Minecraft - Le chemin du créateur de la pauvreté à la richesse

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Le nom complet du créateur de Minecraft, Markus Alexey Persson, né le 1er juin 1979, a créé son premier jeu vidéo à l'âge de huit ans, a sauté l'université et a fini par transformer son amour pour Lego en un succès.

Qu'il peut vendre à Microsoft pour environ 2 milliards de dollars. STOCKHOLM – De nombreux fans du créateur de Minecraft, Markus Persson, le considèrent depuis longtemps comme un programmeur franc qui aime les bagarres publiques avec les géants mondiaux de la technologie et qui défend les petits développeurs indépendants de jeux et de logiciels tels que sa propre société, Mojang AB.

Maintenant, Notch, comme il est connu dans les cercles de jeu, est en pourparlers pour vendre Mojang pour environ 2 milliards de dollars, selon une personne proche du dossier. Et l'acheteur est Microsoft Corp. MSFT -0,13%, qui a déjà fait l'objet de l'un de ses coups de gueule les plus virulents sur Twitter. Cela a causé du chagrin parmi certains des plus grands partisans de M. Persson.

"Beaucoup d'entre eux ont vu Minecraft, et par extension Mojang, comme le précurseur de la scène du développement de jeux indépendants", déclare Tommy Carpenter, rédacteur en chef du Minecraft Forum, un forum en ligne pour les joueurs de Minecraft. "Pour eux, l'idée qu'une entreprise indépendante soit rachetée par une grande entreprise est tout simplement étrangère. Ils ne comprennent pas ce qui pourrait conduire à un tel développement."

La vente de M. Persson à Microsoft - si elle se concrétise - serait le dernier virage d'un cheminement de carrière inhabituel, même selon les normes de jeu. M. Persson, 35 ans, a développé son premier jeu vidéo à l'âge de huit ans.

Il a longtemps été au chômage, jusqu'à ce qu'en 2004, il accepte un emploi chez King Digital Entertainment PLC, qui a produit le jeu "Candy Crush Saga", où il a perfectionné ses compétences en développement de jeux. Cinq ans plus tard, il part seul, lance Minecraft et fonde Mojang.

Il est maintenant propriétaire de l'entreprise avec Carl Mannech et Jakob Porser, les premiers employés de Mojang. L'entreprise emploie environ 40 personnes et a généré environ 290 millions de dollars de revenus en 2013. Le bénéfice était de 114 millions de dollars, sans compter les 115 millions de dollars que Mojang a payés à M. Persson l'année dernière pour le droit de licence Minecraft.

Contrairement à de nombreuses autres sociétés de jeux, Mojang facture des frais fixes pour télécharger Minecraft sur un ordinateur personnel, un téléphone portable ou une console de jeu comme la Xbox de Microsoft.

M. Persson, en surpoids et barbu, a refusé de nombreuses demandes d'interview et n'est apparu que dans une poignée d'interviews au fil des ans, y compris un court documentaire publié sur YouTube en 2011. On peut souvent le voir jouer au billard dans les bureaux de Mojang dans le quartier des fêtes de Södermalm à Stockholm. Le bureau, conçu comme un country club anglais, présente des portraits à l'huile à l'ancienne de chaque employé.

M. Persson apparaît comme une personne timide et introvertie qui n'a pas tendance à parler beaucoup aux étrangers. Sur Twitter et son blog, il est plus franc.

M. Persson est né en 1979 à Farst, un quartier populaire du sud de Stockholm. Sa mère était infirmière et son père a souffert de crises récurrentes de toxicomanie tout au long de sa vie, jusqu'à son suicide en 2011.

Lorsque M. Persson était enfant, la famille a déménagé à Edsbin, une ville située à quelques heures au nord de la capitale, où il a passé du temps à se promener dans de denses forêts de pins suédois, "se perdant essentiellement", a-t-il déclaré dans un documentaire YouTube.

L'école n'était pas une priorité. À l'âge de huit ans, il développe son premier jeu, un jeu d'aventure textuel. À l'âge de 13 ans, il décide de gagner sa vie en jouant à des jeux informatiques. Il a étudié la presse écrite dans un lycée professionnel à Stockholm, mais ses notes n'étaient pas assez bonnes pour aller à l'université. Au lieu d'aller à l'école, il s'est immergé dans la sous-culture émergente du jeu, du piratage et du codage qui était florissante à Stockholm.

"Quand j'étais très jeune, il me semblait dire que je voulais être policier ou quelque chose comme ça. Mais j'ai toujours su que je voulais faire des jeux", a-t-il déclaré dans un documentaire de 2011. "J'en ai parlé à la conseillère d'orientation de mon lycée, mais elle m'a dit : 'Cela n'arrivera probablement jamais.'

