La procédure pas à pas textuelle de Tomb Raider: Anniversary reprend l'aventure originale de Lara Croft, une aventure itinérante à la troisième personne à la poursuite du légendaire artefact Scion.
En utilisant le moteur de jeu amélioré de Tomb Raider : Legend, les graphismes, la technologie et la physique amènent l'aventure de Lara et la poursuite d'un artefact mystique connu uniquement sous le nom de Scion aux normes technologiques modernes et offrent aux joueurs une toute nouvelle expérience de jeu. Le jeu d'anniversaire réinventé présente Lara Croft dynamique, fluide et rapide, des environnements expansifs avec des visuels époustouflants, des combats et un rythme de jeu intenses, et une histoire originale améliorée et clarifiée.
Procédure pas à pas en texte intégral de Tomb Raider: Anniversary avec tous les secrets. Ajouté pour un accès plus facile tout en jouant via Steam Overlay.
1. Pérou - Grottes de montagne
Après la vidéo d'introduction, vous vous retrouverez dans une vallée enneigée, il y a une grotte à proximité, dans laquelle vous devez entrer. Courez en avant, sautez sur le rebord, montez à droite, après quelques virages, sautez du côté opposé, sautez par-dessus un petit espace et montez la montée. Ensuite, il y aura deux rebords situés l'un au-dessus de l'autre, sautez dessus, courez et sautez de la falaise, balancez-vous avec l'aide du chat et allez du côté opposé. Nous allons à droite le long des marches et vous verrez une porte dans laquelle vous devez entrer, mais pour l'ouvrir, vous devrez appuyer sur le bouton situé au-dessus de l'entrée. A gauche du portail, sautez sur l'élévation, sautez par-dessus le gouffre avec l'aide d'un chat. Sur la gauche, vous verrez un rebord, saisissez-le, déplacez-vous vers la gauche et sautez vers le rebord supérieur, puis sautez vers la gauche et appuyez sur le bouton qui ouvre la porte. Après la vidéo, vous vous retrouverez dans une grotte, courez en avant, il y aura une dalle de pierre, en marchant sur laquelle vous activerez un mécanisme caché, puis des flèches sortiront des trous dans les murs devant vous. Accroupissez-vous ou roulez sous eux pour que les pointes acérées ne vous touchent pas. Devant, au coin de la rue, vous verrez une échelle près du mur de droite, escaladez-la et sautez par-dessus l'abîme à gauche, faites demi-tour et remarquez un petit rebord, saisissez-le et courez en avant, sautant par-dessus l'abîme, atteignant la fin, vous trouverez le premier secret. Saute en bas et reviens aux escaliers, saute par-dessus le vide, tourne à gauche, saute à nouveau par-dessus le vide et cours à nouveau vers la gauche, puis saisis le rebord. Montez, allez à gauche, escaladez à nouveau la corniche dans le même sens, après le virage, sautez sur la corniche suivante, montez et courez en avant le long du passage, il va se séparer en deux, et courez d'abord à gauche, là est une petite pierre, sautez dessus, attrapez le rebord, grimpez et trouvez une trousse de secours dans la grotte. Ici, les chauves-souris volent dans la grotte et tentent de vous attaquer, pour éviter cela, traitez les rongeurs. Sortez maintenant de là et revenez à l'endroit où la grotte s'est scindée en deux. Courez à droite, puis en avant, tournez à gauche, tuez les chauves-souris nouvellement apparues, puis sautez par-dessus l'abîme à l'aide du chat, afin de sauter en toute sécurité du côté opposé, vous devrez vous tirer un peu sur la corde. Attrape le rebord, monte à gauche, saute jusqu'au rebord suivant, avance aussi à gauche et saute du côté opposé, descends d'un niveau et avance à droite. Lorsque vous arrivez au coin, sautez du côté opposé, montez là-haut et trouvez le deuxième secret. Descendez les rebords et regardez autour de vous : à proximité vous verrez un renfoncement, sautez là, occupez-vous des chauves-souris et baissez le levier à droite. Entrez à l'intérieur et vous tomberez dans une pièce avec un pont, sous laquelle des loups vous attendent. Tirez sur les prédateurs immédiatement. Suivez le pont jusqu'à ce qu'il s'effondre. À droite du pont, vous trouverez une petite grotte avec une trousse de premiers soins. Reviens sur tes pas, monte sur le pont cassé, tourne à droite et monte sur les rebords. Retournez-vous et voyez un rebord sur le pilier, sautez dessus, contournez le coin, sautez en haut, puis du côté opposé et Lara s'accrochera au rebord d'un autre pilier. A droite vous trouverez une trousse de secours et au retour, grimpez à nouveau les deux grandes vires. Allez à droite sur le pont. Après le virage, montez la colline, tournez à droite et vous verrez une falaise et une corde. A gauche de la corde se trouve une trousse de secours dans le renfoncement, prenez-la et revenez à la position précédente. Ne vous précipitez pas pour sauter de l'autre côté, mais descendez. Attention : là, vous devrez vous battre avec un ours. Vous verrez maintenant des rebords sur lesquels vous pouvez grimper, mais entrez dans la grotte qui se trouve à proximité, abaissez le levier et entrez dans l'ouverture. Ici vous trouverez le troisième secret. Sortez, grimpez sur le pont cassé et suivez le chemin déjà familier. Lorsque vous arrivez à la corde, sautez dessus et balancez-vous. Après avoir sauté de l'autre côté, cours derrière le pilier le plus à gauche et prends-y une trousse de secours. Descendez maintenant les escaliers, descendez le passage, tournez à droite et sautez sur le poteau horizontal. Sautez en avant, montez. Avancez et tournez à droite, avancez prudemment le long du passage afin que les flèches volant hors des murs ne vous touchent pas. Montez maintenant sur la dalle carrée. Maintenant, tournez à gauche et montez sur les rebords, battez les loups, montez sur les rebords, grimpez à droite et abaissez le mécanisme. Courez à gauche le long du passage jusqu'au bout. Sur la gauche, attrapez un poteau horizontal dans un saut, passez-en deux autres de la même manière et vous vous retrouverez dans une pièce avec des loups avec lesquels vous devrez vous occuper, puis grimpez sur les rebords et sautez immédiatement sur le poteau, qui se déplacera à un angle de 90 degrés. Faites pivoter et abaissez le mécanisme de la pierre. Lorsque vous faites cela, la porte ci-dessous s'ouvrira. Revenez maintenant au poteau horizontal, qui tourne à 90 degrés, mais cette fois sautez dessus, alors qu'il n'a pas encore eu le temps de tourner complètement et Lara s'accrochera au rebord au-dessus de la porte, grimpez dessus à gauche, sautez sur le poteau, déplacez-vous dessus un peu vers la droite et sautez en avant. Lara s'agrippera au rebord, après quoi vous devrez sauter et de là au poteau suivant. Accrochez-vous à nouveau au rebord, montez et vous trouverez ici la première relique du jeu, c'est-à-dire secret d'or.
Toutes les reliques que vous trouverez pendant le jeu seront stockées dans la maison de Lara, à savoir dans une pièce secrète avec des artefacts.
Descendez maintenant et maintenant, après avoir franchi la porte, vous pouvez passer au niveau suivant.
2. Pérou - Ville de Vilcabamba
On saute sur le poteau devant, on descend dessus. Derrière la pierre se trouve une petite trousse de secours. Maintenant, nous avançons, nous nous accrochons à l'écart à droite, montons plus haut, sautons en arrière et nous accrochons au deuxième pilier, et sautons en avant. Nous allons plus loin, il y aura 2 loups, après les avoir traités, nous allons au puits. L'ours s'épuisera, en ayant fini avec lui, nous sautons dans l'eau et nageons là où il nage, puis nous baissons le levier qui ouvre la grille en haut, et nous émergeons. Nous montons les escaliers, puis nous sautons sur le deuxième rebord de la fenêtre. Nous éloignons la boîte, vous pouvez également la déplacer vers la niche de droite et accéder ainsi à une autre trousse de premiers soins. D'un coup de feu, nous ouvrons la porte à gauche et déplaçons la boîte vers le pilier, l'escaladons et, à la suite de plusieurs sauts, nous arrivons au seul secret de ce niveau. Maintenant, nous retournons à l'endroit où se trouvait la boîte à l'origine, entrons dans le passage et récupérons les cartouches et la clé de la porte là-bas.Maintenant, nous partons, après avoir passé la porte, nous allons à gauche et en arrière, ouvrons la porte avec la clé et préparons-nous pour une rencontre avec trois loups. Maintenant, nous devons ouvrir la porte. Nous entrons dans le passage à leur droite. Dans la salle avec la piscine, nous nous déplaçons vers le passage droit au-dessus le long des rebords sur le mur. Là, après avoir traité les chauves-souris, nous sautons de l'autre côté. Nous avançons, sautons et nous accrochons à la poutre, puis la relâchons. Au deuxième passage, tout est pareil. Après avoir ouvert le portail, nous avançons le long d'un long couloir. Ensuite, les obstacles commencent (en bas il y a des cartouches et un loup, vous pouvez sortir de la fosse en déplaçant la boîte vers les rebords du mur près de l'endroit d'où vous venez), nous sautons d'abord en avant, glissons sur la pente et accrochez-vous au poteau, balancez-vous dessus et sautez en avant. Ensuite, nous surmontons l'abîme à l'aide d'un pilier. Nous avançons, nous accrochons aux rebords du mur et descendons au fond de la fosse. Nous avançons, grimpons sur la pierre à droite et de celle-ci le long du mur nous nous déplaçons vers la droite, sautons sur le poteau, nous balançons et sautons en avant, puis plus haut, montons à gauche et sautons en arrière, sur le pilier, de il - vers l'avant. Encore une fois, nous longeons le long couloir et passons au niveau suivant.
