Baba Is You - Procédure pas à pas en texte intégral

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Baba Is You passant des mots éduqués sont considérés comme des critères de jeu. Par exemple, vous pouvez collecter une expression clé dans laquelle il dira que l'eau c'est la mort - cela signifie que le personnage mourra s'il entre dans l'eau. Guide A un indice - ce n'est pas une solution (WIP) Ou vous pouvez collecter une expression clé comme "crâne, c'est la victoire" - ce qui signifie que vous devrez prendre le crâne. Et il existe simplement un nombre indescriptible de telles phrases à tous les niveaux. Ce guide contient des solutions de niveau Baba Is You sous la forme d'une procédure pas à pas. Nous savons tous ce que c'est que d'être coincé dans un puzzle. Certains préfèrent les indices aux solutions, et c'est exactement ce que suggère ce guide.

Notation : "baba" = femme texte, tandis que femme = objet femme.
Les indices sont classés de vagues à explicites, parcourez-les un à la fois pour un minimum de spoilers.
Volontairement ou non, certains niveaux ont des solutions alternatives, qui sont également incluses dans le manuel.
Nous ne sommes pas des locuteurs natifs, nous nous attendons à quelques erreurs.
"Forêt" fait référence au ch.5 (forêt profonde), tandis que Ch.4 (forêt d'automne) est appelé "automne".
Si vous trouvez des indices trompeurs, inutiles ou les deux, n'hésitez pas à laisser un commentaire et nous réviserons. Merci d'avance!
Le jeu est constamment mis à jour en ce moment. Bien que nous fassions de notre mieux pour tout couvrir, des oublis sont susceptibles de se produire. Certains indices peuvent être obsolètes, permettez-moi de répéter le point précédent.
Contrairement aux autres jeux Sokoban, effectuer la partie baba est facile. La majeure partie de la difficulté vient du processus de réflexion, alors ne vous attendez pas à ce que les indices donnent des instructions claires sur ce qu'il faut faire, comme indiqué dans le titre : "l'indice n'est pas une solution".
N'hésitez pas à demander des indices sur les niveaux qui ne sont pas inclus dans le guide pour le moment.
Baba est bon, pas une femme est mauvaise.

0. Surmonde

Monde de départ (île)

Niveau 0 - Baba Is You - Vous êtes juste curieux de voir ce que je peux commenter à ce sujet, très bien.
Niveau 1 - Où dois-je aller - Le mur n'agit pas comme un tout à moins qu'il ne s'arrête.
Niveau 2 - Maintenant qu'est-ce que c'est - Tout comme le niveau 1, seule la logique sous-jacente compte.
Niveau 3 - Hors de portée - Comment gagnez-vous ?
Niveau 4 - Toujours hors de portée - Comment contourner le crâne indemne ?
Niveau 5 - Volcan - La lave est toujours chaude, mais vous avez d'autres options.
Niveau 6 - Hors limites - Vous ne pouvez pas vous rendre de l'autre côté tant que vous n'êtes pas déjà de l'autre côté.
Niveau 7 - Grass Yard - Promenez-vous ou regardez. Ou les deux.

1. Le lac

Le lac est le premier sous-monde de Baba Is You. Le thème principal est le monde sous-marin. Il y a 15 niveaux dans le monde : 13 réguliers et 2 supplémentaires.

