Examiner la méfiance.

Pin
Send
Share
Send

Il est bon que les créateurs russes puissent démontrer que la chose la plus importante dans la création d'un jeu vidéo est une âme et un intérêt.

La méfiance - est sorti d'un bon jeu de «Salvation», dans lequel vous avez le plus important de rechercher les héros et de définir correctement les valeurs pour la mise en œuvre d'actions spécifiques.

Alors nous donne toujours une "méfiance"? Nous avons également les 2nd perdants de survivants, mariés à logement, dans la recherche de ce dont vous avez besoin. Sans aucun doute, à la maison, et avec eux et le contenu, pour être généré par un aléatoire, afin de prolonger l'enthousiasme à une chose curieuse, et se plaignent en même temps que les fraudeurs et les ressources jouet vont très rapidement. Quoi qu'il en soit, une telle émotion apparaît lorsque le premier passage, qui sera certainement terminé à la fin du jeu. Conditions préalables? Froid, appétit et épuisement. Beaucoup de ces caractéristiques au fil du temps diminuent et si avec le premier 2ème Tout, comme c'était clair, il est clair, le 3ème paramètre balançait un grand nombre de minutes joyeuses, lorsque les personnages commencent à obtenir la psychose. Pratiquement dans une centaine de cas - Sûr, qu'il s'agisse de chanter irritable, de respiration sifflante ou de la citation de Shakespeare.

Cependant, à côté d'eux, il y en a d'autres qu'ils changent le gameplay, qu'il s'agisse de cécité enneigée ou à la mort d'un jeu vidéo - Daltonisme, un endroit croisé, un grondement blanc neige et une surdité et une vision nocturne. Oh non, ne pensez pas que cette vision nocturne est drôle. Croyez-moi, comme votre personnage vous mentez, vous allez également vous réveiller de trouver un lit et dormir. Oh oui oui, la psychose est enlevée au lit ... Eh bien, que faire, un tel mécanicien de jeu. La malchance est que le sommeil est de mettre des adversaires, qui seront faits, pratiquement, de l'air et si la maison où vous avez dormi, n'était pas fondue ou que vous n'avez rien à protéger, puis étrange, avec la plus haute part de la probabilité, vous élevez. Semble effrayant? Cependant, cependant, le jeu vidéo est uniforme et réalise bientôt que le solde est fait en faveur du joueur.

L'emplacement est constamment accessible, où construire, où faire de la nourriture, les bâtiments d'entrepôt aux ordures dont nous avons besoin, puis comme des barriques, des puits ou des canettes, avec du carburant, afin de vivre plus facilement. Eh bien, oui, certainement, les ressources peuvent être inexpérimentées au tout début, mais en fait, tout est nécessaire au joueur, il est donc de sauvegarder tous les 2 premiers emplacements, il est très économique de dépenser des ressources à la troisième et vous aura la capacité de surmonter les deux derniers, mais non sans effort, mais surmonter. Le divinateur disparaît le point culminant du jeu vidéo, qui prétend être "rogan". Il n'y a pas d'actions aléatoires dans le jeu vidéo, ce qui aurait un impact autant sur le joueur lui-même, quant au monde près de lui. Les personnages eux-mêmes, que vous choisissez, possédez une fonctionnalité spécifique, privée des caractéristiques et elles sont misérables à des mots uniformes, et la conclusion pour l'un d'entre eux n'est pas prise en compte qu'il ne permet pas de "vivre" avec des héros et inquiétude.Ceci est simplement une unité ordinaire, que vous devez apporter à la fin de «l'échiquier».

Ne pensez pas, le jouet est bien fait, et je dirais avec amour. Il existe un grand nombre de références, à la fois sur une grande situation et des jeux vidéo dans le style des cauchemars. La rangée musicale vertueuse de mélodies et de chansons aggrave la vie. Et pensé avec la psychose, bien que pas frais, cependant, c'est excellent. Simpar, le jeu vidéo elle-même est sorti d'un seul. Après l'avoir passé plusieurs fois, vous réalisez que j'ai découvert toute sa Pâques et il n'y a rien de plus à offrir pour vous.

Laisse ton commentaire

Pin
Send
Share
Send