Driv3r / Driver 3 - procédure pas à pas complète

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Procédure pas à pas et tactiques dans les missions du jeu.

MIAMI.

QG de la police

Non, ce n'est pas une erreur, c'est la vidéo d'intro de Driv3r / Driver 3 qui nous montre une opération policière à Istanbul dans laquelle un délinquant cinglé en lunettes de soleil avec l'impassibilité d'un Terminator tire sur des flics à droite et à gauche. Un peu de retard, et voilà notre personnage principal, il est emmené sur un brancard jusqu'au bloc opératoire, où son cœur va s'arrêter... Est-ce la fin de Tanner ? Ou est-ce la mauvaise blague de quelqu'un? Maintenant, revenons en arrière il y a 6 mois et retournons à Miami. Jusqu'au dénouement susmentionné, il reste encore beaucoup à faire.

Vous devez vous présenter au commissariat. Sortez dans la cour et montez dans une voiture sombre, qui se trouve dans le garage. Ne vous précipitez pas dans la zone marquée sur l'emplacement, mais d'abord, apprenez à conduire parfaitement, car sans la technique de conduite en filigrane, DRIV3R n'est tout simplement nulle part. Les délinquants sans problèmes particuliers vous laisseront constamment le nez, vous obligeant à suivre l'inscription sombre plus d'une fois. Essayez d'entrer doucement dans les virages, coupez les coins avec des bijoux, enfoncez des haies légères et des clôtures, apprenez à esquiver les poteaux, les arbres et la circulation gênante. Lorsque vous êtes assez à l'aise, dirigez-vous vers la police et approchez-vous de la personne à côté de l'ordinateur. Après cela, précipitez-vous vers la porte, à côté de laquelle est accrochée une pancarte avec une mitrailleuse, et suivez le cours de formation au tir. Il est nécessaire de détruire uniquement les cibles rougeâtres, laissez les bleues tranquilles. C'est tout, assez facile, non ?

Menez à Baccus.

Que ne peut-on pas dire de la première persécution. Précipitez-vous plus rapidement vers la voiture de police garée dans la rue et conduisez de toutes vos forces, en essayant de ne pas perdre de vue une autre voiture de police avec une flèche rougeâtre au sommet. Lorsque vous arriverez sur place, la mission se terminera. Qui se plaint des problèmes ? Oui, ce n'est pas facile, mais cela deviendra de plus en plus difficile.

Le siège.

Nous voici chez le délinquant. Ici, vous pouvez agir de 2 manières, soit dit en passant, dans presque toutes les missions, il existe d'autres options pour passer des épisodes individuels, bien que la fin soit toujours la même : soit faire le tour de la maison à gauche, tirer sur 4 assistants de Backus, et plus tard le chasser. Ou monter immédiatement dans une voiture de police et aller dans n'importe quelle direction. Le résultat sera le même - vous êtes assis dans la voiture et poursuivez le méchant, cependant, le début de son itinéraire peut varier. En général, il suffit de s'asseoir sur sa queue jusqu'à ce qu'il s'écrase dans le coin de la maison. Regardez un film dans lequel Tanner tire d'abord sur Backus, puis le tue, pensant qu'il sort une arme à feu. En fait, le pauvre garçon a attrapé les clés. Après Tanner et son compagnon discuteront d'un plan pour infiltrer le gang de South Beach.

Toits.

Déplacez-vous dans la ville de nuit mesurée jusqu'à l'hôtel. La vitesse n'a pas d'importance, vous pouvez donc respirer. A la flèche rougeâtre, sortez de la voiture et montez les escaliers jusqu'au toit. Foncez le long des toits jusqu'à l'inscription rougeâtre sur la façade de la maison, tirez sur une dizaine de bandits en chemin et montez dans l'ascenseur. Dans le garage, appuyez sur la touche pour ouvrir le portail, tirez sur tout le groupe, montez dans la voiture et soufflez dans la rue. Surveillez la bande de dommages, vous devez livrer la brouette au point de destination sain et sauf. Ici, par chance, un certain reptile apparaîtra et vous percutera. Vous pouvez essayer de le fuir ou simplement sortir de la voiture et lui tirer dessus. Pour que plus tard vous puissiez bouger de manière détendue et ne penser à rien. Regardez Tanner rencontrer Kalita, le serviteur du gang, et son compagnon Lamas.

Impressionnez Lomaz.

