Examiner la saleté Rallye.

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Cette phrase populaire de la légende tardive trouve l'essence totale du jeu vidéo.

Dans le rassemblement de la terre, vous pourrez participer à tous les spécialistes, pour les conduire à des milliers de km, mais avant le début, vous ne serez jamais convaincu que pour le moment où vous passerez sans erreur. Par conséquent, concentrez-vous et cliquez sur l'ensemble complet.
Ce jeu vidéo varie de la plupart des "races" les plus chères sinon et ne se réfèrent pas au rassemblement. C'est une pitié, mais dans le style, aucun simulateur délicieux Simulator richarde brûle de véritables âmes sombres du monde des simulateurs, mais être convaincue que dans ma colonne "l'heure jouée" serait une figure de 3 à 4 mille heures depuis 2004. Parce que je sais certainement comment s'étirer.

Premièrement, le jeu vidéo est frappant de cette minutie avec laquelle les créateurs ont approché la création d'étapes. Soyez convaincu que les endroits locaux se reflètent à 100% par le tempérament des spécialistes disponibles au pays de Galles, en Finlande, en Suède, etc. Les économies trouvent dans l'avis des étapes réelles WRC Je regarde le rallye depuis 2003. Juste un travail plat.

Dans le deuxième navigateur. Un raffinement fondamental que j'utilise uniquement les Britanniques, le russe est déshonoré ici. Cette attention n'est pas l'élément important de chaque simulateur de rallye, je n'ai jamais souffert. Il lit très méticuleusement, utilise des points de repère et met en garde sur tous les obstacles probables que vous pouvez trébucher. Ce n'est pas un bot qui est capable de montrer des phrases monotones avec une seule voix et que nous avons entendu tout ce temps. Les créateurs ont même mis un point sain particulier des communications radio, vous entendez le navigateur ainsi que le réel pilote entend le sien. Super!

Troisièmement, le travail global avec le son. Je ne dirai pas que toutes les voitures exposées semblent être vraies, mais maintenant, le moteur le plus trompé est utilisé dans l'événement de rallye Simony. Le vrai son des astuces au fond du gravier dans les tours de même de tels détails Personne et n'a jamais fait jusqu'à ce jeu vidéo.

Au quatrième point de la physique. Tout est complètement. Personne ne vous dira comment il est réaliste de ne pas compter les vrais pilotes, mais personnellement, je suis sûr qu'il existe un équilibre très compétent avec un comportement de la réalité proche de la machine sur toutes les couvertures. Et vous ne serez pas facile ici. Si quelqu'un dit que dans la physique RBR est plus réaliste, car ils ne croient pas hardcore. Il y a des prungs de pilotes qui ont essayé la physique RBR avec RBR.

Dans la cinquième et la finition de la finition, le rallye de la saleté demande la plus grande concentration. Si vous souhaitez obtenir de bons résultats dans le rallye, pendant le passage de la recherche spéciale, vous ne devez avoir rien à penser à rien, sans compter l'analyse de la transcription auditive du navigateur. Vous n'avez même pas besoin de penser à vos actions en tournant la voie directe de la tragédie. Il est obligé d'être au niveau des réflexes et viendra au fil du temps.
Le jeu vidéo vous donne vraiment un défi. Ni la série WRC ni les anciens morceaux de CMR Dirt ne vous ont pas fait essuyer le visage avec une serviette après 16 kilomètres un examen spécial aussi long qu'il n'y avait pas.

Bien qu'il soit à noter que le jeu vidéo n'a pas encore grandi. Les codemasters ont fait une importante étape dans la bonne direction, mais doivent encore être résolues:

Pas proche du modèle de dommages de la réalité. Avec la partie visuelle, tout va bien. Mais lorsque la voiture se déplace de façon détectueuse après le pare-brise avec un arbre.
Incompréhensible en carrière avec des poivrons pour les ingénieurs. Et les poivrons eux-mêmes sont calculés de manière goulûté uniquement à la vitesse de la mise à niveau. Un élément extrêmement incompréhensible pouvant être développé par la PERK sur l'exploitation de la suspension de la 1ère ingénieur et la vitesse de travail avec les pannes de moteur Turbo avec un autre exemple.
Itinéraires de bus sur la piste. Je voudrais déconnecter, sous la forme d'une fonction.
Finition manuelle. Vous devez vous rendre sur les stewards et le poste de contrôle des gars à 100 mètres de la ligne d'arrivée, ils sont même visibles. Dans RBR, il était proche de la réalité recréée.
Rare abondance de colorier pour les voitures et avec tout cela une propriété extrêmement presque toutes les propriétés incompréhensibles. Je voudrais soutenir les peaux dans l'atelier de vapeur. C'est généralement complètement complètement.
Il y a encore de petites choses, mais elles sont plus susceptibles de corriger les patchs.

Le jeu vidéo est extrêmement recommandé de volant / pédale. Assurez-vous d'acquérir une exhaustivité des sentiments.

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