Resident Evil 2: Procédure pas à pas de Claire 3 - Commissariat de police (médaillon de licorne)

Pin
Send
Share
Send

Maintenant que vous avez exploré le côté est du poste de police de Resident Evil 2 et obtenu le Médaillon du Lion, il est temps de retrouver le deuxième médaillon. Interagissez avec la boîte scellée du côté ouest du hall principal pour couper le ruban jaune avec votre couteau de combat. Entrez dans la pièce et récupérez x11 munitions pour pistolet et herbe verte. Nous sortons par la porte dans le coin sud-ouest de la pièce.

Couloir

Suivez le couloir jusqu'à la salle d'opération. Il y a des choses avec lesquelles interagir. Vous pouvez également monter une fenêtre qui empêche les zombies d'entrer de l'extérieur.

Salle d'opération

Tournez à gauche dès que vous entrez pour obtenir des munitions de pistolet x7. Lisez le document enregistrant les événements sur la table. Prenez la carte du poste de police 1F au tableau. Montez sur les caisses avec du ruban jaune dans le coin de la pièce pour atteindre la zone suivante.

Couloir

Faites demi-tour dès que vous atterrissez et récupérez les munitions de pistolet x5 sur le cadavre au bout du couloir. Ignorez les zombies que vous voyez ici et entrez dans la pièce suivante.

Salle de sécurité

Lorsque vous entrez dans la salle de stockage, les zombies dans le couloir commenceront à se faufiler par la porte que vous avez fermée derrière vous. Allez au fond de la pièce et faites face à la porte. C'est un endroit idéal et sûr pour leur tirer une balle dans la tête. A l'avant de la salle, vous verrez une borne de casier. Il manque deux clés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas (encore) ouvrir les casiers. Lisez le mémo du terminal du coffre-fort sur la table à côté du terminal. Au fond de la pièce, vous verrez un casier à armes que vous devez ouvrir avec une clé. Retournez dans le couloir.

Bureau de l'Ouest

Les deux zombies font semblant d'être morts ici. Ils prendront vie au fur et à mesure que vous explorerez la pièce, ou vous pouvez être actif et commencer à tirer en premier.

Il y a plusieurs points à collecter ici :

1. De la poudre à canon au bout d'une longue rangée de tables, juste devant l'entrée
2. Utilise de la poudre à canon, notez à côté de la poudre à canon
3. Pistolet Munitions x3 dans le casier le long du mur ouest
4. Rapport sur l'opération sur le bureau d'Elliot Edward
5. Affectation de la première recrue, attention à l'inscription Léon
6. M. Raccoon est un jouet sur l'étagère supérieure le long du mur nord du bureau ouest, assis parmi des boîtes en carton.

Il y a un coffre-fort dans le coin sud-ouest, mais vous n'avez pas encore de combinaison. En fait, vous n'obtiendrez pas la combinaison avant un certain temps lorsque vous visiterez une pièce appelée STARS Office.

Le puzzle du plateau de Léon

La première mission du débutant sur le bureau de Leon vous dit d'entrer les premières initiales de tous vos collègues officiers pour ouvrir les serrures sur le bureau. Courez le long des tables et regardez tous les panneaux pour trouver la réponse.

Entrez NED sur la serrure de gauche et MRG sur la droite. Ouvrez la table pour obtenir le Speed ​​Loader (SLS 60). Combinez cela avec une arme pour doubler votre vitesse de rechargement.

Laboratoire photo

Retournez dans le couloir et suivez-le vers le nord en tournant à droite devant les escaliers. Prenez l'herbe verte et les planches de bois dans le couloir. (Et vous pouvez également utiliser les planches de la fenêtre suivante.) Entrez dans la pièce sombre où vous trouverez une machine à écrire, une boîte d'articles et au fond se trouve un évier de développement de film (que vous n'avez pas encore trouvé).

Récupérez les objets suivants :

1. La poudre à canon du casier
2. Cartouches de pistolet X4 du casier
3. Les bienfaits médicinaux des herbes sont notés près de la machine à écrire.
4. Herbe rouge dans la chambre avec lavabo. (Combinez cela avec l'herbe verte que vous avez trouvée pour créer un élément qui restaure toute votre santé, comme un spray de premiers soins.)

Couloir à l'étage (2f)

Montez à l'étage et tuez le zombie qui monte les escaliers depuis l'étage au-dessus de vous. Récupérez les munitions de pistolet x5 sur le cadavre du policier à l'extrémité est du couloir et l'herbe rouge au distributeur automatique à l'extrémité ouest du couloir.

Vestiaire

Entrez dans le vestiaire. À votre gauche se trouve un jet de vapeur sans fin qui vous empêche d'avancer, et une vanne qui contrôle la vapeur. Maintenant, vous ne pouvez plus rien y faire.

Prenez le coffre-fort portable (et lisez le manuel d'instructions du coffre-fort portable à proximité) dans le coin sud-est de la pièce. Examinez-le dans votre inventaire pour résoudre une énigme. Malheureusement, la solution est générée aléatoirement dans chaque partie.