Kalita demandera à Lomas de tester Tanner en action. Eh bien, montrez votre meilleur. Quittez la maison pour vous rendre à l'embarcadère, montez dans le bateau et traversez la baie à la nage, puis le long du canal jusqu'aux quais, où Lomas vous attend déjà. Montez dans la voiture et transportez des tas de barils, des réservoirs, des cadres de locaux marqués de flèches. Vous n'avez qu'une minute et demie pour tout, alors dépêchez-vous. Après cela, retournez à l'embarcadère où vous avez laissé le bateau, où vous serez transféré dans la voiture la plus récente. Avancez maintenant vers la barre indiquée sur l'emplacement, sortez de la voiture et réduisez-la en lambeaux. Ici il faut avoir le temps de remplir la bande de mal dans le temps imparti : tuer tous les convives, le barman, tirer sur la vaisselle, les meubles, les tableaux, etc.

Yacht de Gator.

Regardez la vidéo dans laquelle Tanner et son compagnon parlent de qui pourrait avoir besoin de conduire 20 à 30 voitures en Europe ? Dans le prochain épisode, un Jéricho au sang-froid tirera sur son propre meneur dans un ascenseur. Méchant, tu ne vois pas ? Eh bien, nous y arriverons. Kalita vous appellera et vous demandera de récupérer C4 afin de l'installer sur le yacht de Gator. Sortez par les portes vitrées de la piscine, montez dans le bateau et naviguez jusqu'à la 2ème lettre, regardez la carte dans le mot "Miami". Tirez sur les bandits dans la maison sur pilotis et ramassez-y trois C4, l'un sera dans la première pièce et les deux autres dans la chambre avec l'otage. Maintenant, soufflez sur le yacht de Gator, si votre bateau a été tué, utilisez celui de quelqu'un d'autre, nettoyez-le des pièces agressives et installez des explosifs. Un - dans la salle des machines, un autre - à côté du volant, le troisième - dans la salle à manger avec un immense téléviseur. Après avoir posé la dernière bombe, il vous reste 30 secondes pour vous rendre jusqu'à votre propre bateau et prendre vos pieds plus rapidement. Ensuite, regardez la fierté de Gator exploser.

Le coup.

Tu as laissé Tico en vie, tu dois corriger l'erreur. La mission commencera par une poursuite à vélo derrière un bateau. Foncez le long de la plage, en évitant les voitures qui se précipitent, plus tard le long du canal, jusqu'à ce que vous tombiez sur une embuscade. Les hommes de main de Tiko ont bloqué la route avec leurs voitures. Après une petite scène, la chasse continue. Maintenant, vous et votre poursuivant êtes passés à des ressources de mouvement régulières à quatre roues. Continuez jusqu'à ce que Tiko vous attire dans un petit patio où un certain nombre de bandits viendront à son aide. Tirez sur tout le monde et l'affaire sera réglée.

Piégé.

2 jours plus tard. Les flics ont eu un pourboire et ont fait une descente, mais ils ne savaient pas que Tanner était de leur côté. Vous devez rapidement sortir du bâtiment. Ignorez la queue, roulez dans les couloirs, abattez les cloisons vitrées. Si vous tressez, les flèches vous indiqueront constamment la bonne direction. Lorsque vous vous trouvez dans la rue, vérifiez l'emplacement de l'itinéraire à venir. À la fin, Kalita vous donnera l'ordre de noyer la voiture. Partez vers le talus marqué sur l'emplacement, roulez en accélérant jusqu'au tremplin éclairé par une flèche rougeâtre et plongez dans l'eau. Tous sont arrivés.

Île Dodge.

Gator a une voiture sur laquelle vous devez mettre la main. Allez le voir sur la presqu'île, vous ouvrirez la porte, et entrez dans l'entrepôt. L'accord se réalisera, mais encore une fois, il sera suivi d'une mise en place effrontée. Lorsque vous vous présenterez à côté de la machine la plus récente, ils ouvriront le feu sur vous depuis le balcon. Tuez tout le monde, montez dans la voiture et, après avoir défoncé les portes, sautez par-dessus le petit canal. Un récipient tombera juste devant votre nez. Ensuite, vous devez tirer un peu, tuant quelques 10 voyous en cours de route. Une fois arrivé au bout de l'île, montez dans la camionnette et dirigez-vous vers la porte. Vous serez percuté par des camions, ne faites pas attention. L'essentiel est de monter jusqu'à la porte, il faut les ouvrir en appuyant sur la touche à côté. Prêt pour les acrobaties ? Un pont est en cours de construction devant vous, il y a 2 sorties - soit accélérer et sauter par-dessus, soit entrer dans la salle de contrôle du pont et l'abaisser. Suivez ensuite l'emplacement jusqu'au marqueur sur l'île adjacente.