Niveau Lac 1 - Eaux glacées - L'eau coule chez une femme, pas l'inverse !
Niveau Lac 2 - Virages - Impossible de couler la "femme". Comment maîtriser les crabes ? - Vous pouvez gérer plusieurs instances qui sont "vous".
Niveau Lac 3 - Affection - L'amour m'échappe.
Niveau Lac 4 - Pillar Yard - La défaite ne détruit que "vous", pas les autres objets.
Niveau Lac 5 - Mur de briques - Si "vous" et "gagnez" entrent en collision avec des objets, vous gagnez.
Niveau Lac 6 - Serrure - La porte peut être ouverte par une clé à condition que la logique soit cohérente.
Niveau lac 7 - Serrurier novice - Mots croisés, mais avec des mots, pas des lettres.
Niveau Lac 8 - Enfermé - Le mur est une défaite, mais la gelée ne l'est pas.
Level Lake 9 - Changeless - Vous devez créer un drapeau.
Niveau du lac 10 - Deux portes - N'ouvrez pas la porte.
Niveau Lac 11 - Jelly Throne - Accès à l'autre côté de la carte derrière le drapeau, mais avec qui ? Avec une autre femme.
Niveau du lac 12 - Stockage de crabes - Dérogation. Le crabe est une victoire.
Lac Niveau 13 - Cambriolage - Vous n'avez pas à ouvrir la porte. Cassez le "mur est stop".
Lake Extra Level 1 - Submerged Ruins - Vous ne pouvez pas activer Crab is Defeat depuis le début.
Lake Extra Level 2 - Sunken Temple - Vous devez activer le "crabe est la défaite" dès le début. Un crabe de moins par rapport au 1 supplémentaire.

2. Île solitaire

Lonely Island est le deuxième sous-monde. Le thème principal est les grottes. Il y a 18 niveaux dans le monde : 13 réguliers et 5 supplémentaires.

Niveau 0 de l'île - Poème - Utilisez l'espace à gauche de "violet".
Niveau Île 1 - Flottant - Les objets flottants et non flottants n'interagissent pas.
Level Island 2 - Warm River - Les objets flottants et flottants interagissent. Ce niveau peut être résolu même si "l'eau est arrêtée".
Niveau 3 de l'île - Construction de ponts - Avec le recul, le rocher coincé dans le coin ne sert à rien.
Level Island 4 - Construction de ponts ? - Il y a un avantage et un inconvénient que les pierres flottent, utilisez cet avantage.
Level Island 5 - Victory Spring - Souvenirs du lac-5.
Niveau 6 de l'île - Centre de recherche - Pour sauver la "victoire", la "défaite" est inévitablement enfoncée dans le "crâne chaud". Par conséquent, le "crâne" doit être repoussé par le boulon, mais là encore le "crâne est chaud" qui fait fondre le boulon. Avec un bon timing, le puzzle peut être résolu.
Level Island 7 - Assembly Team - Baba exige un noble sacrifice.
Island Level 8 - Tiny Pond - Vous pouvez retirer la "victoire" de l'étang.
Niveau 9 de l'île - Attrapez le voleur ! - Un voleur peut se mettre en travers.
Niveau d'îlot 10 - Connexion sans fil - Deux systèmes d'automatisation et deux textes de livraison.
Level Island 11 - Prison - Le texte peut être pressé sur une touche.
Niveau 12 de l'île - Rivière en évaporation - Détruisez un crâne.
Level Island Extra 1 - Boiling River - Besoin "l'eau est un flotteur", le salut "est".
Island Extra Niveau 2 - ...Des ponts ? - En plus du niveau 4, il y a un avantage et un inconvénient à ce que le texte soit flottant, utilisez cet avantage.
Island Extra Level 3 - Tiny Isle - Pas besoin de tirer la "victoire" de l'étang.
Island Extra Level 4 - Dim Signal - Maintenant, c'est trois textes à livrer, vous devez obtenir une automatisation. Un objet en mouvement rebondit lorsqu'il heurte un mur.
Island Extra Level 5 - Dungeon - Le texte peut être poussé sur la femme.

3 ruines du temple

Les ruines du Temple - le tiers monde. Le thème principal est les ruines et la jungle. Les ruines du temple ont 10 niveaux : 9 normaux et 1 supplémentaire.

Ruines Niveau 1 - Fragilité - Cassez tout sur votre passage.
Niveau Ruines 2 - Tunnel Vision - La pierre est moins utile que la femme.
Ruines Niveau 3 - Un cadeau pour vous - Sortez.
Ruines Niveau 4 - Rivages inaccessibles - "A" accorde des ressources infinies lorsqu'il est utilisé correctement.
Ruines niveau 5 - Mais où est la clé ? - Transformez-vous en clé. Transformez-vous d'abord en boîte. Ruines - 4 mémoires, mais maintenant avec DOUBLE ressources infinies.
Ruines de niveau 6 - Love Is Out There - Ruines-2 souvenirs. Ruins-5 est une solution alternative de flashback.
Ruines Niveau 7 - Perilous Gang - Vous ne pouvez pas briser le "crâne est une défaite", mais vous pouvez faire autre chose.
Ruines Niveau 8 - Double Moat - Placez Keke face à la porte. Ne gaspillez aucune ressource.
Ruines de niveau 9 - Murs d'or - Souvenirs du lac-5. La forme de "rock is a woman" et "rock is a wall" en même temps.
Niveau Ruines Extra 1 - Autres champs - Faire le mort. Utilisez la Horde de Baba pour pousser le Keke "mort" à travers l'herbe et le faire revivre d'une manière ou d'une autre.

