Annonce de S.T.AL.K.E.R. 2 - Qu'est-ce qui attend les joueurs ?

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Le premier S.T.A.L.K.E.R., qui a réussi à percer dans les rangs des jeux cultes avant même sa sortie, était à l'époque un chantier de longue haleine.

Sorti en 2001, le jeu n'est sorti qu'en 2007, mais dans ce cas, les joueurs ont convenu que S.T.A.L.K.E.R. Ça vaut le coup d'attendre 6 ans. Le monde intéressant de la zone de Tchernobyl, la vie qui porte l'empreinte du lieu post-soviétique, la séquence fascinante de scènes - ce ne sont là que d'autres avantages du projet qui ont fait revenir encore et encore les joueurs dans le monde de la zone. HARCELEUR. a reçu deux énormes mises à jour et un grand nombre de modifications de culte, a acquis un grand nombre de critiques favorables dans la presse et un nombre encore plus grand de réponses enthousiastes de la part des joueurs. Il est logique qu'en 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Le jeu que nous attendons toujours jusqu'à présent, et jusqu'à présent, nous n'avons aucune définition, même approximative, de sa mise en vente.

HARCELEUR. 2 (2010)

Au début des années 10, GSC Game World avait des plans vraiment napoléoniens pour le développement du S.T.A.L.K.E.R. En plus de l'énorme jeu S.T.A.L.K.E.R. 2, la société a également laissé entendre que le S.T.A.L.K.E.R. Online, sa propre ligne de vêtements et séries basées sur les arguments de l'univers gaming. Naturellement, si tout cela avait vu le jour, alors pour le moment l'univers des "harceleurs" serait complètement différent. Mais avec tout cela, il est probable que la dispersion spécifique de l'entreprise dans un grand nombre d'œuvres a conduit de manière décisive à cela, qu'en conséquence, aucune d'entre elles n'est sortie.

HARCELEUR. 2 était, bien sûr, la plus fondée de toutes les nouvelles versions annoncées. Comme les créateurs l'ont déclaré, le projet était prévu comme une trilogie, comme le premier S.T.A.L.K.E.R. - Un jeu principal et deux mises à jour. La principale différence avec le premier jeu serait un monde libre immense et homogène, sans division en territoires. L'action, bien sûr, se déroulerait dans la même zone d'une superficie d'environ 30 kilomètres carrés - les joueurs pourraient visiter des territoires familiers, tels que la ville de Pripyat, quelques petites colonies, l'usine de Rostok, la centrale nucléaire de Tchernobyl, y compris les forêts et marécages environnants .

Il est également entendu que dans la production de S.T.A.L.K.E.R. 2, une grande attention a été portée au scénario. Les créateurs avaient deux versions principales de l'intrigue. En accord avec la première version du scénario, l'action du deuxième volet devait se dérouler en 2015. Le tireur, le principal protagoniste du premier jeu, avait déjà quitté la profession de harceleur dans le passé et travaillait à l'institut de recherche de la zone anormale de Tchernobyl. À un moment donné, Strelochka est détruite par des étrangers qui se cachent dans la Zone. Le principal protagoniste est l'assistant Strelochka, qui navigue vers la zone afin de trouver les responsables du meurtre. Ce scénario était le principal jusqu'en 2010.

À propos du deuxième S.T.A.L.K.E.R. 2 informations ne sont pas beaucoup. Il est clair que le principal protagoniste du 2e scénario était spécifiquement le tireur, et que ce scénario est devenu le scénario principal de S.T.A.L.K.E.R. 2 de 2010 jusqu'au "gel" du projet.

Il convient également de noter les informations "fuites" sur le scénario S.T.A.L.K.E.R. 2, qui n'est pas considéré comme officiel, mais semble cependant assez curieux pour s'enquérir à ce sujet. Premièrement, le jeu devait nous montrer de temps en temps les rêves du protagoniste dominant. Deuxièmement, le jeu devait avoir des lignes linéaires moins importantes des groupes de harceleurs, au cours desquelles le protagoniste effectuerait certaines missions pour eux.

Comme le premier jeu, S.T.A.L.K.E.R. 2 était censé inclure un grand nombre d'anomalies - seules les nouvelles anomalies de la suite étaient censées être supérieures à 6 10, bien sûr, cela ne signifie pas qu'elles tomberaient toutes dans la version finale du projet. Des travaux étaient également en cours sur de nouvelles variétés de monstres, parmi lesquels un loup-rat, un imitateur, un ours de Tchernobyl et un hurleur.

