Review Emperor: la révolution Battle for Dune est annulée

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La révolution est annulée. Des groupes d'amis vêtus de stillsuits crachent sombrement de l'eau précieuse dans le sable, enroulant des bannières avec K. MacLachlan bronzé. La révélation autrefois promise, après une inspection minutieuse, a été retrouvée retouchée par une copie de la divinité des jours passés. Shai-Hulud grogne de mécontentement, creusant la carcasse annelée plus profondément dans le sable - les vers sont également tristes.

1er commandement : ne pas croire les chansons de la presse européenne à la voix douce. Emperor: Battle for Dune - ce n'est en général que Dune 2000, décence à cause du manteau de camouflage polygonal. La tridimensionnalité malheureuse, dont les vidéos criaient il y a six mois, ne semble exister dans un jeu vidéo que pour fournir une surcharge supplémentaire sur les soi-disant Athlones et les soi-disant GeForce 2. "utilisateurs expérimentés". Le reste des composants de l'Emperor se comporte comme si c'était encore 1998, et les RTS descendants peints en 65536 couleurs ne sont pas encore considérés comme de mauvaises manières. La probabilité d'un retournement de table accidentel n'est pas perçue comme quelque chose d'extraordinaire, et la caméra libre des autres RTS est étroitement vissée sur le chemin "la plus grande collision en 3 quarts - un œil d'aigle d'en haut". Les états intermédiaires sont possibles, mais découragés - embarrassants. Soit dit en passant, les utilisateurs mentionnés ci-dessus ont toutes leurs chances s'ils ont l'intention de mener une expérience amusante sur Emperor. Après avoir dévissé toutes les fonctions graphiques sans exception au maximum, activé le mode FSAA 4x4 et 1024x768, créez un zoom arrière ("millième" T-Bird avec tout cela est garanti pour s'étouffer plus tard, donnant 5-7 fps au moniteur) et émerveillez-vous à la similitude.

C'est triste à admettre, mais Emperor n'est plus capable de nous étonner avec quoi que ce soit d'autre. Des textures ultra-claires, des ombres bien calculées et des bâtiments et subordonnés détaillés et dessinés avec amour ont été vus par le public plus d'une fois plus de 2. Nous avons vu ces explosions aveuglantes pour la rétine dans les extravagants Dogs of War, admiré les virages inhabituels du relief dans Earth 2150 et se délecte du spectacle du sable artistiquement accepté par les camions dans Ground Control (au fait, il n'y a rien de tel dans Emperor - le sable, selon Westwood, est une substance dure, et pourquoi il ne se froisse pas) . Les Samums locaux, pour une raison quelconque, n'élevant que des personnes vers les hauteurs, ignorant la technique comme accent, ne peuvent être comparés aux chutes de neige de la même Terre 2150, et seule l'apparition d'un ver étincelant d'éclairs, mâchant une moissonneuse avec appétit, peut toucher un cœur qui s'est endurci au fil des années stratège expérimenté.

Construisez une base - construisez une défense - recrutez une armée - frappez le plus "Je ne veux pas". Jouer. Toutes les missions de quête, y compris celles dans lesquelles le chantier de construction de la base est rangé en faveur des circonstances de l'intrigue, sont terminées en pilote automatique. L'empereur impose au public de jouer l'aspect déjà classique de type C&C pour éliminer les carcasses des adversaires, ainsi que l'interface familière de Tiberian Sun (il est devenu translucide et se vante de lumières multicolores avec n'importe quelle option confortable). Un ensemble plus traditionnel de protections de l'un des 3 côtés est dilué avec la présence de quelques "bonus" de chacune des 5 factions différentes : Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen et Sardaukars. Les passés sont une idée insignifiante - ayant perdu le dirigeant (selon la version officielle, le pauvre garçon a accepté la mort de l'ongle empoisonné de sa concubine), le garde autrefois féroce s'est réincarné dans une masse d'hommes caucasiens chauds, tirant au hasard dans le l'air des armes de service. Ix se sont dégradés et aujourd'hui ils donnent une misère assez honteuse comme des pieuvres kamikazes mécaniques et des machines holoprojecteurs. Les Fremen ne prennent toujours pas tant de raison, mais avec des nombres et de l'invisibilité. La toute nouvelle guilde d'espacement contient une multitude de chars RA Chrono et Tesla clonés, et Tleilaxu écrase ses adversaires avec une biomasse de type zerg qui apparaît en nombre infernal. Les créateurs jouent à la démocratie en nous proposant de sélectionner Tleilaxu ou Ix, Fremen ou Sardukars, ce qui peut conduire à un jugement erroné, comme si nous avions pourtant la moindre possibilité d'influencer la formation de l'histoire.

