Liste de toutes les commandes de console sv_cheats 1 et cvars dans CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Nous avons compilé une liste complète de toutes les commandes de la console et cvars pour Counter-Strike Global Offensive qui nécessite que sv_cheats soit activé sur le serveur.

Si vous souhaitez simplement en savoir plus sur certaines des commandes de base de "triche", consultez notre guide sv_cheats 1 qui couvre la plupart des bases.

  • +poséebug
    Activez le débogueur de pose ou ajoutez des ents au débogueur de pose UIClient uniquement
  • +montrer le budget
  • +afficherbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Désactiver le débogueur de pose ou masquer les ents du débogueur de pose UIClient uniquement
  • -montrer le budget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • réalisation_debug
    Par défaut : 0Activer les messages de débogage des succès. Client uniquement
  • réalisation_disable
    Par défaut : 0Désactiver les réalisations.Client uniquement
  • ai_debug_los
    Par défaut : mode de débogage 0NPC Line-Of-Sight. Si 1, les entités solides qui bloquent NPC LOC seront mises en surbrillance avec des boîtes englobantes blanches. Si 2, il affichera les entités non solides qui le feraient si elles étaient solides.Serveur uniquement
  • ai_debug_shoot_positions
    Par défaut : 0Client uniquement
  • ai_disable
    Bipasse toutes les routines logiques de l'IA et place tous les PNJ dans leurs animations inactives. Peut être utilisé pour vous débarrasser des PNJ et pour tester l'effet des routines logiques de l'IA sur la fréquence d'imagesServeur uniquement
  • ai_drawbattlelines
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • ai_drop_hint
    Déposez un ai_hint à la position actuelle des yeux du joueur.Serveur uniquement
  • ai_hull
    Contrôle quelles connexions sont affichées lorsque les commandes ai_show_hull ou ai_show_connect sont utilisées
  • ai_next_hull
    Fait défiler les différentes tailles de coque. La taille de coque actuellement sélectionnée est écrite à l'écran. Contrôle quelles connexions sont affichées lorsque les commandes ai_show_hull ou ai_show_connect sont utiliséesArguments :-none - Serveur uniquement
  • ai_nodes
    Basculer l'affichage du nœud. Le premier appel affiche les nœuds du réseau donné sous forme d'objets verts. Le deuxième appel affiche les nœuds et leurs identifiants. Les nœuds sont codés par couleur comme suit : Vert - nœud de sol Cyan - nœud d'air Magenta - nœud de montée Gris - nœud non disponible pour la taille de coque sélectionnée Orange - nœud actuellement verrouillé Serveur uniquement
  • ai_resume
    Si NPC parcourt les tâches (voir ai_step ) reprendra le traitement normal. Serveur uniquement
  • ai_setenabled
    Comme ai_disable mais vous spécifiez manuellement l'état (avec un 0 ou 1) au lieu de le basculer.
  • ai_show_connect
    Affiche les connexions autorisées entre chaque nœud pour le type de coque actuellement sélectionné. Les coques ont un code couleur comme suit : Vert - mouvement au sol Bleu - mouvement de saut Cyan - mouvement de vol Jaune - mouvement rampant Magenta - mouvement d'escalade Rouge - connexion désactivée Serveur uniquement
  • ai_show_connect_crawl
    Affiche les connexions autorisées entre chaque nœud pour le type de coque actuellement sélectionné. Les coques ont un code couleur comme suit : Vert - mouvement au sol Bleu - mouvement de saut Cyan - mouvement de vol Jaune - mouvement rampant Magenta - mouvement d'escalade Rouge - connexion désactivée Serveur uniquement
  • ai_show_connect_fly
    Affiche les connexions autorisées entre chaque nœud pour le type de coque actuellement sélectionné. Les coques ont un code couleur comme suit : Vert - mouvement au sol Bleu - mouvement de saut Cyan - mouvement de vol Jaune - mouvement rampant Magenta - mouvement d'escalade Rouge - connexion désactivée Serveur uniquement
  • ai_show_connect_jump
    Affiche les connexions autorisées entre chaque nœud pour le type de coque actuellement sélectionné. Les coques ont un code couleur comme suit : Vert - mouvement au sol Bleu - mouvement de saut Cyan - mouvement de vol Jaune - mouvement rampant Magenta - mouvement d'escalade Rouge - connexion désactivée Serveur uniquement
  • ai_show_graph_connect
    Bascule l'affichage de la connexion graphique pour le nœud que le joueur regarde. Les nœuds qui sont connectés au nœud sélectionné par le graphe net seront dessinés en rouge avec des lignes magenta se connectant au nœud sélectionné. Les nœuds qui ne sont pas connectés via le graphe net du nœud sélectionné seront dessinés en bleu.Serveur uniquement
  • ai_show_grid
    Dessinez une grille sur le sol où vous regardez.Serveur uniquement
  • ai_show_hints
    Affiche tous les conseils sous forme de petites casesLe conseil bleu est disponible pour une utilisationLe conseil rouge est actuellement utilisé par un NPCLe conseil orange n'est pas utilisé par le délai expiréLe conseil gris a été désactivé
  • ai_show_hull
    Affiche les coques autorisées entre chaque nœud pour le type de coque actuellement sélectionné. Les coques sont codées par couleur comme suit : Vert - mouvement au sol Bleu - mouvement de saut Cyan - mouvement de vol Jaune - mouvement rampant Magenta - mouvement d'escalade Arguments : -none-Server Only
  • ai_show_node
    Mettez en surbrillance le nodeServer spécifié uniquementModifié dans v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Bascule l'affichage de la visibilité pour le nœud que le joueur regarde. Les nœuds visibles depuis le nœud sélectionné seront dessinés en rouge avec des lignes jaunes se connectant au nœud sélectionné. Les nœuds qui ne sont pas visibles depuis le nœud sélectionné seront dessinés en bleu.Serveur uniquement
  • ai_step
    Les PNJ se figeront après avoir terminé leur tâche en cours. Pour terminer la tâche suivante, utilisez à nouveau 'ai_step'. Pour reprendre le traitement, utilisez normalement 'ai_resume'Server uniquement
  • ai_vehicle_avoidance
    Par défaut : 1 serveur uniquement
  • densité de l'air
    Modifie la densité de l'air pour les calculs de traînée.Serveur uniquement
  • bench_end
    Termine la réunion d'info.
  • bench_showstatsdialog
    Affiche une boîte de dialogue affichant les résultats de référence les plus récents.Client uniquement
  • bench_start
    Démarre la réunion d'information. Arguments : nom du fichier dans lequel écrire les résultats
  • bench_upload
    Télécharge les statistiques de référence les plus récentes sur les serveurs Valve.
  • bot_crouch
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • bot_debug
    Par défaut : 0À des fins de test interne.Serveur uniquement
  • bot_debug_target
    Par défaut : 0À des fins de test interne.Serveur uniquement
  • bot_dont_shoot
    Par défaut : 0Si différent de zéro, les bots ne tireront pas d'armes (pour le débogage).Serveur uniquement
  • bot_freeze
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • bot_goto_mark
    Envoie un bot à la zone de navigation marquée (utile pour tester les maillages de navigation) Serveur uniquement
  • bot_goto_selected
    Envoie un bot à la zone de navigation sélectionnée (utile pour tester les maillages de navigation)Serveur uniquement
  • bot_kill
    bot_kill      - Tue un bot spécifique, ou tous les bots, correspondant aux critères donnés. Serveur uniquement
  • bot_loadout
    Par défaut : les bots reçoivent ces éléments au début de la rondeServeur uniquement
  • bot_max_vision_distance_override
    Par défaut : -1Min : -1Max distance que les bots peuvent voir les cibles.Serveur uniquement
  • bot_mimic
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • bot_mimic_yaw_offset
    Par défaut : 180Server uniquement
  • bot_place
    bot_place - Place un bot de la carte vers l'endroit où pointe le joueur local.Serveur uniquement
  • bot_randombuy
    Par défaut : 0les bots devraient-ils ignorer leurs armes préférées et acheter des armes au hasard ?Serveur uniquement
  • bot_show_battlefront
    Par défaut : 0Afficher les zones où les joueurs se précipitant se rencontreront initialement.Serveur uniquement
  • bot_show_nav
    Par défaut : 0À des fins de test interne.Serveur uniquement
  • bot_show_occupy_time
    Par défaut : 0 Afficher quand chaque zone de navigation peut être atteinte pour la première fois par chaque équipe. Serveur uniquement
  • bot_stop
    Par défaut : 0Si différent de zéro, arrête immédiatement tous les traitements du bot.Serveur uniquement
  • bot_traceview
    Par défaut : 0À des fins de test interne.Serveur uniquement
  • bot_zombie
    Par défaut : 0Si différent de zéro, les bots resteront en mode inactif et n'attaqueront pas.Serveur uniquement
  • boîte
    Dessinez une boîte de débogage.
  • Bouddha
    Basculer. Le joueur subit des dégâts mais ne meurt pas. (Affiche une croix rouge lorsque la santé est nulle) Serveur uniquement
  • bug_swap
    Échange automatiquement l'arme actuelle contre l'appât anti-insectes et vice-versa.Serveur uniquement
  • building_cubemaps
    Par défaut : 0 Indique que nous construisons des cubemapsClient uniquement
  • cam_command
    Indique à la caméra de changer de modeClient uniquement
  • cam_showangles
    Par défaut : 0En troisième personne, affiche les angles de vue/angles idéaux/décalages de caméra sur la console. Client uniquement
  • cast_hull
    Teste la détection de collision de coqueServeur uniquement
  • cast_ray
    Teste la détection de collisionServeur uniquement
  • ch_createairboat
    Faites apparaître un hydroglisseur devant le joueur.Serveur uniquement
  • ch_createjeep
    Faites apparaître une jeep devant le joueur.Serveur uniquement
  • cl_avatar_convert_rgb
    Convertit tous les avatars png du répertoire des avatars en rgbClient uniquement Nouveau dans la v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Par défaut : 450Client uniquement
  • cl_bob_version
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_bobup
    Par défaut : 0,5 Client uniquement
  • cl_brushfastpath
    Par défaut : 1Client uniquement
  • cl_camera_follow_bone_index
    Par défaut : -2Index de l'os à suivre. -2 == désactivé. -1 == os racine. 0+ est l'indice osseux.Client uniquement
  • cl_clock_correction
    Par défaut : 1Activer/désactiver la correction d'horloge sur le client.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Par défaut : 200 Définit le nombre maximal de millisecondes par seconde autorisé pour corriger l'horloge du client. Il ne corrigera ce montant que si la différence entre l'horloge du client et celle du serveur est égale ou supérieure à cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Par défaut : 90 Lorsque le décalage d'horloge passe de cl_clock_correction_adjustment_min_offset à cette valeur (en millisecondes), il se déplace vers l'application de cl_clock_correction_adjustment_max_amount d'ajustement. De cette façon, la réponse est petite lorsque le décalage est petit.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Par défaut : 10 Si le décalage d'horloge est inférieur à cette valeur (en millisecondes), aucune correction d'horloge n'est appliquée.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Par défaut : 999 Force la correction de l'horloge pour correspondre au tick du serveur + ce décalage (-999 le désactive).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Par défaut : 0Afficher les informations de débogage sur la dérive de l'horloge.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Par défaut : 150 Nombre maximum de millisecondes pendant lesquelles l'horloge est autorisée à dériver avant que le client n'aligne son horloge sur celle du serveur.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Par défaut : 0 Nombre maximal de millisecondes pendant lesquelles l'horloge est autorisée à dériver avant que le client n'aligne son horloge sur celle du serveur.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_detail_multiplicateur
    Par défaut : 1 détails supplémentaires pour créer un client uniquement
  • cl_disable_ragdolls
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_draw_only_deathnotices
    Par défaut : 0Pour dessiner uniquement le réticule et les avis de décès (utilisés pour la réalisation de films)Client uniquement
  • cl_drahud
    Par défaut : 1Activer le rendu du hudClient uniquement
  • cl_drawleaf
    Par défaut : -1Client uniquement
  • cl_drawmaterial
    Par défaut : dessinez un matériau particulier sur le cadreClient uniquement
  • cl_drawshadowtexture
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_dumpplayer
    Vide les informations sur un joueurClient uniquement
  • cl_ent_absbox
    Affiche l'absbox du client pour l'entité sous le réticule.Client uniquement
  • cl_ent_bbox
    Affiche la boîte englobante du client pour l'entité sous le réticule.Client uniquement
  • cl_ent_rbox
    Affiche la boîte de rendu du client pour l'entité sous le réticule. Client uniquement
  • cl_entityreport
    Par défaut : 0Pour le débogage, dessinez les états d'entité sur la console
  • cl_extrapoler
    Par défaut : 1Activer/désactiver l'extrapolation si l'historique d'interpolation est épuisé. Client uniquement
  • cl_extrapolate_amount
    Par défaut : 0,25 Définissez le nombre de secondes pendant lesquelles le client extrapolera les entités. Client uniquement
  • cl_fastdetailsprites
    Par défaut : 1 si vous souhaitez utiliser le nouveau système de sprite de détailClient uniquement
  • cl_find_ent
    Recherchez et répertoriez toutes les entités clientes dont les noms de classe contiennent la sous-chaîne spécifiée.Format : cl_find_ent Client Only
  • cl_find_ent_index
    Afficher les données pour l'entité côté client correspondant à l'index spécifié.Format : cl_find_ent_index Client uniquement
  • cl_flustentitypacket
    Par défaut : 0Pour le débogage. Force le moteur à vider un paquet d'entité.