Châtiment.

Il est temps de s'occuper de Rotor une fois pour toutes. Poursuivez-le, vous pouvez essayer de tirer sur le feu sera Lomas, penché par la fenêtre, mais ce n'est pas nécessaire. Lorsque Gator saute de la voiture, tuez ses hommes de main à proximité et à l'intérieur de la maison.Plus tard, la poursuite se poursuivra sur des bateaux à grande vitesse et se terminera aux maisons sur pilotis, où vous pourrez, à la fin, cogner votre victime agitée.

Agréable

Bienvenue à Nice.

Dans un premier temps, Tanner apprendra à connaître ses employés français, puis il sera invité à une réunion par Kalita. Quittez la maison, montez dans la voiture et avancez en direction du marqueur sur l'emplacement. Pendant le voyage, une cloche sonnera à un moment donné. Kalita a été attaquée, vous devez la sauver. En haut de l'écran, vous verrez l'indicateur de santé de la fille - ne le laissez pas aller jusqu'à zéro. Une fois à proximité, tirez sur tous les mauvais garçons de la place, après quoi Kalita courra vers la camionnette. Foncez à proximité et couvrez-la. La suite de la mission est assez amusante : vous êtes assis dans un van et devez tirer sur toutes les voitures qui ont l'audace de vous suivre. Lorsque vous ferez environ 10 voitures, la mission se terminera. Vous vous retrouverez à nouveau dans la même maison d'où vous avez commencé.

Frappez et courez.

C'est l'une des missions les plus uniques et les plus stimulantes de tout le jeu vidéo. Bien que, lequel d'entre eux peut être considéré comme ordinaire? Vous devez mettre trois voitures dans la camionnette en mouvement, leurs emplacements sont indiqués par des points verdâtres sur l'emplacement, jusqu'à ce qu'il atteigne le point de destination. Les dommages aux voitures volées ne sont pas recommandés. Vous commencez à vélo, vous accéderez donc à votre première voiture sans problème particulier. Eh bien, avec le reste, comment se révélera-t-il qu'il tournera plus vite, même si le vélo, bien sûr, est meilleur. Pour la netteté des sentiments, le camion remuera toujours le dos, de sorte qu'il n'était pas possible d'y entrer immédiatement.

18 roues.

Si vous volez vraiment, alors de façon considérable. Maintenant, il est nécessaire de faire glisser l'ensemble du conteneur, de le mettre sur un camion et de le livrer à l'endroit désigné. Pour commencer, allez au point sur l'emplacement, vous verrez une flèche rougeâtre à côté de la grue, derrière la clôture. Vous pouvez vous y infiltrer, comme d'habitude, de plusieurs façons. L'un d'eux est le suivant : allez à la jetée, sautez dans l'eau, nagez dans le tunnel et montez les escaliers. Vous serez juste à côté du robinet. Montez jusqu'aux commandes et placez le conteneur sur la plate-forme. Il y a sept conteneurs au total, vous devez obtenir le bleu, il se trouve en bas au centre. En d'autres termes, retirez d'abord le grisâtre d'en haut et déplacez-le vers le seul conteneur à gauche. Accrochez-vous ensuite à la colombe et abaissez-la sur la plate-forme. Montez ensuite dans le tracteur, il se trouve dans le garage, et amarrez-le à la remorque. Il reste à livrer leur propre cargaison sur les quais. Cela aurait été bien simple si la police ne vous avait pas filé et mis ses cordons sur les routes. Ces derniers doivent être percutés, il semble qu'il n'y ait pas d'autre moyen de percer. Aux quais, dirigez-vous vers les deux robinets au bord de l'eau, à droite de la publicité NVidia.

Détourner.

Rattrapez la camionnette, tirez sur le conducteur et ses partenaires et prenez le volant. Alignez-vous derrière le même fourgon et suivez-le. Plus tard, sortez, donnez tout le monde dans la cour du 1er, montez dans une voiture noire à toit ouvert et revenez à Kalita. En quittant la porte, vous commencerez immédiatement à poursuivre. Il vaut mieux ralentir et tirer sur le contrevenant, sinon, ce qui est bien, gâche la peinture la plus fraîche. Le problème qui s'ensuit se matérialise sous la forme d'un embouteillage, celui qu'il est également préférable de tirer en sortant de la voiture. Plus tard, déplacez-vous simplement le long de la flèche, à la fin, la porte s'ouvrira devant vous.