3. Pérou - La vallée perdue
Nous avançons, sautons et affrontons une meute de loups. À droite de la cascade, nous sélectionnons la première vitesse et montons tout en haut. Nous allons au pont, sautons par-dessus l'eau et escaladons le mur à droite, puis sautons en arrière. Nous tirons sur la corde en haut et arrivons au passage un peu à droite. Ensuite, nous surmontons l'abîme avec l'aide d'un chat et montons tout en haut le long des rebords du mur, entrons dans le passage et traversons le pont suspendu de l'autre côté, là nous sélectionnons la deuxième vitesse. Les chauves-souris s'envoleront, leur tireront dessus, nous assommerons le pont sur lequel elles sont venues. Maintenant, si vous regardez attentivement, vous pouvez voir une petite grotte à droite de l'épave du pont. Si vous attrapez le chat sur le ring et descendez plus bas, vous pouvez sauter dessus et obtenir un fusil de chasse comme prix. Vous pouvez maintenant tomber à l'eau et Lara sera emportée par le courant jusqu'au tout début du niveau. Ici, sous l'eau, vous pouvez emporter une petite trousse de secours. On sort de l'eau, on s'occupe d'une autre partie des loups. A gauche se trouve une échelle, montez dessus, insérez l'engrenage dans le mécanisme et abaissez le levier. Ensuite, nous nous déplaçons plus haut le long de la roue, insérons la deuxième vitesse et abaissons un autre levier. Maintenant, nous nous accrochons aux rebords du mur, le long d'eux, nous nous déplaçons vers la droite et vers le haut, puis nous sautons en arrière. Ensuite, nous sautons et nous nous accrochons aux rebords de gauche, si nous faisons face à la cascade, nous nous déplaçons vers la droite le long d'eux; un peu plus bas dans la grotte se trouve une grande trousse de secours. Qu'on le veuille ou non, on monte plus haut puis on saute à nouveau sur la corde. Nous tournons à gauche, nous balançons dessus, sautons et rampons vers la droite, puis lâchons nos mains et entrons dans une petite grotte. Là, nous nous occupons de l'ours et gravissons les corniches. Si vous regardez autour de vous depuis la plate-forme sur laquelle reposent les cartouches, vous pouvez voir la grotte dans laquelle se trouve le premier secret. Pour y entrer, vous devez sauter sur le toit en pente, glisser dessus et sauter à nouveau. Cela vous permettra de vous agripper au rebord au coin du bâtiment. Maintenant, nous retournons dans la zone avec les piliers et escaladons le pilier, sautons sur les rebords sous le plafond, puis revenons au pilier, mais cette fois, Lara se tiendra dessus. Nous sautons au deuxième pilier, de celui-ci - dans le passage. Là, nous allons à gauche, sautons sur la pente, descendons-la et agrippons-nous au rebord, de là nous sautons à droite. Plus loin - sur un poteau, on se balance dessus, on saute en avant et on sort. Nous avançons, sautons sur les rebords et les longeons jusqu'à la trousse de secours (il y en a une autre en bas dans la grotte), tirons sur les chauves-souris et continuons le long du long passage. Maintenant, on tire sur les rapaces. T-Rex apparaîtra, tirez sur lui jusqu'à ce que la barre de colère soit pleine, quand il court sur Lara, appuyez sur le saut périlleux dans n'importe quelle direction, et quand la cible devient rouge - tirez, et ainsi de suite plusieurs fois. Quand c'est fini, on monte dans le temple (ou quoi que ce soit) et on y prend le dernier équipement, puis on tombe à l'eau et on nage là où on nage. Nous sortons de l'eau, montons le pilier puis le long des rebords des murs nous arrivons au passage au-dessus. On part, on part tout de suite à droite (on peut prendre une trousse de secours devant), on monte plus haut, on avance. Ensuite, nous grimpons sur le pilier, sautons, avançons, nous accrochons aux rebords et arrivons au pont en bois. Nous le longeons, glissons vers le bas et grimpons sur le poteau, sautons dans la grotte. Là, nous avançons, montons et sautons par-dessus l'abîme du pont en bois. Encore une fois, nous nous déplaçons vers le haut le long des corniches. Devant, deux rampes en cascade. Eh bien, le deuxième secret, pour l'entreprise. Pour y accéder, vous devez sauter avec précaution par-dessus la première pente et atteindre la plate-forme derrière, puis descendre. On prend le secret, on ressort et on redescend sur les pistes. Nous sautons à la première pente, de celle-ci à la seconde et de là aux pôles. Nous avançons dans la grotte, nous glissons à nouveau et nous nous accrochons au rebord dans un endroit familier. De la même manière, nous arrivons à la cascade et insérons le troisième engrenage. Avant d'entrer dans la grotte, vous pouvez prendre une relique. Nous montons au barrage. Et sauter dans l'eau. Maintenant, il n'y a plus de courant, donc après avoir examiné le fond du marigot résultant, vous pouvez trouver un petit trou sous-marin qui mène au but. Maintenant, nous sautons dans l'eau et entrons dans la grotte, d'où nous arrivons au niveau suivant.
4. Pérou - Tombeau de Qualopec
Nous avançons, puis nous nous déplaçons le long des piliers de l'autre côté et sortons dans la salle ronde. Nous avançons, une pierre roulera à partir de là - nous courons immédiatement en arrière et nous nous cachons au coin de la rue. Maintenant, nous descendons et déplaçons le poteau en bois avec une plate-forme au sommet au milieu de l'abîme à gauche du passage d'où la pierre est sortie. Maintenant, nous déplaçons un fragment massif du pilier sur les rebords du mur et sortons. Nous sautons sur le pilier, qui vient d'être déplacé, de celui-ci - dans le passage. Nous nous accrochons au poteau, de celui-ci - aux rebords et rampons le long du mur. Lorsqu'il y a une impasse, nous sautons en arrière - vers les escaliers, à partir de celui-ci - vers la droite, puis en arrière. Nous avançons le long du couloir, en cours de route, nous sélectionnons quelques trousses de premiers secours supplémentaires. Ensuite, nous surmontons le couloir avec des piquets, tout est assez simple ici. Dans une petite salle, avec l'aide d'un chat, nous montons sur un escalier effondré, à partir de celui-ci - sur un pilier à gauche, puis sur la barre transversale et en avant. Ensuite, nous longeons les planches et sautons, suspendus au levier. La première grille ouverte, nous revenons par le même chemin, seulement maintenant nous rencontrerons un rapace en cours de route. Après avoir atteint le pilier, nous sautons de celui-ci vers la gauche et montons, puis sur le pilier rayé et en avant. Une fois en place, on tire sur la corde sur laquelle est accrochée la plaque. Avec l'aide d'un chat, nous arrivons à la niche d'en face et y baissons le levier, puis nous descendons à nouveau au fond de la fosse et déplaçons les deux piliers vers la falaise opposée. Nous entrons dans ce passage, après avoir atteint la fosse - et il y a le premier secret dedans - nous sautons d'abord sur le pilier, puis sur le mur de gauche, escaladons les rebords puis revenons à un autre pilier. Nous allons plus loin, dans une petite salle avec un levier le sol va s'effondrer. Après avoir traité les loups, nous allons sur la plate-forme en bois, retirons la boîte de la niche dans le mur, la déplaçons vers le pilier droit, y montons le plus haut possible et revenons à la poutre, de celle-ci à la suivante et de là au deuxième pilier. Nous montons dessus à droite, de là nous sautons au poteau et sautons en avant. Là, nous nous accrochons aux rebords et sautons vers la poutre. Pour prendre le deuxième secret, vous devez monter plus haut et sauter dans le passage situé de l'autre côté du levier. Maintenant, nous revenons à ce faisceau, montons le long de celui-ci jusqu'au sommet et sautons vers le levier. En appuyant dessus, nous sautons sur le poteau à droite, de celui-ci - sur les rebords et les montons, après avoir atteint la niche, nous sautons du deuxième passage. Maintenant, nous retournons dans le hall principal, sur le chemin, il y aura à nouveau un rapace. Nous entrons dans le passage ouvert et regardons une longue vidéo, après quoi nous courons vers la sortie de la grotte, regardons une autre vidéo, après quoi nous passons au niveau suivant.
5.Grèce-St. Francis Foly - Partie I
Tirez sur les bêtes devant (il est plus sûr de le faire depuis l'une des colonnes).Montez les deux corniches jusqu'à la 1ère colonne de droite. Sautez sur la 2e colonne de droite. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Aller à la 3e colonne de droite. Montez et sautez sur la 3e colonne de gauche. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Montez au sommet de la colonne et sautez sur le balcon avec des barreaux. Sautez sur le balcon adjacent. Sautez en avant, accrochez-vous au "chat", courez le long du mur et sautez en avant. Marchez sur le bouton devant la fresque, en avant à gauche. Allez à gauche et regardez une autre fresque, avec des pierres précieuses. "Appuyez" avec des coups sur les boutons correspondants sur la première fresque (principale) - la pointe de l'épée et l'œil gauche de la tête de Medusa Gorgon. Appuyez sur le bouton. Revenez au passage ouvert (où se trouvait la deuxième fresque). Sautez sur le balcon devant vous. Contemplez la troisième fresque au sol. Revenez à la première fresque et "composez" une nouvelle combinaison - la main, le bas du dos et les pieds. Approchez la balle sur le socle avec un "chat", sortez les anneaux maintenant l'axe et poussez la balle vers le bas. Appuyez à nouveau sur le bouton. Maintenant ou plus tard, vous pouvez "appuyer" sur la combinaison du secret - la lame de l'épée, la main, l'œil gauche de Méduse, le bas du dos, les pieds et le genou. Descendez - le moyen le plus simple est de vous accrocher au «chat» (où vous avez couru le long du mur), de descendre le plus possible sur un câble et de sauter. Faites rouler la balle sur le bouton rond au sol. Montez le rebord sur la 4e colonne de droite. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus. Grimpez sur deux corniches. Aller à la 4e colonne de gauche. Montez à gauche et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Accrochez-vous au rebord au-dessus. Montez la colonne. Si la combinaison pour le secret est tapée, sautez sur le balcon avec des barreaux, prenez l'artefact (secret 1), sautez en arrière et montez sur la colonne. Sautez sur le balcon aux petites colonnes et passez la porte ouverte. Allez à gauche et accrochez-vous au "chat". Descendez le câble ou courez le long du mur et descendez les escaliers. Poussez le levier. Examinez la quatrième fresque au-dessus de la porte - c'est une combinaison pour un secret, s'il n'est pas collecté, vous pouvez revenir en arrière et le récupérer. Allez dans le hall, tuez les animaux et faites rouler la boule vers un autre bouton rond au sol. Passez la porte ouverte et descendez les escaliers. Passez la porte et sautez sur la plate-forme en forme de U au centre du hall. "Chat" pousse la plate-forme avec l'anneau devant, laisse tomber la colonne avec l'anneau en bas à droite et "appuie" sur le bouton sous le balcon d'où tu as sauté d'un coup. Sautez sur la plate-forme avec l'anneau prolongé par le "chat", de celle-ci à la suivante (à gauche), puis dans une grande niche du mur. Sautez sur le poteau, de celui-ci au rebord. Montez les escaliers et appuyez sur le levier. Tuez les chauves-souris et sautez vers la plate-forme en forme de U au centre du hall. De nouveau, sautez vers la plate-forme avec l'anneau prolongé par le "chat" et sautez vers le rebord à droite. Saute en bas (jusqu'à la niche), monte le rebord à droite, accroche-toi au rebord en contrebas, monte à droite. Descendez la pente et sautez sur le rebord. Montez à gauche, accrochez-vous au rebord en contrebas. Accrochez-vous à nouveau au rebord de la niche, montez à gauche, sautez sur le rebord à gauche et montez à nouveau à gauche. Saute sur le poteau, saute dans la niche, monte plus haut et prends l'artefact (secret 2). Descendez et sautez vers le poteau, et du poteau au rebord. Accrochez-vous au rebord en contrebas et descendez dans la niche. Saute dans la niche adjacente (à gauche), monte sur le rebord, monte à gauche, saute sur le rebord à gauche, saute en bas et glisse dans la niche. Appuyez sur le levier, descendez les deux rebords. Allez à gauche et appuyez sur le levier. Montez sur le fragment carré de la colonne au centre et sautez sur un autre, plus haut. Montez dessus, puis sur le rebord, montez à droite et sautez dans les escaliers. Montez et poussez la plate-forme « chat » avec l'anneau à gauche, sautez dessus. Saute sur le rebord de droite, monte à droite, saute sur le rebord de droite. Sautez à nouveau vers la corniche de droite, accrochez-vous à la corniche en haut, passez à droite et accrochez-vous à nouveau à la corniche en haut. Montez dans la niche, escaladez le rebord, passez par le trou bas à droite.