  • cl_forwardspeed
    Par défaut : 450Client uniquement
  • cl_fullupdate
    Force le serveur à envoyer un paquet de mise à jour complet
  • cl_ignorepackets
    Par défaut : 0 Forcer le client à ignorer les paquets (pour le débogage).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Par défaut : 0 Afficher les informations de débogage "jiggle bone" basées sur la physiqueClient uniquement
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Par défaut : 0 Afficher les informations de débogage "jiggle bone" basées sur la physiqueClient uniquement
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Par défaut : 0 Afficher les informations de débogage "jiggle bone" basées sur la physiqueClient uniquement
  • cl_jiggle_bone_invert
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_leafsystemvis
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_leveloverview
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_leveloverviewmarker
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_maxrenderable_dist
    Par défaut : 3 000 Distance maximale de la caméra à laquelle les éléments seront rendusClient uniquement
  • cl_overdraw_test
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_particle_retire_cost
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_particles_show_bbox
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_particles_show_controlpoints
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_pclass
    Par défaut : vider l'entité par nom de classe de prédiction. Client uniquement
  • cl_pdump
    Par défaut : -1Dump infos about this entity to screen.Client only
  • cl_phys_show_active
    Par défaut : 0Client uniquement
  • cl_phys_timescale
    Par défaut : 1.0Définit l'échelle de temps pour la physique côté client (ragdolls)Client uniquement
  • cl_pitchdown
    Par défaut : 89Client uniquement
  • cl_pitchup
    Par défaut : 89Client uniquement
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Par défaut : 1Utiliser un nouvel effet de fonduClient uniquement
  • cl_predictionlist
    Par défaut : 0Afficher les entités qui prédisentClient uniquement
  • cl_ragdoll_gravity
    Par défaut : 600 Définit les ragdolls côté client de gravité Client uniquement
  • cl_reloadpostprocessparams
    Client uniquement
  • cl_removedecals
    Retirez les décalcomanies de l'entité sous le réticule.Client uniquement
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Par défaut : 256Client uniquement
  • cl_showanimstate_activities
    Par défaut : 0Afficher les activités dans l'affichage de l'état de l'animation (client). Client uniquement
  • cl_showents
    Vider la liste des entités dans la console.
  • cl_showevents
    Par défaut : 0 Imprimer les informations de déclenchement d'événement dans la console
  • cl_sidespeed
    Par défaut : 450Client uniquement
  • cl_skipfastpath
    Par défaut : 0Réglé sur 1 pour arrêter tous les modèles qui passent par le chemin rapide du modèle depuis le renduClient uniquement
  • cl_skipslowpath
    Par défaut : 0Réglé sur 1 pour ignorer tous les modèles qui ne passent pas par le chemin rapide du modèle
  • cl_sos_test_get_opvar
    Client uniquement
  • cl_sos_test_set_opvar
    Client uniquement
  • cl_soundscape_flush
    Vide les paysages sonores côté clientClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Par défaut : 512Client uniquement
  • cl_sun_decay_rate
    Par défaut : 0,05 Client uniquement
  • cl_sunlight_ortho_size
    Par défaut : 0.0Défini sur des valeurs supérieures à 0 pour les projections de rendu de vue ortho.Client uniquement
  • cl_teamid_overhead
    Par défaut : 1Affiche l'ID d'équipe au-dessus de la tête des joueurs. 0 = désactivé, 1 = surClient uniquement
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Par défaut : 3 000 distance maximale à laquelle les icônes d'identification d'équipe au-dessus de la tête s'afficheront Client uniquement
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Par défaut : 2000 distance maximale à laquelle les icônes d'identification d'équipe s'afficheront lorsqu'un spectateurClient uniquement
  • cl_upspeed
    Par défaut : 320Client uniquement
  • cl_use_new_headbob
    Par défaut : 1Client uniquement
  • cl_view
    Définissez l'index d'entité de la vue.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Par défaut : 0Client uniquementNouveau dans v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Par défaut : 0La météo affecte l'angle de direction du ventClient uniquement
  • cl_windspeed
    Par défaut : 0Effets météo scalaire de la vitesse du ventClient uniquement
  • cl_wpn_sway_scale
    Par défaut : 1.6Client uniquement
  • collision_test
    Teste le système de collisionServeur uniquement
  • correction des couleursui
    Afficher/masquer l'interface utilisateur des outils de correction des couleurs.
  • crash
    Faire planter le moteur (Debug !!)
  • create_flashlight
    Serveur uniquement
  • CreatePredictionError
    Créer une erreur de prédictionServeur uniquement
  • cs_otage_near_rescue_music_distance
    Par défaut : 2000Server uniquement
  • cs_ShowStateTransitions
    Par défaut : -2cs_ShowStateTransitions . Afficher les transitions d'état du lecteur.Serveur uniquement
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Par défaut : 3.0 Définit la fréquence à laquelle le serveur informe les clients qu'un joueur a endommagé un ami
  • debug_visibility_monitor
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • debugsystemui
    Afficher/masquer l'interface utilisateur du système de débogage.
  • default_fov
    Par défaut : 90Client uniquement
  • demo_recordcommands
    Par défaut : 1 Enregistrez les commandes saisies sur la console dans des fichiers .dem.
  • désactiver_statique_prop_loading
    Par défaut : 0 Si différent de zéro lors du chargement d'une carte, les accessoires statiques ne seront pas chargés
  • display_elapsedtime
    Affiche combien de temps s'est écoulé depuis le début du jeu
  • display_game_events
    Par défaut : 0
  • dlight_debug
    Crée un dlight devant le joueurClient uniquement
  • croix de tirage
    Dessine une croix à l'emplacement donnéArguments : x y zServer uniquement
  • dessiner une ligne
    Dessine une ligne entre deux points 3D. Vert si aucune collision Rouge n'entre en collision avec quelque chose Arguments : x1 y1 z1 x2 y2 z2Serveur uniquement
  • dsp_db_min
    Par défaut : 80
  • dsp_db_mixdrop
    Par défaut : 0,5
  • dsp_dist_max
    Par défaut : 1440.0
  • dsp_dist_min
    Par défaut : 0.0
  • dsp_mix_max
    Par défaut : 0,8
  • dsp_mix_min
    Par défaut : 0,2
  • dsp_off
    Par défaut : 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Par défaut : 0
  • dsp_volume
    Par défaut : 0,8
  • dump_particlemanifest
    Vider la liste des particules chargées.Client uniquement
  • dumpgamestringtable
    Vider le contenu de la table de chaînes de jeu sur la console. Serveur uniquement
  • editor_toggle
    Désactive la simulation et renvoie le focus à l'éditeur
  • enable_debug_overlays
    Par défaut : 1Activer le rendu des superpositions de débogageServeur uniquement
  • enable_skeleton_draw
    Par défaut : 0Render squelettes en filaireClient uniquement
  • environ
    Terminer la manche en cours.Serveur uniquement
  • ent_absbox
    Affiche le cadre de délimitation total pour la ou les entités données en vert. Certaines entités afficheront également des superpositions spécifiques à l'entité.
  • ent_attachments
    Affiche les points d'attache sur une entité.Arguments : {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne ce que le joueur regardeServer Only
  • ent_autoaim
    Affiche le rayon de visée automatique de l'entité.Arguments : {entity_name} / {class_name} / aucun argument sélectionne le joueur qui regarde Serveur uniquement
  • ent_bbox
    Affiche la boîte englobante du mouvement pour la ou les entités données en orange. Certaines entités afficheront également des superpositions spécifiques à l'entité.
  • ent_create
    Crée une entité du type donné où le joueur regarde.Serveur uniquement
  • ent_dump
    Utilisation :ent_dump Serveur uniquement
  • ent_fire
    Utilisation :ent_fire  [action] [valeur] [délai]Serveur uniquement
  • ent_info
    Utilisation :ent_info Serveur uniquement
  • ent_keyvalue
    Applique les paires clé=valeur délimitées par des virgules à l'entité avec l'ID de marteau donné.Format : ent_keyvalue  =,=,...,=Serveur uniquement
  • ent_messages
    Bascule l'affichage des messages d'entrée/sortie pour la ou les entités sélectionnées. Le nom de l'entité sera affiché ainsi que tous les messages qu'elle envoie ou reçoit.
  • ent_messages_draw
    Par défaut : 0 Visualise toutes les activités d'entrée/sortie de l'entité. Serveur uniquement
  • nom_ent
    Serveur uniquement
  • ent_orient
    Orientez l'entité spécifiée pour qu'elle corresponde aux angles du joueur. Par défaut, seules les orientations ciblent le YAW de l'entité. Utilisez l'option 'allangles' pour orienter sur tous les axes.Format : ent_orient  Serveur uniquement
  • ent_pause
    Active/désactive la suspension du traitement des messages d'entrée/sortie pour les entités. Lorsqu'il est activé, le traitement de tous les messages s'arrête. Tous les messages affichés avec 'ent_messages' cesseront de disparaître et seront affichés indéfiniment. Pour parcourir les messages un par un, utilisez 'ent_step'.Server only
  • ent_pivot
    Affiche le pivot pour la ou les entités données.(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).Arguments : {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne le joueur qui regardeServer only
  • ent_rbox
    Affiche le cadre de délimitation total pour la ou les entités données en vert. Certaines entités afficheront également des superpositions spécifiques à l'entité.
  • ent_remove
    Supprime les arguments d'entité(s) donné(s) : {entity_name} / {class_name} / aucun argument sélectionne ce que le joueur regarde Serveur uniquement
  • ent_remove_all
    Supprime toutes les entités du type spécifiéArguments : {entity_name} / {class_name}Serveur uniquement
  • ent_rotate
    Fait pivoter une entité d'un nombre spécifié de degrésServeur uniquement
  • ent_script_dump
    Transfère les noms et les valeurs de la portée du script de cette entité vers la consoleArguments : {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at Server only
  • ent_setang
    Définir les angles d'entitéServeur uniquement
  • ent_setname
    Définit le nom cible de la ou des entités données Arguments : {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne ce que le joueur regarde Serveur uniquement
  • ent_setpos
    Déplacer l'entité vers positionServer uniquement
  • ent_show_response_criteria
    Affiche, sur la console, le jeu de critères actuel d'une entité utilisé pour sélectionner les réponses.
  • ent_step
    Lorsque 'ent_pause' est défini, cela passera par un message d'entrée/sortie en attente à la fois.Serveur uniquement
  • ent_teleport
    Téléportez l'entité spécifiée là où le joueur regarde.Format : ent_teleport Serveur uniquement
  • ent_text
    Affiche des informations de débogage de texte sur l'entité ou les entités données au-dessus de l'entité (voir texte superposé) Arguments : {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne ce que le joueur regarde Serveur uniquement
  • ent_viewoffset
    Affiche la position des yeux pour la ou les entités données en rouge.Arguments : {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne le joueur qui regarde Serveur uniquement
  • fondu enchaîné
    fadein {time r g b} : fait passer l'écran du noir ou de la couleur spécifiée sur le nombre de secondes donné. Serveur uniquement
  • disparaître
    fadeout {time r g b} : Fade l'écran au noir ou à la couleur spécifiée pendant le nombre de secondes donné.Serveur uniquement
  • find_ent
    Rechercher et répertorier toutes les entités dont les noms de classe ou les noms de cible contiennent la sous-chaîne spécifiée.Format : find_ent Server only
  • find_ent_index
    Afficher les données pour l'entité correspondant à l'index spécifié.Format : find_ent_index Serveur uniquement
  • cible de feu
    Serveur uniquement
  • fish_debug
    Par défaut : 0Afficher les informations de débogage pour fishClient uniquement
  • poisson_dormant
    Par défaut : 0Désactive le comportement interactif des poissons. Les poissons deviennent immobiles et ne répondent plus.Serveur uniquement
  • affleurer
    Videz la mémoire cache déverrouillée.
