Critique de The Suffering: Ties That Bind - Bloody Meat Grinder

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Le protagoniste principal, un jeune homme nommé Tork, commence sa propre route en prison, où il s'est avéré qu'il était à l'épicentre même d'une émeute sanglante. Puis il se retrouve sur la péninsule, où des expériences cachées sont menées sous la menace d'une arme par des forces spéciales couvertes de ténèbres. Ensuite - une maison vide, où les vieilles horreurs et les références aux faits des années passées prennent vie. Et plus loin, plus de sang, plus de morts et l'éternelle sélection de qui nous devrions devenir - un mauvais ou un bon jeune homme ? Critique de The Suffering : Ties That Bind La suite de The Suffering est liée aux événements du premier jeu, et le protagoniste est le même. Donc avant de commencer Ties That Bind, il est plus correct de passer par le premier jeu vidéo - en général, même si vous ne le faites pas, vous pouvez découvrir ce qui se passe dans le monde de la 2ème partie. Dans les jeux vidéo du genre horreur de survie, en général, l'intrigue n'est pas si difficile qu'il était impossible de comprendre simplement ce qui se passait. Dommage que les améliorations soient surtout cosmétiques. Oui, le protagoniste principal peut maintenant transporter 2 types d'armes avec lui, oui, la photo est devenue très jolie, et oui, maintenant vous pouvez sauvegarder un jeu vidéo à tout moment (tout cela est vraiment nécessaire et utile, c'est plus agréable et confortable à jouer). Mais en termes de contenu, le 2e The Suffering, s'il n'a pas pris du recul, a ensuite continué de stagner. Tork souffre de perte de mémoire et aussi de cela, qu'il ne sait pas exactement qui a tué sa famille : le carcasse du voleur nommé Blackmore, ou Tork lui-même était-il le tueur ? Évidemment, il s'agit simplement d'un timbre ambulant de thrillers, nous avons vu quelque chose de similaire dans les films et les jeux vidéo plus d'une fois plus de 2. Mais le plus fascinant est qu'il n'y a pas de réponse exacte à cette question ! Les créateurs ont fourni un certain nombre de fins différentes, et le résultat de la question de savoir qui a exactement tué la famille Tork en dépend, comment il est une mauvaise personne. Et à quel point il est mauvais - c'est à vous de décider, ce n'est pas pour rien que le compteur moral du héros est fourni dans le jeu vidéo. Ici vous avez la chronique, qui est fortement influencée par le joueur, seulement ici nous changeons non seulement le héros actuel, mais aussi son passé.


Tork lui-même est un jeune homme plutôt fringant. Il gère prestement les armes à feu, tire magnifiquement à 2 mains, mais s'il en a l'intention, il peut échauffer son adversaire avec un coup de tuyau ou une hache. Le système militaire est le plus courant, à deux boutons : un coup est plus fort et plus lent, l'autre est plus faible et plus rapide. Mais d'un autre côté, on joue toujours non pas dans un pur film d'action, mais dans du survival-horror, où les combats au corps à corps étaient constamment de troisième ordre. Cependant, en premier lieu - des monstres terribles. Parce que The Suffering 2 parle de peur ? Critique de The Suffering: Ties That Bind Tout est, certes, bon. Au début, Tork lui-même peut, s'il se met suffisamment en colère, se transformer en un véritable démon, déchirant pratiquement ses adversaires en morceaux. C'est très déplacé, car souvent les combats se déroulent dans des pièces exiguës, et avec tout cela, il y a souvent beaucoup d'adversaires - et les munitions se terminent simplement de manière stéréotypée, et vous en avez aussi assez d'agiter une pipe. Les monstres et autres rivaux s'amusent non seulement avec une IA avancée et diverses attaques, mais aussi avec une apparence désagréable. Ce qui, à mon avis, n'est pas époustouflant, puisque la société de Stanley Winston était responsable du travail des monstres locaux (ils ont travaillé sur le type de monstres des films "Alien" et "The Thing"). En prime, vous pouvez passer à une vue à la première personne traditionnelle pour voir ces viles créatures dans toute leur splendeur. Au fait, les patrons s'amusent aussi : le voyou Blackmore déjà mentionné, et de même un violeur et un trappeur pour les esclaves en fuite (ça ne marchera pas avec le final 2 dans les conditions du 1er passage, selon le niveau de moralité , vous n'en rencontrerez qu'un). En général, les actions de Tork lors du passage de The Suffering 2 ont un gros impact sur à peu près tout. Le "bon" et le "méchant" jeune homme ont une apparence différente pour chacun - un monstre que Tork transforme. Il est également compétent avec diverses attaques spéciales. Soit dit en passant, il existe également une option neutre - c'est lorsque vous n'aidez personne et ne détruisez aucun des hommes bons (bien sûr, et personne ne peut vous aider non plus). Bien sûr, dans ce cas, vous aurez certainement le "monstre alternatif" le plus faible. Fondamentalement, peu importe quelle pensée similaire est considérée comme un avantage du jeu - après tout, il y a une incitation à jouer au jeu vidéo plusieurs fois pour un héros avec une morale différente. De plus, il n'y a pas de coop dans ce jeu vidéo...


Critique de The Suffering: Ties That Bind La brièveté du jeu est à la fois une vertu et un inconvénient. D'une part, 18 emplacements courts se déroulent en 4-5 heures. En revanche, dès la fin de la troisième heure, les mêmes territoires grisâtres avec lesquels les créateurs, fidèles aux canons du survival-horror, ont rempli la quasi-totalité du jeu vidéo, commencent déjà à s'ennuyer. En vérité, ils ne font peur ici qu'avec de vils monstres, l'intrigue est anéantie, la conclusion est claire à la moitié du jeu et le massacre sans fin d'adversaires est également ennuyeux. C'est probablement génial que le jeu vidéo soit si petit. Il est impossible de discuter avec ce que les créateurs visaient. Les bons acteurs Rachel Griffiths et Michael Clarke Duncan ont été appelés au rôle dans le projet, qui ont rendu leurs propres personnages fascinants et mémorables … et dont nous n'entendrons toujours pas les voix à cause du doublage. Cependant, en général, le doublage dans ce jeu vidéo est assez bon, nos artistes notoires ont également fait face de manière inégalée. Surreal Software a amélioré les monstres du premier jeu, en ajoutant certaines espèces qui ne peuvent être traitées que sous la forme d'un diablotin. Des références en place et élégantes aux divers classiques de l'horreur pour lesquels le jeu vidéo précédent est devenu célèbre. Mais d'un autre côté, il est évident que les heures de travail inspiré des créateurs alternaient avec des heures remplies d'une terrible paresse. Par conséquent, en conséquence, nous voyons une intrigue aigre, empruntant en gros de tout et absolument tout à d'autres exemples du genre, parfois - copiant sans vergogne la première partie. Et pour chaque découverte réussie, un contrepoids apparaît ici sous la forme de quelque chose de grisâtre et sans intérêt.

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