Poséidon
Entrez par la porte et descendez le passage. Cliquez sur le levier et saisissez le rebord de la grille. Lorsque la grille se lève - sautez vers le rebord du mur à gauche ou à droite, lorsque la grille descend - sautez vers le trou au-dessus de la porte. Avancez et descendez. Tuez les rats, avancez et plongez dans l'eau. Nagez vers le bas, appuyez sur le levier, nagez plus loin et faites surface. Sortez de l'eau et plongez dans la piscine devant vous. Appuyez sur le levier sous l'eau de l'autre côté, flottez vers le haut et hors de l'eau. Montez sur le fragment de colonne carrée au centre, montez sur le rebord, puis sur le suivant, montez à droite et montez. Déplacez le cube vers la gauche, loin du poisson. Nagez jusqu'à la niche et prenez l'artefact (secret 3). Appuyez sur le levier sous l'eau, émergez. Nagez jusqu'à la niche avec le cube (pas de poisson) et poussez ce dernier dans l'eau. Revenez au premier cube et mettez-le en place (fermez l'eau). Sautez dans l'eau en contrebas et nagez vers le deuxième cube. Sortez de l'eau et déplacez le cube vers le poisson (le niveau d'eau va encore baisser). Descendez les deux rebords et les débris à droite de l'entrée. "Chat" déplace le radeau dans le sens antihoraire par rapport à la colonne au centre de la salle, sur la grille. Montez tout en haut et déplacez le cube. Sauter l'eau ci-dessous. Déplacez le radeau avec le "chat" de sorte que lorsqu'il émerge, il soit entre les deux passerelles au-dessus. Éloignez le cube du poisson. Montez, "chat" rapprochez le radeau du mur. Monte sur le radeau, saute dans la niche, monte sur le rebord à droite et monte à droite. Sautez sur le rebord de droite et grimpez dans l'ouverture. Prenez la clé, appuyez sur le levier. Nagez jusqu'à la sortie (vous pouvez d'abord fermer l'eau et vous rendre sur la terre ferme), nagez jusqu'à l'endroit où vous avez plongé au début. Revenez dans l'allée. Appuyez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille commence à descendre, sautez et attrapez-la. Avancez, descendez, allez plus loin et sortez. Sautez de la plate-forme rétractée vers le rebord à droite. Montez à droite et sautez sur la plate-forme. Sautez sur une autre plate-forme et renversez la colonne avec l'anneau avec le "chat". Montez jusqu'au rebord de gauche, montez à droite, accrochez-vous au rebord au-dessus, sautez jusqu'au rebord de gauche. Montez sur la plate-forme. Longez la colonne renversée à droite. Grimpez sur le rebord de gauche, et de là sautez vers le rebord de droite. Grimpez jusqu'au rebord suivant, agrippez-vous au rebord devant et montez à droite. Montez sur le rebord au-dessus et montez sur la plate-forme au-dessus. Montez les escaliers et appuyez sur le levier. Sautez sur la plate-forme en forme de U au centre. Sautez sur la plate-forme avec l'anneau et sautez sur le rebord à droite. Saute en bas, monte le rebord à droite, accroche-toi au rebord en contrebas, monte à droite. Montez à gauche, sautez sur la plate-forme en contrebas.
Grèce-St. Francis Foly - Partie II
Atlas
Passez la porte et descendez l'allée. Avancez et faites tourner le treuil avant que les deux plates-formes ne comblent l'écart. Sautez de l'autre côté. Montez sur le rebord à gauche, sautez sur le rebord de gauche. Montez à gauche et accrochez-vous au rebord au-dessus. Montez, descendez à gauche et appuyez sur le levier. Descendez "appuyez" sur les deux boutons sur les côtés de la statue avec le ballon en tirant. Courez vite vers l'abîme, sautez sur le poteau et traversez l'abîme. Fais à nouveau tourner le treuil, franchis le gouffre et prends la clé. Montez sur les décombres près de la colonne, montez sur la colonne. Grimper. Grimpez sur la corniche à gauche et prenez l'artefact (secret 4). Remontez et appuyez sur le levier. Descendez et traversez le gouffre. Passez. Lorsque la herse se lève - sautez vers le poteau derrière, lorsque la herse descend - sautez vers le trou au-dessus de la porte. Avancez et sortez. Sautez vers le rebord en avant sur la gauche. Avancez vers la gauche, sautez vers les stupas à gauche, montez vers la gauche et sautez vers le rebord au-dessus. Sautez sur le rebord à gauche. Montez sur le fragment de plate-forme et montez sur le rebord.Montez, sautez sur la plate-forme à droite. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus. Saute à droite, monte dans la niche et saute sur le poteau. Sautez sur le rebord et descendez dans la niche. Passez par le trou bas et montez le rebord à droite. Montez à la porte.
Héphaïstos
Entrez par la porte et descendez le passage. Le levier ne peut pas être enfoncé - la grille est cassée. Montez la corniche à gauche. Surmonter. En escaladant les rebords, à gauche ou à droite, arrivez au trou au-dessus de la porte. Passez par le trou et descendez. Dans le hall avec la foudre, longez les dalles abaissées (la foudre n'y frappe pas) et marchez sur quatre boutons. Allez dans la salle ouverte. Déplacez la statue du guerrier vers le bouton rond orienté dans le sens de la flèche. Déplacez le bloc de pierre vers le bouton carré, avec la statue obtenue, faites comme la première. Marchez sur le bouton carré et sautez en arrière. Montez rapidement sur le marteau et sautez sur la plate-forme à droite du marteau. Sautez vers le poteau, sautez vers la zone au-dessus de la clé. Prenez l'artefact à gauche (secret 5). Sautez au poteau suivant et sur la plate-forme suivante. Poussez le bloc de pierre vers le bas et descendez. Placez la dernière statue. Courez sur le bouton carré et prenez la clé. Retourner. Appuyez sur le levier, montez sur le rebord de la grille. Passez par le trou au-dessus de la porte, descendez. Avancez et sortez. Sautez vers les escaliers à gauche devant et descendez. Sautez sur la plate-forme avec la colonne tombée. Avancez le long de la colonne, escaladez le rebord à gauche et déplacez la caisse vers la gauche. Sautez sur le rebord à droite et déplacez l'autre caisse vers la gauche. Montez sur la caisse et sautez sur le rebord. Avancez vers la gauche, descendez jusqu'au rebord en contrebas et sautez vers la gauche. Montez à droite, descendez jusqu'au rebord en contrebas et dans la niche. Descendez sur la corniche en contrebas, montez à droite et descendez dans la niche. Conduisez jusqu'à la porte.
Damoclès
Entrez et descendez l'allée. Sortez le bloc de pierre "chat" au-dessus de la porte. Appuyez sur le levier et placez le bloc sous la grille. Montez le bloc et le rebord sur la grille jusqu'au trou au-dessus de la porte. Avance, descends, va plus loin et marche sur le bouton devant la porte. Avancez, prenez la clé et sautez rapidement vers l'avant. Montez sur la plate-forme effondrée devant vous à gauche, utilisez le chat pour courir le long du mur et sautez sur la plate-forme dans le coin. Sautez sur la plate-forme au centre. Sur les rebords devant, avancez jusqu'à la niche à droite, appuyez sur le levier. Descendez et allez dans le hall avec des épées. Ignorez les conseils de marcher lentement - les épées ne tombent que là où elles sont ©. Regardez le plafond pour ne pas vous faire toucher par une épée qui tombe. Va à droite, place-toi entre les lames et le mur. Lorsque les lames de deux cellules descendent - placez-vous sur la blanche, lorsque les suivantes descendent - tenez-vous à nouveau sur la blanche, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous puissiez aller au carré blanc entre les deux colonnes. Allez à gauche, raccourcissez-vous des épées qui tombent, contournez les lames le long de la cage rouge près du mur, grimpez sur le fragment de la colonne. Sautez vers le rebord sur le mur. Accrochez-vous au rebord au-dessus et montez à gauche, dans la niche. Appuyez sur le levier, sautez par-dessus les épées jusqu'à l'entrée du hall où se trouvait la clé, montez à nouveau sur la plate-forme au centre, sautez vers la niche de gauche et prenez l'artefact (secret 6). Descendez et revenez au levier (maintenant les lames peuvent être contournées le long de la cage blanche contre le mur). Montez sur le petit pilier et sautez de celui-ci vers le grand. Sautez sur la colonne suivante, sautez sur la petite colonne et descendez dans la niche. Sautez sur le rebord, rejoignez le rebord au-dessus. Utilisez le chat pour courir le long du mur et sautez sur la colonne à gauche. Passez à la colonne suivante, de celle-ci à la suivante et de celle-ci à la dernière. Sautez vers le rebord devant vous. Sautez sur le rebord de droite, puis sur le suivant. Avancez vers la droite et sautez dans la niche. Tourne le treuil, descends, passe la porte. Descendez, insérez les clés dans les serrures appropriées et franchissez la porte - au niveau suivant.
6.Grèce-Colisée
Nous avançons le long d'un long couloir, tuons deux rats et le long des blocs de pierre sur la gauche, nous arrivons à un trou dans le sol avec de l'eau. On plonge, on nage à droite, à gauche, encore à droite et en haut. On sort de l'eau, on s'occupe des rats et des chauves-souris. Sur les rebords du mur de gauche, vous pouvez accéder à une grande trousse de premiers soins, elle repose sur une cage. Maintenant, nous montons dans la direction opposée, nous nous déplaçons sur l'eau avec nos mains et sautons sur le poteau, de celui-ci - vers une grande cage. Nous sautons par-dessus la clôture devant et entrons dans le passage et tuons deux gorilles. Maintenant, si vous vous tenez face à la statue, nous allons vers la droite et escaladons les pierres effondrées. Nous allons tout en haut et montons le plus haut possible le long des fissures de la colonne et sautons en arrière. Maintenant on saute en avant, on avance, on descend la rampe et de là on arrive au bâtiment. Il y a une grille qui a besoin d'une clé pour s'ouvrir. Sur le balcon devant nous, nous baissons le levier et entrons dans le passage ouvert, avant cela nous avons traité la bête qui s'est enfuie. Dans le hall derrière la grille ouverte à droite sur la cage se trouve la clé dont nous avons besoin, d'abord nous allons à droite, avec le chat nous déplaçons la petite cage de la grande cage et la déplaçons vers la cage avec la clé, montez-la et prenez la clé. Nous revenons, nous nous occupons de deux autres animaux et de la même manière nous arrivons au treillis sur le balcon. Ouvrez-le avec la clé et montez les escaliers. Nous allons à gauche, sautons par-dessus le vide et avançons avec l'aide du chat. Pour prendre le secret, il faut descendre plus bas sur le premier anneau afin de sauter non pas sur la plate-forme, mais sur le deuxième anneau. Là-dessus, tournez à gauche dans le sens de la marche et descendez également plus bas - après avoir bien balancé, vous pouvez sauter dans une petite grotte. Un autre bonus est pris aux mêmes endroits. Accroché à la fissure de la colonne et en sautant vers la gauche, vous pouvez reconstituer la flotte d'armes avec des pistolets de calibre 50. Vous pouvez revenir à la position de départ sur vos mains. Plus loin et le long des colonnes, nous passons au toit du deuxième bâtiment. Nous le longeons en avant, nous sautons vers la pierre en dessous et de là vers le balcon. Nous entrons dans le passage et passons au niveau suivant.