  • flush_locked
    Videz la mémoire cache déverrouillée et verrouillée.
  • fog_color
    Par défaut : -1 -1 -1Client uniquement
  • fog_colorskybox
    Par défaut : -1 -1 -1Client uniquement
  • brouillard_enable
    Par défaut : 1Client uniquement
  • fog_enable_water_fog
    par défaut : 1
  • fog_enableskybox
    Par défaut : 1Client uniquement
  • brouillard_end
    Par défaut : -1Client uniquement
  • fog_endskybox
    Par défaut : -1Client uniquement
  • fog_hdrcolorscale
    Par défaut : -1Client uniquement
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Par défaut : -1Client uniquement
  • fog_maxdensity
    Par défaut : -1Client uniquement
  • fog_maxdensityskybox
    Par défaut : -1Client uniquement
  • brouillard_override
    Par défaut : 0 Remplace les paramètres de brouillard de la carte (-1 remplit les variables fog_ avec les valeurs de la carte) Client uniquement
  • début de brouillard
    Par défaut : -1Client uniquement
  • fog_startskybox
    Par défaut : -1Client uniquement
  • essai de fourche
    Faire bifurquer le moteur et attendre le PID enfant, le paramètre peut être passé pour le code de sortie demandé (Debug !!)Nouveau dans v1.32.8.0
  • fonderie_engine_get_mouse_control
    Donnez au moteur le contrôle de la souris.Serveur uniquement
  • fonderie_engine_release_mouse_control
    Redonner le contrôle de la souris à Hammer.Server uniquement
  • fonderie_select_entity
    Sélectionnez l'entité sous le réticule ou sélectionnez les entités avec le nom spécifié. Serveur uniquement
  • fonderie_sync_hammer_view
    Déplacez la vue 3D de Hammer à la même position que la vue 3D du moteur.Serveur uniquement
  • fonderie_update_entity
    Met à jour la position/les angles de l'entité en mode éditionServeur uniquement
  • fov_cs_debug
    Par défaut : 0Définit la vue fov si les tricheurs sont activés.Client uniquement
  • fps_screenshot_frequency
    Par défaut : 10 Tant que le fps est en dessous du seuil, nous viderons une capture d'écran souvent en quelques secondes (c'est-à-dire 10 = capture d'écran toutes les 10 secondes sous le fps donné.)
  • fps_screenshot_threshold
    Par défaut : -1Dump une capture d'écran lorsque le FPS tombe en dessous de la valeur donnée.
  • fx_new_sparks
    Par défaut : 1Utiliser des étincelles de nouveau style.Serveur uniquement
  • g_debug_angularsensor
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • g_debug_constraint_sounds
    Par défaut : 0 Activer l'impression de débogage des sons de contrainte. Serveur uniquement
  • g_debug_ragdoll_removal
    Par défaut : 0Client uniquement
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Par défaut : 0Client uniquement
  • g_debug_trackpather
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • g_debug_vehiclebase
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • g_debug_vehicledriver
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • g_debug_vehicleexit
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • g_debug_vehiclesound
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • g_jeepexitspeed
    Par défaut : 100Server uniquement
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Donne une liste de toutes les leçons actuellement ouvertes. Client uniquement
  • gameinstructor_find_errors
    Par défaut : 0Réglé sur 1 et l'instructeur du jeu exécutera CHAQUE commande scriptée pour découvrir les erreurs.Client uniquement
  • gameinstructor_reload_lessons
    Arrête toutes les leçons ouvertes et les recharge à partir du fichier de script.Client uniquement
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Par défaut : 1Réglé sur 0 pour désactiver l'enregistrement/le chargement des opportunités de cours ouvertes en mode solo. Client uniquement
  • gameinstructor_verbose
    Par défaut : 0Réglé sur 1 pour le débogage standard ou 2 (en combinaison avec gameinstructor_verbose_lesson) pour afficher les actions de mise à jour.Client uniquement
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Par défaut : afficher des informations plus détaillées pour les leçons portant ce nom. Client uniquement
  • donner des munitions actuelles
    Donner un approvisionnement en munitions pour l'arme actuelle..Serveur uniquement
  • gl_clear_randomcolor
    Par défaut : 0Effacer le tampon arrière en couleurs aléatoires à chaque image. Aide à repérer les coutures ouvertes dans la géométrie. Client uniquement
  • global_event_log_enabled
    Par défaut : 0Active le système de journal des événements globalServeur uniquement
  • global_set
    global_set   : Définit l'état de l'env_global donné (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Serveur uniquement
  • glow_outline_effect_enable
    Par défaut : 1 Activer les effets de lueur du contour de l'entité. Client uniquement
  • glow_outline_width
    Par défaut : 6.0fLargeur de l'effet de contour lumineux dans l'espace de l'écran. Client uniquement
  • Dieu
    Basculer. Le joueur devient invulnérable.Serveur uniquement
  • dieux
    Basculer. Tous les joueurs deviennent invulnérables.Serveur uniquement
  • hidehud
    Par défaut : 0Client uniquement
  • host_framerate
    Par défaut : 0Défini pour verrouiller le temps écoulé par image.Nouveau dans la v1.34.5.8
  • host_sleep
    Par défaut : 0Force l'hôte à dormir un certain nombre de millisecondes à chaque trame.
  • host_timescale
    Par défaut : 1,0 Prédimensionne l'horloge de ce montant.
  • débogage_otage
    Par défaut : 0Afficher les informations de débogage de l'IA otageServeur uniquement
  • hunk_track_allocation_types
    par défaut : 1
  • blesse moi
    Blesse le joueur.Arguments : Serveur uniquement
  • in_forceuser
    Par défaut : 0 Forcer l'entrée de l'utilisateur sur ce lecteur à écran partagé.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Par défaut : 0,1Amount intervalle d'apparition augmente pour chaque enfantServer uniquement
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Par défaut : 4Server uniquement
  • inferno_damage
    Par défaut : 40 dégâts par secondeServeur uniquement
  • inferno_debug
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • inferno_dlight_spacing
    Par défaut : 200 lumières Inferno sont au moins aussi éloignées. Client uniquement
  • inferno_flame_lifetime
    Par défaut : 7Durée de vie moyenne de chaque flamme en secondesServeur uniquement
  • inferno_flame_spacing
    Par défaut : 42Distance minimale entre les apparitions de flammes séparéesServeur uniquement
  • inferno_forward_reduction_factor
    Par défaut : 0.9Server uniquement
  • inferno_friendly_fire_duration
    Par défaut : 6Pendant cette durée, FF est recrédité au lanceur.Serveur uniquement
  • inferno_initial_spawn_interval
    Par défaut : 0,02 Temps entre les flammes de frai pour le premier fireServer uniquement
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Par défaut : 0,5 Intervalle de temps le plus long pour l'apparition de la flamme enfantServeur uniquement
  • inferno_max_flames
    Par défaut : 16Nombre maximum de flammes pouvant être crééesServeur uniquement
  • inferno_max_range
    Par défaut : 150 Distance maximale à laquelle les flammes peuvent se propager à partir de leur point d'allumage initial Serveur uniquement
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Par défaut : 3Durée pendant laquelle chaque nouvelle flamme tentera de générer de nouvelles flammesServeur uniquement
  • inferno_scorch_decals
    Par défaut : 1 serveur uniquement
  • inferno_spawn_angle
    Par défaut : 45Modification angulaire à partir du serveur parent uniquement
  • inferno_surface_offset
    Par défaut : 20Server uniquement
  • inferno_velocity_decay_factor
    Par défaut : 0.2Server uniquement
  • inferno_velocity_factor
    Par défaut : 0.003Server uniquement
  • inferno_velocity_normal_factor
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • kdtree_test
    Teste la partition spatiale pour les requêtes d'entités. Serveur uniquement
  • light_crosshair
    Afficher la couleur de la texture au niveau du réticule
  • lightcache_maxmiss
    par défaut : 2
  • fichier de ligne
    Analyse les données de fuite de carte à partir du fichier .lin
  • locator_split_len
    Par défaut : 0,5 fClient uniquement
  • locator_split_maxwide_percent
    Par défaut : 0,80 fClient uniquement
  • cartes solo en boucle
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • map_setbombradius
    Définit le rayon de la bombe pour la carte. Serveur uniquement
  • map_showbombradius
    Affiche le rayon de la bombe à partir du centre de chaque site de bombe et bombe posée.Serveur uniquement
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Par défaut : 40.0Client uniquement
  • mat_ambient_light_b
    Par défaut : 0.0Nouveau dans v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Par défaut : 0.0Nouveau dans v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Par défaut : 0.0Nouveau dans v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Par défaut : 0REMARQUE : vous devez modifier mat_forceaniso après avoir modifié cette convar pour que cela prenne effet
  • mat_exposition_auto_max
    Par défaut : 2Client uniquement
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Par défaut : 1.0Client uniquement
  • mat_exposition_auto_min
    Par défaut : 0,5 Client uniquement
  • mat_bloomamount_rate
    Par défaut : 0,05 fClient uniquement
  • mat_bumpbasis
    Par défaut : 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Par défaut : 128Client uniquement
  • mat_colcorrection_forceentitiescôté client
    Par défaut : 0 Force la mise à jour des entités de correction des couleurs sur le client
  • mat_colorcorrection
    par défaut : 1
  • mat_crosshair
    Afficher le nom du matériau sous le réticule
  • mat_crosshair_edit
    ouvrir le matériau sous le réticule dans l'éditeur défini par mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    ouvrez le matériau sous le réticule dans l'explorateur et mettez en surbrillance le fichier vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    imprimer le matériel sous le réticule
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    recharger le matériel sous le réticule
  • mat_debug_bloom
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Par défaut : 00 = désactivé, 1 = afficher les passes de post-traitement dans les quadrants de l'écran, 2 = n'appliquer le post-traitement qu'au centre de l'écran
  • mat_debugalttab
    Par défaut : 0
  • mat_disable_bloom
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_displacementmap
    par défaut : 1
  • mat_drawflat
    Par défaut : 0
  • mat_drawgray
    Par défaut : 0
  • mat_drawwater
    Par défaut : 1Client uniquement
  • mat_dynamic_tonemapping
    par défaut : 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Par défaut : 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Par défaut : 0
  • mat_edit
    Affichez le matériau sous le réticule dans l'éditeur
  • mat_exposure_center_region_x
    Par défaut : 0.9Client uniquement
  • mat_exposure_center_region_y
    Par défaut : 0,85 Client uniquement
  • mat_fastclip
    Par défaut : 0
  • mat_fastnobump
    Par défaut : 0
  • mat_fillrate
    Par défaut : 0
  • mat_force_bloom
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Par défaut : -1Remplacer. L'ancienne valeur par défaut était 3.0Client uniquement
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Par défaut : -1Remplacer. L'ancienne valeur était de 2,0 Client uniquement
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Par défaut : -1Remplacer. L'ancienne valeur par défaut était 60.Client uniquement
  • mat_force_tonemap_scale
    Par défaut : 0.0
  • mat_forcedynamic
    Par défaut : 0
  • mat_frame_sync_enable
    par défaut : 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Par défaut : 0Force la synchronisation des images pour verrouiller une texture gérée.
