Pourquoi DmC: Devil May Cry est-il ennuyeux ?

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Je suis un fan sauvage de toute la série de tueurs de démons blonds appelée Devil May Cry. Par conséquent, j'ai une position très controversée pour la cinquième partie de la franchise, qui a été proclamée un redémarrage et a été développée par Ninja Theory. Mais dans ce matériel je ne vais pas condamner le jeu vidéo dans le "mal" de Dante et autres pseudo-arguments. Le plus important, la musique ! Le tout premier et, à mon avis, le facteur fondamental, qui n'était pas très présent dans la partie la plus récente de DMC - la musique. Dites, connaisseurs des troisième et quatrième volets, qu'est-ce qui accompagnait l'extrait vidéo révélateur au début du jeu ? C'est vrai, le somptueux air de "Devils Never Cry" et "Shall Never Surrender" de Testuya Shibata. Convenez que c'était incroyablement mignon, et même pathétique, de regarder la bataille de Dante et Virgile au sommet de Temen-ni-gru. Ou comment Néron, sur le chemin de sa bien-aimée, se fraye un chemin à travers les vagues de démons afin d'avoir le temps d'entendre son discours. Qu'avons-nous dans cette partie ? Un morceau très controversé sur l'intro, qui, bien qu'il se rapproche de ce qui se passe, ne l'améliore en rien. La situation est la même avec les dirigeants. Pour toutes les batailles avec eux, ils mettent une musique très pourrie, rampante et calme, qui en soi ne donne aucune dynamique aux batailles, mais obstrue simplement "l'éther dans la tête". Comme exemple de bonne musique dans les batailles avec des chefs, je proposerai une bagarre entre Dante et Virgile de la troisième partie, pas celle de la vidéo, mais plus précisément le gameplay. Il y avait un morceau qui jouait de la tristesse et de la tristesse sur ce qui se passait, qui soulignait le fait que deux frères se battaient, avec des idées différentes du monde et de ses lois. Et en tant que créateur de la note, je dirai que le meilleur jeu vidéo qui avait une musique luxueuse pendant les combats de boss est Metal Gear Rising Revengeance. Pour anticiper les commentaires de la série "Critiquer - suggérer" - je proposerai. Je devais juste prendre la musique de Skrillex. Faites simplement une expérience: activez la bataille avec le chef, écoutez une piste unique, puis activez sa composition. Amende. Probablement, j'ai déjà ouvert ce point au maximum et l'ai expliqué. Pas le plus important - le gameplay ! Le deuxième point que le jeu s'est avéré être, pour le moins, controversé est le gameplay lui-même. Pour l'instant, je vais expliquer ce que je veux dire. Tout d'abord, le jeu vidéo est très ordinaire, bien que les rivaux appellent à une approche spécifique, mais lors du passage du jeu, personne ne s'évertue particulièrement à réaliser une synergie convenable. Disons que vous prenez un jeune homme qui se bat avec des tronçonneuses, ajoutez-lui un chat qui a besoin d'être battu avec des armes démoniaques et une dame qui jette un bouclier angélique sur les adversaires et c'est tout, une bataille en sueur est garantie. Cela a finalement été fait dans un jeu vidéo, mais dans le cadre d'un mode supplémentaire Blood Palace, qui dans les jeux vidéo précédents était déjà inclus dans le jeu vidéo principal. Encore une fois, par exemple, je me souviendrai de la première partie, dans laquelle pour une bataille, vous devez vous battre avec des foules qui deviennent plus fortes plus tard, au fur et à mesure que vous les battez, et avec un démon chien qui explose après une dose spécifique de dégâts. Le deuxième problème du jeu est la difficulté. Le jeu vidéo est très ordinaire, quand je l'ai lancé pour la première fois en difficulté la plus haute, j'ai parcouru presque tout le jeu vidéo avec un rang "S" ou "A". Est-ce dû au fait que nous faisons beaucoup de dégâts ou que les adversaires ont des difficultés avec cela, eh bien, leur niveau de santé n'est pas non plus énorme. Peut-être à ce sujet, que tout simplement le système militaire est très ordinaire, vous n'avez pas besoin d'apprendre de longues listes d'attaques combinées pour terminer un jeu vidéo avec un résultat incroyable, je ne sais pas. Mais le précédent est qu'un jeu vidéo est tout à fait ordinaire, et ce n'est pas génial. Oui, d'une part, cela abaisse le défaut d'entrée pour que le commun des mortels puisse également compléter le jeu vidéo. Mais au début, l'une des saveurs les plus basiques de la franchise était d'apprendre / proposer une longue série de coups de poing et de pathos pour battre le leader ennuyeux. Écoutez la chanson de cette bataille, puis allumez "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" et la bataille changera immédiatement. En résumé, je dirai que mon principal reproche au jeu vidéo est qu'il est très léger et aborde de manière incorrecte le placement et la composition de ses propres ennemis.