7. Grèce - Palais de Midas
Nous avançons, traitons avec trois gorilles et montons les rebords à droite de la statue et abaissons le levier là-bas. Un passage va s'ouvrir, allez-y. Nous sortons dans une grande salle avec une colonne au milieu et entrons dans le passage à gauche, traitons l'animal et le chat, retirons les supports, la colonne s'effondrera et le lingot tombera, ramassons-le et partons retour. Nous passons devant le hall, maintenant recouvert de sable, et retournons d'où nous venons, mais cette fois nous tournons à gauche et montons les escaliers. Nous escaladons les pierres à droite jusqu'en haut, nous nous déplaçons vers la droite et courons le long du mur jusqu'aux rebords en face. Nous montons à droite, sautons sur la corde, balançons et sautons vers la colonne près du mur. Nous l'escaladons et sautons vers une grande corniche. De là, nous sautons sur une colonne au milieu de la salle, glissons vers le bas, sautons sur une pierre et nous accrochons à une fissure dans la même colonne, de là nous sautons en arrière et le long des rebords à gauche nous arrivons au passage. Nous tuons encore deux gorilles et nous baissons le levier, nous entrons dans la porte ouverte. On sort dans le grand hall avec de l'eau. Un crocodile y nage, il est plus facile de lui tirer dessus. Si vous marchez sur la plaque par l'avant, le feu clignotera partout. Nous tombons dans l'eau et baissons le levier, maintenant nous sortons (à droite ou à gauche de l'endroit d'où nous venons) et sautons vers la chose ronde devant. Vous devez rester loin du feu ici. Ensuite, nous sautons vers la droite, et le long des rebords de la colonne en saillie, nous grimpons tout en haut et revenons dans la niche avec le levier, abaissons-le. Nous allons vers la droite et courons le long du mur, sautons vers le bas et le long des rebords et des pentes nous nous déplaçons vers la droite, puis nous sautons dans la niche et là nous abaissons un autre levier. Nous revenons d'où nous venons, sautons au deuxième rond avec le feu et de là nous sautons vers la gauche, nous nous accrochons et nous déplaçons vers la gauche, sautons vers une petite plate-forme, de là vers les escaliers, montons et abaissons un autre levier . Nous revenons à la colonne avec des boucliers et du feu, rampons dessus, sautons de là à la seconde, grimpons le plus haut possible et revenons au balcon.Nous y prenons le deuxième lingot et retournons dans le hall principal, après avoir traité deux autres gorilles en cours de route. Nous allons à gauche, montons les rebords et baissons le levier, passons la porte. Nous entrons dans le passage devant, à droite des escaliers, nous déplaçons la boîte et abaissons le levier, maintenant nous montons les escaliers et activons un autre levier là-bas. Maintenant, vous devez sauter rapidement par-dessus les piliers jusqu'au lingot. Aussi sur la droite se trouve un secret, et dans le coin le plus à gauche se trouve une relique. Prenant le lingot, nous partons dans le hall principal. On met tous les lingots dans la main droite de Midas, ils deviendront de l'or. Maintenant, mettez-les à leur place et passez au niveau suivant.
8. Grèce – Tombe de Tohican
Nous sortons de l'eau, avançons la boîte dans le passage. Là, nous tuons les rats et déplaçons la boîte vers le levier de droite, montons dessus et abaissons le levier. Nous descendons, tuons deux autres rats et sortons dans le grand hall. En dessous se trouvent trois crocodiles, nous descendons et les tuons afin d'éviter les désagréments. De retour, vous pouvez sortir sur les rebords de l'une des colonnes. Nous longeons le pont à droite et tournons le levier, la salle sera remplie d'eau. Derrière l'une des colonnes, il y a un levier, nous l'abaissons et la grille s'ouvrira en dessous, sous elle se trouve un secret. Il y a une boîte dans la niche à gauche, on nage un peu plus loin - il sera possible d'y sortir. Poussez-le vers le bas et tournez à nouveau le levier pour laisser couler l'eau. On redescend, ce sera plus facile de se jeter à l'eau. Nous sortons puis nous tournons encore un levier, l'eau disparaîtra complètement. Maintenant, nous poussons la boîte tout en bas, la déplaçons vers la plaque à droite, montons et tournons à nouveau le levier supérieur, le radeau flottera. Utilisez le chat pour le déplacer le plus près possible de la deuxième case. Ici, vous devrez pomper à nouveau l'eau et traîner un peu le radeau sur le sol. Nous poussons la boîte vers le bas, pompons l'eau et la posons sur la deuxième assiette. Maintenant, nous devons déplacer le radeau le plus près possible du passage avec les têtes, de l'embouchure duquel l'eau coule, encore une fois à travers l'eau et la terre. Du radeau nous y sautons et tombons dans l'eau et suivons le courant. Une fois dans un grand bassin, nous nageons dans le passage de droite et nageons en avant, dans un autre passage et y baissons le levier, la porte du temple s'ouvrira. Maintenant, levons-nous et allons-y. Après la vidéo, vous devrez vous battre avec les centaures ressuscités. Nous leur tirons dessus jusqu'à ce que la bande de colère soit remplie, lorsqu'ils essaient de geler Lara (un faisceau vert apparaîtra), détournez-vous simplement d'eux. Lorsqu'ils courent vers Lara, nous appuyons sur le saut périlleux à droite ou à gauche, et lorsque la cible devient rouge, nous tirons. Avec un coup précis, le centaure s'arrêtera, avec un chat nous arrachons un bouclier de ses mains, avec le second nous faisons de même. Quand ils gèlent à nouveau Lara, nous prenons un bouclier et réfléchissons les rayons en eux, quand ils gèlent, nous tirons et ainsi de suite plusieurs fois. Après avoir traité avec eux, nous passons au niveau suivant.
9. Égypte – Temple de Khamoon
Alors, bienvenue en Egypte - le pays des pyramides et des pharaons. L'Égypte vous est déjà familière depuis les premier et quatrième volets de la série Tomb Raider. Avancez le long du couloir, au bout descendez et avec l'aide du chat abaissez les deux colonnes qui se trouvent aux murs droit et gauche. Sur la gauche, sortez la boîte jaune du mur et prenez la trousse de secours avec les cartouches derrière. Montez ensuite sur le fragment de la colonne à côté de la boîte, prenez la trousse de secours en haut et montez à gauche, là le long des rebords arrivez au poteau horizontal, puis sautez de la pente vers le fragment de la colonne, grimper sur le coin et le long des pôles arriver à la prochaine colonne carrée. Montez les rebords à droite, courez le long du couloir, sautez par-dessus l'abîme le long du poteau et sortez dans le passage du mur détruit, traitez le prédateur qui vous attendra en bas, et lorsque vous monterez l'élévation devant vous , regardez à gauche et remarquez un petit rebord. Là-dessus, avancez vers la gauche jusqu'à un autre rebord et montez dans le trou le long des rebords, déplacez-vous également vers la gauche, où vous trouverez une trousse de premiers soins. Revenez et allez à la même altitude et après la vidéo, débarrassez-vous des momies. Non loin du réservoir, il y a un cercle à partir duquel vous pouvez sauter sur la colonne. Vous devez d'abord monter la colonne et sauter à une autre, et également monter. Maintenant, lorsque vous êtes sur la plate-forme suivante, sur le mur de droite, tirez sur la cible et courez le long du poteau qui apparaît jusqu'à la plate-forme suivante, de là le long des colonnes jusqu'au Sphinx, où se trouvent les escaliers. Montez les escaliers et passez par-dessus la tête du Sphinx dans le mur brisé. Sur la droite, il y a un petit trou où vous pouvez grimper et trouver le premier secret. De la tête du Sphinx, saute par-dessus le gouffre à l'aide d'un chat, cours le long du mur et descends la rampe depuis la plateforme suivante. Abaissez le levier, et à droite de celui-ci, descendez la pente, puis passez par la porte ouverte. En contournant le couloir, vous vous retrouverez dans une salle avec des statues. Ne laissez pas les animaux vivant ici vous attaquer puis abaissez le levier à l'autre bout du couloir. Les statues se rapprocheront et courront rapidement vers la statue la plus proche de l'entrée. Encore une fois, les prédateurs essaieront d'interférer avec vous, traitez-les et abaissez à nouveau le levier. Depuis la première statue, sautez sur la statue d'en face puis rejoignez le mur que vous pourrez longer en courant. Suivez les rebords et arrivez à l'entrée du couloir. Là-bas, descendez la rampe, tirez sur les chauves-souris et déplacez la boîte jaune de l'autre côté du couloir au coin de la rue. Montez et avancez. Descendez la rampe et ramassez les munitions. Remontez maintenant et placez-vous contre le mur de gauche, puis un poteau horizontal devrait apparaître devant. Lorsque vous vous retrouvez de l'autre côté, après avoir longé les poteaux, courez le long du couloir et sortez, combattez les crocodiles. Ici, vous remarquerez une grande statue de chat, souvenez-vous de son emplacement, car vous devez encore revenir ici. Sautez dans l'eau au milieu du hall, et en abaissant le levier là-bas, nagez rapidement vers la gauche jusqu'à ce que la grille soit fermée. Maintenant, flottez à l'extérieur et sautez sur le rebord qui tombe, sautez sur la plate-forme et accrochez-vous rapidement au bord de la plate-forme en reculant dans la direction opposée. Montez sur les rebords à gauche et attendez que les plaques convergent à nouveau. Sautez de l'autre côté du rebord et courez le long de la plate-forme qui s'enfonce dans le mur jusqu'au rebord qui tombe le plus proche. Montez dans l'ouverture à droite et ramassez les munitions en dessous. Sautez maintenant sur le pilier, de celui-ci le long des rebords jusqu'à la couronne, et du pilier d'en face, sautez vers le levier et abaissez-le. Viens dehors. Déplacez la boîte du côté opposé au rebord sur le mur et montez sur la plate-forme qui va dans le mur, à partir de là, déplacez-vous le long des rebords jusqu'au poteau horizontal. Utilisez maintenant le chat pour ouvrir le panneau carré en bois et utilisez le même outil de chat pour sauter là-bas. Abaissez le levier et grimpez sur les rebords des portes ouvertes. Là encore le levier, lorsque vous l'abaisserez, vous verrez comment l'ouverture s'est ouverte sous l'énorme statue de chat. Mais avant d'y aller, regardez à gauche, et vous remarquerez un anneau sur le mur pour lequel vous pourrez attraper un chat. Montez le mur jusqu'à un rebord. Et à partir de là, sautez dans la direction opposée et accrochez-vous à l'anneau au plafond avec un crochet. Devant vous sont deux autres identiques et lorsque vous sautez sur le toit, qui est situé directement au-dessus du chat égyptien, vous trouverez le deuxième secret. Sautez dans l'eau et lorsque vous sortez, descendez dans le passage sous la même statue de chat. Dans la pièce voisine, des prédateurs insidieux vous attendront. Après vous être occupé d'eux, rendez-vous dans la pièce où ils languissaient et vous y trouverez une trousse de premiers soins. Revenez en arrière et abaissez le levier, puis la grille s'ouvrira et vous devrez à nouveau combattre les prédateurs. Après cela, montez sur les rebords et tirez sur la cible qui se trouve sur le mur à votre gauche. Sur l'anneau tombé du plafond, saute du côté opposé et après y avoir ramassé les cartouches, reviens sur la plate-forme et cours dans l'ouverture à son autre extrémité. Après avoir longé le couloir, vous vous retrouverez dans la salle suivante et. Ici, vous serez attaqué par un prédateur, dont vous devez immédiatement vous débarrasser.Montez la colline à gauche et après avoir passé la longue échelle, tirez sur la momie et grimpez les petits blocs jusqu'au mur à droite, courez le long et sautez au sommet du pilier, et vous verrez trois hauts piliers similaires près du mur. Sur chacun d'eux, il y a des rebords, à l'aide desquels vous devez vous rendre de l'autre côté du pilier du milieu. Il y a un rebord sur le mur, et à droite, vous pouvez courir le long du mur et en sortir, vous vous retrouverez sur une plate-forme oblongue, où vous trouverez le troisième secret. Descendez et entrez dans l'ouverture qui se trouve à côté des piliers. Montez à l'échelle et abaissez le levier et déplacez-vous maintenant le long des plates-formes étendues avec des statues de l'autre côté de la pièce. Là, au coin de la rue, abaissez le levier et revenez aux piliers, mais cette fois, du haut de l'un d'eux, sautez vers le rebord, et de là sautez vers la gauche pour abaisser le levier du mécanisme. Près de vous s'ouvrira un passage en bas, descendez là-bas et longez le couloir. Dans la salle suivante, vous devez résoudre une énigme afin d'ouvrir les portes devant vous. Il y a des blocs autour des murs, déplacez-les et dans les pièces qu'ils ont fermées, vous trouverez un indice, là, sur les murs, il y a des dessins montrant comment déplacer chacun des mécanismes qui ouvrent les portes. Si les portes ne s'ouvrent pas immédiatement, tournez les mécanismes de manière à ce que les images correspondent exactement jusqu'à ce qu'elles s'enclenchent. Mais avant de passer au niveau suivant, sautez sur le bloc à droite de la porte et sautez le long des rebords sur les murs le long des sommets des obélisques du côté opposé, où vous pouvez grimper sur le rebord dans une petite pièce. Vous y trouverez une relique. Descendez maintenant et entrez dans le passage, autrefois fermé par des portes, et de là au niveau suivant.
