Procédure pas à pas Le jeu vidéo Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Procédure pas à pas complète du jeu, avec des captures d'écran et des indices.

Chapitre 1 - Médecin de village
Dans le premier chapitre, vous êtes approché par une femme qui est tourmentée par des cauchemars la nuit, pour cela vous utilisez l'hypnose, où vous essayez de trouver son lapin dans votre subconscient, la tâche consiste à déplacer tous les objets en une pile pour faire un lapin avec la lanterne éteinte.

Un chien arrive en courant vers vous et apporte une lettre étrange, qui contient une invitation consistant en un puzzle, vous devez faire le bon chemin jusqu'au lieu de rendez-vous de l'expéditeur.

Vous vous retrouvez dans un jeu de société dans lequel vous lancez des dés, mais en chemin vous rencontrerez de petites difficultés et des énigmes.

Nous jetons des os sur le chemin, un cheval se lève pour le contourner, cliquez sur la clôture pour obtenir le mot "BRUSH - Brush"

C'est une bonne idée de se reposer un peu dans un café de rue - dit notre héros et ne quitte pas l'endroit. Pour ce faire, appuyez sur la porte du garage pour que la voiture parte, puis lancez le cube, il heurtera la voiture et volera droit dans le café, après quoi notre héros ira plus loin.

Vous êtes dans une ruelle qui n'a que des pigeons, cliquez sur l'un d'eux pour qu'ils s'envolent, après quoi le client viendra vers vous.

Il vous tire dessus avec un blaster, après quoi vous vous évanouissez, dans lequel vous devez résoudre un puzzle avec un monstre. Vous devez obtenir des munitions pour tuer le monstre, pour cela, vous devez définir le code "AMMO" sur la poitrine et appuyer sur le levier derrière vous, le canon tirera et tuera le monstre.

Vous reprenez conscience, le contrôleur vous demande un ticket, mais pour cela vous devez écrire une lettre, certains boutons de la machine à écrire se cassent.

Nous faisons défiler la feuille et appuyons sur les lettres dans cet ordre:
1. Monter le vantail « ETA » 2. Descendre le vantail « HC »

Chapitre 2 - Contemplation
Ensuite, nous devons entrer dans le tunnel, pour cela nous devons déplacer les sémaphores dans la bonne direction.

Lorsque le train s'arrête devant le sémaphore de la voie inférieure, déplacez le sémaphore « vers la gauche » et cliquez sur le train. Le train se déplace et s'arrête devant le sémaphore de la voie médiane au centre. Cliquez à nouveau sur le train. Le train avance, puis revient au sémaphore. Nous traduisons le sémaphore "vers la gauche" et cliquons sur le train. Le train arrive au sémaphore du chemin inférieur. On clique sur la locomotive, et la composition arrive au sémaphore de la voie supérieure. Nous traduisons le sémaphore «vers la gauche» et cliquons sur le train, et il entre dans le tunnel.

A la sortie du tunnel se trouve une vache qui nous barre la route.
On appuie sur le tuyau pour évacuer la fumée, on appuie sur l'œuf pour qu'il tombe hors du nid, on jette l'œuf sur la pierre pour que l'aigle éclot et éloigne la vache du chemin.

Nous nous retrouvons dans une cabine verrouillée de l'intérieur, sur la porte il y a une serrure avec un chiffre où l'année est le mot "IGOS".

Oui bien sur! Une porte de plus - dit notre héros. Nous éteignons immédiatement la lampe de poche au-dessus de notre tête et voyons le motif de phosphore sur les boutons, composons-le correctement comme dans la capture d'écran ci-dessous.

En entrant dans la porte, nous voyons Donald Duck le chauffeur, peut-être le personnage le plus épique du jeu vidéo Franz Kafka :)

Nous parlons avec lui, et il nous raconte une certaine parabole que nous devons démêler. Il y a des chiffres cachés le long des bords de l'image, sur lesquels vous devez appuyer dans le bon ordre "9873".

Nous apprenons de Dak que la parabole est que les énigmes n'ouvrent pas les portes, elles aident seulement à passer le temps.

Chapitre 3 - Quelque part en Amérique
Et maintenant, après une série d'événements étranges, K. est arrivé en Amérique ! Nous trouvons un tas de téléviseurs différents, c'est un autre casse-tête que nous devons résoudre. Nous recueillons le visage en cliquant sur les écrans de télévision.

Après avoir parlé avec un inconnu, à la fin il dit quelque chose en latin et encore une énigme, cliquez sur les écrans de télévision pour obtenir une flèche vers le bas.