  • mat_fullright
    Par défaut : 0
  • mat_hdr_uncapexposition
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_hsv
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_leafvis
    Par défaut : 0Draw wireframe of : [0] rien, [1] feuille actuelle, [2] cluster vis entier, ou [3] PVS entier (voir mat_leafvis_draw_mask pour ce qui est/n'est pas dessiné)
  • mat_loadtextures
    par défaut : 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Par défaut : -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Par défaut : -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Par défaut : 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Par défaut : -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Par défaut : -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Par défaut : -1Client uniquement
  • mat_luxels
    Par défaut : 0
  • mat_measurefillrate
    Par défaut : 0
  • mat_morphstats
    Par défaut : 0
  • mat_norendering
    Par défaut : 0
  • mat_normalmaps
    Par défaut : 0
  • mat_normals
    Par défaut : 0
  • mat_postprocess_enable
    Par défaut : 1Client uniquement
  • mat_proxy
    Par défaut : 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Recharge tous les matériaux personnalisésClient uniquement
  • mat_reloadallmaterials
    Recharge tous les matériaux
  • mat_reloadmaterial
    Recharge un seul matériau
  • mat_reloadtextures
    Recharge toutes les textures
  • mat_remoteshadercompile
    Par défaut : 127.0.0.1Modifié dans v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Par défaut : 0Réglé sur N pour compter le nombre de visages que chaque modèle dessine à chaque image et cracher les N principaux contrevenants des 150 dernières images (utilisez 'mat_rendered_faces_spew' pour cracher tous les modèles rendus dans l'image actuelle)
  • mat_reportwmorphmemory
    Indique la quantité de taille en octets occupée par les textures matérielles de morphing.
  • mat_reversedepth
    Par défaut : 0
  • mat_show_histogram
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_show_texture_memory_usage
    Par défaut : 0Affiche l'utilisation de la mémoire de texture sur le HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_showframebuffertexture
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_showlowresimage
    Par défaut : 0
  • mat_showmiplevels
    Par défaut : 0color-code miplevels 2 : normalmaps, 1 : tout le reste
  • mat_showwatertextures
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_softwareskin
    Par défaut : 0
  • mat_stub
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mat_surfaceid
    Par défaut : 0
  • mat_surfacemat
    Par défaut : 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Par défaut : 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    par défaut : 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    par défaut : 1
  • mat_tessellationlevel
    Par défaut : 6
  • mat_texture_list
    Par défaut : 0Pour le débogage, affiche une liste des textures utilisées par imageNouveau dans la v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Par défaut : 10 = Algorithme d'origine 1 = Nouvel AlgorithmClient uniquement
  • mat_viewportscale
    Par défaut : 1,0Min : 0,001563, Max : 1Réduire la fenêtre d'affichage principale (pour réduire l'impact du processeur graphique sur le profilage du processeur)Client uniquement
  • mat_viewportupscale
    Par défaut : 1Scale the viewport back upClient onlyNew in v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Par défaut : 0
  • mat_yuv
    Par défaut : 0Client uniquement
  • mem_dumpvballocs
    Vider les statistiques d'allocation de mémoire VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Par défaut : .5Taux auquel tenter la compation de tas interne
  • mod_dynamicloadpause
    Par défaut : 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Par défaut : 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Par défaut : 2.0Client uniquement
  • mp_forcerespawnplayers
    Forcer tous les joueurs à réapparaître. Serveur uniquement
  • mp_forcewin
    Force l'équipe à winServer uniquement
  • ms_player_dump_properties
    Imprime un vidage des données de propriété des joueurs actuels
  • nav_add_to_selected_set
    Ajouter la zone actuelle à l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Ajouter l'identifiant de zone spécifié à l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_analyze
    Ré-analysez le maillage de navigation actuel et enregistrez-le sur le disque. Serveur uniquement
  • nav_analyze_scripted
    crochet de ligne de commande pour exécuter un nav_analyze puis quitter. Serveur uniquement
  • nav_area_bgcolor
    Par défaut : 0 0 0 Couleur 30RGBA à dessiner comme couleur d'arrière-plan pour les zones de navigation lors de l'édition.Serveur uniquement
  • nav_area_max_size
    Par défaut : 50Taille maximale de la zone créée dans la génération de navigationServeur uniquement
  • nav_avoid
    Active/désactive le drapeau "éviter cette zone lorsque cela est possible" utilisé par le système d'IA. Serveur uniquement
  • nav_begin_area
    Définit un coin d'une nouvelle zone ou échelle. Pour terminer la zone ou l'échelle, faites glisser le coin opposé vers l'emplacement souhaité et lancez une commande "nav_end_area".Serveur uniquement
  • nav_begin_deselecting
    Commencez à supprimer en continu de l'ensemble sélectionné.Serveur uniquement
  • nav_begin_drag_deselecting
    Commencez à faire glisser une zone de sélection.Serveur uniquement
  • nav_begin_drag_selecting
    Commencez à faire glisser une zone de sélection.Serveur uniquement
  • nav_begin_selecting
    Commencez à ajouter en continu à l'ensemble sélectionné.Serveur uniquement
  • nav_begin_shift_xy
    Commencer à déplacer l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_build_ladder
    Tente de construire une échelle de navigation sur la surface escaladable sous le curseur.Serveur uniquement
  • nav_check_connectivity
    Vérifie que chaque zone de navigation (ou uniquement la zone marquée) peut accéder à chaque zone d'objectif de la carte (otages ou site de bombe).Serveur uniquement
  • nav_check_file_consistency
    Analyse le répertoire des cartes et signale tout fichier de navigation manquant/obsolète. Serveur uniquement
  • nav_check_stairs
    Mettre à jour l'attribut nav mesh STAIRSServer onlyModified in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Coupe toutes les zones sélectionnées en leurs composants 1x1 zonesServeur uniquement
  • nav_clear_attribute
    Supprimer l'attribut de navigation donné de toutes les zones de l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_clear_selected_set
    Effacer l'ensemble sélectionné.Serveur uniquement
  • nav_clear_walkable_marks
    Effacez toutes les positions accessibles à pied précédemment placées.Serveur uniquement
  • nav_compress_id
    Réorganise la zone et les identifiants d'échelle afin qu'ils soient continus.Serveur uniquement
  • nav_connect
    Pour connecter deux zones, marquez la première zone, mettez en surbrillance la deuxième zone, puis appelez la commande de connexion. Notez que cela crée une connexion UNIDIRECTIONNELLE du premier au deuxième secteur. Pour établir une connexion bidirectionnelle, connectez également la deuxième zone à la première.Serveur uniquement
  • nav_coplanar_slope_limit
    Par défaut : 0.99Server uniquement
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Par défaut : 0.7Server uniquement
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Par défaut : 18rayon utilisé pour élever/abaisser les coins dans les zones proches lors de l'élévation/de l'abaissement des coins.Serveur uniquement
  • nav_corner_lower
    Abaisser le coin sélectionné de l'Area.Server actuellement marqué uniquement
  • nav_corner_place_on_ground
    Place le coin sélectionné de la zone actuellement marquée sur le sol.Serveur uniquement
  • nav_corner_raise
    Élever le coin sélectionné de l'Area.Server actuellement marqué uniquement
  • nav_corner_select
    Sélectionnez un coin de la zone actuellement marquée. Utilisez plusieurs fois pour accéder aux quatre coins. Serveur uniquement
  • nav_create_area_at_feet
    Par défaut : 0Ancre nav_begin_area Z pour modifier les pieds du joueurServeur uniquement
  • nav_create_place_on_ground
    Par défaut : 0 Si vrai, les zones de navigation seront placées au ras du sol lorsqu'elles seront créées à la main. Serveur uniquement
  • nav_crouch
    Active/désactive le drapeau "doit s'accroupir dans cette zone" utilisé par le système d'IA.Serveur uniquement
  • nav_debug_blocked
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_delete
    Supprime uniquement l'Area.Server actuellement en surbrillance
  • nav_delete_marked
    Supprime la zone actuellement marquée (le cas échéant).Serveur uniquement
  • nav_disconnect
    Pour déconnecter deux zones, marquez une zone, mettez en surbrillance une seconde zone, puis appelez la commande de déconnexion. Cela supprimera toutes les connexions entre les deux Areas.Server uniquement
  • nav_displacement_test
    Par défaut : 10 000 Vérifie les nœuds intégrés dans les déplacements (utile pour les cartes en cours de développement) Serveur uniquement
  • nav_dont_hide
    Active/désactive le drapeau "la zone n'est pas adaptée aux cachettes" utilisé par le système d'IA.Serveur uniquement
  • nav_draw_limit
    Par défaut : 500Le nombre maximum de zones à dessiner en mode éditionServeur uniquement
  • nav_edit
    Par défaut : 0 Définissez sur un pour modifier de manière interactive le maillage de navigation. Mettre à zéro pour quitter le mode édition.Serveur uniquement
  • nav_end_area
    Définit le deuxième coin d'une nouvelle zone ou échelle et le crée.Serveur uniquement
  • nav_end_deselecting
    Arrête la suppression continue de l'ensemble sélectionné.Serveur uniquement
  • nav_end_drag_deselecting
    Arrêtez de faire glisser une zone de sélection.Serveur uniquement
  • nav_end_drag_selecting
    Arrêtez de faire glisser une zone de sélection.Serveur uniquement
  • nav_end_selecting
    Arrêtez d'ajouter en continu à l'ensemble sélectionné.Serveur uniquement
  • nav_end_shift_xy
    Terminer le déplacement de l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_flood_select
    Sélectionne le secteur actuel et tous les secteurs qui lui sont connectés, de manière récursive. Pour effacer une sélection, utilisez à nouveau cette commande.Serveur uniquement
  • nav_gen_cliffs_approx
    Marquer les zones de falaise, approximation post-traitementServeur uniquement
  • nav_generate
    Générez un maillage de navigation pour la carte actuelle et enregistrez-le sur le disque.Serveur uniquement
  • nav_generate_fencetops
    Par défaut : 1Générer automatiquement les zones de navigation sur les sommets des clôtures et des obstaclesServeur uniquement
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Par défaut : 1Convertir les zones de saut obsolètes en connexions bidirectionnellesServeur uniquement
  • nav_generate_incremental
    Générez un maillage de navigation pour la carte actuelle et enregistrez-le sur le disque.Serveur uniquement
  • nav_generate_incremental_range
    Par défaut : 2000Server uniquement
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Par défaut : tolérance 0Z pour l'ajout de nouvelles zones de navigation. Serveur uniquement
  • nav_jump
    Active/désactive le drapeau "Traverser cette zone en sautant" utilisé par le système d'IA. Serveur uniquement
  • nav_ladder_flip
    Inverse la direction de l'échelle sélectionnée.Serveur uniquement
  • nav_load
    Charge le maillage de navigation pour la carte actuelle. Serveur uniquement
  • nav_lower_drag_volume_max
    Abaissez le haut du volume de sélection par glissement. Serveur uniquement
  • nav_lower_drag_volume_min
