Le parcours du jeune guerrier avec Ganado ou un certain nombre de règles et tactiques de base nécessaires pour ceux qui commencent tout juste à appréhender les bases d'une éventuelle guerre au biohazard. Malgré toute la colère des fidèles fans de la vieille école souvent justifiés de la trilogie unique, la deuxième entrée de Leon S. Kennedy en particulier est considérée comme grandiose, élevant la renommée de la série et la personnalité du concepteur de jeux Shinji Mikami à Idéal, en général, tout à fait à raison. Mais le fait est que cette idée d'adulte (elle est sortie pour la première fois au milieu de l'hiver 2005) peut sembler très difficile même au niveau de difficulté habituel. Je n'approfondirai pas les causes profondes, je noterai seulement que tout n'est pas si terrible, si vous avez des informations sur un certain nombre de tactiques de base, elles seront discutées ci-dessous.
Première règle - utilisez souvent votre couteau
1. Le couteau était également utile dans la trilogie traditionnelle, mais dans les «quatre», c'est le camarade le plus fidèle et le plus fiable, qui, sans prendre de place dans un sac à dos, permet:
économisez des munitions - détruisez instantanément les boîtes, barils et autres stockages des goodies nécessaires ;
2. Achevez les ennemis - si l'ennemi est étendu au sol, il n'y a aucune raison de lui tirer des fragments du clip (si vous n'êtes pas entouré), il est plus logique et efficace d'infliger quelques derniers piercings ceux;
3. Stun adversaires - pour l'incarnation de contacts "étroits" et, encore une fois, l'exploitation minière. Pour ce faire, bien sûr, vous devez étudier les habitudes des adversaires locaux : animation, temps et distance des attaques, mais cette compétence viendra d'elle-même après 2-3 heures de jeu.
Règle #2 - Faites bon usage de l'espace du sac à dos
1. De quoi parlaient les redoutables prédécesseurs ? C'est vrai, à propos de la gestion sans fin des objets. En ce sens, RE4 est fidèle à la tradition, seules les règles de placement sont devenues un peu plus difficiles. Le cas local sous la forme d'une grille est divisé en cellules, et l'élément placé, selon une logique simple (dimensions dans cette modification), nécessite un nombre personnel d'emplacements. En général, il n'est pas toujours possible d'enlever tout le bien, mais il convient de garder à l'esprit qu'en cliquant simplement sur "Retour arrière + Suppr / Page suivante", l'élément peut être pivoté horizontalement ou verticalement, ce qui est très important si la tâche consiste à déplacer des objets dont la base n'est pas multiple l'une de l'autre.
2. Un autre point fondamental dans le temps est la structuration. Afin de ne pas comptabiliser le stock des cartouches recherchées tout au long de l'étui, mieux vaut déposer toutes les boîtes trouvées car "voisines", les trousses de secours (herbes) sont également concernées. En plus, c'est aussi esthétique.
3. Soit dit en passant, par défaut, lors de l'enregistrement d'outils, le curseur incolore se déplace directement vers la première cellule du coin supérieur gauche, conformément à cela, l'élément le plus fréquemment utilisé (arme, le plus souvent un pistolet) doit être placé dans cette zone afin qu'elle puisse être saisie instantanément en révision critique.
Règle trois - aller à la rescousse
Avez-vous entendu la prudence : « est-ce que le mouvement est vivant ? » La voici, comme si elle n'était nullement vitale. En fait, en acceptant inconsciemment la formule "tank", qui signifie la conduite de la bataille en statique complète, deux facteurs deviennent décisifs :
1. Placement - position initialement choisie pour l'attaque. Il vaut mieux commencer un duel, étant sur une colline, ou bien prévoir un plan de retraite ;
2. Footsy - les connaissances nécessaires pour manœuvrer dans la modification qui en résulte. Rester enraciné jusqu'au bout (cartouche ?) est un pas vers un redémarrage, lors de "négociations agressives" vous devez vous comporter comme ceci : lâchez un lot de plomb sur le Ganado le plus proche ou les deux (si la situation le permet), puis rentrez vos jambes vos mains et déplacez-vous dans une zone de sécurité en même temps, à l'aide du contrôle de la caméra, évaluez les positions des ennemis et appliquez l'individualité du terrain, et de même au territoire contre les adversaires.
Règle quatre - le vendeur est très utile
Le jeu donne souvent au joueur une unité monétaire locale, ce sont les pesetas, qui ont la capacité de se déposer instantanément dans les poches, mais où les dépenser (avec raison, évidemment) ? Le principal moyen d'acheter et d'améliorer des armes (plus à ce sujet un peu plus tard) ou d'acheter des objets pour elles, comme un stock ou une lunette de tireur d'élite améliorée. Cela se fait lors d'une rencontre avec un homme d'affaires intermédiaire comme la Suisse. Son autre objectif est de nous retirer une partie des cartouches ou des grenades inutiles (oui, cela arrive aussi) au lieu de jeter "gratuitement" la boîte à outils.
