Examen de la chronologie

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De la chronologie, il est peu probable que quelqu'un ait attendu quelque chose de spécial. Mais trop joliment ressemblait à des captures d'écran et trop savoureuses dans les annotations "tente de corriger le présent avec l'aide du passé et de l'avenir".

En conséquence, potentiellement philosophique, un sujet assez adulte était désespérément perdu avec un mauvais scénario. Alors pour qui ce projet? Ne tenez pas intrigue: ce n'est que pour les joueurs qui ont aimé le style artistique dans les captures d'écran. Cependant, vous voyez la recommandation «bleu», car pour le passage de la famille, la chronologie peut être consolidée.

En général, vous pouvez déjà poser quelques questions aux premières secondes à partir des premières secondes. Par exemple, pourquoi les développeurs ont fait le jeu absolument linéaire. Même pas de coins isolés ou d'œufs de Pâques ici (probablement, il n'y a donc pas de réalisations ici). Il n'y a pas de bonus après avoir passé le jeu non plus, il est donc demandé: pourquoi faire un puzzle qui n'a pas de sens à reconstruire?

Les problèmes ici et le script. Dans un projet, axé clairement sur un public pour enfants, les créateurs ont tenté de donner de sérieux à la nature de l'inventeur. Il s'est avéré pas si chaud. Bien sûr, il est bon que l'attitude du personnage principal de son partenaire - Snail - change constamment, mais tout d'abord, le timing est très compressé afin de révéler les personnages bien, et d'autre part, le jeu n'a jamais mis l'accent En même temps que deux personnages: au début du match a été placé à la tête du coin, après l'escargot moyen. Immédiatement tous les deux au centre de l'attention n'ont jamais été.

Leur relation est également quelque chose avec quelque chose: peu importe la façon dont le protagoniste n'a pas traité son collègue voyageur, elle sourira toujours stupide et n'essayera même pas de soutenir le conflit émergent. Les lois du théâtre (sur les conflits) ne doivent pas être négligées dans les jeux. Exemple: Snail obtenu le bavardage de l'inventeur. Il l'attrapa, et il lui semble quand même - se défend avec un sourire stupide. Exactement un inventeur Puzzle le pardonne (et, à des fins de mercenaire, il a besoin de passer ensuite) et de quoi penseriez-vous? Arrêtez-vous d'escargoter? Rien de tel!

Dans la deuxième partie du jeu, Snail raconte son passé difficile. Les histoires sont vraiment bonnes, même piercing, mais! Est-il vraiment impossible de dessiner son visage à cette époque un attrait, effrayé, en colère - tout autre, seulement sans sourire idiot? Bien que je suis, il n'a même pas l'animation du mouvement à gauche sur l'écran - il ira à gauche à gauche! Et des objets interactifs animés assez bien: peut-être que cela coûte de mettre l'accent sur les personnages principaux du problème d'animation?

Les puzzles de principe ne sont pas mauvais et logiques, mais avec la parcelle ne sont pas connectées de quelque manière que ce soit. Dans la même botanicula pendant le passage, le joueur résout souvent: aider le caractère secondaire ou ignorer.Cela a donné un sentiment agréable que vous ressentez lorsque quelqu'un a sincèrement aidé. En chronologie, l'aide ne provoque pas d'émotions en douceur. Même la jonction drôle de peu de contre-étrangers ne sont pas particulièrement agréables. A également imposé des restrictions ridicules dans des énigmes, il semble impossible d'appeler l'escargot simplement parce que.

Le jeu a quatre avantages évidents: style visuel drôle, bonne musique (bien que sans révélations), son prix modeste et sa courte durée, car elle n'a pas le temps de s'ennuyer. Dans les minus, tout le reste est enregistré: froissé, aucune finale, une quantité négligeable de tâches, une parcelle faible et claquée, bien que de parler des puces au fil du temps et des conséquences des solutions pourraient être beaucoup et approfondis. Bastion vient à l'esprit avec l'un des principaux thèmes: les conséquences des décisions prises et l'incapacité à éviter ce qui dépend de l'humanité dans son ensemble. Il n'y a rien de près de cela en chronologie.

Bien que toutes prétendent que la parcelle, la durée et les puzzles soient sans fondement, si vous vous rappelez que le projet est clairement ciblé sur le public de plus jeune. Ce jeu est la famille, le plaisir de cela recevra même les mêmes enfants, pas les adultes. Prend parce que simple: parents s'ils vous disent quoi faire. En outre, le jeu conviendra à ceux qui recherchent un joli jeu avec des énigmes simples, mais toujours intéressantes. Un autre auditoire est le jeu, probablement, semblera inutilement simple, court et ayant une parcelle faible et des caractères non particulièrement intéressants. Dans tous les cas, dans le genre des contes de fées d'aventure, la chronologie est un projet absolument passe.

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