Kane & Lynch 2 avis: Dog Days - Chaque chien a sa propre journée

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Les journées de chiens sont un tireur criminel cru cruellement, dans lequel les joueurs doivent survivre encore plus intensément une intrigue.

Suite aux deux criminels chauffés du monde du jeu dans le monde de la criminalité glomy Shanghai. Kane & Lynch 2 - Un jeu laids dans presque tous les sens. Elle a exhorté esthétiquement, elle a exhorté thématiquement, même laide mécanique - un tireur maladroit et chaotique d'une tierce partie avec une hippette de système de couverture et une soupe plus épaisse que la soupe d'amiante. Mais la chose la plus intéressante de tout cela est que la majeure partie de cette déformation (bien que, bien sûr, pas toutes) est délibérée, ce qui est un exemple excitant de la manière dont le développeur explore ses propres erreurs et manque à travers un autre travail créatif.

Original Kane & Lynch (avec des hommes morts de sous-titre) était un tireur de tiers, inspiré des épiks criminels cinématiques, tels que la "chaleur" de Michael Manna. Elle a parlé de deux vols novices de banques, de Misanthrope Kane et d'un psychopathie, Linche, qui différait principalement pour gâcher leur talent. Malheureusement, le jeu s'est avéré être profondément médiocre, avec une présentation insipide, une fusillade intérieure de couvertures et de la parcelle, qui était trop comptabilisée sur les meilleures œuvres d'autres artistes pour se démarquer vraiment.

La plupart des développeurs quitteraient calmement un duo en purgatoire virtuel, mais Io Interactive a décidé que Kane & Lynch mérite une seconde chance. Cependant, au lieu d'élargir et d'améliorer le concept du match précédent, IO a repris l'amélioration de tous ses pires éléments - Battle maladroite, une parcelle vide et une esthétique laidée. En conséquence, assez étrangement, il s'est avéré un jeu beaucoup plus intéressant que son prédécesseur.

L'action de Kane & Lynch 2 se produit à Shanghai. Lynch invite Kane en Chine afin qu'il l'ait aidé à conclure un accord pour vendre des armes organisées par le patron criminel nommé Glaser. Cependant, avant de passer à la transaction, Lynch décide de recouvrer la dette du gangster local, ce qui conduit à une réaction en chaîne propageant le monde criminel de Shanghai au cœur de l'infrastructure politique de la ville. L'action nous est transmise à l'aide d'une chambre manuelle, bien que le jeu n'explique pas qui détient la caméra et pourquoi Kane et Lynch vous permettent de vous tirer dessus, de participer à des fusillements de plus en plus cruels.

Il est clair que cela devrait être la pire caméra portable à partir de ce jour. Dans de nombreux jeux, le monde est affiché comme s'ils le regardent à travers l'objectif, décrivant les artefacts de la caméra telles que l'éblouissement, le flou lors de la conduite et une aberration chromatique dans un désir erroné de réalisme graphique.À Kane & Lynch 2, cette idiosyncrasie est transformée en une esthétique délibérée, qui rend le jeu moins attrayant. La contraste de couleur est terrible, les couleurs sourdes sont lavées presque à monochrome et couleurs vives, telles que les signes au néon, créent des éblouissements causant la migraine. Pendant ce temps, l'image est souvent buggy et pixelized, comme si le joueur regarde la vidéo en streaming avec une mauvaise connexion Wi-Fi. IO imitera même la pente et les fluctuations de la caméra quand il suit les mouvements de Kane et de Lynch, et ce mouvement est si désagréable qui provoque littéralement des nausées.

Ce style de caméra peut être facilement jeté comme une merveille, mais c'est cette merveille que j'ai permis à Io Interactive de transférer de nombreux autres aspects du jeu. La parcelle du jeu ressemble à une vidéo volumineuse à gros montée, avec une découverte froide et une fermeture encore plus froide. Nous ne donnons aucun contexte d'événements, à l'exception du dialogue entre Kane, Lynch et plusieurs personnages périphériques. Pour la majeure partie du jeu, Kane et Lynch ne comprennent pas ce qui se passe, ainsi que nous avançons aveuglément dans l'espoir que la situation se débrouillera dans un moment indéterminé.