Règle cinq - n'oubliez pas la carte
Les créateurs aimables des premiers instants du jeu ont généreusement fourni à Elena et à nous une carte détaillée à part entière du territoire, qui a une légende et vous permet de trouver sans effort l'emplacement des cibles, de savoir quelles portes sont fermées/ouvertes, et obtenir simplement d'autres informations utiles. N'ayez pas honte de l'appliquer.
Revenant au sujet d'un homme d'affaires (Est-ce tout, Étranger?), Pour n'importe quel grand territoire (village, château, île), vous pouvez obtenir une carte de la richesse pour une somme modique, qui marque ingénument tous les précieux «goodies» sur notre radar ("Astérisques"). Cela rend non seulement le processus d'identification sensiblement simple, mais offre également un réel avantage en termes de coût / retour. Ensuite, le même vendeur nous rachètera les objets de valeur trouvés, bien sûr, à bas prix.
Règle six - travailler avec des herbes
Dans le quatrième numéro, les gars de Capcom n'ont pas renoncé au système de guérison des badyagi, pour cette raison, si nous voulons guérir nos propres blessures (mentales, hélas, elles n'en font pas partie), nous devons aiguiser nos propres yeux sur la recherche de 3 variétés d'herbes médicinales : verdâtre (H), rougeâtre (K), jaunâtre (Y) avec le mélange suivant.
Toutes les recettes de mélange de plantes et potions :
1. Z+Z+Z ou Z+K restaure à cent pour cent l'état de santé ;
2. G+F reconstitue le compteur de santé de cinquante pour cent et augmente légèrement sa plus grande odeur ;
3. Z+K+Z non seulement reconstitue les points de santé perdus, mais augmente également le compteur personnellement (l'option la plus avantageuse) ;
4. K + W est sans valeur sans verdâtre, ne peut pas être utilisé.
Règle sept - Comment sauver Ashley
Ce n'est un secret pour personne que la jeune fille présidentielle (!), Après son propre sauvetage des griffes de vandales sans culture comme Ganado, devient déjà pour nous une condition préalable aux migraines et aux endroits flamboyants sous le dos. Elle a une santé critique insuffisante, elle ne peut pas se battre, tirer ou transporter des choses supplémentaires, et elle peut également être "traînée" trivialement sous le snobel de Leon, auquel cas elle criera avec sa voix fine, qui résonnera dans des horreurs sombres.
Mais un certain nombre d'actions simples permettront de limiter au maximum le taux d'échec. Premièrement, vous n'êtes pas obligé de garder constamment Ashley près de vous, d'autant plus que Leon, de toute façon, est l'objet principal de l'enthousiasme des ennemis. Deuxièmement, vous ne devriez pas jeter la fille présidentielle n'importe où, c'est-à-dire des appartements vides près des transitions vers les lieux, sinon vous ne la compterez pas très bientôt. Troisièmement, il y a beaucoup d'endroits délibérés dans le jeu dans lesquels Ashley peut se cacher, comme des bennes à ordures (ne vous inquiétez pas, elles sont vides !). Et aussi, si vous êtes particulièrement gentil avec votre partenaire qui parle fort, vous pouvez améliorer son état de santé par la même méthode que vous (herbe jaunâtre).
Règle huit - choisissez une arme et rendez-la puissante
Resident Evil 4 montre beaucoup d'armes et chacune, d'une manière ou d'une autre, est utile, c'est pourquoi il y a quelque chose à penser lors du choix d'une arme individuelle appropriée. Je vais essayer de résumer mes propres compétences en casting et de présenter l'option idéale dans n'importe quelle catégorie (sans armes bonus). Toutes les armes du jeu sont réparties dans les classes suivantes :
1. Les pistolets sont les armes les plus couramment utilisées et les plus courantes, le meilleur choix pour éliminer les nombreux adversaires parfaits.Vous devez vous débarrasser du premier "Handgun", mais en remplacement, je conseille "Red9", qui combine les dégâts les plus élevés et un magasin spacieux. Cela sonne également très bien et a une animation de rechargement cool;
2. Pistolets lourds (pistolet et magnum) - le défaut ici est "Broken Butterfly", il ne peut pas être remplacé par le plus merveilleux "Killer 7" sans améliorations, surtout s'il n'a pas été acheté, mais l'était (au chapitre 4-1 );
3. Fusils de chasse - le "Shotgun" de départ, bien sûr, avec une petite mise à jour, vous pouvez l'utiliser jusqu'au dernier générique, mais il est plus correct de suspendre votre propre choix sur un "Riot Gun" nivelé et sûr;
4. Fusils de sniper - à partir de l'acquisition de "Semi-automatic Rifle" pour "Rifle", vous pouvez abandonner avec une conscience mesurée, ce dernier est massif et prend peu de place dans un sac à dos;
5. TPM - une mitraillette exceptionnelle dans le jeu, mais quelle ! Il est inégalé pour la destruction à grande vitesse ou un "arrêt" d'urgence d'un groupe d'ennemis, cependant, au début, il n'est pas très efficace;
6. Grenades - il existe 3 types : explosives (plus universelles, prennent 60 % du nombre total de toutes les grenades), légères (peuvent aider à se débarrasser instantanément des parasites « ouverts » de n'importe quel niveau, prennent 30 %) et incendiaires (seulement 10% , car leur usage est très spécifique au nouveau venu).