10. Egypte - Obélisque de Khamoon
Entrez dans le hall, baissez le levier à droite, et lorsque la plate-forme descend, prenez le premier artefact et descendez les escaliers, entrez dans le passage et passez entre les blocs mouvants. Dans la salle suivante, baisse le levier et saute rapidement sur la colonne montante, de là saute sur le poteau, de là monte les rebords jusqu'à la plate-forme qui va dans le mur, de la plaque suivante saute sur la plate-forme aux colonnes carrées. Il y a un levier caché derrière les rochers. Abaissez-le et sautez vers la plate-forme de gauche le plus rapidement possible, grimpez sur les trois colonnes carrées jusqu'au rebord, sautez sur le poteau, puis courez le long de la plate-forme suivante jusqu'au rebord et passez du côté opposé, où la plaque entre en le mur. Saute en avant et depuis la première colonne carrée, saute vers celle de gauche, monte sur la plate-forme sur laquelle elle se trouve et saute sur les rebords qui se trouvent à proximité sur le mur. Du haut, sautez en sens inverse et courez rapidement le long du mur, de préférence deux fois et accrochez-vous au rebord suivant. De là, sautez à gauche et de là grimpez sur les colonnes carrées. Il y a deux poteaux ici, sautez sur celui de gauche s'il n'est pas déjà caché derrière le mur. S'il n'y est pas, vous devez revenir en arrière et abaisser le levier en bas. Lorsque vous aurez atteint ce poteau en toute sécurité, puis en sautant en avant, vous trouverez le premier secret. Sur le même poteau, sautez vers la plate-forme, et de celle-ci au poteau suivant. Entrez prudemment dans le passage suivant et combattez la momie. Sautez maintenant sur les poteaux jusqu'au rebord qui descend, et depuis le rebord au-dessus, sautez vers la gauche. Courez entre les blocs coulissants et retrouvez-vous dans la salle suivante, où se trouve la grille à gauche, qu'il faut retirer pour ouvrir le passage. Pour ce faire, courez vers la droite et abaissez le levier. Un passage s'ouvrira à gauche, et une deuxième plate-forme descendra en contrebas. Maintenant, revenez en arrière et dirigez-vous vers le passage ouvert à gauche. Ici, vous devez passer un piège - des lames qui sortiront des murs. Attendez le moment où ils se cachent et rampez entre eux. Devant, passez un obstacle similaire où vous devez sauter par-dessus les lames sur un poteau horizontal. Après le couloir, descendez et occupez-vous de la momie. Derrière la colonne à côté du mur se trouvent des cartouches, prenez-les et abaissez le levier. Maintenant, sortez la boîte jaune et prenez la trousse de secours derrière. Montez sur la caisse et sautez par dessus les rebords à gauche, courez le long du mur et depuis les rebords en face sautez vers la plate-forme. Prends la trousse de secours et les cartouches sur la marche, puis grimpe sur les rebords à droite et cours le long du mur lorsque la lame disparaît. Depuis les rebords suivants, sautez vers la gauche et courez à nouveau le long du mur, vous devriez maintenant arriver au rebord, qui est plus haut que celui d'où vous avez sauté. Lorsque vous le faites, sautez dans la direction opposée, attendez que la lame passe derrière le mur, courez le long du mur et sautez sur les marches carrées. Sautez maintenant vers la droite et courez à nouveau le long du mur, lorsque vous êtes au coin, sautez dans la direction opposée et courez également le long du mur avec l'aide du chat. Descendez sur la plate-forme ci-dessous et trouvez le deuxième secret. Descendez maintenant et faites le même chemin difficile jusqu'aux marches carrées en haut. Courez également deux fois sur les murs avec le chat, mais cette fois ne descendez pas sur la plate-forme en contrebas, mais courez jusqu'au bout du mur où se trouve la dalle. De celui-ci, le long des rebords, avancez jusqu'au passage à gauche en contournant le couloir, baissez le levier et voyez comment la troisième plate-forme va descendre en contrebas. Reviens en courant dans le couloir, utilise le chat pour sauter par-dessus le gouffre et accroche-toi au rebord, grimpe dessus par la droite et descends les marches carrées. Tournez maintenant à droite et entrez dans le passage ouvert. Passez les blocs en collision et prenez le troisième artefact. Sautez sur la plate-forme à gauche, dans le couloir, passez de nouveaux obstacles constitués de blocs et de lames qui s'entrechoquent. Après cela, allez dans la salle suivante. Sur le côté gauche, descendez et occupez-vous des momies. Sautez maintenant sur les trois rebords et sautez vers la gauche, avancez le long des rebords vers la gauche et montez. Là, saute sur la pierre carrée et franchis le rebord à gauche et tombe. Lara en vol va s'agripper au rebord en contrebas, et il suffit de traverser à gauche et de monter dans une petite dépression pour obtenir le troisième secret. Montez et descendez les trois rebords, courez entre les lames et les blocs mobiles dans le couloir, puis abaissez le levier et regardez la quatrième plate-forme tomber. Sortez et vous verrez une pierre carrée à droite, montez dessus, courez le long du mur en vous aidant d'un chat, montez sur les rebords et courez à droite le long des marches. Là, montez à nouveau sur les rebords et sautez vers le levier et abaissez-le ainsi. Les lames commenceront à sortir des murs, mais c'est là que vous devez aller. Descends du levier jusqu'au rebord en dessous, saute à droite le long des rebords jusqu'à la plate-forme, puis saute sur les rebords à gauche et saute dans la direction opposée. Montez sur la plate-forme suivante et vous verrez un crochet sur le mur auquel vous pouvez vous accrocher avec un chat. Levez-vous un peu et commencez à vous déplacer dans différentes directions, du côté opposé, vous verrez une petite assiette, sautez dessus et attendez que la lame se déplace vers le côté gauche, sautez vers le rebord à droite, de celui-ci vers le poteau horizontal et sautez vers la plaque en face, vous y trouverez des cartouches et un quatrième secret. Sautez vers la dalle à droite et aidez-vous du chat à courir le long du mur, prenez-y les munitions et revenez à l'endroit où vous vous dirigiez après avoir baissé le levier. Entrez dans le même passage d'où vous êtes sorti et descendez le couloir où vous devez passer des lames et des blocs mouvants. Allez sur la plate-forme devant vous et prenez l'artefact. Sautez sur la plate-forme de gauche et ramassez-y un autre artefact et voyez comment la grille descend sous l'eau en dessous. Sautez là-bas et nagez vers l'avant, puis sortez, abaissez le levier et vous verrez comment un passage s'ouvre dans le hall avec des statues, montez les escaliers et sortez dans le hall. Courez dans le passage sur la gauche, à partir duquel vous êtes entré une fois dans le hall, et après le couloir, vous vous retrouverez dans une pièce déjà familière avec un obélisque. Traitez le monstre et insérez tous les artefacts dans les cellules de l'obélisque.Passez maintenant la porte ouverte et passez au niveau suivant.
11. Egypte - Sanctuaire de Scion - Partie I
Descendez les escaliers et lorsque vous vous occupez des momies, vous verrez quatre colonnes qui doivent être tournées comme indiqué sur l'image. Vous devez d'abord tourner la colonne la plus à gauche deux fois vers la droite, puis la colonne la plus à droite également deux fois vers la droite. Un pilier s'élèvera au milieu de la pièce, grimpera et surmontera le piège avec des piliers, après quoi vous tomberez dans une immense salle avec un Sphinx. Descendez et dirigez-vous vers les escaliers en face du Sphinx. Montez et sautez à droite, sur les poteaux allez à l'échelle suivante et quand vous montez, sautez à gauche. Là, ramassez les cartouches avec la trousse de secours et courez vers la droite, le long des rebords, rejoignez le côté opposé. À droite, vous verrez une colonne, grimpez sur les rebords à sa surface et tirez sur les créatures volantes. Courez vers la gauche et utilisez le chat pour sauter par-dessus la tête du sphinx, prenez les pistolets et revenez, après qu'il saute vers le poteau à gauche, de celui-ci vers les plates-formes en avant et descendez les rebords, abaissez le levier là-bas . Courez maintenant dans l'ouverture à gauche et passez les obstacles avec des piliers. Et lorsque vous sortez, sautez sur les rebords à gauche et descendez les escaliers, mais pas complètement, vers le bout des escaliers, sautez dessus à droite, grimpez sur le rebord et là vous trouverez le premier secret. Sautez dans l'eau et montez sur une petite plate-forme carrée, de là sautez au sommet d'une colonne qui dépasse à peine de l'eau, montez sur les rebords et sautez vers la gauche. La plate-forme s'abaissera et, pendant son mouvement, sautera sur les rebords dessus, puis, à partir des mêmes rebords, sautera vers le poteau qui se trouve derrière eux. Du rebord, sautez vers la plate-forme, et de là, le long du poteau, allez au rebord suivant, sautez à droite de celui-ci et une autre plate-forme tombera. Sautez du côté opposé et montez sur la colonne à droite, sautez sur la plate-forme et avec l'aide du chat, sortez l'anneau devant et sautez rapidement en haut de la colonne, de celle-ci à la plate-forme montante, montez et sautez vers le rebord à gauche, et de là sautez vers la prochaine plate-forme descendante qui est à gauche. Lorsqu'il descend, saute dans l'eau et remonte sur la plate-forme et abaisse la première plate-forme de la même manière qu'avant. Sautez de l'autre côté, sautez de la colonne vers la plate-forme au milieu du hall et courez vers la droite. Maintenant, sautez sur le poteau de gauche et du rebord sautez vers la dernière plate-forme qui s'abaisse, sautez à nouveau vers la colonne à proximité et de son sommet sautez vers le haut de la plate-forme, de là sautez vers les rebords de droite et sautez vers les escaliers à proximité. Montez et sautez vers les escaliers à gauche, de là vers les rebords à droite et sautez vers la plate-forme dans la même direction, descendez les escaliers et abaissez le levier. Une porte s'ouvrira en bas, descendez là-bas, occupez-vous des momies et prenez l'artefact, puis sortez et sautez dans l'eau, montez sur la plate-forme et entrez dans le passage ouvert. Lorsque vous arrivez dans la salle avec le sphinx, débarrassez-vous du centaure et allez vers le sphinx, vous y verrez une porte fermée. A proximité, il y a deux cellules pour l'artefact, vous n'en avez qu'une jusqu'à présent, insérez-la et montez les escaliers du côté opposé du hall. De l'échelle, sautez sur le rebord à gauche et sautez sur les marches en ruine qui se trouvent à côté de la gauche. Montez sur la pierre et montez jusqu'à la rampe, sautez dessus et agrippez-vous au rebord. Il y a trois colonnes, montez jusqu'à la plus éloignée le long des rebords, montez et sautez vers celle du milieu, puis vers la suivante, rampez le long de l'autre côté et sautez vers les rebords du mur. Montez, sautez et tirez sur les créatures volantes. Utilisez les poteaux horizontaux pour sauter sur le rebord, passez de l'autre côté et sautez loin de celui-ci. Là, cours en avant et descends les rebords jusqu'au levier, baisse-le. Courez dans le passage à droite, là vous verrez des pierres entrer en collision, courez rapidement entre elles et courez plus loin. Là encore, il y aura de telles pierres, mais elles sont beaucoup plus grosses et il ne sera pas possible de simplement courir entre elles. Mais si vous regardez attentivement, vous pouvez voir un espace entre les pierres, où vous pouvez sauter, vous asseoir et attendre que les pierres se dispersent à nouveau.