C'est une différence frappante par rapport au premier match, dans laquelle beaucoup de temps et d'efforts ont été dépensés pour créer un complot et des personnages. Les hommes morts ont cherché à devenir une chaleur virtuelle, se présentant comme une épopée criminelle tragique. Les journées de chiens n'ont pas de telles revendications pour la grandeur. Conformément à son enregistrement effectué sur la main d'ambulance, ses actions sont sans signification et jetables. Il n'y a ni moralité, ni messages, seulement la violence, générant de la violence.

Dans "Doggy Days", il y a aussi beaucoup moins de sympathie pour les personnages principaux, ils ont été considérés comme des méchants dès le début. Et même pas des méchants capables. Ils ont échoué dans l'ensemble du plan d'ici la fin de la première mission et ne le réalisent même pas jusqu'à ce qu'il ne soit trop tard. Dans le reste du jeu, ils se battent exclusivement pour la survie, en faisant des actions de plus en plus cruelles et de la souffrance.

En commençant par cette erreur initiale, le jeu se déroule comme une séquence de catastrophe de plus en plus impressionnante. Les combats se déplacent de la lutte contre des gangsters dans des t-shirts sur les backyards de Shanghai aux batailles de la police et de l'armée dans les aéroports et des chantiers navals abandonnés. Kane et Lynch trébuchent peu systématiquement dans chacune de ces fusillades, qui se battent souvent sur le sol et la lentille de la chambre est barbouillée dans le sang. Parfois, le jeu devient trop cruel, même pour l'éditeur invisible, qui pixels victimes de tirs particulièrement terribles dans la tête (l'effet que, assez, rend le jeu encore plus férocement).

C'est presque comme la définition de l'autodétermination des développeurs, comme si elle se punit pour l'arrogance, qu'elle a démontré lors de la création d'hommes morts. Les créateurs veulent certainement punir Kane et Lynch pour les dégâts qu'ils ont causé la réputation de studio. Au milieu du jeu, le couple est capturé aux minions de la politique corrompue.Ils sont nommés par nu aux chaises et tentent lentement de couper la peau avec un rasoir. Il s'agit d'une scène totalement terrifiante que seules leur évasion ultérieure dépassait, après quoi elles commencèrent nues, sanglantes à écarter dans le centre commercial de Shanghai, dépourvu de tout, à l'exception de leur propre désir de survivre.

Lors de la sortie du film «Délat», il a été condamné à la fois derrière l'ampleur de la violence et de son caractère simplifié et sans signification. Aujourd'hui, jouez-vous, vous pouvez remarquer quelque chose d'incroyablement honnête dans la façon dont le jeu n'a pas fusionné de sa cruauté de défi. Elle n'aime pas clairement aucun de ses personnages principaux et elle ne s'attend pas à ce qu'ils l'aiment. Il n'y a pas de gloire ni de réalisations qui pourraient être obtenues à partir des rivières sanguines découlant du pistolet du joueur. Kane et Lynch sortent du jeu avec des mains vides et des cicatrices de vie, tant physiques que spirituelles, ainsi que la fin les prive de sentiment de complétude, sans parler de la satisfaction.

Il peut être possible d'interpréter comme une déclaration sur la façon dont vous consommez des médias violents, en tant que question que les joueurs reçoivent d'un tel jeu lorsqu'il n'invite aucune occasion de gagner ou de se sentir satisfait des événements. Mais je percevoir des journées de chiens plutôt comme une ouverture d'hommes morts, comme une étude et une réflexion de l'IO interactive sur vos propres échecs artistiques. Sa dignité réside dans le message ou la moralité du joueur, mais dans l'étude catharsique des développeurs sur la façon dont tout va parfois terriblement, terriblement faux. Cela ne fait en aucun cas que Kane & Lynch 2 est excellent, mais cela rend son jeu très décent.

Laisse ton commentaire

Pin
Send
Share
Send