L'équipe de développement de Grinding Gear Games a travaillé au clair de lune pour apporter la prochaine extension, Harvest, aux joueurs, qui verra les joueurs s'efforcer de faire pousser des fermes … eh bien, pas du chou et des tomates, c'est sûr.
Dans la Harvest Challenge League, les joueurs traverseront Oshabi, le surveillant du bosquet sacré, qui vous demandera de trouver des caches de graines dans le monde entier. Lorsque vous ouvrez la cache, vous recevrez un tas de graines, ainsi qu'un portail vers le Bosquet sacré où vous pourrez planter vos graines. Il leur faudra du temps pour grandir, mais cela ne passera que lorsque vous trouverez la prochaine cache. De cette façon, vous n'attendrez pas seulement dans le jeu (ou à l'extérieur) que votre jardin mûrisse.
Lorsque vos graines sont prêtes à être récoltées, vous pouvez activer un collecteur à côté d'elles - vous avez planté un collecteur de force vitale à côté des graines, n'est-ce pas ? - et divers monstres apparaîtront pour que vous les combattiez. Leur force vitale sera collectée et vous pouvez utiliser cette force vitale pour créer divers objets.
C'est la boucle de gameplay principale de Harvest, mais ce n'est pas si simple. Les graines de niveau 1 doivent juste être plantées à côté de la moissonneuse-batteuse pour fonctionner, et ce sera «une grande partie de votre jardinage», nous a dit Chris Wilson de Grinding Gear Games. C'est parce qu'il voulait que l'aspect agricole du jeu soit plus une mission secondaire que quelque chose qui domine votre temps - ou, comme il le dit, il ne veut pas que les joueurs se plaignent : « Attendez, j'ai téléchargé le RPG et vous me fait construire une ferme ?
Les choses se compliquent un peu lorsque vous avez des graines de niveau 2. Ils peuvent exiger qu'ils soient plantés à côté d'autres plantes spécifiques ou, dans l'exemple qu'il m'a montré, vous devez canaliser la force vitale d'autres plantes - ou plus précisément, vers les monstres qu'elles engendrent après que vous les ayez tués. , - au lieu de utiliser cette force vitale pour l'artisanat. Vous canaliserez cette force vitale autour de votre jardin à l'aide de tuyaux incandescents, donnant à votre jardin un aspect SimCity ou Cities: Skylines avec la façon dont vous placez des blocs avec différents types de bâtiments et des lignes électriques/d'eau pour les connecter tous.
Ce devrait être une ville la nuit, car le jardin est sombre et les plantes brillent d'une étrange lumière bleue, violette ou jaune. J'ai commenté leur appel à Wilson, qui m'a dit que les jardins « font un usage intensif de notre technologie d'éclairage globale ». Certaines des ressources du patron ont même été créées par l'équipe travaillant sur Path of Exile 2, ce qui, selon Wilson, représente un "saut quantique" par rapport aux graphismes habituels du jeu. Je voudrais juste me promener dans l'un des jardins et admirer sa beauté, si je n'avais pas peur de donner un coup de pied à mort sur la plante et d'en sortir un loup.
Lorsque nous avons reçu des prix pour des sujets, Wilson s'est lancé dans ce qu'il a appelé une « diatribe philosophique ». "Lorsque vous rejoignez la ligue Path of Exile, cela vous donne généralement des objets à un rythme plus rapide que ce que vous obtenez en jouant au jeu normal." Cela a du sens, car donner aux joueurs le même niveau d'objets pour un jeu de ligue supplémentaire peut sembler être un inconvénient. D'un autre côté, Wilson a déclaré qu'obtenir «environ 80%» des éléments du contenu de la ligue au lieu du jeu de base était également loin d'être idéal.