    Abaissez le bas du volume de sélection par glissement.Serveur uniquement
  • nav_make_sniper_spots
    Découpe la zone marquée en sous-zones déconnectées adaptées aux spots de tireurs d'élite.Serveur uniquement
  • nav_mark
    Marque la zone ou l'échelle sous le curseur pour une manipulation par les commandes d'édition ultérieures.Serveur uniquement
  • nav_mark_attribute
    Définir l'attribut nav pour toutes les zones de l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_mark_unnamed
    Marquez une zone sans nom de lieu. Utile pour trouver les zones parasites manquées lorsque Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Marquez l'emplacement actuel comme une position accessible à pied. Ces positions sont utilisées comme emplacements de départ lors de l'échantillonnage de la carte pour générer un Navigation Mesh.Server uniquement
  • nav_max_view_distance
    Par défaut : 0 Plage maximale pour la visibilité précalculée du maillage de navigation (0 = 1 500 unités par défaut) Serveur uniquement
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Par défaut : 64Server uniquement
  • nav_merge
    Pour fusionner deux zones en une seule, marquez la première zone, mettez en surbrillance la seconde en pointant votre curseur dessus et appelez la commande de fusion.Serveur uniquement
  • nav_merge_mesh
    Fusionne un ensemble sélectionné enregistré dans le maillage actuel. Serveur uniquement
  • nav_no_hostages
    Active/désactive le drapeau "les otages ne peuvent pas utiliser cette zone" utilisé par le système d'IA. Serveur uniquement
  • nav_no_jump
    Active/désactive le drapeau "ne pas sauter dans cette zone" utilisé par le système d'IA.Serveur uniquement
  • nav_place_floodfill
    Définit le lieu de la zone sous le curseur sur le lieu actuel et "remplit" le lieu de toutes les zones adjacentes. Le remplissage par inondation lorsqu'il touche une zone s'arrête avec le même lieu ou un lieu différent de celui de l'Area.Server initial uniquement
  • nav_place_list
    Répertorie tous les noms de lieux utilisés dans la carte. Serveur uniquement
  • nav_place_pick
    Définit le lieu actuel sur le lieu de la zone sous le curseur.Serveur uniquement
  • nav_place_replace
    Remplace toutes les instances de la première place par la deuxième place.Serveur uniquement
  • nav_place_set
    Définit la Place de toutes les zones sélectionnées sur la Place.Server actuelle uniquement
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Par défaut : 0.98Server uniquement
  • nav_precise
    Active/désactive le drapeau "ne pas éviter les obstacles" utilisé par le système d'IA.Serveur uniquement
  • nav_quicksave
    Par défaut : 0Réglé sur un pour ignorer les phases chronophages de l'analyse. Utile pour la collecte de données et les tests.Serveur uniquement
  • nav_raise_drag_volume_max
    Soulevez le haut du volume de sélection par glissement.Serveur uniquement
  • nav_raise_drag_volume_min
    Soulevez le bas du volume de sélection par glissement.Serveur uniquement
  • nav_recall_selected_set
    Resélectionne l'ensemble sélectionné stocké. Serveur uniquement
  • nav_remove_from_selected_set
    Supprimer la zone actuelle de l'ensemble sélectionné.Serveur uniquement
  • nav_remove_jump_areas
    Supprime les zones de saut héritées en les remplaçant par des connexions.Serveur uniquement
  • nav_run
    Active/désactive l'indicateur "Traverser cette zone en courant" utilisé par le système d'IA. Serveur uniquement
  • nav_save
    Enregistre le maillage de navigation actuel sur le disque.Serveur uniquement
  • nav_save_selected
    Écrit l'ensemble sélectionné sur le disque pour fusionner dans un autre maillage via nav_merge_mesh.Server uniquement
  • nav_select_blocked_areas
    Ajoute toutes les zones bloquées au setServer Only sélectionné
  • nav_select_damaging_areas
    Ajoute toutes les zones dommageables à l'ensemble sélectionnéServeur uniquement
  • nav_select_half_space
    Sélectionne toutes les zones qui croisent le demi-espace donné.Serveur uniquement
  • nav_select_invalid_areas
    Ajoute toutes les zones non valides au Selected Set.Server uniquement
  • nav_select_obstructed_areas
    Ajoute toutes les zones obstruées à l'ensemble sélectionnéServeur uniquement
  • nav_select_radius
    Ajoute toutes les zones dans un rayon à la sélection setServer Only
  • nav_select_stairs
    Ajoute toutes les zones d'escalier à l'ensemble sélectionnéServeur uniquement
  • nav_selected_set_border_color
    Par défaut : 100 100 0 255 Couleur utilisée pour dessiner les bordures de l'ensemble sélectionné lors de l'édition. Serveur uniquement
  • nav_selected_set_color
    Par défaut : 255 255 200 96 Couleur utilisée pour dessiner l'arrière-plan de l'ensemble sélectionné lors de l'édition. Serveur uniquement
  • nav_set_place_mode
    Active ou désactive le mode Lieu de l'éditeur. Le mode Lieu permet d'étiqueter la zone avec des noms de lieu. Serveur uniquement
  • nav_shift
    Décale les zones sélectionnées de la quantité spécifiéeServeur uniquement
  • nav_show_approach_points
    Par défaut : 0Afficher les points d'approche dans le maillage de navigation. Serveur uniquement
  • nav_show_area_info
    Par défaut : 0,5 Durée en secondes pour afficher l'ID et les attributs de la zone de navigation lors de la modificationServeur uniquement
  • nav_show_compass
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_show_continguous
    Par défaut : 0Mettre en surbrillance les connexions non contiguësServeur uniquement
  • nav_show_danger
    Par défaut : 0Afficher les niveaux de "danger" actuels. Serveur uniquement
  • nav_show_light_intensity
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_show_node_grid
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_show_node_id
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_show_nodes
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_show_player_counts
    Par défaut : 0Afficher le nombre de joueurs actuels dans chaque zone.Serveur uniquement
  • nav_show_potentially_visible
    Par défaut : 0Afficher les zones potentiellement visibles depuis la zone de navigation actuelleServeur uniquement
  • nav_simplify_selected
    Découpe toutes les zones sélectionnées dans leurs zones de composants 1x1 et les fusionne à nouveau dans des zones plus grandesServeur uniquement
  • nav_slope_limit
    Par défaut : 0,7 La composante Z de la normale de l'unité au sol doit être supérieure à cette valeur pour que les zones de navigation soient générées.Serveur uniquement
  • nav_slope_tolerance
    Par défaut : 0,1 La composante Z de la normale de l'unité au sol doit être aussi proche de la composante Z de la zone de navigation pour être générée. Serveur uniquement
  • nav_snap_to_grid
    Par défaut : 0Accrocher à la grille de génération de navigation lors de la création de nouvelles zones de navigationServeur uniquement
  • nav_solid_props
    Par défaut : 0Make props solid to nav generation/editingServer only
  • nav_splice
    Pour coller, marquez une zone, mettez en surbrillance une deuxième zone, puis appelez la commande splice pour créer une nouvelle zone connectée entre elles.Serveur uniquement
  • nav_split
    Pour diviser une zone en deux, alignez la ligne de division à l'aide de votre curseur et appelez la commande de division.Serveur uniquement
  • nav_split_place_on_ground
    Par défaut : 0 Si vrai, les zones de navigation seront placées au ras du sol lorsqu'elles seront divisées. Serveur uniquement
  • nav_stand
    Active/désactive l'indicateur 'rester en se cachant' utilisé par le système d'IA.Serveur uniquement
  • nav_stop
    Active/désactive le drapeau "doit s'arrêter lors de l'entrée dans cette zone" utilisé par le système AI.Serveur uniquement
  • nav_store_selected_set
    Stocke l'ensemble actuellement sélectionné pour une récupération ultérieure. Serveur uniquement
  • nav_strip
    Supprime toutes les cachettes, les points d'approche et les points de rencontre de la zone actuelle. Serveur uniquement
  • nav_subdivide
    Subdivise toutes les zones sélectionnées.Serveur uniquement
  • nav_test_node
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_test_node_crouch
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • nav_test_node_crouch_dir
    Par défaut : 4Server uniquement
  • nav_test_stairs
    Tester l'ensemble sélectionné pour être dans les escaliersServeur uniquement
  • nav_toggle_deselecting
    Démarrer ou arrêter la suppression continue de l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_toggle_in_selected_set
    Supprimer la zone actuelle de l'ensemble sélectionné.Serveur uniquement
  • nav_toggle_place_mode
    Activez et désactivez l'éditeur en mode Place. Le mode Lieu permet d'étiqueter la zone avec des noms de lieu. Serveur uniquement
  • nav_toggle_place_painting
    Active/désactive le mode Placer peinture. Lorsque Place Painting, pointer sur une zone la "peignra" avec l'actuel Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Bascule toutes les zones dans/hors de l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_toggle_selecting
    Démarrer ou arrêter l'ajout continu à l'ensemble sélectionné. Serveur uniquement
  • nav_transient
    Active/désactive le drapeau "la zone est transitoire et peut devenir bloquée" utilisé par le système d'IA.Serveur uniquement
  • nav_unmark
    Efface la zone marquée ou Ladder.Server uniquement
  • nav_update_lighting
    Recalcule les valeurs d'éclairageServeur uniquement
  • nav_update_visibility_on_edit
    Par défaut : 0Si une modification différente de zéro, le maillage recalculera de manière incrémentielle la visibilitéServeur uniquement
  • nav_use_place
    S'il est utilisé sans arguments, tous les lieux disponibles seront répertoriés. Si un argument Lieu est donné, le lieu actuel est défini.Serveur uniquement
  • nav_walk
    Active/désactive le drapeau "Traverser cette zone en marchant" utilisé par le système d'IA. Serveur uniquement
  • nav_warp_to_mark
    Déforme le joueur dans la zone marquée.Serveur uniquement
  • nav_world_center
    Centre le maillage de navigation dans le worldServer uniquement
  • net_blockmsg
    Par défaut : aucunRejette le message entrant : <0|1|nom>
  • net_droppackets
    Par défaut : 0 Supprime les n paquets suivants sur le client
  • net_earliertempents
    Par défaut : 0
  • net_fakejitter
    Par défaut : 0 temps de paquet de fakelag de jitter
  • net_fakelag
    Par défaut : 0 Retarde toutes les données réseau entrantes (y compris le bouclage) de ce nombre de millisecondes.
  • net_fakeloss
    Par défaut : 0Simuler la perte de paquets en pourcentage (négatif signifie supprimer 1/n paquets)
  • net_showreliablesounds
    Par défaut : 0
  • suivant
    Par défaut : 0Réglé sur 1 pour passer à l'image suivante (lorsque pas à pas == 1)
  • agrafe
    Basculer. Le joueur devient non solide et vole. Argument facultatif de 0 ou 1 pour forcer l'activation/la désactivation du serveur uniquement
  • noclip_fixup
    Par défaut : 1 serveur uniquement
  • pas cible
    Basculer. Le joueur devient caché pour les PNJ. Serveur uniquement
  • npc_ally_deathmessage
    Par défaut : 1 serveur uniquement
  • npc_bipass
    Affiche les tentatives de déplacement local par le(s) PNJ donné(s) (détours de triangulation). Les routes de contournement ayant échoué sont affichées en rouge, les contournements réussis sont affichés en vert.Arguments : {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne ce que le joueur regarde.
  • npc_combat
    Affiche des informations de débogage textuelles sur l'escouade et l'ennemi du PNJ sélectionné (voir le texte de superposition) Arguments : {npc_name} / {npc class_name} / aucun argument sélectionne ce que le joueur regardeServeur uniquement
  • conditions_npc
    Affiche toutes les conditions d'IA actuelles d'un PNJ dans le texte de superposition.
