Blair Witch - Comment ouvrir la serrure dans le bunker

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Le dernier jeu Blair Witch est maintenant sorti, et bien qu'il ait ses problèmes, c'est toujours une aventure terrifiante à travers la forêt sombre et les profondeurs de la folie – et peu importe.

Toute personne à la recherche d'une nouvelle aventure d'horreur pourrait faire pire pour vérifier cela. Cependant, il y a un mystère qui déconcerte de nombreux joueurs - le mystère du bunker, en particulier, trouver le château combo du jeu Blair Witch afin d'entrer à l'intérieur.

Le mystère Blair Witch Bunker et la serrure à combinaison qui y mène se trouvent dans le chapitre 4 du jeu, qui est basé sur une vidéo que vous avez trouvée intitulée The Breadcrumb Trail. Ici, vous pouvez trouver le mystérieux bunker dont Ellis parle au shérif. Entrez avant de faire quoi que ce soit d'autre et vous trouverez une serrure à combinaison - aucune combinaison évidente. Allons trouver.

Après être sorti du bunker, vous devrez suivre Bullet pour obtenir la bande vidéo Breadcrumb Trail, qui vous ramènera au bunker – mais toujours pas de combo. Rembobinez la bande pour obtenir une balle de baseball, laissez Bullet la suivre et vous finirez par atteindre un arbre blanc. Retournez dans les bois et vous trouverez le camion du shérif.

Il y a un autre casse-tête ennuyeux ici appelé "Fuse Puzzle" et nous devrons le couvrir plus en détail ailleurs. Il y a une note sur le camion qui dit "Ch 03. Dites 'la lumière'". Appelez ce canal sur la radio et il vous dira d'allumer les phares. Obtenez la balle pour trouver les clés, puis montez dans le camion et utilisez-les - mais rien ne se passera. Tirez le levier pour ouvrir le capot, attachez le fil à la batterie, puis revenez en arrière - et la radio fait du bruit.

Appuyez sur le bouton de la radio et vous trouverez un extrait du jeu télévisé ainsi qu'une voix féminine. Vous recevrez alors un message texte comme dans l'image ci-dessus, qui montre la combinaison des playlocks Blair Witch pour le bunker. Bien que ce soient tous des blocs coulissants, le code est essentiellement :

2 1 1 3

Retournez au bunker (vous pourrez vous soucier du camion et du puzzle du fusible plus tard), utilisez ce code sur la serrure et vous constaterez qu'il manque à la radio une batterie que vous ne pourrez trouver que plus tard dans le jeu. Vous pouvez emporter cette batterie avec vous pour la deuxième partie, puis ouvrir à nouveau le bunker et vous pouvez la connecter à la radio ! J'espère que ça valait la peine d'attendre...

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