Le plan de Harvest, par conséquent, est de donner beaucoup moins d'objets rares pour l'entretien de la ligue, mais pour que le système d'artisanat du jardin fournisse des objets meilleurs et plus efficaces - seulement à un taux inférieur. Cela pourrait conduire The Harvest à devenir une "ligue d'artisanat folle" où tout est trop puissant, mais la façon dont Path of Exile fonctionne, les ligues peuvent être supprimées après quelques mois, puis retravaillées pour être incluses dans le jeu principal. Comme l'a dit Wilson, "Path of Exile est un jeu sur les objets que vous voulez et à quel point il est difficile de les fabriquer."
En général, le jardinage devrait être gratifiant, mais pas trop chronophage ou « microgéré », à moins que vous ne vouliez y investir massivement. Les conceptions de monstres doivent également être hautement personnalisables, afin que les joueurs puissent choisir le niveau de difficulté de leurs rencontres, similaire à la populaire ligue Metamorph, où les joueurs construisent leurs propres monstres boss à combattre.
Constructions uniques
Comme c'est souvent le cas, les éléments uniques du nouveau contenu n'ont pas seulement des effets positifs, ils « encouragent les gens à créer des personnages d'une manière différente de celle d'habitude ». Un exemple que Wilson m'a montré était le prototype Doryani, une pièce d'armure de poitrine qui vous permet uniquement d'infliger des dégâts de foudre, et donne aux monstres votre résistance à la foudre, et protège également votre armure des dégâts de foudre. Par conséquent, vous voudrez créer un personnage qui ne traite que la foudre, mais qui a la résistance la plus faible possible et une valeur d'armure très élevée - une proposition délicate pour un lanceur de sorts concentré sur la foudre ! "Cela encourage les joueurs à penser comme un puzzle que nous jetons et à voir où les pièces tombent", a expliqué Wilson. "Et je le regrette potentiellement beaucoup."
Cette mise à jour fait un effort concerté pour rendre les armes à deux mains plus attrayantes pour les joueurs. Ainsi, les compétences « applaudir » - les compétences qui frappent le sol et endommagent les ennemis - fonctionneront mieux avec les lents à deux mains qu'avec les rapides à une main. Celui appelé "Fist of War" invoque un esprit d'ancêtre qui copie votre frappe toutes les quelques secondes, ce qui signifie qu'il fonctionne mieux avec des armes à deux mains plus lentes et plus puissantes qu'avec des armes à une main plus rapides. L'autre, Tectonic Slam, inflige plus de dégâts plus vous avez d'endurance. Comme vous attaquez moins souvent, vous êtes moins susceptible d'« épuiser » vos charges et de faire généralement plus de dégâts.
"Nous avons ajouté des compétences de combat au jeu il y a environ cinq ans, et elles n'étaient pas particulièrement populaires", a déclaré Wilson à propos de la prochaine classe d'amour qui acquiert des compétences. Sismic Shout fait désormais qu'un certain nombre d'attaques futures infligent plus de dégâts, offrant à nouveau une synergie avec les armes à deux mains et leurs attaques individuelles plus importantes. Rallying Cry accorde un pourcentage de votre arme aux alliés à proximité, y compris les serviteurs de l'IA, ce qui est encore une fois un avantage pour une arme à deux mains avec beaucoup de dégâts réels plutôt qu'un taux de DPS. De plus, il donnait un bonus en fonction du nombre d'ennemis qui vous entourent, mais maintenant, il évalue son bonus en fonction de la qualité globale de ces ennemis, il n'est donc pas inutile lorsque vous combattez un seul boss.
Les marques sont la dernière classe de compétences sur laquelle travailler. Contrairement à d'autres compétences, elles sont en fait trop puissantes, permettant aux personnages de nettoyer des niveaux entiers sans presque rien faire. Alors qu'ils s'assouplissent ("Quel joueur décrira comment ils construisent leurs complexes dans le sol"), ils gagnent également des avantages utiles. Wilson m'a montré une vidéo pour Arcanist Brand, vous permet d'y attacher une autre compétence qui s'accroche lorsqu'elle frappe un ennemi. Dans ce cas, c'est la sphère de magma qui a reçu la pièce jointe, ce qui a entraîné un tas de petites boules de feu rebondissant sur toute la carte.
