La revue Deaths Gambit découvre le vrai prix de l'immortalité!

Pin
Send
Share
Send

En 2015, la cohérence de DS et SotC a été montrée dans un joli format de conception. En 2018, il est devenu une chronique esthétiquement unique sur l'horreur et l'immortalité. Avec les directions de DS, mais aussi bien d'elle, d'autant que la dune est fondamentalement différente de la mer. Mais de cela seulement le plus beau dans sa propre essence. Avec une abondance de bagatelles, qui dans des conditions ordinaires n'auraient en aucun cas prêté attention. Une ligne linéaire qui pose d'abord des questions, puis qui s'avère esthétiquement si charmante et unique qu'on est émerveillé. Et c'est une chronique faite en grande partie par 2 anciens élèves ?! Unique! Avec la musique belle et exigeante, Deaths Gambit récupère complètement tous les coûts pour lui-même, déjà avec ces 2 points. Cependant, c'est d'abord un jeu vidéo, donc c'est forcément un point sur le gameplay. Personnellement, je n'ai pas une grande expérience dans des jeux vidéo similaires, cependant, cela ne semblait pas ennuyeux. Oui, il y a une certaine difficulté avec certains meneurs particulièrement gros. Et au niveau de difficulté héroïque, ils organisent une apocalypse uniforme. La même chose n'empêche pas de parcourir le jeu vidéo de et vers et de profiter de sa situation. En parlant de choses sérieuses, un pacte avec Doom n'est pas seulement dans votre sac à dos, mais êtes-vous prêt pour un vrai jeu vidéo avec elle ?


Oui, le jeu vidéo est correct, les visuels sont sur scène, la bande son n'est pas mauvaise, et même le gameplay est plutôt agréable et satisfaisant. Alors quel est réellement le problème ? Le fait que le jeu vidéo ne soit pas mémorable, qu'il soit complètement inexpressif, car à mon avis vous n'en aurez pas marre d'un visuel et de sons, et le gameplay, pour être honnête, finit par s'ennuyer, . tk. le pompage, la sélection d'armes, la personnalisation, les compétences et d'autres choses dans le jeu vidéo sont présentées à la plus grande tristesse, en conséquence, au début, vous parvenez à obtenir 3 compétences, 1 arme et vous vous sentez malade partout dans le jeu vidéo. Plus loin, l'intrigue : elle est largement banale, même le style du monde lui-même donne légèrement la même chose, les conversations font souvent pression sur le pathétique, ce qui est souvent inapproprié. Et en conclusion sur la carte: la géographie du jeu vidéo est également médiocre, il existe un grand nombre de fourches à propos desquelles vous irez dans les mauvais territoires dans lesquels vous devez vous trouver, du coup, vous courez devant, gâcher votre expérience, le temps de passage n'est pas assez négligeable 10 heures c'est ridicule, la valeur de rejouabilité essaie honnêtement de 0, tk. Il n'y a pas de NG+, seulement des héros pour les leaders, le passage pour différentes classes ne diffère vraiment en rien, eh bien, il n'y a plus de préférence pour jouer. Les commandes du jeu vidéo sont gênantes par endroits, mais ça ira. Et oui, le rebondissement avec le criminel principal c'est bien sûr la main du visage, pourtant on pourrait essayer, les gars, ben la banalité c'est eclmn.


Parmi les moments positifs du jeu vidéo, il y a une conception pixel art agréable à l'œil des personnages et les lieux sont dessinés au plus haut niveau, l'animation est très détaillée et ne cause presque aucune plainte, la musique est glorieuse et fait pas s'ennuyer. Cependant, la mécanique du jeu est largement empruntée à la série "âmes des jeux vidéo" et possède quelques puces, par exemple, après la mort d'un héros personnel, les "âmes" que vous avez collectées ne sont pas brûlées, mais des plumes de phénix, ressemblance locale de l'estus, qui peuvent alors être prélevées sur le lieu du décès ; de même, en plus de niveler les traits du héros, un jeu vidéo contient un arbre de capacités passives et de compétences actives pour tout type d'arme. Les combats avec les leaders du jeu vidéo ne sont en fait en rien inférieurs aux combats des mêmes Dark Souls, ils sont tendus et dignes d'attention, et ont une petite innovation : plus tard, après avoir vaincu le leader, vous pouvez l'appeler encore une fois, alors annoncez-le sans quitter le box-office et saluez-le en mode héroïque, les propriétés du leader seront augmentées et il acquerra quelques nouvelles astuces. Les inconvénients du jeu sont insignifiants, mais ils le sont quand même. Dans le jeu vidéo, il y a un contrôle assez spécifique auquel il faut s'habituer, de même, il n'y a aucun réglage du héros en général, il n'y aura nulle part où les adhérents pourront s'habiller selon leur propre goût, le l'abondance d'armes est assez maigre, préparez-vous à cela, que vous devrez exécuter avec la même arme du début à la fin du jeu. L'intrigue dans le jeu vidéo ne peut pas être annoncée, ce qui donne vraiment de la nouveauté pendant le jeu, ne laisse pas le sentiment d'avoir déjà vu la même chose 10 fois. En toute honnêteté, je ne conseillerais pas ce jeu vidéo aux fans de "jeux vidéo souls", et la main ne se lèvera pas pour mettre un avis négatif, pourtant le jeu vidéo est bien en soi et fait pour durer.

Laisse ton commentaire

Pin
Send
Share
Send