contrôle, la mission se termine.

Quais. Les yeux du taureau!:
Décrire une mission ingérable: supprimer 3 tireurs d'élite sur les toits de la structure devant, puis nous passons au point de contrôle, qui sont la porte, détruisant des adversaires en cours de route. Passant à travers la porte, nous étions le troisième chantier naval. Nous détruisons des adversaires, passons autour de la baie avec de l'eau et se révèlent être une vaste zone de chargement à l'escalier. Nous grimpons dessus, deviendons une position de tireur d'élite et nous nous attendons à démarrer la transaction. Lorsque l'objectif est confirmé, nous choisissons un bon moment lorsque le messager montre la tête (ce messager couvre l'un des soldats, nous recherchons un moment opportun!), Tirons sur le but. Aller dans les escaliers du livre, la mission est terminée.

Quais. Hérité quand il est mouillé:
Briser le bateau, détruire les adversaires. Je regarde le bateau et je me promène sur l'eau, tirez sur les adversaires sur des navires et des terres.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…En fin de compte, arrivant au premier quai, nous arrivons à la voiture. N'oubliez pas de détruire les ennemis ennuyeux.

Baikonur Cosmodrome. Visite sur Baikonur:
Nous traversons le tunnel devant et retirons 3 mercenaires sur les tours. Nous le faisons dès que possible, puis nous allons traverser un tuyau en béton, à droite, dans les escaliers du côté droit de la hausse. Enfin, nous sommes en stock. Maintenant, il n'y a plus aux jeux de cache-cache et de rechercher, donc de briser la base, de tuer des ennemis. Nous parcourons le refuge à droite, approchez-vous de la porte principale, mais Max nous invite à revenir à l'abri. Nous retournons à l'abri, nous détruisons les adversaires, allons au sommet de l'asile et, pas un hélicoptère tactile, passez vers l'intérieur et fermez la porte derrière vous.

Allons-y dans le livre, allez à droite et passons à travers la porte, terminant les 2e adversaires. Nous passons à travers la porte à gauche et détruisons les plus récents adversaires. Maintenant, nous choisissons la porte à droite, nous allons le long du couloir, tuant des ennemis et laissez le refuge à travers le dégagement de la porte, qui se fera juste de nous. Nous nettoyons la cour, la mission se termine immédiatement par la suite des conversations avec max.

Baikonur Cosmodrome. Promenade dans le vaisseau spatial:
Nous allons de l'avant à la gare, nous nettoyons les environs autour de lui, passons à travers la porte à l'intérieur et détruisent les trois ou quatre adversaires, dont l'un sera l'opérateur de gangster. Peu importe la regrettable, cela ne suffit pas - les gangsters se préparent au lancement de la fusée. Nous sommes choisis parmi l'asile, grimpez à l'étage et obtenez un fort fusil de sniper (bouton 5). L'éléphant mobilulaire ne convient pas ici! Près de, pour chaque option est des munitions. Enfin, vise aux plaques de satellite sur les transports spécifiés par le marqueur jaunâtre. Comme d'habitude, nous apportons au but des pigeons du cercle, qui est décalé du centre de la vue du fusil. En détruisant 3 antennes de ce type, une partie de la mission sera effectuée. Avec tout cela, je souhaite ne pas remarquer que vous devez essayer de les tuer le plus rapidement possible, sans payer d'intérêt sur les soldats de tous les jours. Nous ne sommes pas pressés de descendre le livre, nous détruisons les soldats du fusil Sniper, nous passons à des tunnels souterrains, nous comprenons avec les adversaires et descendons du livre. Nous passons à travers la porte à gauche et détruisons les adversaires dans le couloir à l'avance. Nous nous déplaçons autour du tunnel, détruisant des adversaires, nous entrons dans la rue et complète l'objectif de cette action.

Baikonur Cosmodrome. Rocket de départ:
Terminer Travel Step by Baikonur: Vous devez désexsergiser la fusée. Au début, avec un fusil de sniper, éliminez les adversaires à venir. Nous bougeons le long de la tranchée, ne manquez pas de cela, nous détruisons des adversaires à droite. Nous passons à travers les portes et allons à l'abri, tuant des ennemis. Sur la ramification, nous passons de la bonne manière, sortez de l'asile - le compte à rebours renouvelable est lancé. Plus précisément, pour le segment du temps désigné, nous devons désexsergiser la fusée. Enfin, nous passons à la fusée, détruisant des adversaires en cours de route. Sur le côté de la fusée se trouve l'escalier - nous grimpons dessus, activez la console, afin d'éteindre le système de gestion de la fusée.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…De plus, nous descendons dans le livre, nous allons à la plate-forme tournante, en cours de route, détruisant des adversaires. Orienté à partir de 1 vague d'adversaires, vous pouvez simplement courir jusqu'au plateau tournant et ne pas payer d'intérêt sur les autres ennemis.

Afghanistan. Warm Afghan Way:
Nous avançons de l'avant, détruisons l'ennemi du fusil d'élite à l'avance et de l'ennemi sur la tour à droite. Se déplaçant davantage à travers la gorge et traiter avec tout le groupe de bandits. Probablement, c'est temporairement un duel plus prolongé dans le jeu vidéo. Par la suite, nous collectons des munitions et traversons l'entrée de la grotte. Lorsque le dernier ennemi est détruit, Max se prononce approcher des tunnels que nous faisons. Nous avancons, détruisons des adversaires en cours de route. Lorsque nous détruisons les 2 militants par le feu, approchez-vous de la falaise et du fusil Sniper, nous détruisons les 2 militants devant la droite et 2 militants à la vitesse limitée, à gauche. Tous les objectifs sont vus une cible rougeâtre. Lorsque des militants sont tués, la mission se termine.

Afghanistan. Flamme nora:
Nous revenons en arrière, détruisant des terroristes, nous tournons vers la gauche à la branche, nous allons sur les points de contrôle et surmonte le piège au bas du camp. Nous quittons les grottes et détruisons des adversaires dans la rue. J'attire votre attention sur le rebord de gauche, car les adversaires se posent là-bas à une distance plus âgée. Nous allons dans le reste des grottes à travers la lumière dans la partie éloignée droite de la carte, détruisent les adversaires à droite, nous allons à gauche pour la fin de la mission.

Afghanistan. À l'aide!:
Nous allons de l'avant, supprimons les adversaires dans le grand hall de la grotte, nous nous tournons vers la droite et rencontrons dans un autre passage le long de la main droite. Nous allons de l'avant et descendons le livre. Nous traitons avec les ennemis, traversons le camp, nous améliorons la tour dans le sens des aiguilles d'une montre et allons à un autre tunnel. Il y aura des économies. Nous allons de l'avant, nous détruisons un certain nombre de terroristes et dans certaines des cellules de prison à gauche, nous trouvons le prisonnier qui nous convient. Révélez la cellule, accompagnez le prisonnier au point de salut, nous sommes traités avec des rivaux en cours de route. Sur ce passage ordonné de tuer. Tireur d'élite. La mission de Moscou se termine! Suivant les titres des développeurs, la fin.

Page de jeu: Sniper: le manhunter.

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