4. Forêt d'automne

Forest Of Fall est le quatrième monde. Le thème principal est la forêt et l'automne. Deep Forest a 20 niveaux : 17 niveaux normaux et 3 niveaux supplémentaires.

Level Fall 1 - Hop - Expérimentez le fonctionnement de la téléportation.
Niveau automne 2 - Grand Stream - Keke sans réelle utilité, comme c'est suspect.
Niveau automne 3 - Rocky Road - Besoin de pousser l'amour de l'autre côté. Téléportez-vous à travers l'amour, puis activez à nouveau "l'amour, c'est pousser".
Niveau automne 4 - Téléphone - Téléportation___ c'est vous qui décidez. Téléportation___, vous décidez.
Level Fall 5 - Haunt - Comment gagner ? Il faut "manger" dans "feuille il y a défaite".
Niveau Automne 6 - Crate Square - Sortez le drapeau sans le faire fondre.
Niveau Fall 7 - Ghost Friend - Restez immobile mais bougez d'une manière ou d'une autre.
Niveau Automne 8 - Ghost Guard - Impossible d'appuyer sur la touche, comment la déplacer ? Cliquez sur la téléportation.
Chute de niveau 9 - Chambre des feuilles - Utilisez principalement "tirer", utilisez uniquement "marcher" en position et retirez le champignon. Le champignon peut être restauré sans déplacer la clé. Mouvement opportun des feuilles.
Niveau Automne 10 - Pas là - Détour
Niveau Chute 11 - Attraper - Appuyez sur "Baba est" vers la droite sans perdre le contrôle de la femme.
Niveau automne 12 - Dead End - "Ne poussez pas" semble suspect.
Niveau Chute A - Alphabétisation - Le mur est une défaite, pas un arrêt.
Fall B Level - Broken Playground - Le texte ne peut pas être téléporté, mais les objets le peuvent. Cette solution est idiote mais amusante, explorez comment "le texte c'est vous" peut être utilisé.
Level Fall C - Fetching - Avec l'île-10 et la chute 5, le jeu vous apprendra une autre façon de briser une phrase.
Level Fall D - Scenic Pond - Flottez au-dessus du crâne. Pour former "une femme est un flotteur", vous devez faire un noble sacrifice.
Niveau Chute E - Porte squelettique - Chute B et ruine 1 flashback supplémentaire.
Niveau Fall Extra 1 - Jump - La même astuce que dans Fall-1, mais avec une utilisation plus efficace des ressources.
Fall Extra Level 2 - Encore moins là - Il n'y a qu'un seul "est", donc "baba" ne peut être utilisé qu'une seule fois.Sinon, "baba est une victoire" scellerait l'affaire. Soyez sur la clôture lorsque vous créez "la clôture est gagnante". Essayez de ne pas utiliser "baba", mais ayez toujours l'effet "baba est une victoire". Baba n'est pas une clôture.
Fall Extra Level 3 - Deep Pool - Le crâne est une défaite, il a besoin d'immortalité. A partir de là, nous avons besoin d'une autre "femme".

5.Forêt profonde

La forêt profonde est le cinquième monde. Le thème principal est la forêt. Deep Forest a 21 niveaux : 19 niveaux normaux et 2 niveaux supplémentaires.

