Phasmophobie comment trouver la salle fantôme

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Découvrez dans ce guide comment déterminer la salle fantôme dans Phasmophobia, si vous êtes toujours intéressé par cette question, alors lisez la suite, nous vous dirons comment le faire.

Phasmophobia est un jeu d'horreur psychologique avec coopération en ligne pour 4 joueurs. L'activité paranormale est à la hausse et c'est à vous et à votre équipe d'utiliser tous les équipements de chasse aux fantômes à votre disposition pour collecter autant de preuves que possible. Voici comment trouver rapidement une salle fantôme.

Comment trouver la salle fantôme dans Phasmophobia ?

Afin de trouver la salle fantôme, les joueurs doivent sélectionner l'équipement approprié dans le pack de démarrage et se séparer à l'intérieur pour couvrir une plus grande partie de la zone.

Les trois équipements les plus importants qui devraient figurer dans le kit de démarrage de chaque joueur lorsqu'il entre dans un bâtiment hanté sont un lecteur EMF, un thermomètre et un capteur de son. Étant donné que les lampes de poche sont également nécessaires pour rester sains d'esprit et en vie, les joueurs doivent choisir soit un lecteur EMF, soit un thermomètre, et apporter un capteur de son et une lampe de poche.

Après avoir saisi leur équipement, les joueurs doivent se séparer et prendre des relevés EMF et de température dans chaque pièce. Idéalement, chaque joueur devrait prendre plusieurs salles différentes afin que l'équipe puisse couvrir plus de territoire rapidement. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans la maison, les joueurs doivent placer un capteur de son pour capter les sons fantomatiques.

S'il y a un fantôme dans la maison, le capteur EMI émettra un bip ou la température dans la pièce chutera à 10 degrés Celsius ou moins. Par ces deux signes, les joueurs pourront déterminer le type de fantôme. Si le lecteur EMF atteint le niveau 5, ce sera la preuve qu'un fantôme vit à cet endroit. De même, si la température descend en dessous de 3 degrés Celsius, alors "Freeze" est une preuve qui indique le type de fantôme qui vit à cet endroit. Si un fantôme est présent, mais que l'EMF n'est pas une preuve pour identifier ce fantôme, le lecteur n'atteindra pas le 5e niveau. Et à moins que la température glaciale soit la preuve du type de fantôme qui hante l'endroit, la température n'atteindra que 3 à 5 degrés Celsius.

Une fois que tous les capteurs sonores ont été installés, l'un des membres de l'équipe peut retourner à la camionnette et découvrir quels capteurs sonores captent les sons des fantômes, le cas échéant. Les zones que les joueurs ont recouvertes de capteurs sonores s'allumeront, et si l'on capte des bruits, une barre rouge apparaîtra sur le graphique du capteur sonore, indiquant de quelle pièce provient le bruit. Si aucun son n'est capté, cela peut être un bon signe que les joueurs doivent rechercher la zone qu'ils n'ont pas couverte de capteurs.

Sur les cartes plus grandes, les capteurs sonores ne seront pas aussi efficaces pour exclure une pièce fantôme. Au lieu de cela, les joueurs devraient choisir un microphone parabolique comme outil de départ en plus d'un lecteur EMI et d'un thermomètre.

Si le niveau des joueurs n'est pas assez élevé pour accéder à des capteurs sonores ou à des thermomètres, ou s'ils n'ont pas assez d'argent pour les acheter à chaque partie, il est possible de s'en passer au profit d'une caméra vidéo. Trois membres de l'équipe doivent choisir un site, installer une caméra dans le coin le plus éloigné de la pièce avec une bonne vue sur presque toute la zone, et l'un des membres de l'équipe doit commencer à poser des questions au fantôme. Le quatrième membre de l'équipe doit rester dans la camionnette et regarder chaque caméra pendant quelques secondes, à la recherche de signes de déplacement du fantôme, ou plus précisément des orbes fantômes. Dès qu'un membre de l'équipe dans la camionnette remarque une activité, il doit en informer le reste de l'équipe. Le reste de l'équipe peut alors fouiller la zone avec un lecteur EMF ou tout autre équipement pour affiner la recherche et trouver la salle fantôme.

Une autre façon d'affiner votre recherche lorsque vous manquez d'argent est d'ajouter du sel. Cela peut être fait avant ou après que le coéquipier de la camionnette détecte une activité fantôme sur les caméras, et cela peut montrer aux joueurs un emplacement plus précis où ils devraient regarder à l'aide du lecteur EMF. Cela ne fonctionnera pas si le fantôme est Wraith. Au lieu de cela, le fantôme réagira au sel et se mettra en colère. Cependant, c'est un bon moyen de déterminer plus précisément l'emplacement du fantôme.

Cela peut sembler une simplification excessive, mais les joueurs peuvent aussi toujours demander au fantôme où il se trouve. Parfois, le fantôme répond ou fait quelque chose dans le bâtiment, ce qui peut aider l'équipe à localiser la chambre du fantôme. Cela peut être dangereux si les joueurs essaient de le faire en dehors du temps de préparation au début du match. Le temps qu'ils obtiennent au début du jeu dépend du niveau de difficulté. Dans un match amateur, les joueurs disposent de 5 minutes pour se préparer, pendant lesquelles le fantôme ne peut pas devenir actif ni démarrer la phase de chasse. Sur les cartes de difficulté moyenne, les joueurs disposent de 2 minutes, mais sur les cartes de difficulté professionnelle, il n'y a pas de tampon et le fantôme peut agir immédiatement. Interroger le fantôme est nécessaire pour les joueurs qui n'ont pas accès à un thermomètre ou à des capteurs sonores et qui utilisent la méthode de la caméra vidéo.

C'est tout ce que vous devez savoir pour trouver rapidement un fantôme dans Phasmophobie.

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