Il n'y a probablement pas de formule de pompage parfaite, mais vous pouvez partir de quelque chose, alors nous faisons d'abord attention aux dégâts, puis nous ne négligeons pas la capacité du marché, puis la cadence de tir et la période de rechargement.
Un certain nombre de recommandations requises à la fin
1. Au chapitre 1-1, sans plus tarder, libérez un chien piégé. La bonté vous reviendra sans faute ;
2. Nous avons vu un poulet, vous pouvez le conduire un peu, la surcharge physique n'interférera pas, mais à la fin de l'utilitaire, vous trouverez un cadeau comestible;
3. L'équipement n'est pas seulement une collection d'armes et de fournitures trouvées, mais aussi une bonne occasion d'arrêter le jeu en prenant une pause méditative ;
4. De temps en temps, il est utile de jeter un coup d'œil non seulement sur les bords, mais aussi sur les cimes des arbres, les nids tordus et les corbeaux abattus dans cette zone sont constamment riches. N'oubliez pas non plus d'apprécier le portrait dans le château;
5. Les haches lancées impoliment sur vous peuvent être arrêtées avec un coup précis, et les bâtons de dynamite allumés, lorsqu'ils sont en contact avec le plomb de l'arme, créent une agitation instantanée ;
6. Léon est invincible... en un sens. En fait, il est impossible de mourir d'un incendie ou de tomber dans l'étreinte d'un piège à ours, mais cela ne signifie pas une perte critique de points de santé ;
7. Le mini-jeu "Plage de tir" n'est pas seulement une étape vers l'obtention d'un exploit, mais aussi une opportunité facile de gagner un certain nombre de milliers de pesetas pour chaque ligne de chiffres complétée à cent pour cent ;
8. Étourdir les ennemis avec la prochaine attaque de mêlée/finir avec un couteau est un bon moyen de conserver les munitions et de sauver les nerfs. Pour ce faire (en fait, pour confondre l'ennemi), vous pouvez utiliser des grenades légères ou effectuer des coups simples clairs avec un couteau dans la zone de la tête. Soit dit en passant, si derrière le dos de Ganado, sur lequel une attaque au corps à corps est en cours (par exemple, un coup de pied), quelques autres museaux méchants se sont cachés, puis se sont rétablis en vol, il les emportera avec lui ;
9. Il n'y a que deux chansons détestées par presque tout le monde dans QTE (sur le pad Xbox 360): "X + A" et "LT + RT", après avoir entraîné vos doigts plusieurs fois, vous n'appuyerez pas sur "by";
10. Certaines richesses ne doivent pas être vendues à la première occasion, elles doivent être inspectées de temps en temps s'il y a des évidements pour y ajouter des cailloux coûteux. Cela augmentera considérablement leur coût final;
11. Il n'y a qu'une dizaine de succès dans le jeu, 10 d'entre eux sont faciles à obtenir lors du premier passage sur la "Norma". Mais pour ouvrir toutes les tenues, il est obligatoire de terminer "Separate Ways" pour Ada Wong, elle débloque également la possibilité de choisir un costume "chevalier" pour Ashley sur le "Professional", qui, eh bien, très soigneusement, peut aider à obtenir l'éclairé "A Heart of Steel" ;
12. N'oubliez pas que, malgré le fait que le vrai film d'horreur des «quatre» ait disparu, il n'est pas nécessaire de détruire tout le monde et tout le monde, de temps en temps, les baskets bien-aimées sont plus intelligentes qu'un énorme pistolet entre vos mains;
13. Coincé sur le patron et ne comprenant pas comment le calmer pendant longtemps ? Il y a une sortie ! Et c'est "Lance-roquettes" ! Cette unité à un coup détruit complètement tout adversaire sur place, mais avec la dernière limitation fondamentale, si le RPG est utilisé à la dernière étape du combat (il affecte les chefs).
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