J'ai toujours aimé la séquence Tomb Raider, mais il n'y a pas beaucoup de grands jeux dans cette série par précédent. Lara Croft and the Guardian of Light est un jeu de plateforme qui n'a rien à voir avec Tomb Raider. Mais Crystal Dynamics traite spécifiquement de Tomb Raider (les 10 dernières années), il a donc parfaitement le droit d'utiliser Lara Croft spécifiquement comme un héros.
Quels objectifs ont été poursuivis dans le développement de Guardian of Light - je ne sais pas. Peut-être qu'ils voulaient diluer la série avec quelque chose de différent, pas comme les jeux principaux (pas les courses), peut-être qu'un changement de genre a été utile pour une partie de l'équipe de Crystal Dynamics afin de ne pas s'épuiser au travail, peut-être autre chose. Selon le précédent, un jeu vidéo assez bénin est sorti, ce qui, au passage, oblige à se souvenir non pas de tant de Tomb Raiders (en ce sens, tout est très étiré), mais des jeux de plateforme des années 90. En même temps, lesquels spécifiquement - je n'ai pas réussi à comprendre ce qui était quoi, mais je l'ai aimé dans toutes les variantes.
Il peut me sembler à première vue que la principale erreur de ceux qui n'aimaient pas le jeu vidéo est une tentative de le maîtriser en 1-2 soirées. C'est redondant. Pourtant, nous avons un jeu de plateforme devant nous, et la durée d'un jeu de plateforme n'est pas si petite (à partir de 6 heures de jeu pur - il n'y a en fait pas d'économiseur d'écran ici). J'ai parcouru le jeu vidéo par portions - il a été divisé avec succès en 1,5 10 niveaux, dont chacun prend 30 à 40 minutes, sinon pour sprinter, mais pour deviner des tâches simples plus locales. En conséquence, j'ai passé un certain nombre de mois sur le passage et je suis resté heureux.