  • npc_create
    Crée un PNJ du type donné où le joueur regarde (si le PNJ donné peut réellement se tenir à cet endroit). facultatif) ]Serveur uniquement
  • npc_create_aimed
    Crée un PNJ dirigé loin du joueur du type donné vers lequel le joueur regarde (si le PNJ donné peut réellement se tenir à cet endroit). Notez que cela ne fonctionne que pour les classes npc qui sont déjà dans le monde. Vous ne pouvez pas créer une entité qui n'a pas d'instance dans le niveau.Arguments :{npc_class_name}Serveur uniquement
  • npc_destroy
    Supprime le ou les PNJ donnés de l'universArguments : {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking atServer Only
  • npc_destroy_unselected
    Supprime tous les PNJ de l'univers qui ne sont pas actuellement sélectionnésServeur uniquement
  • npc_enemies
    Affiche la mémoire des PNJ. Dessine un X au-dessus de chaque mémoire. Entités éludées dessinées en bleu (ne savent pas où elles sont allées) Entités inaccessibles dessinées en vert (ne peuvent pas y accéder) Ennemi actuel dessiné en rouge Entité cible actuelle dessinée en magenta Toutes les autres entités dessinées en pinkArguments : {npc_name} / {npc class_name} / aucun argument ne sélectionne ce que le joueur regardeServeur uniquement
  • npc_focus
    Affiche une ligne rouge vers l'ennemi du PNJ (s'il en a un) et une ligne bleue vers l'entité cible du PNJ (s'il en a un) Arguments : {npc_name} / {npc class_name} / aucun argument sélectionne ce que le joueur regarde Serveur uniquement
  • npc_freeze
    Les PNJ sélectionnés seront gelés sur place (ou dégelés). S'il n'y a pas de PNJ sélectionnés, utilise le PNJ sous le réticule.Arguments :-none-Server Only
  • npc_go
    Le ou les PNJ sélectionnés iront à l'endroit que le joueur regarde (indiqué par une boîte violette) Arguments :-aucun-Serveur uniquement
  • npc_go_random
    Envoie tous les PNJ sélectionnés vers un nœud aléatoire Arguments : -none - Serveur uniquement
  • npc_kill
    Tue le ou les PNJ donnés Arguments : {npc_name} / {npc_class_name} / aucun argument sélectionne le joueur qui regarde Serveur uniquement
  • npc_nearest
    Dessine une case while autour du ou des PNJ les plus proches du nœudArguments : {entity_name} / {class_name} / no argument choisit ce que le joueur regardeServer Only
  • npc_relations
    Affiche les relations entre ce PNJ et tous les autres.Arguments : {entity_name} / {class_name} / aucun argument sélectionne le joueur qui regardeServeur uniquement
  • npc_reset
    Recharge les horaires de tous les PNJ à partir de leurs fichiers de scriptArguments :-none - Server Only
  • npc_route
    Affiche l'itinéraire actuel du PNJ donné sous forme de ligne à l'écran. Les waypoints le long de la route sont dessinés sous forme de petits rectangles cyan. La ligne est codée par couleur de la manière suivante : Bleu - chemin vers un nœud Cyan - détour autour d'un objet (triangulation) Rouge - saut Marron - chemin vers la position cible finale
  • npc_select
    Sélectionnez ou désélectionnez le ou les PNJ donnés pour une manipulation ultérieure. Les PNJ sélectionnés sont affichés entourés d'une boîte rouge translucideArguments : {entity_name} / {class_name} / aucun argument sélectionne ce que le joueur regardeServeur uniquement
  • npc_set_freeze
    Les PNJ sélectionnés seront gelés sur place (ou dégelés). S'il n'y a pas de PNJ sélectionnés, utilise le PNJ sous le réticule.Arguments :-none-Server Only
  • npc_squads
    obsolète. Remplacé par npc_combatServer uniquement
  • npc_steering
    Affiche les obstructions de direction du PNJ (utilisées pour effectuer un évitement local) Arguments : {entity_name} / {class_name} / aucun argument sélectionne ce que le joueur regardeServeur uniquement
  • npc_steering_all
    Affiche les obstacles à la direction de tous les PNJ (utilisés pour effectuer un évitement local)Serveur uniquement
  • npc_task_text
    Envoie des informations de débogage textuelles à la console sur toutes les tâches + conditions de pause du calendrier actuel du PNJ sélectionnéArguments : {npc_name} / {npc class_name} / aucun argument sélectionne ce que le joueur regarde
  • npc_tasks
    Affiche des informations de débogage textuelles détaillées sur toutes les tâches du calendrier actuel du PNJ sélectionné (voir le texte de superposition) Arguments : {npc_name} / {npc class_name} / aucun argument sélectionne ce que le joueur regardeServeur uniquement
  • npc_teleport
    Le PNJ sélectionné se téléportera à l'endroit que le joueur regarde (indiqué avec une boîte violette) Arguments : -aucun -Serveur uniquement
  • npc_viewcone
    Affiche le cône de vue du PNJ (où il regarde actuellement et quelle est l'étendue de sa vision) Arguments : {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne ce que le joueur regarde Serveur uniquement
  • paintsplat_bias
    Par défaut : 0.1fModifier la valeur de biais pour le tampon de cercle de calcul
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Par défaut : valeur de bruit 0.1fMax du cercle alpha
  • paintsplat_noise_enabled
    par défaut : 1
  • panel_test_title_safe
    Par défaut : 0Tester le positionnement du panneau vgui avec une indentation sécurisée du titre
  • particule_simulateoverflow
    Par défaut : 0 Utilisé pour les systèmes de particules de test de contrainte. Refuse au hasard la création de particules. Client uniquement
  • particule_test_attach_attachment
    Par défaut : 0Index de pièce jointe pour le mode de pièce jointeServeur uniquement
  • mode_test_particule_attach
    Par défaut : follow_attachmentValeurs possibles : 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Server uniquement
  • fichier_test_particules
    Par défaut : nom du système de particules à générer dynamiquement Serveur uniquement
  • particule_test_start
    Envoie le système de particules de test avec les paramètres spécifiés dans particule_test_file,particle_test_attach_mode et particule_test_attach_param sur l'entité que le joueur regarde.
  • particules_test_stop
    Arrête tous les systèmes de particules sur les entités sélectionnées.Arguments : {entity_name} / {class_name} / no argument sélectionne le joueur qui regardeServer Only
  • perfui
    Afficher/masquer l'interface utilisateur des outils de performance de niveau.
  • phys_debug_check_contacts
    Par défaut : 0Client uniquement
  • phys_show_active
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • cueilleur
    Active/désactive le mode "sélecteur". Lorsque le sélecteur est activé, la boîte englobante, le pivot et le texte de débogage sont affichés pour l'entité que le joueur regarde.Arguments : plein - active toutes les informations de débogageServeur uniquement
  • player_debug_print_damage
    Par défaut : 0 Lorsque vrai, affiche le montant et le type de tous les dégâts reçus par le joueur sur la console. Serveur uniquement
  • jouer au paysage sonore
    Force un paysage sonore à jouerClient uniquement
  • post_jump_crouch
    Par défaut : 0.2fCeci détermine la durée pendant laquelle le personnage du joueur à la troisième personne s'accroupira après avoir réussi un saut. Cela n'affecte que les visuels d'animation à la troisième personne. Client uniquement
  • print_colorcorrection
    Affichez les informations du calque de correction des couleurs.
  • prop_crosshair
    Affiche le nom de l'accessoire qui regarde
  • prop_debug
    Basculer le mode de débogage des accessoires. Si cette option est activée, les accessoires afficheront des boîtes englobantes codées par couleur. Le rouge signifie ignorer tous les dégâts. Blanc signifie répondre physiquement aux dommages mais ne jamais casser. Santé des cartes vertes dans la plage de 100 à 1.Server uniquement
  • prop_dynamic_create
    Crée un accessoire dynamique avec un .mdl spécifique dirigé loin de l'endroit où le joueur regarde.Arguments : {.mdl name}Serveur uniquement
  • prop_physics_create
    Crée un accessoire physique avec un .mdl spécifique dirigé loin de l'endroit où le joueur regarde.Arguments : {.mdl name}Serveur uniquement
  • surveiller
    Par défaut : -1Entité à surveiller pour les modifications du système de prédiction. Client uniquement
  • pwatchvar
    Par défaut : variable d'entité à surveiller dans le système de prédiction des modifications. Client uniquement
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Par défaut : 1.0Client uniquement
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Par défaut : 7.0 Client uniquement
  • r_AirboatViewZHeight
    Par défaut : 0.0Client uniquement
  • r_alphafade_usefov
    Par défaut : 1Compte pour FOV lors du calcul du fondu alpha basé sur la distance d'une entitéClient uniquement
  • r_ambientfraction
    Par défaut : 0,2 Fraction d'éclairage direct utilisée pour augmenter l'éclairage lorsque le modèle le demande
  • r_ambientlightingonly
    Par défaut : 0Réglez-le sur 1 pour éclairer les modèles avec uniquement un éclairage ambiant (et pas d'éclairage statique).
  • r_avglight
    par défaut : 1
  • r_avglightmap
    Par défaut : 0
  • r_brush_queue_mode
    Par défaut : 0
  • r_ClipAreaFrustums
    par défaut : 1
  • r_ClipAreaPortals
    par défaut : 1
  • r_colorstaticprops
    Par défaut : 0
  • r_debugcheapwater
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_debugrandomstaticlighting
    Par défaut : 0Réglé sur 1 pour randomiser l'éclairage statique pour le débogage. Doit redémarrer pour que le changement prenne effet.
  • r_depthoverlay
    Par défaut : 0Remplace les objets opaques par leurs valeurs de profondeur en niveaux de gris. r_showz_power met à l'échelle la sortie. Client uniquement
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Par défaut : 0Désactiver complètement le fondu de distance sur les grands accessoiresClient uniquement
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Par défaut : 48 000Distance prop fade disable threshold sizeClient uniquement
  • r_disable_update_shadow
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_DispBuildable
    Par défaut : 0
  • r_DispWalkable
    Par défaut : 0
  • r_dlightsenable
    par défaut : 1
  • r_drawallrendables
    Par défaut : 0 Dessine tous les rendus, même ceux à l'intérieur de feuilles solides. Client uniquement
  • r_DrawBeams
    Par défaut : 10=Désactivé, 1=Normal, 2=Filaire
  • r_drawbrushmodels
    Par défaut : 1Modèles de pinceau de rendu. 0=Désactivé, 1=Normal, 2=Filaire
  • r_drawclipbrushes
    Par défaut : 0Draw clip brushes (rouge = PNJ + joueur, rose = joueur, violet = PNJ)
  • r_drawdecals
    Par défaut : 1Rendu des décalcomanies.
  • r_DrawDisp
    Par défaut : 1Active/désactive le rendu des cartes de déplacement
  • r_dessins
    par défaut : 1
  • r_drawfuncdetail
    Par défaut : 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Par défaut : -1 Dessine la feuille spécifiée.
  • r_drawlightcache
    Par défaut : 00 : désactivé1 : dessine des entrées de cache de lumière2 : dessine des rayons
  • r_drawlightinfo
    Par défaut : 0
  • r_drawlights
    Par défaut : 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Par défaut : 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Par défaut : 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Par défaut : 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Par défaut : -1
  • r_drawopaquerenderables
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawopaqueworld
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawothermodels
    Par défaut : 10=Désactivé, 1=Normal, 2=WireframeClient uniquement
  • r_drawparticles
    Par défaut : 1Activer/désactiver le rendu des particulesClient uniquement
  • r_DrawPortals
    Par défaut : 0
  • r_DrawRain
    Par défaut : 1Activer/désactiver le rendu de la pluie. Client uniquement
  • r_drawrenderboxes
    Par défaut : 0(0 - désactivé) (1 - Dessine la boîte englobante des entités) (2 - Dessine la boîte englobante alignée sur l'axe utilisée pour l'élimination) (3 - dessine les deux boîtes englobantes)Client uniquement
  • r_cordes
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawscreenoverlay
    Par défaut : 1Client uniquementModifié dans v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    par défaut : 1
  • r_drawsprites
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawstaticprops
    Par défaut : 10=Désactivé, 1=Normal, 2=Filaire
  • r_drawtracers
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawtranslucentrenderables
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawtranslucentworld
    par défaut : 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_drawvgui
    Par défaut : 1Activer le rendu des panneaux vgui
  • r_drawviewmodel
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_drawworld
    Par défaut : 1Render le monde.
  • r_dscale_basefov
    Par défaut : 90
  • r_dscale_fardist
    Par défaut : 2000
  • r_dscale_farscale
    Par défaut : 4
  • r_dscale_neardist
    Par défaut : 100
  • r_dscale_nearscale
    par défaut : 1
  • r_éclairage dynamique
    par défaut : 1
  • r_eyewaterepsilon
    Par défaut : 7.0fClient uniquement
  • r_farz
    Par défaut : -1Remplacer le plan de détourage éloigné. -1 signifie utiliser la valeur dans env_fog_controller.Client uniquement
  • r_flashlightambient
    Par défaut : 0.0Client uniquement
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Par défaut : 0.4Client uniquement
  • r_flashlightbrightness
    Par défaut : 0,25
  • r_flashlightclip
    Par défaut : 0
  • r_flashlightconstant
    Par défaut : 0.0Client uniquement
  • r_flashlightdrawclip
    Par défaut : 0
  • r_flashlightfar
    Par défaut : 750.0Client uniquement
  • r_flashlightfov
    Par défaut : 53.0Client uniquement
  • r_flashlightladderdist
    Par défaut : 40.0Client uniquement
  • r_flashlightlinear
    Par défaut : 100.0Client uniquement
  • r_flashlightlockposition
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Par défaut : 120Client uniquement
  • r_flashlightnear
    Par défaut : 4.0 Client uniquement
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Par défaut : 1.0Client uniquement
  • r_flashlightoffsetforward
    Par défaut : 0.0Client uniquement
  • r_flashlightoffsetright
    Par défaut : 5.0 Client uniquement
  • r_flashlightoffsetup
    Par défaut : -5.0Client uniquement
  • r_lampe de pochequadratique
    Par défaut : 0.0Client uniquement
  • r_flashlightshadowatten
    Par défaut : 0,35 Client uniquement
  • r_flashlightvisualizetrace
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_hwmorph
    Par défaut : 0Min : 0, Max : 0Modifié dans v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Par défaut : .3
  • taux de lien r_item
    Par défaut : 4,5
  • r_JeepFOV
    Par défaut : 90Server uniquement
  • r_JeepViewBlendTo
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_JeepViewBlendToScale
    Par défaut : 0.03Client uniquement
  • r_JeepViewBlendToTime
    Par défaut : 1.5Client uniquement
  • r_JeepViewDampenDamp
    Par défaut : 1.0Client uniquement
  • r_JeepViewDampenFreq
    Par défaut : 7.0 Client uniquement
  • r_JeepViewZHeight
    Par défaut : 10.0Client uniquement
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Par défaut : 162Min : 1, Max : 162nombre de directions aléatoires pour tirer les rayons lors du calcul de l'éclairage ambiant
  • r_lightcache_radiusfactor
    Par défaut : 1000 Autoriser les lumières à influencer les lightcaches au-delà des rayons des lumières
  • r_lightcachecenter
    par défaut : 1
  • r_lightcachemodel
    Par défaut : -1
  • r_lightinterp
    Par défaut : 5 contrôle la vitesse d'interpolation de la lumière, 0 désactive l'interpolation
  • r_lightmap
    Par défaut : -1
  • r_lightstyle
    Par défaut : -1
  • r_lightwarpidentity
    Par défaut : 0
  • r_lockpvs
    Par défaut : 0 Verrouillez le PVS pour pouvoir voler et inspecter ce qui est dessiné.