Parmi les dernières parutions, un article séparé est une vue inter-missions. Manipulant habilement l'esprit du joueur, Westwood évoque dans son âme le sens de son rôle - désormais, au lieu d'une ou deux quêtes disponibles, une douzaine clignotera à l'écran en même temps ! Réagissant à notre expansion, les concurrents en silicium ont toutes les chances d'essayer de retourner le terrain qui vient d'être conquis avec du sang, augmentant ainsi le temps de jeu au minimum deux fois par rapport à Dune 2000. Vous pouvez abandonner le terrain ou vous pouvez riposter , tandis que dans la 2ème option, le camp en défense reçoit un avantage significatif sous la forme d'une base déjà opérationnelle. Un remplacement digne de la manière ennuyeuse d'alimenter en douceur la quête du joueur mission après mission.

Une autre innovation douteuse est l'institution de renforts. Il y a tout lieu de croire qu'il a été installé uniquement à cause du support de l'IA stupide (y compris au stade "dur" !). Essence dans le futur - pendant la mission de quête, les belligérants gagnent parfois des renforts de cellules adjacentes à la zone de conflit, tandis que si 3 fantassins et demi et un vélo de sable insignifiant viennent à nous, alors des masses de monstres tlelaxiens dégoûtants sont observés sur la base de l'IA. Vous êtes agacé, alors comment avez-vous personnellement vu qu'avant la mission, le ratio de renforts était égal à 5:2 pour vous plaire ? Prenez du validol et continuez à jouer : dans Emperor, les courses massives de hordes ennemies sont considérées comme la norme d'action généralement acceptée et, en fait, le seul moyen de garantir une couronne de lauriers de l'IA.

En complétant la fessée de l'IA, nous notons son incapacité absolue à passer par le soi-disant "test MCV". Cette technique brevetée pour toucher les cerveaux en silicium consiste à compter le temps écoulé depuis la minute où un chantier de construction ennemi est éliminé jusqu'à ce que l'ordinateur décide de construire un remplacement (évidemment avec la présence de l'usine appropriée). Ici, l'Empereur ne pouvait pas se détacher des autres frères C&C : dans 95 % des situations, l'IA cracha calmement sur le bâtiment détruit et continua à riveter les chars. Les 5% restants sont tombés sur un fragment très inhabituel : l'ennemi, qui a réussi à accoucher de MCV dès le 2ème essai, est tombé dans un coma profond en tentant de remettre la base à sa place d'origine. Le tracteur maladroit essayait désespérément de glisser hors de la base, bouchant ainsi étroitement le passage étroit entre les 2 canons. Le bouchon résultant a été détruit par les joyeuses volées de minotaures amicaux en une minute. En général, l'esprit des troupes alliées est également beaucoup plus susceptible de provoquer des cheveux gris précoces - dans le hit-parade local des pépins, de la courbe d'orientation, de l'empilement de protections gonflables, de la sclérose suicidaire des moissonneurs, du tir sur une cible déjà tuée et de l'incapacité d'une paire de chars à se manquer sur une zone complètement plate mènent audacieusement. Le public attend les patchs, coupant désespérément les accoudoirs des chaises.

Le travail accompli par Westwood pour parvenir à un équilibre de jeu tangible mérite des éloges. Des dalles de béton - une arme pour capturer des bases dans Dune 2000, si quelqu'un ne s'en souvient pas - ont été envoyées à la ferraille. Les capacités d'apesanteur des 3 Logements ont plus ou moins égalé, et les « ruées » sont freinées par la probabilité de la construction rapide d'une protection tous azimuts. Mais c'est triste pour l'équilibre de la super-arme - si le missile nucléaire Harkonnen dans 2 comptes est capable de supprimer les 3/4 de la «vie» du chantier de construction ennemi, et que l'orage électrique Ordos peut semer la mort parmi des foules de gens et véhicules blindés, puis les Atréides bénéficient d'une baguette insignifiante au nom alléchant Eagle Strike. Au moment du temps "X", un vulgaire hologramme d'un faucon volant plane au-dessus des troupes ennemies, c'est pourquoi elles (il faut penser, à partir de jugements purement esthétiques) quittent à la hâte la place d'un paradoxe naturel inhabituel. La vision s'assombrit et devient décidément floue - soit les bombardements autrefois dévastateurs ont été annulés en raison de l'équilibre, soit EA, dans le but de garantir à un jeu vidéo une cote "Teen", les a jetés par-dessus bord avec du gore et sous des bandes-annonces censurées.

