Shuhei Yoshida comment la PlayStation a été créée

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La PlayStation Chronicle cache un grand nombre de mystères fascinants et il est très agréable que certains créateurs apportent de la clarté, même si cela prend des décennies.

L'un des membres les plus extravertis de l'équipe peut certainement être considéré comme le chef de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, qui s'est entretenu avec GearNuke et a raconté ses propres situations les plus inoubliables de toute sa carrière :

Selon Yoshida, Ken Kutaragi était constamment en avance sur son temps, au moins de 5 ans. Shuuhei est plutôt content d'être mentionné au générique de Crash Bandicoot et Gran Turismo. Selon lui, The Matrix DVD était la plus grosse sortie sur PS2. The Last Guardian fonctionnait à 10-15 FPS sur PS3. La sortie de la PS3 et l'annonce des prix ont été un "facteur monstrueux". Il est très enthousiasmé par le triomphe des jeux vidéo solo comme God of War et Horizon, mais souhaite également qu'ils aient des titres coopératifs plus réussis. Yoshida est assez fier que ThatGameCompany ait créé Journey pour PS3 et que ce jeu vidéo ait remporté autant de prix. Selon lui, les rééditions et les remakes sont une bonne chose, ce qui, malheureusement, n'indique pas la progression des jeux vidéo. Yoshida veut que les plaisirs deviennent de plus en plus complexes. Avoir un esprit artificiel avancé, les héros les plus profonds et une communication améliorée avec les joueurs. Avez-vous découvert quelque chose de nouveau selon lui ?

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