Pas important - Virgile ! Virgil est le frère jumeau de Dante, qui s'efforce d'acquérir suffisamment de pouvoir pour gouverner le monde, car les gens eux-mêmes sont stupides et ne peuvent rien faire. À son tour, son frère croit que les gens sont simplement dirigés et protégés, et là, ils se débrouilleront et trouveront comment vivre. Mais pour le moment, je ne prétends pas à la canonicité de l'espèce, mais à ceci, qu'il est stéréotypiquement répugnant de jouer pour le frère bleu. La mise à jour Fall of Virgil n'est tout simplement pas bonne. En général, parce que : C'est embarrassant de les combattre. L'intrigue est terne. Les ennemis sont les mêmes qu'avant, juste plus en colère et plus épais. Vidéos linéaires très bon marché. Maintenant le vendredi. Incarnant Virgile des troisième et quatrième parties, nous avons eu un héros très actif et rapide qui pouvait abattre une armée en quelques coups, et nous n'avons même pas eu l'occasion de le voir. Juste là, nous avons un morceau maladroit d'un journal avec 3 coups et une arme, en même temps que dans le reste d'entre eux, il y en avait 3. Intrigue. Les événements de renouvellement ont lieu après les événements du jeu unique, au cours desquels Dante a poignardé son propre frère à la poitrine, et il s'est enfui par le portail en larmes. Par la suite, alors que Virgil s'enfuyait, comme un chien battu, il tomba sur une pierre tombale et resta simplement là pendant tout le jeu vidéo. A cette époque, le joueur se battait avec son subconscient, pour ne pas mourir du tout. Dans l'ensemble, une mise à jour de remplissage. Je ne vois aucune raison d'écrire sur les adversaires, ce sont simplement les mêmes ennemis. Vidéo. Je vous rappelle que dans le 3ème Devil May Cry, quand on a lancé l'entreprise pour Verglius, on nous a montré tout un extrait vidéo, bien qu'il ait été réalisé sur le moteur, mais c'est déjà sympa que les créateurs se soient inquiétés de la suite, donc que nos yeux obtiennent une image standard, et pas seulement des vidéos semi-animées dessinées. Oui bien sûr. La fermeté supplémentaire pour le 2e frère n'est pas une revendication si dure pour le jeu vidéo, mais c'est aussi un détail plus important. Quoi qu'il en soit, DmC : Devil May Cry est un excellent jeu vidéo. Mais personnellement, il peut me sembler à première vue que si les créateurs avaient produit tous ces fragments différemment, alors les fans, et pas seulement, réagiraient au jeu vidéo avec une grande conscience. Et, peut-être, auraient-ils pardonné le Dante non canonique. Quoi qu'il en soit, je pense que le prochain épisode de la franchise, qui sortira le 8 mars, s'avérera être l'épisode le plus cool de la série. Il existe diverses conditions préalables pour cela. Tout d'abord, il y a une bonne bande son qui fonctionne selon une mécanique fascinante. Deuxièmement, on remarque déjà que différents types de combos peuvent être effectués une ou deux fois. Troisièmement, ce sera le développement du contenu décrit dans la 2ème partie. Je suis un fan sauvage de toute la série de tueurs de démons blonds appelée Devil May Cry. Et en tant que créateur de la note, je dirai que le meilleur jeu vidéo qui avait une musique luxueuse pendant les combats de boss est Metal Gear Rising Revengeance.

Pour anticiper les commentaires de la série "Critiquer - suggérer" - je proposerai. En résumé, je dirai que mon principal reproche au jeu vidéo est qu'il est très léger et aborde de manière incorrecte le placement et la composition de ses propres ennemis. Pas important - Virgile ! Virgil est le frère jumeau de Dante, qui s'efforce d'acquérir suffisamment de pouvoir pour gouverner le monde, car les gens eux-mêmes sont stupides et ne peuvent rien faire. Juste là, nous avons un morceau de bûche maladroit avec 3 coups et une arme, en même temps que dans le reste d'entre eux, il y en avait 3.

Parcelle. Troisièmement, ce sera le développement du contenu décrit dans la 2ème partie.

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