Tourment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

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Le 28 février 2017 est en effet un jour solennel pour tous les amateurs de RPG traditionnels au sens le plus profond.

Aujourd'hui, le très convoité Tides of Numenera d'inXile Entertainment est sorti. Et c'est souhaitable car cela n'arrête pas l'histoire à l'intérieur de l'univers culte de Planescape. Tourmenter. Comme il y a 18 ans, les joueurs attendent des personnages colorés, le monde de jeu le plus élaboré et une intrigue avec une énorme lettre "C". Il se compose de plus de 800 000 mots interactifs à eux seuls, pensez à cette taille !. Et ce n'est pas du tout de la graphomanie, mais un univers réalisé par le maestro Monte Cook.

Les connaisseurs savent d'avance que des choses similaires s'éterniseront avec les bras et les jambes. Nous allons maintenant, comme traditionnellement, examiner pleinement ce projet. Vous devez examiner attentivement ses avantages, ses inconvénients et creuser légèrement dans l'épopée de l'univers. On va peut-être commencer. En 1999, l'un des meilleurs jeux vidéo de rôle, selon presque tout le monde, est sorti - Planescape Torment. C'était une époque où les jeux vidéo de rôle devenus des classiques sortaient désormais les uns après les autres. Diablo , divers jeux vidéo dans le cadre de Dungeon and Dragons et similaires. Planescape Torment était fondamentalement différent dans son parcours. Un monde où les plus extraordinaires et excentriques les uns des autres. Le protagoniste sans nom et au passé, cependant, "Nameless", peut être considéré comme un nom. Et vous vous associez à lui beaucoup plus fort qu'à n'importe qui d'autre.

Tellement élaboré le monde du futur lointain des milliards d'années à venir, qu'une page de texte pourrait aller à la présentation de n'importe quel PNJ scénarisé insignifiant. En même temps, pas une énumération ennuyeuse de certaines caractéristiques, mais un récit artistique avec des métaphores et des comparaisons. Il a donné le sentiment de lire un livre fascinant. Soit dit en passant, une grande partie du gameplay consistait à lire, à réfléchir aux décisions, à analyser ce qui se passait. Il y avait une très grande variabilité et avec l'intention, il était possible de parcourir tout le jeu vidéo, en participant à 10 - un combat et demi. L'intrigue était vraiment profonde. L'innommé a commencé son propre chemin à la morgue, ne se souvenant pas du tout de lui-même et ne sachant rien de ce grand monde avec des démons, des magiciens, des monstres et d'autres créatures. Il se posait un grand nombre de questions sur le sens de la vie, sur la mort, était dans une recherche existentielle. Il a uniformément rappelé son propre passé et a appris sur le monde.

Et donc, début mars 2013, il a été annoncé qu'inXile Entertainment prévoyait de commencer à travailler sur un jeu vidéo qui continue le thème de cet univers. Pas la 2ème partie, pas une suite de l'intrigue, mais plus précisément le dernier jeu vidéo holistique. Nous avons décidé de lever des fonds grâce au crowdfunding. Ils ont annoncé que dans des projets pour amasser 900 000 $ en quelques semaines sur Kickstarter. Quel est le résultat? Le projet a levé un million de dollars en 7 heures depuis le début de la collecte. Il s'agit d'un record absolu parmi les charges pour un jeu vidéo de rôle. Je pense que les dimensions des espoirs basés sur ces chiffres sont compréhensibles. Les créateurs ne se sont pas précipités tête baissée pour faire quoi que ce soit, mais ont commencé à créer lentement et de manière réfléchie un succès potentiel. Après une série de reprogrammations, le jeu vidéo est finalement sorti.

Plus de texte que la Bible. Alors ils parlent de l'intrigue de ce jeu vidéo. Et c'est bien sûr. Mais ne pensez pas que vous serez obligé de lire des toiles d'un texte littéraire ennuyeux. Une partie géante de cette taille est occupée par des boîtes de dialogue avec des variations de sélection. Dans le même temps, il peut y avoir 6 à 7 alternatives ou plus. Ils offrent tous des résultats différents. De nouvelles branches entières de l'histoire s'ouvrent. Et bien qu'il y ait finalement peu de fins alternatives, la valeur de rejouabilité est ici à un niveau très élevé. Vous pouvez parcourir l'intrigue encore et encore. Non seulement des fragments séparés changeront, comme dans presque tous les plans de pseudo-intrigue, mais aussi la direction complètement. 99% du temps, l'intrigue est présentée en mots. Seule une partie insignifiante de celui-ci est montrée sous forme de scènes scénarisées de héros que vous ne remarquez pas réellement. Ici, ce n'est en quelque sorte pas souhaitable.