Trafic d'armes.

A en juger par les préparatifs, beaucoup de tirs sont attendus. Déplacez-vous rapidement à travers l'emplacement jusqu'à Zigo, cela prend moins d'une minute. Lomas ira parler, et vous sortez de la voiture, faites le tour du bâtiment et tirez sur un groupe de personnes qui vous rencontrent. Après cela, montez dans un camion vert clair avec une petite boîte à l'arrière. Il s'agit d'un explosif, et il doit être livré à l'endroit indiqué sur l'emplacement en deux minutes. Avec tout cela, vous devez vous déplacer très prudemment, à chaque virage serré, la boîte fait des culbutes, bat contre le corps et... tout peut très mal finir. La collision avec des piliers est également déconseillée, car elle est fatale. De plus, ils commenceront à vous poursuivre et à vous percuter. Il vaut mieux ne pas le pousser à l'extrême, mais ralentir, tirer la chasse puis continuer le voyage.

Piège à fous.

La nouvelle vidéo passionnante : Tanner sera soupçonné de trahison, mais il résistera à l'épreuve. Plus tard, Fabienne appellera et dira qu'il y a une bombe dans votre voiture. Vous vous souvenez du film Speed, où le bus devait exploser si la vitesse tombait en dessous d'une certaine valeur ? Vous êtes dans la même situation. Lorsque le compteur de vitesse descend en dessous de 50 mph, il y aura un gros méchant boum ! Certes, pas tout de suite, vous aurez encore le temps d'augmenter à nouveau la vitesse pour que la bombe se décharge. Conduisez jusqu'à la plage, vous y verrez une camionnette. Alignez-vous avec lui et appuyez sur le bouton d'action pour que Lomas saute dans son corps. Ne pas confondre avec une autre clé lorsque Tanner entre/sort de la voiture. Lorsque Lomas s'échappe, retournez sur l'autoroute et remettez le cadeau à l'expéditeur. Suivez le panneau jusqu'à l'emplacement et sautez de la voiture à côté du camion. L'explosion fera autorité.

Calita en difficulté.

Au début, regardez une vidéo dans laquelle deux filles commencent à régler les choses, non pas avec des gifles, mais avec des pistolets. En conséquence, Kalita échouera et vous devrez à nouveau la sauver. Il y a un choix - soit se précipiter au secours d'une petite amie, soit intercepter un camion avec des tueurs sur le chemin. Si vous n'avez pas le temps, il l'écrasera simplement. Alors le plan est le suivant : rattrapez d'abord le camion pour vous protéger, et tirez sur 2 mitrailleurs et le chauffeur. Foncez ensuite vers Kalita en gardant un œil sur sa barre de santé qui s'estompe lentement. Tirez sur tous les bandits dans la cour, obtenez la nouvelle mission - rattraper et détruire Fabien. Courez vers la voiture et suivez le tricheur échappé. Vous ne pouvez pas bouger, mais sautez rapidement dans la rue, passez devant votre propre voiture et essayez de lui tirer dessus quand elle se précipite. Ce n'est pas facile à faire, mais c'est toujours plus facile que de le chasser dans les rues.

Sauvez Dubois.

Il faut maintenant secourir Dubois, l'employé français, sinon il risque de ne vivre qu'après-demain. Dans un premier temps, sans aucune hâte, allez au restaurant. Près du restaurant, tirez sur les gardes, courez à l'intérieur et franchissez la porte à gauche. Dégagez cette pièce des parties criminelles, la 2ème partie de la mission commencera - la poursuite. Le prisonnier est emmené dans une voiture, monte dans la tienne et fonce. Tirez jusqu'à ce qu'il s'arrête, puis achevez les 2 gardes qui en sont sortis. Bien qu'il existe une 2ème option. Ne vous déplacez nulle part, mais essayez de cribler la voiture de balles immédiatement, lorsque la poursuite commence.

chassé.