Forêt niveau 1 - Rénovation - Expérimentez le fonctionnement du déplacement. Notez que le mur est une défaite, pas un arrêt.
Niveau Forêt 2 - Cabane à outils - Passez la porte.
Forêt Niveau 3 - Restez à l'écart ! - Vous avez besoin d'étirer l'arbre sur le champignon, mais comment traiter le coin ? Changement.
Forêt niveau 4 - Baba ne répond pas - Besoin d'un baba pour appuyer sur "fermer" et "gagner" à droite pendant que vous êtes de l'autre côté de Reed. Utilisez des sangles.
Niveau Forêt 5 - Patrouille - Ruines-4 souvenirs.
Niveau Forêt 6 - Canyon - Expérimentez comment cela fonctionne et sortez un fantôme du trou.
Niveau de forêt 7 - Objectifs concrets - Le drapeau est stop, baba ne l'est pas.
Niveau Forêt 8 - Victoire à l'air libre - Contrôlez Keke à distance.
Niveau Forêt 9 - Sol mouvant - Une ceinture face à un mur ne peut pas affecter votre mouvement.
Niveau de forêt 10 - Belle maison - Maximisez vos ressources, faites 2 sur 1.
Forêt niveau 11 - Supermarché - Nous savons tous où le rocher est censé aller, mais le baba peut-il arriver à temps ? Positionnez d'abord la pierre, puis changez le sens de la courroie.
Niveau Forêt 12 - Verrouillez la porte - Réfléchissez bien. Les objets "Shift" pousseront les objets sur la même tuile vers la tuile suivante devant laquelle ils se trouvent. Construisez un appareil distant qui se déplace automatiquement en ligne droite.
Niveau Forêt 13 - Usine - Pesticide.
Forêt niveau 14 - Tiny Pasture - Memories of the Forest 3, comment gérer le coin ?
Niveau Forêt A - Presque - Échange.
Niveau Forêt B - Pas tout à fait - Me rappelle comment les mathématiciens résolvent les problèmes : transformez-les en un scénario déjà résolu.
Niveau C de la forêt - Passing Through - Skull et Keke peuvent se déplacer, mais seul Keke est un échange.
Niveau D de la forêt - Récupération - Cassez la chambre du crâne sans utiliser de force brute.
Niveau Forêt E - Isolation - Dans quel sens souhaitez-vous permuter le mur ? Où voulez-vous que le baba soit quand cela arrive ?
Forest Extra Level 1 - Crumbling Floor - Pas assez de ressources à dépenser pour chaque erreur.
Forest Extra Level 2 - Skull House - Forest 10 flashbacks, faites-le maintenant avec une compréhension approfondie des mécanismes de jeu. "A est B" ne convertit pas vraiment a en B, mais a gagne et B apparaît exactement au même endroit.

6 voyage de fusée

Rocket Trip est le sixième mondial. Le thème principal est l'espace. Rocket Trip a 15 niveaux : 13 niveaux réguliers et 2 niveaux supplémentaires.

Niveau Espace 1 - Vide - Vide est une instance qui est vide.
Espace de niveau 2 - Drapeau solitaire - Vide peut être converti.
Niveau Espace 3 - Babas Are You - Faites apparaître un babas de l'autre côté du mur.
Espace de niveau 4 - Veuillez tenir ma clé - La "chute" d'objets peut être prise en charge par le bas. Construire un pont mobile.
Espace de niveau 5 - Histoire d'horreur - Des choses folles se produiront lorsque "vous êtes vide": appuyez sur la gauche et certains conteneurs se déplaceront vers la gauche et se croiseront avec d'autres conteneurs, les conteneurs apparaîtront à partir de tuiles qui sont en fait vides. Rien de tout cela ne peut être observé, mais ce qui peut être observé est l'interaction entre les objets vides et les autres. Il est impossible de gagner avec "vide c'est toi", la tuile sur laquelle est posé le drapeau est toujours non vide.
Espace de niveau 6 - Viser haut - Une femme pousse et l'autre porte.
Niveau Espace 7 - Trio - Utilisez Keke pour casser le "crâne est la défaite", Keke devrait tomber dans ce trou face à gauche. Demandez à Keke de frapper le mur sur le chemin du retour vers la gauche.
Niveau Espace 8 - Goulot d'étranglement - Action à distance. Réfléchissez bien au fonctionnement de la "poussée vide".
Level Space 9 - Platformer - La clé est en fait inutile, utilisez autre chose pour ouvrir la porte.
Espace de niveau 10 - La fosse - Recevez un message pour détruire la porte. Changez "La lune, c'est vous" d'horizontal à vertical.
Niveau d'espace 11 - Mots lourds - Besoin de "la poussière est faible", "la lune gagne" et "l'étoile pousse". Réutilisation de "is" de "star is push".
Espace de niveau 12 - Gardiens - Réfléchissez bien au fonctionnement de "vide-est-poussée". La glace n'est pas vide, le vide peut être tiré sur la glace.
Espace de niveau 13 - Sky Hold - Créez une clé en détruisant quelque chose. Il faut quelque chose d'ouvert et quelque chose de fermé.
Space Extra Level 1 - Crise existentielle - Pensez à la façon dont le vide (comment vous êtes) interagit avec les objets qui sont et ne sont pas poussables. Laissez le baba s'approcher du drapeau sans être vaincu par la lune.
Space Extra Level 2 - Heavy Cloud - Idée similaire avec space-11, mais une étoile est utile ici. Formez "la poussière est faible" verticalement.