Egypte - Sanctuaire de Scion - Partie II
Entrez dans la pièce et retrouvez-vous dans une pièce similaire que vous avez récemment visitée. Saute à gauche et le long des rebords va jusqu'aux escaliers, descends, monte sur une autre échelle, saute par-dessus les poteaux jusqu'aux rebords, puis saute à gauche. Sur la plate-forme descendante, grimpez et sautez sur la colonne à proximité. Grimpez sur les rebords et sautez à nouveau de l'autre côté. Sautez sur le rebord de gauche et utilisez les poteaux pour accéder aux escaliers, de là sautez vers le rebord, qui est situé à proximité sur l'autre mur, et sautez vers la deuxième plate-forme qui s'abaisse, de celle-ci vers le rebord de droite et attendez qu'il tombe. Sautez également sur la colonne, dirigez-vous vers le rebord d'où vous avez sauté ici. Saute sur la plate-forme qui descend et maintenant saute sur la plate-forme, lorsqu'elle descend, saute de la colonne à la plate-forme au milieu du couloir et cours le long du mur à gauche avec l'aide du chat. Sautez du rebord vers la quatrième plate-forme déroulante. Comme avant, saute de la colonne vers la plate-forme centrale et utilise les perches à droite pour atteindre les escaliers, monte sur les rebords, saute à gauche et abaisse le levier là-bas. Revenez à l'escalier et descendez sur la plate-forme au milieu, entrez dans le passage ouvert. Occupez-vous des momies et prenez l'artefact. Sautez dans l'eau, entrez dans le passage ouvert et dans la salle avec le sphinx après avoir traité les centaures, insérez le deuxième artefact dans la cellule souhaitée. Entrez dans le passage et après un long couloir, vous vous retrouverez dans une salle avec des statues des anciens dieux égyptiens Horus et Seth. Prenez la trousse de secours à gauche et sautez dans l'eau. Abaissez le levier sous l'eau entre les statues, le niveau d'eau va baisser. Montez sur le pied gauche de la statue de Set, utilisez la perche pour atteindre le rebord, passez de l'autre côté et courez le long du mur avec l'aide du chat, montez les escaliers et sautez sur les rebords de la statue, sauter à gauche. Ici, vous devez tourner les coléoptères sur le mur. Tirez quatre fois sur le scarabée en haut à gauche, deux fois sur le scarabée en haut à droite, quatre fois sur celui en bas à droite, deux fois sur celui en bas à gauche. Abaissez le levier en avant, le niveau d'eau va monter. Montez les escaliers, le long des rebords, arrivez au poteau, de là sautez vers le rebord, et du rebord vers le levier à droite. Une grille tombera sous l'eau. Sautez dans l'eau et nagez-y. Montez et voyez à nouveau les mêmes insectes. Comme la première statue. Tirez deux fois sur le scarabée en haut à gauche, quatre fois en haut à droite et quatre fois en bas à droite. La grille devant va monter et maintenant descendre un peu plus bas et laisser tomber la boîte jaune dans l'eau. Sautez et abaissez le levier sous l'eau entre les statues. Montez sur la plate-forme de gauche et montez sur la jambe de la statue comme avant, sautez sur le poteau, traversez le rebord de l'autre côté, puis courez le long du mur, montez les escaliers et le long du rebord, allez à l'échelle suivante, d'où sautez vers la corniche supérieure. Avancez maintenant à droite vers le poteau et abaissez le levier à droite. En bas, la grille tombera, après avoir sauté dans l'eau, montez sur la plate-forme de gauche. Entrez dans le passage ouvert. Montez les rebords, lorsque vous sortez, descendez un peu plus bas et vous verrez un rebord à droite de la statue menant au levier. Avancez le long du rebord et abaissez le levier. Sautez et grimpez à nouveau sur la statue de Seth. Abaissez le levier sur les scarabées et, le long des rebords et du poteau, atteignez le levier de la statue d'Horus. La grille ci-dessous va tomber, nager là-bas, monter et ici aussi, abaisser le levier sur les coléoptères. Le niveau de l'eau va monter, et maintenant nagez dans le passage vers les statues de Seth, montez à l'intérieur de la pièce et voyez un levier d'abaissement sur la droite, montez jusqu'au rebord et sautez sur le poteau.Sautez en avant, montez à gauche et entrez dans le passage, à droite, sautez sur les rebords et vous serez juste au-dessus des statues de Set et Horus. Courez vers le prochain rebord, que vous devez descendre. Là-bas, sautez dans le passage et trouvez une relique. Saute dans l'eau et reviens vers la statue de Seth, nage dans le passage, là comme avant, monte, baisse le levier entre les deux plateformes au dessus des statues, le niveau de l'eau va monter. Nagez loin du mur et grimpez dans le passage. Dans la pièce suivante, vous devez combattre des momies et des centaures, et lorsque vous avez réussi, sautez sur la colonne à droite de l'entrée, grimpez sur les rebords à sa surface de l'autre côté et sautez à la colonne suivante. Avec l'aide d'un chat, sautez sur la deuxième colonne depuis l'extrémité opposée de la pièce, sautez de celle-ci vers la plus éloignée, puis sautez vers la colonne grise la plus proche du mur. À proximité, dans le renfoncement du mur, vous trouverez le deuxième secret. Retournez à la colonne la plus proche d'où vous avez sauté, montez jusqu'à l'élévation à côté et attachez-y une partie de l'artefact. La grille s'ouvrira partiellement. Montez à nouveau sur la première colonne, qui se trouve à droite de l'entrée. Sautez sur le second et avancez le long de celui-ci vers la droite et sautez sur le pilier gris à proximité. Sur le mur devant vous, vous verrez un crochet, accrochez-vous dessus avec un chat et courez le long du mur, sautez de celui-ci vers la colonne sur laquelle il y a des rebords, sautez de celui-ci vers celui d'à côté. Déplacez-vous le long des rebords et remarquez qu'il y a quelque chose à quoi vous accrocher sur une autre colonne, qui est située plus loin du mur, sautez dessus, déplacez-vous en cercle et sautez vers une autre élévation, où vous devez attacher la deuxième partie du artefact. La grille s'ouvrira complètement et entrera maintenant dans le passage. Dans la vidéo interactive, appuyez sur les touches droite, haut et bas. Niveau passé.
12. Île perdue - Mines de Natla
Donc, vous êtes entré dans les mines de Natla et vous devez de toute urgence sortir d'ici avant que l'hôtesse insidieuse n'ait fait quoi que ce soit. Il y aura un bateau devant vous, nagez en avant, vous verrez une cascade sur la droite, après il y a un passage, quand vous y serez, courez jusqu'au bout de la grotte, il y aura un poteau horizontal sur le à droite, saute dessus, puis avance le long des rebords à gauche et saute sur la corde à laquelle est attachée la boîte en fer, saute de celle-ci à la suivante. Il y a une trousse de secours sur la boîte à gauche, prends-la et saute en arrière, puis sur la corde, balance-toi et accroche-toi au rebord en un saut, grimpe par-dessus le coin et saute dans la grotte. Après en être sorti, vous trouverez une salle spacieuse, devant vous au sol se trouvent de petites caisses, grimpez dessus, puis sautez sur les grandes à proximité. Au-dessus d'eux se trouve une trousse de premiers soins, prenez-la et descendez. À proximité, vous verrez un escalier menant à un petit pavillon (appelons-le le centre de contrôle), où vous trouverez des panneaux avec des boutons de commande - rouge, vert et bleu, mais vous aurez besoin de fusibles pour les activer. Pour obtenir le premier, courez dehors et revenez dans la grotte d'où vous êtes parti, il y aura un chemin de fer devant vous, courez vers la gauche puis remarquez la remorque sur laquelle se trouve le premier fusible. Prends-le, ne laisse pas les rats qui vivent dans cette mine mordre Lara, et retourne au centre de contrôle. Activez le bouton rouge, puis de l'autre côté de la pièce le mécanisme déplacera la boîte en fer et le passage s'ouvrira. Sortez du centre de contrôle et courez vers le petit pavillon devant vous. Il y a une boîte jaune à proximité, déplacez-la vers le mur du pavillon et montez sur le toit. Mais avant de vous diriger vers le passage, regardez à droite et voyez deux bâtons de bois placés verticalement. Sautez dessus et accrochez-vous au rebord, de là sautez vers le rebord gauche, puis vers le haut et sur le poteau horizontal, parallèle au rebord auquel vous vous tenez. Du poteau, sautez sur la rampe, de celle-ci à la plate-forme en bois devant, et là vous trouverez le premier secret. Maintenant, sautez en bas et revenez à la boîte jaune, montez et courez dans le passage. Lorsque vous sortez, vous vous retrouverez sur une plate-forme en bois, à côté se trouve une boîte jaune. Déposez-le et sautez sur la plate-forme en bois suivante. Devant derrière la grille se trouve le deuxième fusible vert, grimpez par-dessus la barrière, prenez-la et accrochez-vous au crochet sur le mur à droite avec le chat. Mais ne vous précipitez pas pour courir du côté opposé aux escaliers, mais descendez un peu la corde, autant que cela le permet. Il y a un énorme tuyau là-bas, il y a deux rebords dessus que vous pouvez attraper, pour ce faire, montez un peu le mur et quand Lara est juste au-dessus de ce tuyau, sautez et Lara s'agrippera au rebord en fer sur ce tuyau. Descendez au sol et ramassez le troisième garde bleu à proximité. Avancez vers la pente près du tuyau et sautez dessus, Lara va s'agripper au rebord de l'énorme tuyau et maintenant allez à droite et sautez sur le tuyau fin d'où s'écoule de la vapeur, mais attention à ne pas vous brûler. Montez les rebords dans la grotte, montez les escaliers là-bas. Le passage sera divisé en deux côtés, courez vers la gauche et allez au centre de contrôle. Insérez les protecteurs vert et bleu, puis appuyez sur le bouton de commande bleu, puis la boîte en fer suspendue au-dessus du toit du pavillon d'en face tombera et le toit se brisera. Courez là-bas et prenez quelques pistolets, cassez le verre et revenez au début du niveau où se trouvait le bateau. Sautez dedans et changez la corde à laquelle il est attaché. Le bateau va flotter en aval et lorsqu'il s'arrête au mur de pierre sur lequel il y a un rebord, sautez dessus et continuez vers la droite jusqu'au rebord suivant, maintenant sautez vers le rebord au-dessus et du côté opposé, déplacez-vous vers la droite pour la corniche suivante et vous verrez des cases avec l'inscription "Natla". Derrière eux se cache le deuxième secret. Sautez dans l'eau, comme la dernière fois, nagez jusqu'à la cascade, montez et lorsque vous sautez sur la deuxième boîte accrochée à la corde, tirez à travers la corde de la première boîte, elle tombera, s'ouvrira et il y a une relique à l'intérieur . Après une telle trouvaille, retournez à la remorque sur laquelle le premier rouge a été pris, protégez-vous et brisez la vitre qui ferme le passage vers le pavillon, où vous devez activer le bouton de commande. Lorsque vous faites cela, un petit moteur se tiendra sur les rails et vous pourrez monter dessus. Après la vidéo interactive, prenez le pistolet de Larson et allez au centre de contrôle, réinsérez le garde bleu et appuyez sur le bouton. Le passage pour la remorque sera gratuit. Conduisez plus loin, lorsque la foreuse de locomotive détruit le mur, vous verrez de la lave et les restes de certaines structures qui peuvent être utilisées pour se rendre à l'autre bout de la pièce. Sautez sur une petite dalle de pierre sur la gauche, avancez vers le poteau, de celui-ci vers une poutre courte, et de là sautez à nouveau vers le même poteau d'où vous avez sauté et Lara s'y accrochera. Sautez maintenant vers la gauche et attrapez le rebord, grimpez dessus vers la gauche au coin de la rue et tenez-vous maintenant sur un petit morceau dans une poutre située verticalement, dépassant à peine de la lave. À proximité, vous verrez une dalle de pierre avec des pistolets dessus. Reprenez-les et remontez à l'étage, sautez par-dessus le gouffre avec l'aide d'un chat, descendez juste un peu plus bas et tournez un peu à droite pour que Lara puisse sauter non pas sur la pente en face, mais au-delà. Balancez-vous et au moment où la probabilité de survoler cette pente sera la plus élevée, lâchez la corde et retrouvez-vous sur une poutre verticale, sautez de celle-ci à la suivante et à la dalle de pierre. Vous y trouverez le troisième secret. Sautez sur la rampe, poussez dessus et accrochez-vous au poteau horizontal, qui tournera à 90 degrés, puis également sur la rampe, montez sur les rebords et sautez au sol où se trouvent les rails. Faites demi-tour et sautez sur la plate-forme en bois avec l'aide du chat, ramassez-y la trousse de secours et les munitions. Revenez aux rails et courez le long du passage, poussez depuis la rampe à droite et montez sur les rebords de pierre.Après la cinématique interactive, attrapez les pistolets et déplacez la caisse jaune vers le rebord rocheux à proximité, montez, puis à droite, et lorsque vous êtes en haut, sautez tout droit sur la rampe et il y a un petit trou où vous pouvez trouver une trousse de secours et des munitions. Remontez et sautez sur les cônes, certains iront en profondeur, puis des symboles apparaîtront à l'entrée de la pyramide. Lorsque vous sautez sur le cône descendant le plus à droite, puis sautez rapidement en arrière et attrapez le rebord, déplacez-vous vers la droite et vers le haut. Vous y trouverez le quatrième secret. Ci-dessous se trouve une trousse de premiers soins, prenez-la et revenez aux cônes. Lorsque tous les cônes nécessaires entrent à l'intérieur de la pyramide, abaissez le levier en haut, en l'atteignant le long des mêmes cônes et l'entrée de la Grande Pyramide vous sera ouverte.