Il était également très important pour les créateurs d'améliorer l'esprit artificiel du PNJ. Les PNJ amis et ennemis devaient appartenir à différents archétypes. Et chacun de ces prototypes aurait son propre ensemble de caractéristiques distinctives dans les batailles. Par exemple, les jeunes ennemis non tirés, conformément à cela, n'auraient pas bien utilisé les abris, se seraient déplacés lentement et n'auraient pas tiré avec beaucoup de précision. Dans ce cas, en tant qu'ennemis qui ont déjà passé plus d'une bataille dans la zone, ils seraient capables de bien coordonner leurs propres actions les uns avec les autres, d'utiliser extrêmement bien les armes et de se déplacer instantanément d'un abri à un autre. Le système d'individualisation des armes devait être complètement retravaillé. Une autre caractéristique du projet est de véritables rouleaux d'insertion. De plus, GSC Game World envisageait également d'ajouter un mode multijoueur au jeu.

Les créateurs ont choisi Havok comme moteur de la suite. Ce choix est justifié par le fait que ce moteur est compatible avec la structure de jeux pour PlayStation 3 et Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 devait sortir sur PC et consoles en l'occurrence, la génération actuelle.

Hélas, en 2012 la création de S.T.A.L.K.E.R. 2 a été gelé pendant une période indéterminée. Ces données étaient accompagnées d'innombrables commérages sur l'annulation du projet, puis sur la couverture du studio de développement, puis sur la mise en œuvre des droits de S.T.A.L.K.E.R. 2 sociétés ZeniMax. La vérité n'était que le précédent du gel du jeu, mais tous les droits de S.T.A.L.K.E.R. est resté avec Sergey Grigorovich, le chef de GСС Game World, et la société elle-même a continué à travailler.

HARCELEUR. 2 (2018)

Les fans ont dû attendre près de 5 ans pour la sortie secondaire du jeu. Évidemment, les annonces concernant la reprise du développement, annoncées au début du printemps 2018, ont été accueillies par les joueurs avec jubilation. Mais, hélas, GSC Game World est très réticent à partager des informations sur le prochain, qui sera S.T.A.L.K.E.R. Les données de jeu doivent être collectées presque pièce par pièce, et ci-dessous, vous pouvez lire les pièces que nous avons pu collecter jusqu'à présent.

Le premier est sur les consoles paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 n'est certainement pas à prévoir. C'est juste que les consoles de la génération passée ne pourront plus faire face à un jeu vidéo aussi complet, qui a aussi une si belle image. Au fait, un projet sur l'Unreal Engine est déjà en cours de formation.

Deuxièmement, la création du jeu est partie de zéro, ce n'est pas le même S.T.A.L.K.E.R. 2, qui a été réalisé au début des années 10. Cependant, les créateurs assurent une fois de plus un monde libre et transparent qui sera l'un des plus grands mondes de jeu dans le monde d'armagidon. En même temps, les actions du joueur changeront ce monde, dans certains cas plus, dans d'autres moins, mais presque tout ce que nous ferons sera affiché sur la Zone. De plus, le système de bac à sable moderne du monde est promis - la zone doit devenir vraiment vivante et quelque chose y sera toujours fait, même sans le rôle du joueur.

Séparément, les créateurs soulignent qu'ils ne font pas de jeu de service et de boîtes à butin dans S.T.A.L.K.E.R. 2 ne le sera pas (et la bataille royale dans la zone ne peut pas non plus être attendue). Cependant, nous pouvons nous attendre à un projet conservateur dans un bon concept du mot - avec un support pour les modifications personnalisées et un énorme single non linéaire d'une durée de 10 heures. Au fait, les créateurs ont changé la séquence des scènes la prochaine fois, Sergey Ten, qui a travaillé sur The Sinking City, travaille maintenant sur une nouvelle version. La seule chose claire à propos du single jusqu'à présent est que cette fois le principal protagoniste sera le harceleur Skif, et sa chronique ouvrira un nouveau chapitre dans l'histoire de toute la Zone.

Après tout, GSC Game World ne donne délibérément pas de date de sortie pour S.T.A.L.K.E.R. 2, parce qu'il a peur de toujours retarder la sortie du jeu, de décevoir les fans - il a peur de ce qui s'est passé avec Cyberpunk 2077. Les créateurs veulent fermement sortir un chef-d'œuvre qui mérite l'original, ou ne pas sortir le jeu du tout - et donc STALKER 2 sera créé autant de fois que nécessaire.

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