Necrovision: Lost Company Review - Histoire originale du jeu

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NecroVisioN: Lost Company est une préquelle du jeu de tir d'horreur classique à la première personne qui raconte les événements qui se sont déroulés avant le début de l'histoire de NecroVisioN.

Le jeu contient plusieurs niveaux, personnages, armes et éléments de gameplay uniques, ainsi qu'un nouveau protagoniste qui raconte l'histoire originale du jeu d'un point de vue opposé. Désormais, les joueurs incarnent l'un des soldats allemands de la Première Guerre mondiale, qui découvre les forces du mal déchaînées par la guerre et commence à les combattre. À la fin, le joueur mène des soldats de toutes les nations rassemblées sur les lignes de front à travers des batailles massives contre des zombies et des démons. Enfin, les joueurs deviennent le premier nécromancien vaincu par Simon Buckner dans NecroVisioN.

  • Développeur: La Ferme 51
  • Genres : action, tireur, tireur, première personne, fantasy, arcade
  • Note de l'utilisateur: 6,4

Il semble que vous ne puissiez pas parler de jeu ces jours-ci sans qu'un tireur de zombies dont vous n'avez jamais entendu parler surgisse et vous gifle au milieu. Le marché en regorge. Bien qu'il y ait eu de nombreux jeux sous cette forme, peu d'entre eux ont suivi le cours des événements de la Première Guerre mondiale. C'est ce que les jeux Necrovision ont fait. Comme si les trophées de la guerre mondiale n'étaient pas des prémisses assez riches pour un carnage FPS, les zombies ont été entièrement jetés au cimetière.

Dans la Necrovision originale, vous avez pris le commandement d'un soldat de la Première Guerre mondiale perdu derrière les lignes ennemies et l'enfer s'est déchaîné autour de lui. Un tireur de zombies a suivi. Necrovision: Lost Company est une "pré-suite" de Necrovision. Mis à part la terminologie que nous venons d'inventer, il s'agit d'une suite autonome de Necrovion qui se déroule avant les événements du premier jeu, où ils se rencontrent quelque part au milieu. Le fait est que vous prenez le commandement d'un médecin allemand (et d'un soldat vétéran) qui a peut-être été initialement responsable du déclenchement d'une apocalypse zombie infernale et qui essaie maintenant d'appliquer un antidote.

Le jeu s'ouvre sur un long écran de chargement et un doublage médiocre d'un médecin lisant une lettre à un collègue au sujet d'événements récents, étoffant ainsi l'histoire. Puis un accent allemand de plus en plus fort apparaît dans l'exposition, et les scènes coupées sont éparpillées à profusion. Les cinématiques ont de mauvais accents qui ne sont tolérables qu'en raison des dialogues involontairement drôles. En fin de compte, "ils sont à l'étage" essayaient de se laver les mains de ce qui semble à première vue être une épidémie d'une arme biologique développée par l'Allemagne. Cependant, dans le même temps, le travail sur l'antidote est entravé à chaque étape. Maintenant, l'épidémie sévit et tout le monde est fou de rage dans le dicton proverbial.

Le gameplay contient de lourdes allusions à la bonté FPS de la vieille école, ce à quoi on peut s'attendre des jeux Doom originaux. L'animation de marche montre votre arme se balançant d'un côté à l'autre comme si vous selliez un cheval ivre et ramassant de nouveaux objets, lui donnant une bande-son rugueuse et bruyante avec une touche vraiment "classique". En plus d'alimenter de forts sentiments de nostalgie, Necrovision donne également l'idée qu'il s'agira d'un véritable jeu de tir qui se concentrera sur les tirs à la tête et à peu près rien d'autre. Ce point de vue est également largement correct.

Commentaires finaux :

Quelques fonctionnalités supplémentaires ont été ajoutées pour aider à essayer de sortir le jeu de la boue FPS rétro dans laquelle il se vautre principalement. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les morts-vivants sans fin, vous construisez un compteur d'adrénaline qui peut être utilisé pour ralentir les temps d'arrêt et effectuer des manœuvres de jeu exemplaires. Il existe des artefacts qui augmentent ledit compteur cachés dans des endroits secrets, et le mode défi vous permet de gagner des armes qui seront ajoutées en permanence à votre inventaire si vous gagnez. En conséquence, il y a pas mal de travail à faire, même si ce n'est pas exactement un jeu original.

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