7. Jardin de fleurs

Le jardin fleuri est le septième monde du jeu. Le thème principal est centré sur les plantes. Il y a 12 niveaux dans le monde : 10 normaux et 2 supplémentaires.

Niveau Jardin 1 - Condition - Changez l'herbe en clé, mais pas toutes.
Jardin Niveau 2 - Fourré - Dégagez un chemin pour pouvoir revenir. L'herbe est fermée.
Rez-de-jardin 3 - Facilité de tri - Faites en sorte que le tapis puisse transporter la pierre sans rien cacher d'autre.
Jardin Niveau 4 - Lieu de détente - Besoin d'amener deux objets sur la ceinture unilatérale, mais cela séparera tous les objets qui se chevauchent. Objets qui se chevauchent de l'autre côté de la ceinture.
Jardin niveau 5 - Aventures maritimes - Besoin d'un moyen de contrôler indirectement le mouvement d'un objet. Utiliser "move" est un bon début, mais vous aurez besoin d'un circuit pour changer la direction dans laquelle il se déplace. Seul "vous" pouvez changer de direction. Remarquez les choses apparemment inutiles dans le niveau et utilisez-les.
Niveau de jardin 6 - Verger en ruine - Si seulement nous pouvions avoir "la ceinture fait la clé" et "la ceinture est décalée" en même temps.
Rez-de-jardin 7 - Blocage - Reset "l'eau est un lavabo". Plongez les tuiles d'eau en bas à gauche et en bas au milieu.
Niveau de jardin 8 - Jaywalkers United - Défendez "drapeau pour basculer, c'est moi", vous avez besoin de "rock is to push" pour déplacer rock to flag, mais avec "rock is to push", vous ne pouvez pas gagner.
Rez-de-jardin 9 - Surcroissance - Retirez la clé de l'intérieur.
Niveau 10 - Aventuriers -
Niveau Jardin Extra 1 - Jardin Secret -
Niveau Jardin Extra 2 - Sortie en Mer -

8. Gouffres

L'abîme a 16 niveaux :

Gouffre de niveau A - Prison rocheuse -
Niveau Gouffre B - Siège -
Niveau Gouffre C - Condition insaisissable -
Niveau Gouffre D - Trésorerie -
Niveau Gouffre E - À la recherche d'un cœur -
Niveau Gouffre F - Inondation de lave -
Niveau Gouffre G - Entropie -
Niveau Gouffre H - Écluses -
Gouffre de niveau I - Vue solitaire -
Chasm Extra Niveau 1 - Métacognition -
Level Chasm Extra 2 - Outil multifonction -
Gouffre Extra Niveau 3 - Brisé -
Niveau Gouffre Extra 4 - Ruelle -
Gouffre Extra Niveau 5 - Keke et l'étoile -
Chasm Extra Niveau 6 - Visiter Baba -
Chasm Extra Level 7 - Portes automatisées -

9 Caverne volcanique

Volcanic Cave est un monde sur le thème de la lave. A 15 niveaux :