Après un certain temps, nous nous retrouvons dans une ancienne mine abandonnée. Notre héros dit que nous avons besoin d'une carte pour ne pas se perdre dans ces donjons, nous prenons immédiatement une carte sur le mur de la mine et obtenons une autre partie du puzzle, la bonne combinaison est dans la capture d'écran ci-dessous.

En pénétrant profondément dans la mine, nous entrons dans le hall, appuyons sur la cloche sur la table et un plongeur apparaît immédiatement. Qui dit qu'il ne faut pas faire attention à l'humidité dans la mine et s'enquiert de certains papiers que nous devons remplir et obtenir la permission.

Le plongeur nous tend un papier où il est écrit « rEfusEd - Non approuvé », nous corrigeons le miroir « aLgufEq - Approuvé » et l'énigme est résolue.

Après cela, il se cache, laissant la radio sur la table, tirez la flèche radio jusqu'à ce que nous apparaissions dans le désert, voir la capture d'écran ci-dessous.

Après un tremblement de terre, une énorme boule grise "CHÂTEAU" apparaît au-dessus de votre tête

Chapitre 4 - Transformation
Vous êtes dans la zone, vous frappez à la porte, ouvrez-la. Une dame aux cheveux bleus vient vers nous et dit qu'elle s'appelle Felicia, elle nous a été conseillée comme la meilleure détective de la région, nous devons aider à trouver une personne qui a disparu en Amérique, tout ce qu'elle a est une photo et une montre cassée . Casse-tête de combat.

Tirez le casque sur les yeux du premier ennemi et frappez avec un sabre, et réduisez la vie du deuxième ennemi à zéro en maintenant le bouton de la souris enfoncé.

Ensuite, nous arrivons chez l'inspecteur des singes, où nous sommes les principaux suspects du meurtre de la fille qui est venue nous voir le matin et nous devons comprendre cette histoire nous-mêmes pour ne pas aller en prison.

On se retrouve sur les lieux du crime, on clique sur le singe sur la table et on le tire par la corde, on fait attention aux coups sur les cymbales, on fait cette combinaison : 2 coups 3 coups 1 coup 4 coups. Une carte de visite tombe de sa bouche, le personnage principal dit que cela vaut la peine de visiter ce restaurant de Chinatown.

Encore une fois, le jeu de société du casino, marchez sur les images afin qu'elles correspondent au motif et à l'ordre des jetons jusqu'à ce que vous nettoyiez les décombres. Étapes : Avant - Arrière - Avant - Avant - Avant - Arrière - Avant - Avant - Avant - Arrière - Arrière - Arrière - Arrière - Arrière - Avant - Avant - Avant - Avant - Avant - Avant - Avant - Avant - Arrière - Avant - Arrière - arrière - avant - avant.

Nous arrivons dans un restaurant où nous voyons un serveur qui demande à goûter son plat signature, et encore un puzzle en origami, il faut composer séquentiellement des animaux pour résoudre ce puzzle, et la séquence est la suivante : un renard, un squelette de dinosaure, un papillon, un poisson, appuyez sur la fleur sous la clé !

Nous recevons une brochure publicitaire qui dit que nous devrions visiter cette exposition.

Musée américain des antiquités.
Le détective dit qu'il n'a pas le temps d'attendre que le musée soit ouvert et encore une fois le puzzle, nous échangeons le hêtre N - "NOPE" à "OPEN", après quoi nous décompressons le tissu. Voyons quel secret ces portes cachent.

Comme il fait noir ici - dit le détective et nous arrivons à la maison du personnage principal au tout début du jeu, où vous devez résoudre le puzzle de l'horloge. Notre tâche est de mettre les chiffres dans l'ordre comme dans la capture d'écran ci-dessous : 3-3-3-2-2-1-1-1 tournez les têtes d'horloge dans cet ordre, puis tirez la couronne 1 et l'horloge du jeu vidéo Franz Kafka commencera travail.

Maintenant que tout est en ordre, il est temps de mettre fin à ce cauchemar - le personnage principal dit et secoue l'horloge, une femme apparaît devant lui, ce qui était au tout début du jeu. Tout le jeu n'était que de l'hypnose, et peut-être de la réalité, qui sait.

Ensuite, nous observons un petit prologue que le chat du développeur nommé CASSANDRA VASILYEVNA est décédé, années de vie 1992-2016. Qui sait quel genre de chat, écrivez dans les commentaires ci-dessous dans quelles circonstances cela s'est produit, peut-être pendant le développement du jeu, elle a agi en tant que cascadeur ?

Puzzle bonus, nous devons relier les chiffres pour obtenir le numéro "916" comme sur la capture d'écran.

Le 7 août 1915, l'astronome Grigory Neumin découvre l'astéroïde n°916 nommé America.

Pin
Send
Share
Send