Vous commencez cet objectif sur un hors-bord. Nagez le long du canal jusqu'à la baie, puis amarrez-vous au petit hangar à bateaux, où se dresse une flèche rougeâtre. Ceci complète la partie 1 de la mission. Tanner sera pris en embuscade, mais parvient miraculeusement à éviter la balle de Jericho. Donc, vous êtes enfermé dans une pièce exiguë, il n'y a pas d'arme dans une autre partie du bâtiment, il n'y a qu'un chariot élévateur et un tas de cartons à proximité, et la porte est sur le point d'être découpée avec un autogène. Que faire? Plus vite au chargeur, accrochez la boîte, soulevez-la sur les crocs, ne bougez pas jusqu'à ce qu'elle atteigne le point le plus haut - elle tombera et placez-la de manière à remplir le trou au deuxième étage. Il est préférable de l'appuyer contre le mur, sinon la boîte adore glisser et tomber du chargeur. Plus tard, montez les escaliers, sautez sur la caisse, de celle-ci jusqu'à la plate-forme et descendez à côté des bateaux. Vous devez faire tout cela avant que les bandits ne vous atteignent. À première vue, la tâche semble impossible, mais vous comprenez qu'il n'y a pas de tâches impossibles, n'est-ce pas ? Il vaut mieux ne pas sauter dans le bateau, ils vous tireront dessus de toute façon. Mieux vaut sortir en courant, abattre les mauvais garçons, monter dans la voiture et, après avoir écrasé un point de contrôle, conduire jusqu'au sommet de la montagne, voir la carte, où Vauban vous attend. Près du sommet, vous rencontrerez quelques autres cordons. Ramassez-vous à la voiture avec la flèche rougeâtre et la mission s'arrêtera là. Il est temps de déménager en Turquie.

ISTANBUL.

Surveillance.

Suivez la voiture de Jericho, mais ne vous approchez pas trop. En haut de l'écran, il y a un indicateur qui vous aidera à garder la bonne distance. Si vous prenez du retard ou réduisez fortement la distance, le but devra être gagné. À la fin, Jéricho s'arrêtera. Sortez de la voiture, faites le tour du bâtiment près duquel le bandit s'est garé, vous verrez une brèche dans la clôture et une descente vers la porte. Entrez à l'intérieur et montez les escaliers jusqu'au sommet, tout en vous rappelant qu'il ne faut pas vous trouver. S'ils le voient, alors Jericho sera lavé et un redémarrage vous attend. Par conséquent, utilisez un pistolet avec un silencieux et essayez de frapper immédiatement dans la tête. Montez au 3ème étage et sautez dans le trou du sol, plus tard vers la flèche rougeâtre. Tanner entendra le dialogue. Maintenant, nous devons sortir, mieux vivants. Vous ne pourrez plus vous cacher, sortir en courant, monter sur le toit et vous précipiter plus loin le long des toits, en tirant sur des personnes armées en vestes claires, jusqu'à la maison en construction. Descendez les escaliers tout en bas et obtenez la nouvelle mission - pour vous rendre jusqu'à votre propre hôtel. Tirez sur tout le monde, montez dans la voiture et traversez le pont qui traverse la rivière jusqu'à l'autre bout de la métropole. La queue apparaîtra presque immédiatement. Sortez de la voiture et tirez sur les poursuivants, puis ralentissez à la flèche rougeâtre. Vous êtes sauvé.

Les évasions de Tanner.

Cette mission commence par un stand de tir virtuel. Vous êtes à l'arrière d'un camion avec Jones assis derrière le volant. Dans votre arsenal, vous avez un lance-grenades et un Uzi. C'est tout à fait suffisant pour tuer les voitures de police qui poursuivent votre voiture. A la fin de la poursuite, votre porteur dirigera le camion directement dans la mer, et vous vous retrouverez sur un bateau. Dans un premier temps, éloignez-vous du bateau de poursuite, sortez sur l'autoroute, privatisez la voiture de quelqu'un et roulez, comme dans la mission précédente, jusqu'à votre hôtel bien-aimé. Seulement maintenant, vous devez entrer dans le bâtiment. Il ne devrait pas y avoir de problèmes particuliers en cours de route.

Une autre piste.

Chassez à nouveau. L'un se précipite, l'autre se rattrape. L'autre c'est toi. Cette poursuite n'est pas très difficile, si l'on ne tient pas compte d'un mauvais départ dès le départ. Lorsque les roues patinent sur de l'herbe glissante. En général, le temps que vous vous retrouviez sur l'autoroute, il sera trop tard. Il va falloir s'entraîner un peu. Après la poursuite, la 2ème partie commencera, avec le tir. Ne laissez pas le fugitif s'échapper, tirez sur les bandits du marché, ramassez les trousses de secours et continuez la poursuite. Lorsque vous tuez quelques 10 bandits, allez au marqueur sur l'emplacement, la mission se terminera.