Niveau Caverne 1 - Visite -
Caverne niveau 2 - Péril à chaque tournant -
Caverne Niveau 3 - Piliers -
Caverne niveau 4 - Trou de souris -
Caverne Niveau 5 - Déchiré -
Caverne niveau 6 - Ingrédients vitaux -
Caverne Niveau 7 - Coulisses -
Caverne Niveau 8 - Le Braquage -
Caverne niveau 9 - Rejoindre l'équipage -
Caverne Niveau 10 - Automatisation -
Caverne Niveau 11 - Porte Tournée -
Caverne Niveau 12 - Piégé -
Caverne Niveau 13 - Tunnel -
Caverne Niveau 14 - Attente Brisée -
Niveau Caverne Extra 1 - Couronnement -

10 sommet de la montagne

Montagne Niveau 1 - Shuffle -
Montagne Niveau 2 - Coup de foudre -
Niveau Montagne 3 - Solitude -
Montagne Niveau 4 - Qu'est-ce que Baba ? -
Montagne Niveau 5 - Connecteur -
Montagne Niveau 6 - Plates-formes flottantes -
Niveau Montagne 7 - En quête d'acceptation -
Montagne Niveau 8 - Mouvements tectoniques -
Mountain Extra Level 1 - Les plateformes les plus flottantes -

11. ???

Remarque : ce monde est déverrouillé furtivement.

Comment y accéder - Remarquez le "baba is you" et "the flag is win" sur la carte ? Faites quelque chose pour le niveau 9 et le niveau 10.
Niveau ??? 1 Glitch - Bienvenue ! Votre voyage est arrivé à la fin du début ou, si vous préférez, au début de la fin.
Niveau ??? 2 - Erreur - Jouer au Scrabble.
Niveau ??? 3 - Oups - Keke le sauveur.
Niveau ??? 4 - Mean Fence - Vous pouvez traverser un mur.
Niveau ??? 5 - Échelle - Prenez le contrôle d'un baba/drapeau lorsqu'il est plus à droite que la compétence.
Niveau ??? 6 - Parade - Protéger "une femme c'est toi". Le crâne peut être détruit, mais vous voulez vraiment détruire autre chose, n'est-ce pas ?
Niveau ??? 7 - Turn The Corner - Il vaut mieux gagner que de couler.
Niveau ??? 8 - Zone Vip - Île-10 mémoires. Déterrez le Keke.
Niveau ??? 9 - Atmosphère tendue - Un indice n'est pas un indice.
Niveau ??? 10 - Tag Team - Sans ce crâne, tout serait trop facile.
Niveau ??? 11 - Contrôle de sécurité - ???-8 flashbacks mais pas tout à fait vaincu Keke.
Niveau ??? 12 - Ultimate Maze - Approchez-vous du drapeau par le haut.
Niveau ??? Extra 1 - Across - Créez un "flag is win" d'une manière ou d'une autre. Façonnez "baba is you" horizontalement et collez-le.
Niveau ??? Extra 2 - Castle Distaster - Mon imagination se limite à un seul "manger" sur le terrain.
Niveau ??? Extra 3 - Hazel Den - Un autre niveau qui nécessite un chevauchement de texte.
Niveau ??? Extra 4 - Baba Has Keke - Construisez un convoyeur circulaire qui alterne la phrase entre "Baba Has Keke" et "Keke Has Baba". "A" n'est pas sur la chaîne de montage. Niveaux d'accès de Deux Secret - "Push" est sur le convoyeur, agissant simplement comme un bloc à déplacer.
Vous voudrez peut-être l'ignorer pour l'instant, n'y revenez qu'après avoir nettoyé les profondeurs et la méta. Quoi d'autre sur la carte ?
Niveau ??? Secret - Hein ? - Niveau "Rock" vous pouvez rester à flot sur l'herbe, ou au dessus du texte.
Niveau ??? Secret - Orbe - Niveau "eau" empiler d'abord le mur et le texte, réfléchir à comment les empiler sur le baba. Les autres sont faciles à gérer car ils ne s'arrêtent pas et ne poussent pas. Pourquoi avez-vous besoin d'une pierre supplémentaire?

12. ABC

ABC est un mini monde avec 6 niveaux réguliers et un niveau supplémentaire.