Au centre de l'histoire, encore une fois, le protagoniste sans nom sans passé n'est pas le même que dans la première partie. Il est considéré comme l'une des incarnations du Suprême Changeant de ce monde. Il n'apparaît pas à la morgue, mais à la restauration du cristal. En général, l'intrigue du jeu vidéo est fondamentalement nouvelle. Il est consacré non pas aux problèmes de la mort et de la souffrance d'une vie sans fin, mais aux principaux problèmes de la vie et à l'évaluation de ses propres actions pour la postérité. Il est difficile d'expliquer les mouvements linéaires d'une nouvelle de la taille de 2 Bibles dans les conditions d'une petite critique. Le Neuvième Monde est un univers utilisant des milliards d'années plus tard la civilisation actuelle. Ici, l'accent n'est pas mis sur la sorcellerie, comme dans le prédécesseur du jeu vidéo, mais sur les processus technologiques qui ont atteint le niveau de la magie. Téléportation, transferts dans le temps et dans l'espace, tout cela est dans l'ordre des choses. Des dieux, des démons, des magiciens et d'autres créatures coexistent avec cela. La plupart des compagnons du personnage principal du jeu vidéo, soit ne s'oublient pas, soit cherchent des réponses pour sortir de leurs propres situations difficiles.

Résultat. Si vous êtes prêt, vous devrez lire, relire et relire. Ce ne sera pas un truc aigre. Des montagnes de conversations fascinantes avec une abondance de références, de blagues et abordant de temps en temps les thèmes fondamentaux de l'existence. De plus, la capacité de tout changer radicalement encore et encore, en fournissant des réponses différentes. Du coup tu es un altruiste qui n'aime pas la violence. Dans ce cas, l'idée de faire un jeu vidéo avec un minimum de conflits et de victimes est votre choix. La coque visuelle d'un jeu vidéo peut être qualifiée d'économique. Cela ne ressemble pas du tout à 2017. C'est plus rapide que quelque chose du milieu des années 2000. L'animation des grèves et de diverses choses magiques ne brille pas par la variété. Les textures de loin semblent belles, mais il vaut mieux ne pas rapprocher la caméra. On peut noter favorablement sauf qu'une palette et des ombres agréables. Mais un jeu vidéo forcera l'imagination à travailler avec tant de diligence qu'il est peu probable qu'il y ait du temps pour penser à l'image. En termes de gameplay - un RPG traditionnel dans tous les sens. Un protagoniste principal est donné, dont le sexe et les personnalités sont choisis en premier. Pour lui et pour ses futurs compagnons, il existe un système de pompage à partir de 3 sections principales.

De là viennent toutes les autres "danses" avec pompage. Faire demi-tour sera dans lequel. L'individualité et la capacité sont sous chaque nuance de jeu vidéo. Bien sûr, il faut travailler au développement dans le sens qui est utile à votre manière de passer. Soyez diplomate et décidez de tout avec des mots ou faites-vous d'abord un combattant, c'est à vous de décider. Le processus d'un jeu vidéo consiste à explorer des cartes, à mener des quêtes et à dérouler les caractéristiques distinctives du jeu de rôle. Souvent pas seul, mais avec un certain nombre de partenaires. L'abondance de missions, de lieux, de personnages prescrits et de détails inconcevables de ce monde vous étonnera plus d'une fois. Fans d'avions. Les tourments sont sûrs de rester enthousiastes à propos du jeu vidéo. Puisque c'est la situation qui était dans ce cas, il y a 18 ans. Eh bien, tout simplement les adeptes de jeux vidéo de rôle pas mal peuvent être conseillés en toute sécurité. Si seulement ils ne rivalisaient pas avec une quantité de texte très colossale et la perspective de passer beaucoup de temps sur un jeu vidéo. Digne développement de l'univers connu.

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