13. Lost Island - La Grande Pyramide
Entrez dans la pyramide, courez le long du couloir, ramassez des munitions en cours de route. Lorsque vous sortez, vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse, sur la gauche vous verrez une porte fermée, mais plus tard elle s'ouvrira. Il y a des cartouches dans le coin le plus à droite, ramassez-les et passez par l'ouverture. Après la vidéo, occupez-vous des ennemis et dirigez-vous vers l'ouverture à gauche de l'entrée. Montez les escaliers, sortez. Là, des créatures ailées vous attendront, qui doivent être traitées immédiatement. Il y a une trousse de secours contre le mur de droite et des cartouches au milieu de la pièce. Prenez-les et sortez par l'ouverture à droite. En contournant le couloir, sortez sur la plate-forme, tirez 8 fois sur le bouton, puis combattez les créatures ailées et tirez à nouveau sur le bouton. Le temps presse rapidement, alors dépêchez-vous, sinon tous les signes autour du bouton ne disparaîtront pas. Sautez à droite, grimpez par-dessus le rebord jusqu'à un autre mur et courez le long avec l'aide d'un chat. Dans le saut, Lara s'agrippera au rebord, montera sur la plate-forme suivante, tirera également sur le bouton, tuera les ennemis et tirera à nouveau sur le bouton. A droite, monte les rebords jusqu'au mur, utilise le chat pour courir le long du mur jusqu'aux prochains rebords. Montez à la plateforme suivante, procédez de la même manière que sur les plateformes précédentes. Lorsque les poteaux horizontaux apparaissent, sautez vers la droite, poussez la rampe, utilisez les poteaux et les rebords pour atteindre le mur, courez le long, poussez et sautez perpendiculairement au mur, utilisez le chat pour courir le long, puis déplacez-vous le long des rebords jusqu'à la plate-forme suivante. Tirez également sur le bouton, et lorsque vous traitez avec des créatures volantes et tirez également sur le bouton, sautez sur la rampe, poussez dessus, utilisez le poteau pour vous rendre à la rampe suivante, puis sautez sur le poteau et le long des rebords passer à une nouvelle plate-forme. Après avoir fait les mêmes actions avec le bouton et les ennemis qui sont apparus, poussez depuis la rampe à côté de la plate-forme, courez le long du mur avec l'aide d'un chat et sautez vers la rampe suivante, après quoi vous courez également le long du mur pour les rebords, et le long d'eux atteindre la dernière plate-forme. À gauche dans le coin, vous remarquerez un rebord dans le coin, sautez dessus et, après vous être levé, vous trouverez un secret. Revenez, débarrassez-vous de la créature volante, courez dans le passage, au coin de la gauche se trouvent des cartouches, et devant vous se ferment et s'ouvrent des portes déchiquetées, entre lesquelles vous devez courir rapidement. Il y a une trousse de premiers soins devant les deuxièmes portes, lancez-la et courez entre les portes et il y aura les mêmes portes devant. Après avoir couru entre eux et passé le long d'un court couloir, vous vous retrouverez dans la salle suivante, où vous devrez combattre les ennemis. Ici, vous constaterez que Lara a soudainement un double terrible, répétant toutes ses actions. Il est urgent de s'en débarrasser, mais vous ne pouvez pas tirer dessus, car pendant le tir, le double vous attaquera. Avant de continuer, parcourez la pièce et trouvez des munitions dans les coins. Tournez le mécanisme rond au centre et montez sur l'une des deux échelles. En montant une échelle, vous trouverez des portes fermées et un levier sur la gauche, et si vous en montez une autre, vous ne verrez qu'un seul levier. Montez d'abord la première échelle et abaissez le levier à gauche des portes. Une trappe s'ouvrira sur le côté opposé. Descendez rapidement et tournez à nouveau le mécanisme rond et montez maintenant la deuxième échelle. Ici, Lara sautera sur la plate-forme et le double tombera dans la trappe que vous avez récemment ouverte. En avant, abaissez le levier, traitez l'ennemi volant et, après la descente, tournez le mécanisme rond. Montez la première échelle, franchissez les portes ouvertes et après le passage vous vous retrouverez dans une pièce avec de la lave et des blocs rétractables des deux côtés. Courez prudemment vers la gauche en passant devant les blocs rétractables, baissez le levier et débarrassez-vous de la créature volante qui va tenter d'attaquer Lara. Revenez en arrière et courez vers la droite lorsque les blocs apparaissent, sautez par-dessus et passez de l'autre côté. Là, baissez le deuxième levier, traitez l'ennemi et entrez dans l'ouverture. Levez les yeux et voyez un bouton au plafond. Tirez dessus et un morceau du plafond tombera et un trou se formera sur le sol. N'hésitez pas à sauter là-bas et à pousser hors de la pente, sautez par-dessus la lave avec l'aide d'un chat. Dans la grotte, prenez une trousse de secours et montez les escaliers, vous trouverez une relique. Sautez par la petite ouverture dans le mur et entrez dans le passage devant vous.
14. Lost Island - Conflit final
Après la cinématique, vous devez combattre le boss et pour gagner, vous devez le jeter dans la lave. Pour ce faire, courez autour de la falaise et tirez sur le monstre jusqu'à ce qu'il se précipite sur vous avec colère. À ce stade, sautez sur le côté et visez la tête en appuyant sur les touches gauche et droite. Le monstre s'accrochera en saisissant le bord d'une main, que vous devez tirer. Après qu'il ait sauté, déplacez-vous autour de l'un des murs et quand il se jette à nouveau sur Lara, faites les mêmes étapes que la première fois. Le géant essaiera de lui retirer le bras et à ce moment-là lui tirer dessus et sauter lorsque l'homme sans jambes touchera le sol avec son autre main. Ainsi, une partie du bras devrait se détacher du monstre deux fois. Et maintenant, courez à nouveau vers la falaise et, comme pour la première fois, faites pendre le monstre sans jambes à un bras. Tirez-lui dans le bras jusqu'à ce qu'il tombe dans la lave. Après le combat, avancez dans le passage ouvert et après avoir atteint la lave, sautez par-dessus les morceaux de terre. Devant vous verrez deux petits piliers, accédez à la plate-forme le long d'eux, traitez la créature volante et abaissez le levier. Ensuite, la plate-forme commencera à entrer dans le mur et l'autre plate-forme qui se trouve devant vous s'approchera. Sautez dessus et courez dans le coin le long du passage. Après être entré dans la salle suivante, combattez l'ennemi et abaissez le levier sur le mur en face de l'entrée. Débarrassez-vous de la créature apparue soudainement et passez à la campagne ouverte. Des ennemis vous attendront ici, traitez-les et regardez autour de vous : sur les côtés droit et gauche, vous verrez deux plaques situées verticalement sur le mur. Sautez sur l'un d'eux et remarquez un bouton derrière celui-ci, sur lequel vous devez tirer rapidement. Sous l'eau ci-dessous, l'une des trois trappes s'ouvrira. Abaissez la deuxième plaque et tirez sur le bouton derrière elle de la même manière. Des ennemis apparaîtront, et après les avoir traités, plongez sous l'eau et abaissez le levier là-bas. Une petite plate-forme sortira du mur à proximité. Sortez de l'eau, combattez les créatures ennemies et sautez sur la plate-forme, entrez dans un petit trou dans le mur, prenez la trousse de secours et faites tomber la caisse. Faites demi-tour et sautez du côté opposé, vous y trouverez le premier secret. Sortez, déplacez la boîte vers le bloc de pierre aux portes fermées, montez et tirez immédiatement sur la créature volante. Abaissez maintenant le levier en haut et déplacez la boîte dans le passage ouvert. Il y a un renfoncement dans le mur à gauche, montez sur la caisse là-bas et vous pourrez trouver le deuxième secret. Maintenant, faites glisser la boîte vers l'arrière, montez et déplacez-vous le long des rebords du mur jusqu'au coin. Là, rapprochez-vous d'un autre mur et courez le long en vous aidant d'un chat. Accrochez-vous au rebord du côté opposé et grimpez dans l'ouverture. Descendez à l'intérieur et abaissez la troisième plaque. Vous verrez à nouveau le bouton et tirez dessus. Une fois que la troisième trappe s'est ouverte sous l'eau, grimpez par-dessus les rochers et sautez dans l'eau.Nagez dans l'ouverture ouverte et sortez sur le terrain. Saute par-dessus la lave et cours, accroche-toi à l'échelle en sautant, saute à gauche de celle-ci et monte sur les rebords. De là, sautez vers la gauche et depuis la corniche, sautez dans la même direction. Tombez, prenez la trousse de secours et sautez du rebord inférieur vers le côté opposé. Redescendez, devant vous il y aura deux terrains et une vire un peu plus loin. Mais ne vous précipitez pas pour sauter dessus, et depuis le deuxième morceau de terre, sautez de l'autre côté du rebord. Derrière la cascade de lave, vous trouverez le troisième secret. Déplacez-vous vers le rebord le long des morceaux de terre nouvellement apparus. Sur le rebord qui se trouve au-dessus, déplacez-vous dans le coin et sautez le long des piliers jusqu'à un poteau horizontal, puis de celui-ci jusqu'à un petit reste de terre et en avant pour atterrir. Montez les escaliers et maintenant faites demi-tour, cette falaise peut être franchie à l'aide d'un chat, et lorsque vous vous retrouvez de l'autre côté, prenez la trousse de secours du mur et sautez sur la plate-forme en pierre à droite, prenez également la trousse de premiers soins et sautez dans le renfoncement du mur situé à votre droite. Voici le quatrième secret. Revenez à l'échelle et courez dans le passage à droite. Après la vidéo, la bataille finale avec Natla commencera. Dans la première étape, courez dans la salle, tirez sur l'ennemi, en esquivant simultanément ses boules de feu, avec lesquelles elle vous attaquera. Lorsque la barre de vie de Natla devient presque deux fois moins courte, vous verrez une cinématique, puis la deuxième partie de la bataille commencera. Maintenant, vous devez également tirer rapidement sur Natla et esquiver ses boules de feu, mais cette fois, il y aura une barre de rage, tout comme c'était le cas avec les boss précédents. Maintenant, vous devez agir de la même manière qu'avant. Amenez Natla à l'état le plus furieux et au moment où elle court sur Lara, sautez sur le côté ou sur le dos en visant la tête. Si vous faites tout correctement, Natla s'arrêtera quelques secondes et sera vulnérable, tirez-lui dessus et répétez ces actions jusqu'à ce que la barre de vie de l'adversaire soit complètement vide. Une vidéo interactive commencera là où vous devrez appuyer sur les touches haut, bas, bas, haut et gauche. Après cela, regardez la vidéo finale. Félicitations, le jeu est terminé.