ABC niveau 1 - Lunar Galley - "Moon", "hot" et "no".
ABC Niveau 2 - Ba - Créez trois phrases avec quatre "BA".
ABC Niveau 3 - Ab - Créez deux phrases avec deux "B", deux "A" et "AB". Bien que non obligatoire, vous pouvez utiliser 5 sangles.
ABC Niveau 4 - File d'attente - Besoin "Keke est une poussée" et "Baba est une poussée" en même temps. Construire un téléporteur à sens unique.
Niveau ABC 5 - Mur - "Mur" a "tout".
ABC Niveau 6 - Stardrop - Lâchez-le et attrapez-le.Forme "le drapeau est tombé" et "la ceinture est fantôme" en même temps.
ABC Extra Level 1 - Meteor Strike - La "goutte d'étoile" et la "ceinture fantôme" de GHOSTAR se forment en même temps. Même astuce que dans ABC-6

13.Finale

Niveau final - sortie?

14. Profondeurs

REMARQUE. La plupart des niveaux sont accessibles en résolvant un puzzle sur l'écran de la carte. Tout d'abord, regardez la vidéo "Comment accéder à ..."

Comment accéder - Besoin d'un "niveau est une femme" ???-7.
Profondeurs niveau 1 - Service de compensation - Besoin d'un "niveau crânien" pour accéder à la profondeur 2.
Comment accéder aux profondeurs de niveau 2 -
Profondeurs de niveau 2 - Salle d'exercice - Retournez le moniteur ou tournez la tête, votre appel.
Profondeurs de niveau 3 - Broyeurs - Facile à gagner.
Comment accéder aux profondeurs de niveau 4 -
Profondeurs de niveau 4 - Effort collaboratif - Besoin "le niveau est du texte" au niveau 3. Mémoires de la forêt-11. Superposition de texte. Vous devez "sortir le crâne", le casser plus tard. Keke est à votre disposition. Sortez le "crâne" du trou.
Profondeurs niveau 5 - Terres vivantes - Besoin de "niveau, c'est moi" pour accéder au drapeau (et à d'autres choses)
Profondeurs de niveau Extra 1 - Voie prioritaire - Déplacez quelque chose hors de votre chemin. Ou transformer une femme en quelque chose d'inoffensif. Courez plus vite que Keke, sautez 3 tuiles par tour.
Niveau Extra 2 - Cottage Sécurisé - Rocher. Jouez ou rejouez à Mountain-3 pour en savoir plus sur la solution à ce niveau. Lorsque deux objets avec "ouvert" et "fermé" entrent en collision, ils gagnent. Mais où gagnent-ils exactement ? Ils disparaissent là où l'objet "fermé" était inclus.
Niveau Profondeurs Extra 2 - Cheminée -
Niveau Profondeurs Extra 3 - Relique cachée - Baba. Même idée que le niveau précédent pour créer "Keke is you" sauf que vous ne pouvez pas le faire avec la technique de saut "baba is move". Mais vous devez toujours appuyer sur "vous" deux tuiles vers la droite. Si cela ne peut pas être fait en un tour, vous devrez avoir "baba se déplace" actif après avoir poussé "vous" vers la droite et perdu le contrôle du baba. Transformez Keke en une femme au tout début.
Niveau Profondeurs Extra 4 - Trésor enfoui -
Niveau Extra 5 - Couloir sans fin - Drapeau au niveau. Remarquez le seul "manger" sur la gauche ? Déplacez la femme sans déplacer la pierre. Appuyez sur la barre d'espace pour vous déplacer.