  • r_mapextents
    Par défaut : 16384Définissez la dimension maximale de la carte. Cela détermine le plan de détourage lointainClient uniquement
  • r_modelAmbientMin
    Par défaut : 0,0 Valeur minimale pour l'éclairage ambiant sur les modèles dynamiques avec plus d'un os (comme les joueurs et leurs armes).
  • r_modelwireframedecal
    Par défaut : 0
  • r_nohw
    Par défaut : 0
  • r_nosw
    Par défaut : 0
  • r_novis
    Par défaut : 0Désactivez le PVS.
  • r_occlusionspew
    Par défaut : 0Active/désactive les informations sur ce que fait le système d'occlusion.
  • r_oldlightselection
    Par défaut : 0Réglez ceci pour revenir à la méthode de sélection des lumières de HL2
  • r_particle_demo
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_partition_level
    Par défaut : -1 Affiche un niveau particulier du système de partition spatiale. Utilisez -1 pour le désactiver.
  • r_portalsopenall
    Par défaut : 0Ouvrir tous les portails
  • r_PortalTestEnts
    Par défaut : 1Découper les entités contre les troncs de portail. Client uniquement
  • r_proplightingpooling
    Par défaut : -1.00 - désactivé, 1 - les maillages de couleurs d'accessoires statiques sont alloués à partir d'un seul tampon de sommet partagé (sur le matériel prenant en charge le décalage de flux)
  • r_radiosité
    Par défaut : 40 : pas de radiosité1 : radiosité avec cube ambiant (6 échantillons)2 : radiosité avec 162 échantillons3 : 162 échantillons pour les accessoires statiques, 6 échantillons pour tout le reste
  • r_rainalpha
    Par défaut : 0.4Client uniquement
  • r_rainalphapow
    Par défaut : 0.8Client uniquement
  • r_RainCheck
    Par défaut : 0Activer/désactiver la vérification IsInAir() pour les gouttes de pluie ? Client uniquement
  • r_RainDebugDuration
    Par défaut : 0 Affiche les lignes de tracé de pluie pendant ce nombre de secondes (0 désactive) Client uniquement
  • r_raindensity
    Par défaut : 0,001 Client uniquement
  • r_RainHack
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_rainlength
    Par défaut : 0.1fClient uniquement
  • r_RainProfile
    Par défaut : 0Activer/désactiver le profilage de la pluie. Client uniquement
  • r_RainRadius
    Par défaut : 1500Client uniquement
  • r_RainSideVel
    Par défaut : 130Combien de pluie de vitesse latérale obtient.Client uniquement
  • r_RainSimulate
    Par défaut : 1Activer/désactiver la simulation de pluie. Client uniquement
  • r_rainspeed
    Par défaut : 600.0fClient uniquement
  • r_RainSplashPercentage
    Par défaut : 20Client uniquement
  • r_rainwidth
    Par défaut : 0,5 Client uniquement
  • r_randomflex
    Par défaut : 0
  • r_rimlight
    par défaut : 1
  • r_screenoverlay
    Dessine le matériau spécifié en tant que superpositionClient uniquement
  • r_shadow_debug_spew
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_shadow_deferred
    Par défaut : 0Basculer le rendu différé des ombres
  • r_shadowangles
    Définir les angles d'ombreClient uniquement
  • r_shadowblobbycutoff
    quelques trucs d'ombreClient uniquement
  • r_shadowcolor
    Définir la couleur de l'ombreClient uniquement
  • r_shadowdir
    Définir la direction de l'ombreClient uniquement
  • r_shadowdist
    Définir la distance de l'ombreClient uniquement
  • r_shadowfromanyworldlight
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Par défaut : 0Client uniquement
  • r_shadowids
    Par défaut : 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Par défaut : -1
  • r_shadowwireframe
    Par défaut : 0
  • r_showenvcubemap
    Par défaut : 0
  • r_showz_power
    Par défaut : 1.0f
  • r_skin
    Par défaut : 0
  • r_skybox
    Par défaut : 1Activer le rendu des sky boxesClient uniquement
  • r_slowpathwireframe
    Par défaut : 0
  • r_SnowDebugBox
    Par défaut : 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Par défaut : 1Snow EnableClient uniquement
  • r_SnowEndAlpha
    Par défaut : 255Snow.Client uniquement
  • r_SnowEndSize
    Par défaut : 0Snow.Client uniquement
  • r_SnowFallSpeed
    Par défaut : 1,5 Échelle de vitesse de chute de neige. Client uniquement
  • r_SnowInsideRadius
    Par défaut : 256Snow.Client uniquement
  • r_SnowOutsideRadius
    Par défaut : 1024Snow.Client uniquement
  • r_SnowParticles
    Par défaut : 500Snow.Client uniquement
  • r_SnowPosScale
    Par défaut : 1Snow.Client uniquement
  • r_SnowRayEnable
    Par défaut : 1Snow.Client uniquement
  • r_SnowRayLength
    Par défaut : 8192.0fSnow.Client uniquement
  • r_SnowRayRadius
    Par défaut : 256Snow.Client uniquement
  • r_SnowSpeedScale
    Par défaut : 1Snow.Client uniquement
  • r_SnowStartAlpha
    Par défaut : 25Snow.Client uniquement
  • r_SnowStartSize
    Par défaut : 1Snow.Client uniquement
  • r_SnowWindScale
    Par défaut : 0.0035Snow.Client uniquement
  • r_SnowZoomOffset
    Par défaut : 384.0fSnow.Client uniquement
  • r_SnowZoomRadius
    Par défaut : 512.0fSnow.Client uniquement
  • r_swinglampe de poche
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_updaterefracttexture
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_vehicleBrakeRate
    Par défaut : 1.5Server uniquement
  • r_VehicleViewClamp
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_VehicleViewDampen
    Par défaut : 1Client uniquement
  • r_visocclusion
    Par défaut : 0Active/désactive le rendu filaire de ce que fait le système d'occlusion.
  • r_visualizelighttraces
    Par défaut : 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Par défaut : 0
  • r_visualizetraces
    Par défaut : 0
  • distance de visibilité radar
    Par défaut : 1000.0fMin : 10à cette distance et au-delà, vous devez pointer vers quelqu'un pour le voirServeur uniquement
  • radarvismaxdot
    Par défaut : .996Min : 0, Max : 1à quel point vous devez pointer vers quelqu'un pour le voir au-delà de la distance maximaleServeur uniquement
  • méthode radarvis
    Par défaut : 1Min : 0, Max : 10 pour la méthode traditionnelle, 1 pour methodServer plus réaliste uniquement
  • radarvispow
    Par défaut : .4le degré auquel vous pouvez vous éloigner d'une cible tout en la voyant sur le radar.Serveur uniquement
  • télémètre
    télémètreClient uniquementNouveau dans v1.32.9.0
  • recalcule_speed
    Recalcule la vitesse d'horloge (à des fins de débogage).
  • report_cliententitysim
    Par défaut : 0 Répertorier toutes les simulations et l'heure côté client - sera signalé et s'éteindra. Client uniquement
  • report_clientthinklist
    Par défaut : 0 Répertorier toutes les entités côté client en pensant et en temps - fera rapport et s'éteindra. Client uniquement
  • reset_expo
    Réinitialisez les scores des joueurs, les commandes des joueurs, les scores des équipes et terminez la mancheServeur uniquement
  • reset_gameconvars
    Réinitialiser un tas de convars de jeu aux valeurs par défaut
  • respawn_entities
    Respawn toutes les entités de la map.Server only
  • rope_min_pixel_diameter
    Par défaut : 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Par défaut : 1800 "puis TOUT" ou "puis TOUS" les suivis de réponse ne seront envoyés qu'aux personnages situés à cette distance.Serveur uniquement
  • rr_forceconcept
    déclenche un concept de réponse directement sur un caractère donné.USAGE : rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."les valeurs des critères sont facultatives.Serveur uniquement
  • rr_remarkable_max_distance
    Par défaut : 1 200 IA ne prendront même pas en compte les remarques distantes de plus de ce nombre d'unités. Serveur uniquement
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Par défaut : 1TLK_REMARKs ne seront pas envoyés plus de ce nombre de fois pour un info_remarkableServer donné uniquement
  • rr_remarkables_enabled
    Par défaut : 1Si 1, l'interrogation des info_remarkables et des émissions de TLK_REMARK est activée.Serveur uniquement
  • rr_thenany_score_slop
    Valeur par défaut : 0,0 Lors du calcul des répondants pour une règle " ALORS TOUT ", tous les scores de correspondance de règle dans cette partie du meilleur score seront pris en compte. Serveur uniquement
  • scène_playvcd
    Lire le VCD donné en tant que scène scénarisée instanciée. Serveur uniquement
  • setang
    Alignez les yeux du joueur sur le lacet de tangage spécifié  (doit avoir sv_cheats).Serveur uniquement
  • setang_exact
    Alignez les yeux et l'orientation du joueur sur le lacet de tangage spécifié  (doit avoir sv_cheats).Serveur uniquement
  • setmodel
    Modifie le modelServer du joueur uniquement
  • setpos
    Déplacer le joueur vers l'origine spécifiée (doit avoir sv_cheats).Serveur uniquement
  • setpos_exact
    Déplacez le joueur vers une origine spécifiée exacte (doit avoir sv_cheats).Serveur uniquement
  • setpos_player
    Déplacer le joueur spécifié vers l'origine spécifiée (doit avoir sv_cheats).Serveur uniquement
  • secouer
    Secouez l'écran.Serveur uniquement
  • shake_stop
    Arrête tous les tremblements d'écran actifs.Client uniquement
  • shake_testpunch
    Testez un tremblement d'écran de type punch.Client uniquement
  • showbudget_texture
    Par défaut : 0Active le panneau de budget de texture.
  • showtriggers
    Par défaut : 0Affiche les brosses de déclenchementServeur uniquement
  • showtriggers_toggle
    Basculer l'affichage des déclencheursServeur uniquement
  • une seule étape
    Par défaut : 0 Exécuter le moteur en mode pas à pas (réglé à côté de 1 pour avancer d'une image)
  • snd_debug_panlaw
    Par défaut : 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Par défaut : 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Par défaut : 0
  • snd_dvar_dist_max
    Par défaut : 1320Jouer un son "lointain" complet à cette distance
  • snd_dvar_dist_min
    Par défaut : 240Lire un son "proche" complet à cette distance
  • snd_filter
    défaut:
  • snd_foliage_db_loss
    Par défaut : perte de 4 dB de feuillage pour 1 200 unités
  • snd_gain
    par défaut : 1
  • snd_gain_max
    par défaut : 1
  • snd_gain_min
    Par défaut : 0,01
  • snd_list
    défaut:
  • snd_max_same_sounds
    Par défaut : 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Par défaut : 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Par défaut : 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Par défaut : 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Par défaut : -2,70
  • snd_op_test_convar
    Par défaut : 1.0
  • snd_pause_all
    Par défaut : 1 Spécifie de mettre en pause tous les sons et pas seulement la voix
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    par défaut : 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Par défaut : 1.0Combien mettre à l'échelle la contribution du haut-parleur arrière à la sortie stéréo avantModifié dans v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Par défaut : 60 dB de référence à snd_refdist
  • snd_refdist
    Par défaut : 36 Distance de référence pour snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Par défaut : 0Si défini sur 1, signale tous les formats audio.
