Monster Hunter: World - Quelques trucs et astuces pour le jeu

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Monster Hunter: World - Ce guide contient des informations utiles pour tous les joueurs, des débutants aux chasseurs aguerris.

Il n'est en aucun cas ordonné et complètement aléatoire, alors lisez jusqu'à la fin, et peut-être découvrirez-vous ce que vous ne saviez pas. Après tout, Monster Hunter: World est un jeu superbement exécuté qui est un représentant du genre action - un monde de monstres où vous devrez affronter tous les partisans de la force ennemie.

Dans votre arsenal, il devrait toujours y avoir un arsenal de combat spécial et des armes puissantes, à l'aide desquelles vous détruirez tous ceux qui oseront se mettre sur votre chemin. À certains moments, le problème ne peut pas être résolu à l'aide de la force, ici vous devrez activer votre pensée logique, en évitant les obstacles avec ruse.

1. Obtenez l'épée Rogue pour votre palico dès que possible. C'est une chose très utile qui, lors de l'attaque, vole des objets aux monstres. Le montant volé dépend du niveau de compétence. Assurez-vous de l'apporter avec vous si vous allez cultiver des ingrédients de monstre.

2. Il est toujours préférable d'attraper un monstre que de le tuer. Vous pourrez recevoir toutes les récompenses en cas de capture, ainsi que débloquer une arène spéciale pour le monstre capturé, afin de pouvoir l'y tuer à nouveau. Regardez l'indicateur de battement de cœur du monstre (en bas à gauche près de la minicarte), s'il est proche d'une ligne droite et clignote en orange, cela signifie que le monstre peut être attrapé. Utilisez un piège à choc et un somnifère (fonctionne généralement 2 fois).

3. Lorsqu'un monstre dort (généralement à un faible niveau de santé), vous pouvez le forcer avec des bombes (bombes baril, grosses et méga), fuir la bombe et la réveiller avec une EXPLOSION. Attention à ne pas le tuer si vous voulez l'attraper.

4. La baguette Landmish est une excellente arme pour le Palico. Procurez-vous un grand flyhorn (avec quelques chutes lors de la culture de quelque chose dans le centre de recherche d'Astera, je recommande de cultiver du miel et des coléoptères pour une meilleure chance de chute. Dans le monde normal, il est IMPOSSIBLE de le trouver) et fabriquez-le dès que possible. Cette arme paralysera le monstre plusieurs fois pendant le combat, vous laissant le temps de reprendre votre souffle.

5. Il n'y a pas de meilleure armure. Tout dépend de ce que vous voulez. Les compétences sont très importantes. Ajustez simplement les ensembles pour vous-même, voyez ce dont vous avez besoin.

6. Vous devriez avoir 3-4 armes à peu près du même niveau, mais avec des éléments différents. Si vous n'en utilisez qu'un, il vous sera très difficile de tuer des monstres résistants à votre arme.

7. Bénédiction divine est l'une des meilleures compétences du jeu. Faites un set pour une bénédiction divine, et utilisez le charme "Tailwind" (inclus en bonus dans la précommande), une bénédiction divine du 3ème niveau réduira les dégâts subis de 50% avec un pourcentage important.

8. Item Box -> Organiser les éléments -> ESC vous permet de créer des ensembles d'éléments pour vous et de les utiliser rapidement.

9. Vous pouvez utiliser les tentes dans les camps lors des expéditions pour changer votre équipement ou reconstituer vos articles. Il vous guérit également complètement et affûte votre arme. Mais attention, lors de l'utilisation d'un ensemble d'objets issus des cartons, tout ce qui vous a été remis au début de la mission disparaîtra.(Trousses de secours, piège à chocs, tranquillisants...)

10. Après avoir atteint HR6 (après avoir tué Dzor Magdaros), achetez Powercharm et Armorcharm (je ne l'ai pas encore fait, donc je ne sais pas ce que c'est) dès que possible. Ils donnent respectivement +8 attaque et +12 défense, et ils sont également passifs. Le fait est qu'en les faisant simplement glisser dans votre inventaire, ils vous donnent des bonus. Vous pouvez plus tard les mettre à niveau avec Bazel Talons (Bazelgeuse hautement cotée) et obtenir encore plus de bonus. Et vous pouvez même les empiler avec votre homologue inférieur, ce qui signifie que vous pouvez porter Powertalon et Powercharm (et aussi une armure) en même temps ! C'est cher, mais ça vaut vraiment le coup !

11. Des choses qui devraient toujours être avec vous ; Méga potion, trousse de premiers soins, potion mégadémonique (ou simplement démoniaque), cuir méga-blindé (ou simplement cuir blindé), transporteur (pour reconstituer les objets), graine de flash (UTILISER dès que possible), piège à choc, bombe endormie, griffe énergétique + powercharm, Talon + armorcharm.

12. Mangez toujours avant de sortir. Créez votre propre plat (rappelez-vous, c'est situationnel). La viande augmente l'attaque, le poisson augmente la défense, les légumes augmentent la résistance aux éléments.

13. Monster Hunter a 2 modes, solo et multijoueur. Peu importe que vous ayez 2 ou 4 monstres en mode multijoueur, votre santé sera réduite et ce sera plus fort que le jeu en solo. Si quelqu'un quitte le jeu pendant une mission, le monstre aura toujours une santé réduite comme en multijoueur. Par conséquent, soyez prudent jusqu'à ce que les problèmes de serveur soient résolus et ne jouez pas à une partie multijoueur ou vous pourriez affronter le monstre à 4 joueurs seul.

14. Certains monstres ont des conditions spéciales pour certaines gouttes d'eux. Par exemple, si vous voulez le "Majestic Horn", vous devrez casser les deux cornes de Diablos. Utilisez le wiki pour trouver les choses que vous voulez, ne fermez pas aveuglément.

15. L'annulation de la quête annule les objets que vous avez utilisés, mais vous perdez tout ce que vous avez collecté pendant la quête. Si vous choisissez de revenir de la quête, vous conserverez les objets que vous avez collectés, mais vous perdrez les objets que vous avez utilisés (le cas échéant).

16. UTILISEZ VOTRE LISTE DE SOUHAITS. Vous pouvez ajouter des armes et des armures à votre liste de souhaits, et lorsque vous revenez de la quête, vous verrez un message sur la droite qui dit que vous pouvez fabriquer l'objet que vous avez spécifié. Je déteste quand mes amis perdent du temps à aller à la forge pour voir s'ils peuvent fabriquer quelque chose.

17. La maîtrise (une des caractéristiques d'une arme) est TRÈS importante. Considérez-le comme un coup critique. 100% de maîtrise signifie que vous infligez 25% de dégâts supplémentaires 100% du temps. S'il est négatif, par exemple -100 %, vous infligerez toujours 25 % de dégâts en moins.

18. La netteté est encore plus importante. Ne laissez jamais votre arme s'émouvoir en dessous de la marque jaune. Le rouge signifie que votre arme inflige 50% de dégâts, orange - 75%, jaune - 100%, vert - 105%, bleu - 120%, blanc - 132%. Les dégâts élémentaires de base nécessitent un enchantement vert pour 100 % de dégâts, jaune - 75 %, orange - 50 %, rouge - 25 %, bleu - 106,25 %, blanc - 112,5% pour les dégâts élémentaires.

19... Les quêtes facultatives avec une bulle de discussion à côté d'elles signifient qu'elles amélioreront quelque chose à Asteria. Cliquez pour les compléter dès que possible. Nouveau menu de salle à manger, améliorations du jardin botanique, c'est génial !!

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