15. Méta

Niveau 1 - Hot Potato - Cliquez sur la clé sans vous en approcher.
Niveau 2 - Aventure - L'escorte "gagne" grâce aux sangles.
Niveau 3 - Booby Trap - Facile à gagner. Mais vous reviendrez à ce niveau de très nombreuses fois.
Niveau 4 - Bidon - Besoin d'un "niveau est une femme" au niveau 3. Gérez soigneusement vos ressources pour bloquer la lave des deux côtés. Forêt-12 mémoires. Apportez les textes dans le conteneur. Envoyez du texte à travers le crâne.
Niveau 5 - Avalanche - Cliff ne peut pas tomber, mais quelque chose d'autre peut.
Niveau 6 - Entrée à sens unique (PÉRIMÉ) - Retournez votre moniteur ou tournez la tête, votre appel. Annulez "la pierre est tombée" après la chute de la pierre.
Niveau 7 - Bramblevine - Besoin d'un drapeau pour ouvrir la porte, mais où est-il ? "Level-flag" au niveau 3 et "level-baba" au niveau 5. Au niveau 3 On a encore des souvenirs de la forêt-12, mais ce n'est pas pareil puisque nous avons atteint le "dame level" plus tôt. Superposition de texte. Comment stopper la croissance des couvertures ?
Niveau 8 - Sentiments mutuels - Gagnez simplement.
Niveau 9 - Étoile délicate - Vous n'avez pas assez de bébés, que pouvez-vous couler d'autre ? "Un niveau est un niveau" semble suspect. Retournez au niveau 8. Superposez "baba" et "drapeau". Faites attention à la porte de gauche ? Pensez à placer l'étoile à sa droite. Pour être transportée, l'étoile doit être poussée ou tirée. Étonnamment, pousser et tirer sont des méthodes viables. Utilisez la boîte pour faciliter le processus.
Niveau 10 - Just No - Un indice n'est pas un indice.
Niveau 11 - Acrobatique - Besoin de "niveau baba" au niveau 10. Utilisez le mot "curseur".
Créez un autre drapeau pour ouvrir la porte. Pensez à l'endroit où "Keke est chaud" devrait être quand Keke est sur la glace.
Niveau 12 - Le retour de Scenic Pond - Qu'est-ce qu'un objet que vous pouvez contrôler et que vous pouvez également traverser le mur ? Besoin d'un "niveau baba" au niveau 14. Au niveau 14, assurez-vous que la lave ne fera pas fondre le niveau. Vous n'avez pas assez de ressources, trouvez un moyen de superposer deux morceaux de texte. Le texte est une défaite. Automne Extra 3 souvenirs. Placez le texte qui n'est pas "drapeau" sur le côté gauche de "est gagnant". Baba est une forme de flotteur, utilisez-le puis cassez-le. Island Extra - 5 mémoires.
Niveau 13 - Introduction par effraction - Lors de l'ouverture de la porte, "a" peut empêcher la perte de ressources. Choisissez vos articles avec soin pour vous noyer dès le début.
Comment gagner la méta - Besoin de "level is text" au niveau 13. Comment pousser "level" là-bas ?
Niveau 14 - Tangle - Facile à gagner.
Niveau 15 - La Boîte - Pensez de manière créative, pourquoi ce niveau s'appelle-t-il "la boîte" ? Il n'y a pas beaucoup de choses que vous pouvez faire à ce niveau. Besoin d'un "indicateur de niveau" au niveau 14.
Extra 1 - Chemin caché - Besoin de 3 femmes. Vous pouvez accéder au niveau tant que vous avez déverrouillé les 8 premiers niveaux de la méta, rien d'autre n'est requis. Expérimentez comment fonctionne "le niveau est décalé".
Extra 2 - Triplés - Besoin de "baba is you", "baba is a float" et "baba is hot". Au moins une "femme" dans ces phrases doit être une vraie femme. Soutenez la ou les phrases formées par la femme réelle (AMI). Utilisez de la pierre.
Extra 3 - Power Generator - Baba peut couler un tas. mais elle ne peut pas couler à vide. Appuyez sur le bouton "gagner" sans le toucher.
Extra 4 - Un prix bien mérité - Il y a une icône unique sur la carte. Obtenez simplement le bonus et gagnez. Obtenez un bonus, pas une balle.
Extra 5 - Another Way - Y a-t-il autre chose sur la carte qui peut être transformé en niveau ? Besoin de "level is text" au niveau 3 pour former "flag is level". Non, cette fois, vous n'avez pas besoin de bloquer quoi que ce soit au niveau 3. Poussez "texte" à travers l'allée aussi loin que vous le pouvez au niveau 3. Keke n'est pas chaud. La glace ne se transformera pas en mur lorsque Keke sera dessus.

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