  • snd_report_loop_sound
    Par défaut : 0Si défini sur 1, signale tous les sons qui viennent d'être bouclés.
  • snd_report_start_sound
    Par défaut : 0Si défini sur 1, signale tous les sons joués avec S_StartSound(). Le son peut finir par ne pas être lu (si une erreur s'est produite par exemple). Utilisez snd_showstart pour voir les sons réellement joués.
  • snd_report_stop_sound
    Par défaut : 0Si défini sur 1, signale tous les sons arrêtés avec S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Par défaut : 0Si défini sur 1, signale plus d'erreurs trouvées lors de la lecture de sons.
  • snd_setmixer
    Définissez le Mixgroup nommé du mélangeur actuel pour mélanger vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Définissez le groupe de mixage nommé de la couche de mixage nommée pour mélanger vol, muet, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Définissez la quantité de mélange de la couche de mélange nommée.
  • snd_show
    Par défaut : 0
  • snd_showclassname
    Par défaut : 0
  • snd_showmixer
    Par défaut : 0
  • snd_showstart
    Par défaut : 0
  • snd_sos_flush_operators
    Rincer et réanalyser le système d'opérateur sonore
  • snd_sos_list_operator_updates
    Par défaut : 0
  • snd_sos_print_operators
    Imprime une liste des opérateurs actuellement disponibles
  • snd_sos_show_block_debug
    Par défaut : 0Spew données sur la liste des entrées de bloc.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Par défaut : 0Client uniquement
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    défaut:
  • snd_sos_show_operator_init
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Par défaut : 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • snd_sos_show_startqueue
    Par défaut : 0
  • snd_soundmixer_flush
    Recharger le fichier soundmixers.txt.Modifié dans la v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Définir la couche de mixage / groupe de mixage nommé, la quantité de déclenchement.
  • snd_visualize
    Par défaut : 0
  • soundscape_debug
    Par défaut : 0 Lorsque cette option est activée, trace des lignes vers toutes les entités env_soundscape. Les lignes vertes montrent le paysage sonore actif, les lignes rouges montrent les paysages sonores qui ne sont pas à portée et les lignes blanches montrent les paysages sonores qui sont à portée, mais pas le paysage sonore actif. Serveur uniquement
  • soundscape_dumpclient
    Vide les données de paysage sonore du client.Client uniquement
  • soundscape_fadetime
    Par défaut : 3,0 Temps de fondu enchaîné des effets sonores entre les paysages sonoresClient uniquement
  • soundscape_radius_debug
    Par défaut : 0Imprime le volume actuel des sons de rayonClient uniquement
  • spec_allow_roaming
    Par défaut : 0Si différent de zéro, autoriser la caméra spectateur en itinérance libre.Serveur uniquement
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Par défaut : 1.0Client uniquement
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Par défaut : 1.2 Client uniquement
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Par défaut : 1.5Client uniquement
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Par défaut : 2.0Client uniquement
  • spec_freeze_distance_max
    Par défaut : 80 Distance aléatoire maximale de la cible pour s'arrêter lors du cadrage dans la caméra de gel de l'observateur. Client uniquement
  • spec_freeze_distance_min
    Par défaut : 60Distance aléatoire minimale de la cible pour s'arrêter lors du cadrage dans la caméra de gel de l'observateur.Client uniquement
  • spec_freeze_target_fov
    Par défaut : 42Le champ de vision cible que la deathcam doit utiliser. Client uniquement
  • spec_freeze_target_fov_long
    Par défaut : 90 Le champ de vision cible que la deathcam doit utiliser lorsque la caméra zoome loin sur la cible. Client uniquement
  • spec_freeze_traveltime_long
    Par défaut : 0,45 Min : 0,01 Temps nécessaire pour effectuer un zoom avant pour cadrer une cible dans la caméra d'arrêt de l'observateur lorsqu'ils sont éloignés. Client uniquement
  • pic
    génère un faux pic
  • cycle d'essorage
    Faire tourner le moteur (Debug !!)
  • arrête le son
  • arrête le paysage sonore
    Arrête tous les traitements du paysage sonore et atténue les sons en boucle actuelsClient uniquement
  • prop de surface
    Signale les propriétés de la surface au niveau du curseurServer uniquement
  • sv_dumpstringtables
    Par défaut : 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Par défaut : 0,97 À quelle fréquence entend-on le pas du joueur ou à quelle vitesse il semble courir à la première personne. Client uniquement
  • sv_grenade_trajectory
    Par défaut : 0 Affiche la visualisation de la trajectoire de la grenade dans le jeu. Client uniquement
  • sv_lagcompensateself
    Par défaut : 0Le joueur peut se compenser lui-même.Serveur uniquementNouveau dans la v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Par défaut : 1Ne testez pas la validité d'une restauration de compensation de décalage, faites-le simplement.Serveur uniquement
  • sv_noclippendantpause
    Par défaut : 0Si les astuces sont activées, vous ne pouvez pas effectuer de clip avec le jeu en pause (pour faire des captures d'écran, etc.).Client uniquement
  • sv_pushaway_otage_force
    Par défaut : 20000La force avec laquelle l'otage est éloigné des objets physiques (tombe avec l'inverse du carré de la distance).Serveur uniquement
  • sv_pushaway_max_otage_force
    Par défaut : 1000Maximum de la force avec laquelle l'otage est éloigné des objets physiques.Serveur uniquement
  • sv_regeneration_force_on
    Par défaut : 0Cheat pour tester les systèmes de santé régénératifsServeur uniquement
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Par défaut : 1Client uniquementNouveau dans v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Par défaut : 0Afficher les hitbox compensées par décalage chaque fois qu'un joueur est compensé par décalage. Serveur uniquement
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    print soundscapesServeur uniquement
  • sys_sound_quality
    Par défaut : -1Convar utilisé exclusivement par l'écran d'options pour définir la qualité du son. La modification manuelle de cette convar n'aura aucun effet.Client uniquement
  • test_dispatcheffect
    Tester un effet de dispatch côté client.
  • Test_EHandle
    Serveur uniquement
  • test_entity_blocker
    Commande de test qui dépose un bloqueur d'entité devant le joueur.Serveur uniquement
  • test_freezeframe
    Testez le code d'arrêt sur image.Client uniquement
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Serveur uniquement
  • test_outtro_stats
    Serveur uniquement
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Serveur uniquement
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient uniquement
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Serveur uniquement
  • Test_RandomizeInPVS
    Serveur uniquement
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Serveur uniquement
  • Test_SpawnRandomEntities
    Serveur uniquement
  • testhudanim
    Tester une animation d'élément hud.Arguments : Client uniquement
  • à la troisième personne
    Passer à la caméra à la troisième personne.Client uniquementNouveau dans la v1.33.3.0
  • troisième personne_mayamode
    Passez aux commandes de caméra de type Maya à la troisième personne.Client uniquement
  • temps de rafraîchissement
    Profilez le moteur de rendu.
  • tweak_ammo_impulsions
    Autoriser le réglage en temps réel des valeurs d'impulsion de munitions.Serveur uniquement
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Par défaut : 0,2 Temps pendant lequel une nouvelle couche d'activité de pose est affichée en vert dans +posedebug UIClient uniquement
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Par défaut : 0,8 Temps pour conserver un calque d'activité de pose qui n'est plus actif en rouge jusqu'à ce qu'il soit supprimé de +posedebug UIClient uniquement
  • vcollide_wireframe
    Par défaut : 0Render les modèles de collision physique dans wireframeClient uniquement
  • vgui_drawtree
    Par défaut : 0 Dessine la hiérarchie du panneau vgui au niveau de profondeur spécifié.
  • view_punch_decay
    Par défaut : 18 Exposant du facteur de décroissance pour le client de perforation de vue uniquement
  • view_recoil_tracking
    Par défaut : 0,45 À quelle distance la vue suit-elle le coup de poing du recul de l'armeClient uniquement
  • viewanim_addkeyframe
    Client uniquement
  • viewanim_reset
    réinitialiser les angles de vue !Client uniquement
  • vis_force
    Par défaut : 0Serveur uniquement
  • vismon_poll_frequency
    Par défaut : .5Server uniquement
  • vismon_trace_limit
    Par défaut : 12Server uniquement
  • vm_debug
    Par défaut : 0Client uniquement
  • vm_draw_always
    Par défaut : 01 - Toujours dessiner des modèles de vue, 2 - Ne jamais dessiner de modèles de vue. Doit être fait avant le lancement de la carte.Client uniquement
  • voice_player_spoken_delay_threshold
    Par défaut : 0.5fServer uniquement
  • vox_reload
    Recharger le fichier sentences.txt
  • voxeltree_box
    Afficher les entités dans le voxel-tree à l'intérieur de la boîte .Server uniquement
  • voxeltree_playerview
    Afficher les entités dans l'arborescence des voxels à la position du joueur.Serveur uniquement
  • voxeltree_sphere
    Afficher les entités dans l'arborescence des voxels à l'intérieur de la sphère .Server uniquement
  • voxeltree_view
    Afficher les entités dans le voxel-tree.Server uniquement
  • wc_air_edit_further
    En mode d'édition WC et en modifiant les nœuds aériens, déplace la position du réticule du nœud aérien et l'emplacement de placement plus loin de playerServer uniquement
  • wc_air_edit_nearer
    En mode d'édition WC et en modifiant les nœuds aériens, déplace la position du réticule du nœud aérien et l'emplacement de placement plus près de playerServer uniquement
  • wc_air_node_edit
    En mode d'édition WC, bascule la pose ou les nœuds aériens au lieu des nœuds terrestresServeur uniquement
  • wc_create
    En mode d'édition WC, crée un nœud où le joueur regarde si un nœud est autorisé à cet emplacement pour la taille de coque actuellement sélectionnée (voir ai_next_hull)Serveur uniquement
  • wc_destroy
    En mode d'édition WC, détruit le nœud que le joueur est le plus proche de regarder. (Le nœud sera mis en surbrillance par une case rouge). Serveur uniquement
  • wc_destroy_undo
    En mode d'édition WC, restaure uniquement le dernier nodeServer supprimé
  • wc_link_edit
    Serveur uniquement
  • weapon_accuracy_nospread
    Par défaut : Désactiver la propagation de l'imprécision des armesClient uniquement
  • weapon_debug_spread_gap
    Par défaut : 0.67Client uniquement
  • weapon_debug_spread_show
    Par défaut : 0 Active l'affichage de la précision de l'arme ; 1 : afficher la zone de précision, 3 : afficher la précision avec le réticule dynamiqueClient uniquement
  • weapon_recoil_cooldown
    Par défaut : 0,55 Temps nécessaire entre les tirs avant de redémarrer le recul Client uniquement
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Par défaut : 3,5 Exposant du facteur de décroissance pour le recul de l'armeClient uniquement
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Par défaut : 8 Exposant du facteur de décroissance pour le recul de l'armeClient uniquement
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Par défaut : 18Facteur de décroissance (terme linéaire) pour le recul de l'armeClient uniquement
  • weapon_recoil_scale
    Par défaut : 2,0 Facteur d'échelle global pour le recul. Utilisé pour réduire le recul sur des plates-formes spécifiques Client uniquement
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Par défaut : 1,0 Facteur d'échelle global pour le recul. Utilisé pour réduire le recul. Uniquement pour les contrôleurs de mouvementClient uniquement
  • weapon_recoil_suppression_factor
    Par défaut : 0,75 Facteur de suppression de recul initial (le premier tir supprimé utilisera ce facteur * recul standard, passant à 1 pour les tirs ultérieursClient uniquement
  • weapon_recoil_suppression_shots
    Par défaut : 4Nombre de tirs avant que l'arme n'utilise le recul completClient uniquement
  • weapon_recoil_variance
    Par défaut : 0,55 Min : 0, Max : 1 Montant de la variance par impulsion de recul Client uniquement
  • weapon_recoil_vel_decay
    Par défaut : 4,5 Facteur de décroissance pour la vitesse de recul de l'armeClient uniquement
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Par défaut : 0,055 Coup de poing supplémentaire (non visé) ajouté pour être vu à partir du reculClient uniquement
  • weapon_reload_database
    Recharger la base de données des armesServeur uniquement
  • wipe_nav_attributes
    Effacer tous les attributs de navigation de la zone sélectionnée.Serveur uniquement
  • Pin
    Send
    Share
    Send