15. Croft Manor - Partie I
Donc, vous êtes dans le hall principal. Courez vers la droite et faites glisser la petite caisse contre le mur jusqu'au carré au sol devant les caisses. Une petite fenêtre s'ouvrira dans la cheminée. Mais il y a toujours un feu qui y brûle et Lara ne va pas y mettre les mains. La flamme doit être éteinte, mais nous en reparlerons plus tard. Montez maintenant sur les caisses et ramassez l'équipement qui s'y trouve. Montez les escaliers principaux et passez par la porte la plus à gauche, après le couloir vous vous retrouverez dans la chambre de Lara. Non loin de la porte, vous verrez deux petits leviers en forme de poignée d'épée. Abaissez-les tous les deux et prenez le journal. Vous pouvez l'ouvrir dans votre inventaire. Quittez le couloir et dirigez-vous vers la porte de droite (si vous êtes face au mur). Lorsque vous y allez, la porte ne s'ouvre pas et vous devez trouver un autre moyen de sortir. Mais d'abord, cours jusqu'à la bibliothèque sur la gauche et tu verras un livre presque à moitié sorti, clique dessus et une porte secrète s'ouvrira à proximité, il y a un parchemin, prends-le et monte les escaliers. Dans la pièce au deuxième étage, vous verrez deux autres livres de ce type sur l'étagère. Cliquez simplement dessus et prenez les pistolets derrière l'étagère rétractée. Sortez et tournez à droite, tirez sur la vitre derrière laquelle se trouve un éléphant (secret 1), prenez-la et revenez dans le passage. Il y a une image accrochée ici, sautez dessus et ensuite elle tombera, derrière elle vous verrez une cible. Sautez du tableau et tirez là-bas. Un passage va s'ouvrir en contrebas, entrez dedans, et devant les caisses du couloir, prenez un petit tonneau sur l'étagère. Au bout du passage, appuyez sur le bouton sur le mur et une porte s'ouvrira devant vous. Vous serez maintenant emmené dans une pièce avec des reliques trouvées pendant le jeu. Montez au deuxième étage et tirez sur la vitre derrière laquelle se trouve le fer de lance, prenez-la et sortez de la pièce par la porte principale. Lorsque vous passez le couloir et que vous vous retrouvez dans le hall principal, passez la porte à gauche de l'escalier principal. Il y a un cadran solaire devant l'entrée du jardin, fixez-y le fer de lance et déplacez-vous vers la gauche, faites une pause au chiffre 11, la plaque sur laquelle le chiffre est indiqué doit monter légèrement. Avancez ensuite dans la même direction et arrêtez-vous au numéro 2, puis au 7. La porte du jardin s'ouvrira, entrez dans le labyrinthe.
Passons maintenant au jeu en lui-même !
Croft Manor - Partie II
Ouvrez la carte du jardin et vous verrez une croix en bas à gauche - il y a un éléphant (secret 2). Pour le trouver, aux angles du labyrinthe où la route bifurque, allez quatre fois à gauche et trouvez un éléphant (secret 3). Pour trouver le deuxième éléphant (secret 4) revenez au premier virage à partir de cet endroit et tournez trois fois à droite et avancez dans le long passage, lorsque vous arrivez au premier virage de l'autre côté, allez à droite puis encore deux fois à droite et près de la statue vous trouverez plus d'un éléphant (secret 5). Pour trouver le troisième éléphant (secret 6), allez jusqu'au premier virage par lequel vous êtes entré et allez d'abord à droite, puis à gauche, en avant, à gauche et tout de suite à droite et encore à gauche, puis avancez et sans tourner dans les virages, approchez-vous de l'éléphant (Secret 7). Faites demi-tour dans l'autre sens, courez en avant et tournez à droite, puis à gauche, puis vous arriverez au centre du jardin, là où se trouvent les statues. Ici vous trouverez un crochet appelé chat. A proximité il y a une petite porte carrée fermée, tirez l'anneau au-dessus et elle s'ouvrira, il y a des engrenages ici, il en manque un, mais vous l'avez. Insérez-le en place et tournez-vous : vous avez maintenant une porte fermée devant vous. Mais ils peuvent être ouverts à l'aide d'un chat, si vous tirez sur l'anneau en haut. Sortez du jardin et revenez à la maison. Montez l'escalier principal et passez la première porte à gauche. Là, baissez le lustre avec un crochet et enlevez l'éléphant (secret 8) derrière la porte ouverte. Retournez dans le hall principal, passez la porte à droite de l'escalier principal. Entrez dans le gymnase. Depuis le tapis #1, sautez sur le tourniquet, puis sautez vers le rebord sur le mur et avancez à gauche vers le prochain rebord. Sautez de là au tourniquet, et quand il tourne, sautez sur le rebord devant et sur l'échelle à droite, sautez loin de lui et, après vous être levé, prenez la trousse de premiers soins et appuyez sur le bouton. Maintenant, les poutres verticales vont monter et du tapis numéro 2 sauter sur la pierre, et du rebord dessus sauter vers la gauche, où se trouve la poutre verticale. Saute à la poutre suivante et sur le rebord, avance à gauche et saute plus haut et monte encore à gauche. De l'autre côté, sautez du rebord et grimpez dans le renfoncement du mur, là prenez l'éléphant pour vous (secret 9). Maintenant, depuis le tapis n°3, sautez sur la pierre et, en sautant vers la gauche d'en haut, courez le long du mur avec l'aide d'un chat. Saisissez le rebord et avancez vers la gauche, descendez vers le rebord en contrebas et sautez vers la droite, là, dans le renfoncement du mur, appuyez sur le bouton. Un poteau tournera en haut et maintenant depuis le même tapis n ° 3, sautez sur une pierre et attrapez le crochet sur le mur avec un chat, sautez dans la direction opposée depuis le milieu du mur et poussez depuis la pente, puis d'un autre de la même chose et sautez vers le pôle horizontal. Il va faire demi-tour, puis faire demi-tour dans l'autre sens, puis prendre l'éléphant (secret 10). De nouveau, depuis le tapis n°3, sautez vers la pierre, mais cette fois grimpez vers la droite, de là sautez vers une autre pierre et montez à droite et descendez le long des rebords, avancez à droite le long du rebord sur la troisième pierre et courez le long ce. Saisissez le rebord, avancez à droite vers le poteau et lorsqu'il tourne, appuyez sur le bouton qui se trouve dans le renfoncement du mur. Un autre poteau tournera au sommet.Prenez la trousse de premiers soins et tous du même tapis n ° 3 grimpez les rebords sur la pierre à droite, déplacez-vous également vers la droite le long des rebords sur le mur et du rebord le plus éloigné sautez le long des poteaux jusqu'au poteau bleu vertical et sautez le long des poutres jusqu'à la plate-forme en fer sous le plafond. Prenez la clé ici et descendez. Après avoir quitté la salle de gym, dirigez-vous vers le jardin. Après avoir quitté le couloir, allez à droite jusqu'au bout, il y a des tuyaux et un tableau de bord avec des ampoules derrière la clôture. Allez-y et tournez la vis avec une clé. La plomberie est maintenant en marche. Allez à n'importe quelle fontaine et versez de l'eau dans le petit baril que vous avez trouvé sur l'étagère dans le couloir. Entrez dans le hall principal et versez l'eau du baril sur le feu et ramassez la flèche là-bas. Passez la porte à droite de la cheminée et vous entrerez dans la pièce où la piscine est en cours de construction. A droite de l'entrée, tire l'anneau de la lance de la statue, rapproche le chariot rouge du milieu et tire sous la planche de bois devant, puis grimpe sur les caisses à droite. Saute sur le poteau jaune et traverse le balcon à droite, saute sur le rebord en bois, saute aussi loin de lui, et lorsque tu montes sur la plate-forme en bois, saute sur le poteau à gauche. Placez un chariot rouge avec des bâtons de fer sur un cercle près de la statue de sorte que la pointe du bâton le plus haut touche la lance d'Athéna. Naturellement, la statue doit également être déplacée pour former un angle, puis la dalle à côté tournera de l'autre côté et vous verrez la cible. Tirez dessus et la première trappe s'ouvrira dans la piscine intérieure. A droite, grimpe sur les caisses et tire sur la cible, puis la statue de l'archer sur la verrière va tourner. Prends la trousse de secours et descends, saute des boîtes au poteau, passe par-dessus le balcon et saute du rebord vers la plate-forme en bois. Sautez par-dessus le gouffre avec le bâton qui sort du chariot rouge ci-dessous. De l'autre côté, cours le long du mur et laisse tomber la caisse à côté. Courez vers la statue de cheval éloignée et tirez sur la cible en dessous. Maintenant, avec l'aide du chat, abaissez le globe céleste au sol que tient Atlas et placez-le sur un cercle près de la statue d'un géant. Une deuxième trappe s'ouvrira dans la piscine intérieure. Descendez maintenant et assurez-vous que la boîte que vous avez laissée tomber se trouve directement devant le plateau, dont les extrémités sont équilibrées. Tenez-vous sur la boîte et, en tirant le bout de la planche vers vous pour qu'elle tombe devant vous, sautez rapidement dessus et accrochez-vous aux planches devant. Avancez le long d'eux vers la droite et sautez dans la direction opposée. Lara va s'accrocher aux planches, et maintenant se déplacer le long d'elles un peu vers la gauche jusqu'au milieu et sauter loin d'elles sur le balcon. Ici, tirez sur la cible puis la statue de l'archer suspendu à des cordes tombera, brisant les planches qui recouvraient le bassin. Sautez dans l'eau et ramassez l'arc de la statue en bas, nagez dans la trappe, attrapez l'éléphant en chemin (secret 11) et baissez le levier. Maintenant, la petite piscine du gymnase est pleine d'eau. Pop up et hors de la salle de gym. Allez maintenant dans le jardin, placez un arc et une flèche dans les mains de la flèche. Tournez le levier devant lui et ramassez l'objet sous la statue à droite. Retournez dans le hall principal du manoir et montez les escaliers, passez par la porte la plus éloignée sur le côté droit. Dans le couloir, vous verrez une porte fermée, à gauche de laquelle insérez l'objet trouvé dans le jardin dans le rectangle. Entrez dans la pièce et vous pourrez écouter Lara jouer de la harpe et du piano. Ceci conclut la recherche de secrets dans la maison.