Bon à savoir avant de jouer. Aegis Defenders est un jeu d'action-rpg développé par GUTS Department pour la plate-forme PC.
L'environnement du jeu appartient à la stylistique du rétro, et les caractéristiques suivantes peuvent être distinguées : action, jeu d'aventure, indie, stratégie, jeu de rôle, graphismes en pixels, tower defense, jeu de plateforme, co-op, réalisations steam, il sont sous-titres, aventure, tower defense, jeu local coopératif, anime, multijoueur local. Vous aurez accès à des modes de jeu tels que "pour un joueur", "coopératif" et "pour plusieurs joueurs".
Réalisation immortelle
Réessayer est ce qui vous empêche réellement de déverrouiller cette réussite. Dans mes deux premières parties, j'ai pensé qu'utiliser le menu de pause pour répéter à partir d'un point d'arrêt n'était qu'une question de commodité. J'ai fini par devoir jouer au jeu pour la troisième fois. C'est la raison principale pour laquelle j'ai décidé de mettre sur pied un guide.
Méfiez-vous des niveaux de bonus. Alors que le jeu dans son ensemble ne vous met pas la pression avec la menace d'une mort instantanée, l'un de ces trois niveaux vous obligera à constamment le fuir. Ces niveaux sont suggérés par les PNJ d'autres jeux qui apparaissent près du magasin principal au milieu du jeu. Le PNJ féminin est celui qu'il faut surveiller (et avec les deux autres étant le robot et le chevalier, vous le saurez tout de suite).
Il est possible de désactiver la sauvegarde automatique. Il se trouve dans les paramètres du jeu, dans la section « Données ».
Paramètres de difficulté
Malheureusement, je n'ai pas eu la chance d'essayer la coopération, ce qui, je suppose, serait génial, mais voici mon expérience personnelle avec trois modes différents.
Habituel
Ma troisième partie du jeu. Avec seulement une réalisation immortelle restante, j'ai ignoré la plupart des objectifs de niveau après la première zone et j'ai parcouru le jeu en cinq heures et demie environ. Pas mon meilleur speedrun. Maintenant que j'y pense, je ne crois pas avoir jamais vu le lancement rapide d'un jeu de tower defense hybride. Et j'adorerais !
Difficile
Ma première partie du jeu. Alors que la plupart des niveaux principaux semblaient parfaitement corrects, il y en a trois avec lesquels j'ai vraiment eu du mal, et ce sont les seuls niveaux que j'ai dû répéter pour terminer la récompense de niveau (ce qui n'est pas nécessaire pour 100%). Je pense que ces niveaux seraient beaucoup plus amusants en coopération. En prenant mon temps, j'ai terminé la course en une vingtaine d'heures.
Insensé
Ma deuxième partie du jeu. Frenzy n'est pas très différent de dur, ou du moins de jouer au premier après que le dernier ait présenté une expérience presque identique. Je pensais pouvoir débloquer le succès immortel pendant que j'y étais, mais huit heures plus tard, j'ai découvert que je ne devrais pas avoir à répéter les niveaux des points de contrôle.
Collecte
Les reliques ne se cachent jamais derrière de faux murs. Je ne connais que deux cas où un personnage peut passer pour une partie d'un niveau, et aucun d'eux ne cache quoi que ce soit qu'on ne puisse trouver ailleurs. Les deux fois, l'art vous taquine correctement, il n'est donc pas nécessaire de vous enfoncer la tête dans chaque mur solide.
Vous pouvez toujours revenir au niveau de l'histoire à partir de la carte du monde, et la carte du monde sera presque toujours disponible, même après avoir terminé le jeu. Cependant, les trois niveaux de bonus ne peuvent pas être réintégrés après la suppression, mais je suis presque sûr que les reliques dans ces zones sont facultatives et n'apparaîtront pas dans la visionneuse de reliques.
Boîte de dialogue de sélection
Les choix de dialogue vous récompensent parfois avec 1 à 3 RP (ce qui signifie probablement « points d'exploration » et « jeu de rôle »), qui sont utilisés pour améliorer les blocs défensifs. Les récompenses de niveau vous récompenseront généralement de un à deux ordres de grandeur de plus.
Au cours de ma première partie, j'ai pu mettre à niveau complètement toutes les unités que j'utilisais régulièrement avec suffisamment de marge, mais pas assez pour mettre à niveau complètement tout le reste. Je ne pense pas qu'il soit possible de tout mettre à jour complètement, donc je ne pense pas que le dialogue RP soit très important, bien que pas tout à fait insignifiant. Considérez-le comme un petit bonus. Vous pouvez également remarquer que certaines boîtes de dialogue n'offrent que 1 ou 2 RP pour la "bonne" réponse.
Rapidement
Si vous souhaitez parcourir rapidement les parties de plate-forme des niveaux tout en évitant tous les monstres, gardez à l'esprit qu'il existe trois monstres rares, chacun avec sa propre réussite. Ce sont les plus grands du jeu, donc je suis sûr que vous les reconnaîtrez en un coup d'œil, mais si vous voulez une référence de taille, ils sont plus gros que les golems de pierre qui lancent des pierres. Je pense que chacun d'eux apparaît au moins deux fois.
Enregistrer un fichier
Les menus de sauvegarde et de chargement commencent par trois emplacements vides, mais la liste s'allonge au fur et à mesure que d'autres emplacements sont utilisés. Si vous êtes ici, vous savez probablement déjà pourquoi faire des sauvegardes est une bonne idée. J'ai également inclus l'emplacement des fichiers de sauvegarde réels.
Dans les paramètres du jeu, il est possible de désactiver la sauvegarde automatique (menu à neuf cases).
Enregistrement et localisation d'un fichier sous Windows
C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Données
Avec la synchronisation activée sur Steam Cloud :
C:Program Files (x86)Steamuserdata371140distant<>.Données
Emplacements possibles pour enregistrer des fichiers sur Mac OS
~ / Bibliothèque / Support applicatif / Département GUTS / Aegis Defenders / <>.
~ / Bibliothèque / Application Support / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Data
Avec la synchronisation activée sur Steam Cloud :
~ / Library / Application Support / Steam / userdata / 371140 / remote / <>.
Les emplacements de sauvegarde sont stockés dans un seul fichier avec beaucoup de chiffres dans son nom, et si vous avez des raccourcis clavier personnalisés, ils peuvent être trouvés dans le fichier adjacent (inputPrefs.data).
En regardant les fichiers enregistrés, je pense que vous pourrez restaurer le slot même si vous le supprimez accidentellement. Mais pas si vous le réécrivez accidentellement. Le fichier de sauvegarde est principalement lisible par l'homme, mais au début, il y a des données étranges que je ne peux que supposer être une somme de contrôle (ce qui pourrait empêcher l'édition manuelle dans une certaine mesure). Je n'ai pas essayé de jouer avec mes fichiers enregistrés, donc je ne sais pas à quel point ce sera facile. J'ai aussi remarqué que nulle part dans le fichier le jeu n'enregistre spécifiquement le nombre de morts ; le plus proche serait "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.
Épilogue
J'ai créé ce guide pour des joueurs comme moi car il n'y avait pas de guide lorsque j'ai joué au jeu. Être trompé par la réalisation finale et devoir lancer le jeu une troisième fois était assez décevant, mais je tiens à souligner que j'ai vraiment apprécié mon premier lancement (et la plupart du second aussi). Le jeu est assez joli et j'espère qu'il retiendra l'attention qu'il mérite.
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