Ruelle.

Dans cette mission, vous incarnez le partenaire de Tanner, Tobias Jones, même si, pour être honnête, il n'y a pas beaucoup de différence. Montez rapidement dans la voiture de sport et commencez à poursuivre Bagman. Lorsqu'il s'arrête, sortez, détruisez les garçons au niveau du camion et foncez vers la flèche rougeâtre près de l'entrée du bâtiment. De plus, la tâche consiste à tirer sur tout le monde à l'intérieur, à sauter dans la voiture et à planter la porte avec. Maintenant, détruisez la queue ou essayez de vous en détacher, puis déplacez-vous jusqu'à la marque à l'endroit où la mission se terminera.

La chasse.

Êtes-vous fatigué de la poursuite? Par contraste, en voici un autre, maintenant derrière la porte, qui conduit moins bien que Bagman. Essayez de suivre, en général, quand une fille quitte l'autoroute dans des rues étroites, ce sera très difficile. Que dire ici, apprenez à courir sans ralentir et à tourner avec peu ou pas de freinage. La poursuite s'arrêtera au pont. Ici, vous avez le choix: soit courez dans la cabine, appuyez sur la touche et conduisez plus loin le long du pont abaissé, ou descendez dans l'eau et sautez dans le bateau pour vous rendre au prochain point de destination. La dernière partie de la poursuite se poursuivra à vélo. Ici, tout ce qui est nécessaire est de rattraper et de renverser le coureur.

camion explosif.

Après avoir attrapé Kalita, Tanner restaurera son nom de bonne foi et travaillera à nouveau très étroitement avec les flics. Kalita parlera et racontera le fait que les voitures ont déjà été envoyées aux Russes et que le transfert de fonds pour elles sera effectué aujourd'hui. Dans la vidéo suivante, vous verrez comment Bagman apporte à Jéricho une mallette avec des billets de banque, cependant, il n'est pas satisfait du montant et il appuiera son mécontentement avec une balle. Après l'accord, Jericho essaiera de se cacher à nouveau. Vous conduisez, pourchassez un camion, et Jones gribouille avec une mitrailleuse depuis le siège passager. Tout irait bien si vous n'étiez pas bombardé de son corps. Essayez de rester près pour qu'ils ne vous touchent pas, ou restez un peu en retrait pour que les bombes aient le temps d'exploser. Continuez à tirer jusqu'à ce que la barre de santé du camion disparaisse. Lorsqu'il est détruit, la mission se termine.

Chassez le train.

Alors, dernière mission. Le méchant principal Jericho a été épinglé au mur, mais il est parti en train. Vous devez être devant ce train jusqu'à ce qu'il atteigne le pont. Cela peut être fait de plusieurs façons. Par exemple, déplacez-vous le long des voies, esquivez un train venant en sens inverse, puis devancez votre propre train. Ou taxi jusqu'à l'autoroute côtière non loin de la gare, il y a un trou dans la clôture et foncez parallèlement aux voies ferrées pour ensuite rebrousser chemin et être déjà devant. Trouver des endroits pour revenir sur le chemin n'est pas si facile, mais ils sont là, cherchez-les près des intersections. Vous pouvez sauter dans un trou dans la clôture, ou vous pouvez sauter sur une butte à côté de l'autoroute, voler à travers la route afin d'atterrir devant la locomotive. Regardez la cinématique : Jericho va sauter du train et la poursuite va continuer. Tout est encore plus simple ici... si vous ne comptez pas une cinquantaine de types avec des mitrailleuses qui vont vous gêner. Suivez Jericho dans la ruelle et achevez-le. Il reste à profiter de la vidéo extrême dans laquelle Tanner est tourné et il se retrouve en soins intensifs.

Finir.

Pour le goûter, les créateurs ont fait le plein d'autre chose. Afin d'ouvrir divers prix, par exemple, tous les passants obtiennent une arme à feu et commencent à vous tirer dessus en mode Take a Ride, vous devez trouver et tirer exactement 10 Timmy Vermicelli dans chacune des 3 villes. Vous pouvez voir dans ce matériel Driv3r / Driver 3 - Secret cars et Tommy.

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