Votre objectif est d'allumer les ampoules vertes dans l'ordre, les unes à côté des autres. Cela vous aidera probablement à écrire la solution lorsque vous la comprendrez. Nous aimons commencer par le premier bouton de la première colonne, que nous avons intitulé 1-1 ci-dessous. Voici à quoi cela pourrait ressembler dans votre jeu :

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Résolvez-le et vous recevrez une pièce de rechange (élément clé). Examinez-le dans votre inventaire et vous découvrirez son vrai nom : une clé de rechange. Il s'intègre dans la caution de la borne de caution de la chambre. Avant de partir, ouvrez les casiers pour trouver des cartouches de flammes x2. (C'est pour une arme que vous n'avez pas déjà.) Un verrou de cadran vous empêche d'ouvrir l'un des casiers ici. Vous ne trouverez pas la combinaison jusqu'à ce que vous arriviez à la salle d'opération beaucoup plus tard. (Et à l'intérieur, vous trouverez des flammes de cartouches x2.)

Salle de sécurité

Redescendez dans la salle de sécurité. Placez la clé de rechange dans les 2 emplacements du terminal du casier de stockage, vous permettant de collecter plus de choses dès maintenant.

Entrez les codes suivants pour ouvrir les casiers :

102 pour la poudre
106 pour le film en rouleau qui devient film : « commémoratif » lorsque vous l'examinez dans votre inventaire.
109 pour cartouches pour pistolet X9.

Laboratoire photo

Retournez dans la chambre noire et placez le film : élément "Mémo" dans le lavabo de la chambre noire. Cela vous donne une photo commémorative qui est la clé du puzzle à venir.

Couloir (3f)

Retournez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au troisième étage. Récupérez les munitions de pistolet x8 sur la caisse à votre gauche. Il y a un autre casier au bout du couloir, verrouillé. Vous l'aurez plus tard. Entrez dans la pièce suivante et prenez la clé sur la table. Sortez de la pièce et entrez dans le couloir. Suivez le couloir jusqu'à l'impasse. Faites correspondre à n'importe quelle note en direct. Entrez dans la salle de stockage ouest.

Entrepôt occidental

Ramassez de la poudre à canon et des planches de bois dans la zone immédiatement après être entré. Marchez jusqu'à l'autre bout de la pièce et prenez le pistolet Ammo x8 sur l'étagère le long du mur ouest. Vous pouvez interagir avec la barricade explosive ici, mais vous ne pouvez rien en faire. Vérifiez la table à côté de la barricade pour la note de gribouillage d'un gars et un sac banane pour augmenter votre inventaire de deux emplacements. Sortez par la porte est pour entrer dans la bibliothèque.

Bibliothèque

Vous recevrez un appel de Marvin lorsque vous commencerez à explorer les chemins au-dessus de la bibliothèque. Si vous traversez et tournez à gauche, vous tomberez à travers le sol. Ne faites pas cela. Au lieu de cela, tournez à droite et dirigez-vous vers les escaliers. Éliminez les zombies de la pièce un par un. N'oubliez pas d'utiliser votre couteau de combat après leur chute pour vous assurer qu'ils sont morts. Récupérez le nouveau couteau de combat sur le cadavre du policier dans le coin sud-ouest de la pièce au bas des escaliers. A la porte avec le signe "Sortie", un gros zombie représente un homme mort.

Il a besoin de plus de tours pour emballer. Et il peut se lever plus d'une fois, alors soyez prêt. Récupérez le livre rouge sur la table près de la porte de la pelle du côté est de la pièce. Du côté ouest du premier étage de la bibliothèque, un zombie mange un zombie. Il y a aussi un cric, avec lequel vous ne pouvez plus rien faire maintenant. Déplacez les étagères vers la gauche de la bibliothèque imbriquée vers la droite. Retournez à l'espace que vous avez créé pour trouver Pistol Ammo x12.Nous quittons la bibliothèque par la porte en bas des escaliers.

Salon (statue de licorne)

Récupérez le plan des étages supérieurs du commissariat sur le mur en face de la porte par laquelle vous êtes entré. Récupérez de la poudre à canon sur la petite table près du mur ouest.

Tournez les cadrans de la statue de licorne à l'aide du Bloc-notes de l'officier pour saisir les bons caractères : poisson / scorpion / cruche d'eau. Faites-le et vous recevrez un médaillon de licorne. Il y a une autre porte, mais elle est verrouillée.

Bibliothèque

Retournez à la bibliothèque. Sortez par la porte de la pelle.

Couloir principal

Descendez et regardez la vidéo avec Marvin. Vous verrez Léon et Marvin vous dira que le deuxième étage de l'East Side vous mènera à Léon. Insérez le médaillon de licorne dans la statue de la déesse. Avant d'y aller, vous pouvez utiliser la clé de la pelle pour ouvrir la porte du hall principal au bureau ouest. (C'est la pièce où vous avez résolu l'énigme de Léon. Ce n'est qu'un raccourci.) Deux médaillons sont tombés, il n'en reste qu'un.

Laisse ton commentaire

Pin
Send
Share
Send