Agressif avec passif
Des changements ont également lieu dans la partie peut-être la plus importante de Path of Exile - l'arbre de compétences passif, qui, selon Wilson, n'a pas changé "depuis longtemps embarrassant".Il a été peaufiné et peaufiné tout au long - en particulier pour améliorer les éléments ci-dessus comme les armes à deux mains, les marques et le cri de guerre - et de nouvelles compétences clés sont désormais également sur le plateau. Certaines ont été acquises grâce à la masse de compétences que vous pourriez acquérir en développant la Légion, tandis que d'autres étaient complètement nouvelles.
En parlant de ça, j'en ai profité pour demander comment le contenu de l'extension précédente avait été obtenu. Wilson a déclaré que cela plaisait aux joueurs, mais que l'équipe devait "faire un rééquilibrage" qui sera mis en œuvre avec cette extension, car les joyaux du cluster et les délires de Delirium deviendront le jeu principal. Cette fois-ci, les choses seront un peu différentes, les portails Delirium étant moins courants que le contenu de ligue ordinaire, mais plus susceptibles d'apparaître s'il y a plus de contenu d'autres ligues dans la région. Cela permet aux joueurs d'utiliser une variété d'effets pour remplir une zone de ligues, ce qui rend la version charabia de ce contenu encore plus difficile.
Plusieurs dizaines d'objets uniques ont également été rééquilibrés, et Wilson m'en a nommé une paire : une hache qui vous tire vers vos ennemis avec la compétence Illumination Warp et des bottes qui lancent des éclairs derrière vous lorsque vous vous déplacez. Qu'il suffise de dire que la vidéo qui l'accompagnait était choquante. Oui, eh bien, je ne quitterai pas mon travail de jour.
Nouvelle norme
En ce qui concerne l'éléphant dans la pièce - ou plus précisément, l'éléphant de la planète - nous avons brièvement parlé de COVID-19 et de son impact sur Path of Exile. Lors de notre dernière conversation à la mi-février, Wilson m'a dit que les partenaires de GGG en Chine étaient gravement touchés par la maladie, entraînant quelques ralentissements. Maintenant, n'est-ce pas ? "Ils sont retournés travailler avant que nous ne soyons enfermés ici."
En parlant de « ici », comme les bureaux à domicile de Grinding Gear Games en Nouvelle-Zélande, le pays a très bien réussi à contenir le coronavirus et cela a entraîné une courte interruption de l’équipe de développement. Wilson a déclaré qu'ils avaient "environ une semaine de retard sur le calendrier de cette ligue" en raison de la difficulté de communiquer avec une équipe plus habituée aux réunions de groupe en face à face, mais ils ont repris le travail depuis un certain temps maintenant et les choses tout se passe bien, à l'exception de Bruce dans les arts qui vient toujours travailler en pyjama. (C'est complètement irréaliste. Je viens d'imaginer Bruce. Mais je parie qu'il y a au moins quelques personnes qui aimeraient aller travailler en pyjama.)
Nous avons terminé notre conversation par une brève discussion sur le nouveau rendu Vulkan qui sera mis en œuvre par Path of Exile, dont nous avons parlé dans les nouvelles la semaine dernière, et il est probablement préférable de le décrire sur le site Web PoE que d'essayer de comprendre tous les technicités.
Route de l'exil : la récolte est prévue pour le 19 juin, bien que Wilson ait déclaré que la date pourrait glisser un peu en raison de toutes les inquiétudes entourant la pandémie mondiale. Chaque fois qu'il arrivera, ce sera au début de l'été - enfin si vous ne vivez pas en Nouvelle-Zélande, c'est-à-dire - ce sera donc le moment idéal pour sortir et commencer à planter ces graines !