Un programme gouvernemental en Suède s'est concentré sur le subventionnement de choses comme l'achat d'ordinateurs personnels et le déploiement de réseaux Internet à haut débit, transformant le pays en un centre technologique précoce.

M. Persson a rebondi d'un emploi à l'autre jusqu'à ce qu'il déménage chez King, alors un petit développeur de jeux basé à Stockholm. Là, il a rencontré M. Porser, qui travaillera plus tard avec lui à Mojang.

Il a quitté King en 2009 pour se concentrer sur ses propres projets, dont l'un a été inspiré par sa passion d'enfance pour la construction de Lego. La même année, il lance une version rudimentaire de Minecraft, dans laquelle les joueurs créent des univers virtuels à partir de briques pixélisées.

Jens Bergensten, le créateur du jeu qui a remplacé M. Persson en tant que développeur principal de Minecraft en 2011, a été hypnotisé lorsqu'il a téléchargé le jeu pour la première fois sur le site nu de M. Persson et l'a joué avec un ami pendant quatre jours consécutifs alors qu'ils étaient tous les deux malades.

M. Persson a fondé Mojang en 2009 et a embauché M. Mannech en tant que PDG. M. Manne a travaillé pour une petite société suédoise d'albums photo en ligne qui a donné à M. Persson un emploi à temps partiel pendant qu'il travaillait sur Minecraft.

"Il y a eu un moment dans le bureau [de l'album photo] où Markus m'a pris à part et m'a dit qu'il avait vraiment besoin de se concentrer sur son jeu. Il m'a parlé du succès, de ses chiffres. Puis j'ai réalisé que c'était serait un grand succès", a déclaré M. Manne dans un documentaire sur YouTube.

MM. Bergensten, Porser et Manne n'étaient pas disponibles pour commenter cet article.

Extrêmement timide en personne, M. Persson est devenu une personnalité de premier plan sur Internet, ce qui a contribué à bâtir son culte.

Il y a un an, dans un post sur Reddit, il parlait de sa richesse personnelle grâce à Minecraft et disait qu'il était à court d'idées sur quoi faire avec tout son argent.

"Grâce au fonctionnement de la société moderne, j'ai réussi à gagner une tonne d'argent. J'aime toujours jouer à des jeux et programmer, et une fois que j'ai eu le dernier ordinateur et les dernières consoles, il n'y avait plus rien à dépenser à part les voyages, " il a dit.

À l'été 2014, il a payé près de 30 millions de couronnes (4 millions de dollars) pour un penthouse dans le quartier chic d'Östermalm à Stockholm.

En 2012, il s'est moqué de Windows 8 de Microsoft dans plusieurs tweets, bien qu'il ait également fait l'éloge de l'entreprise en tant que partenaire de jeu. Il a également attaqué Facebook Inc. après avoir acquis le fabricant d'appareils de réalité virtuelle Oculus cette année, arguant que Facebook est plus intéressé par la croissance des utilisateurs que par la création de jeux. Quelques mois plus tard, il déclare publiquement qu'il en a « fini avec Facebook ».

Mojang est Microsoft, mais comment Notch s'est-il justifié ?

Oui, Mojang appartient à Microsoft, pour le meilleur ou pour le pire, car nous ne pouvons toujours pas nous prononcer sur les conséquences de l'acquisition de cette société par le géant de Redmond, mais le plus intéressant dans cette opération, qui, rappelons-le, a abouti d'un montant de 2 500 millions de dollars, telle est l'attitude et la justification de Markus Persson "Notch".

Commençons par une base claire, qui est que Notch aimait parler de tout ce qui lui paraissait faux, sans ménager ses mots, ce qui l'amenait, par exemple, à critiquer Microsoft, l'entreprise à laquelle, affaires mondaines, il a fini par vendre Mojang.

Pourquoi Notch, le créateur de Minecraft, a-t-il vendu son entreprise, et avec elle son chef-d'œuvre, à Microsoft ? Eh bien, selon ses adieux officiels, dans lesquels on trouve des contradictions évidentes, rassurant qu'il ne fait pas cela pour l'argent, mais pour la santé, et soulignant également qu'il ne poursuivra pas dans cette nouvelle phase de Mojang.

Notch se soucie de ce que les gens disent de lui, des opinions sur Twitter, etc., et dit qu'il n'a jamais voulu faire quelque chose de grand, encore moins un aussi grand que Minecraft, mais c'est là que nous trouvons l'une des supposées contradictions comme quelques paragraphes ci-dessous. il dit qu'après Minecraft "je ne pouvais plus essayer de faire quelque chose de grand".

Sur le plan personnel, il est clair pour moi que Notch est une contradiction en lui-même, qui, purement et simplement, a choisi de se retirer tranquillement avec une bonne poignée de millions et de continuer à faire ce qu'il aime, rien de plus. Comme toujours, nous vous invitons à exprimer votre opinion dans les commentaires.

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