Et les vidéos, dont les corps flous occupent une énorme partie de l'espace de 4 CD, ne sont pas mal.Westwood a parfaitement maîtrisé la technique consistant à combiner des acteurs numérisés avec un arrière-plan pré-rendu, ce qui rend le résultat pas pire que n'importe quelle série à gros budget (sud-américain, évidemment - Les flics et autres canailles doivent ramper dans la direction désignée pendant encore 20 ans , le montant minimal). Costumes magnifiques, conversation mise en scène entre les acteurs, décors chics... il ne manquait que l'adrénaline, qui disparaissait avec les petites mini-scènes "de la vie de première ligne" qui constituaient une bonne moitié du C&C et Red Alert réglage. Dans Emperor, tout est strictement au point : chaque vidéo est le dernier briefing, et les exceptions les plus rares, comme la scène d'une tentative infructueuse d'assassinat des autorités sardukari, sont observées en nombre infime.

L'illusion de l'unicité de chacun des Logements s'effondre complètement, il suffit de comparer leurs vidéos entre elles. On nous nourrit quasiment d'une seule et même parcelle, multipliée en 3 exemplaires avec la substitution d'entourages et d'ouvriers. Regarder un Mentat à Ordos Refuge répéter exactement ce que son propre employé à Harkonnen Retreat a prononcé d'une manière douce est dégoûtant. On ne sait pas tout à fait ce qui a spécifiquement empêché Westwood d'arranger une intrigue sous la forme et la ressemblance du malheureux StarCraft, dont les insertions vidéo et pour la 100 5e fois ravissent constamment les téléspectateurs. Adhésion frénétique aux traditions vicieuses de Dune 2/2000 ? Ce serait bien de cracher sur les scénaristes, mais j'ai peur qu'ils y voient un critère de respect.

Il semble que la bête appelée "la tridimensionnalité" pour les employés de Westwood soit toujours considérée comme une curiosité exotique unique. Ils ont timidement coupé des cercles autour de son corps éclairé de manière dynamique, poussant avec des bâtons et attrapant ses mamelles pour tenter de comprendre ce qui est quoi, ce qui peut être extrait de ses glandes, détenues à mort par des entreprises concurrentes. Jusqu'à présent, le résultat de leur créativité est vraiment bon comme cadeau à un ami Dimka - pour un stratège pris qui a acheté un Pentium 4 l'autre jour à un marché aux puces. Les mains tremblantes, Dimka ouvrira un emballage chic, lancera un jeu vidéo et, après avoir tourné la caméra à sa guise, annoncera : "C'est Dune 2, par Dieu ! Uniquement en trois dimensions." Après cela, au 1er souffle, dix quêtes passent. Sans frémissement d'excitation, mais avec un léger enthousiasme - la force de l'habitude.

La piste musicale d'Emperor, comme Westwood devrait l'être, est magnifique. Après avoir invité 3 compositeurs pour des projets sur la bande originale, les créateurs ont doté chacun des Dwellings de leur propre style musical. Les Atréides gravitent autour d'une symphonie riche en échantillons orientaux. Ordos se précipite dans la bataille sous un méli-mélo complètement transcendant d'industriel, de break-beat et d'ambiant. Les Harkonnens ont des riffs de basse mélodiques et une pointe de tristesse, très atypique pour une Habitation aussi militante. 3 heures 8 minutes de délice pour les mélomanes, que vous pouvez, si vous le souhaitez, écouter après un WinAMP ordinaire - assez pour changer l'extension des fichiers music.bag qui se trouvent sur les deuxième, 3e et quatrième disques en .MP3 . Réjouir.

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