The Escapists 2 - Comment s'évader de toutes les prisons ?

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Un guide sur la façon de s'évader efficacement de toutes les prisons. Explorez les plus grandes prisons !

Vous devrez vivre selon les lois de la prison, comparaître à l'appel, travailler et suivre une routine quotidienne stricte - et en même temps réaliser vos rêves de liberté !

Avantages du centre pénitentiaire 2.0

C'est une méthode très simple et ne nécessite rien de spécial de votre part. Tout ce dont vous avez besoin est un mannequin et des emporte-pièces. Lorsque vous sortez du bord de la carte, vous quitterez la prison. Pour ce faire, placez simplement le mannequin dans votre chambre, puis sortez juste avant la fin de la pause de l'après-midi. Lorsque vous êtes à l'extérieur, attendez que les lumières s'éteignent. Dans l'obscurité, vous pourrez couper la clôture avec des cutters et sortir de la prison. Cela peut se faire dans les deux sens, avec des amis ou seul.

Deuxième évasion
Uniquement pour le jeu en solo. Pour ce faire, vous aurez besoin d'un uniforme civil et d'un faux microphone. Vous pouvez obtenir un uniforme civil au deuxième étage du côté nord. Pour créer un faux microphone, vous aurez besoin d'un balai, de ruban adhésif et d'une radio. La plupart de ces objets peuvent être trouvés sur des tables de prisonniers aléatoires, tandis que la radio est sur la table où vous obtenez votre uniforme civil.

Troisième évasion
Uniquement pour le mode multijoueur unique. Vous aurez besoin d'au moins deux personnes pour cette évasion. Exigences de l'article - Il s'agit d'une caisse d'expédition entièrement conçue. Pour fabriquer une caisse, vous aurez besoin de bois, de clous, de boulons et de terre. La boîte d'expédition est composée de trois parties : le fond, la base et le dessus. Une fois que vous l'avez créé, vous devez trouver l'adresse de livraison.

Vous pouvez le trouver sur la table. Une fois que vous avez l'adresse de livraison, vous devez vous diriger vers la partie est de la carte, où vous trouverez une porte intitulée "Accès". Pour entrer, vous avez besoin qu'un joueur tienne la porte pendant que l'autre entre. À l'intérieur de la pièce, placez les trois parties du conteneur d'expédition sur la plate-forme dorée pour pouvoir vous échapper.

Prison de Rattlesnake Springs

Première évasion
Il vous suffit de sortir de la clôture de la prison et vous serez libre. Pour ce faire, vous pouvez utiliser diverses méthodes, notamment couper la clôture, couper les murs et creuser un tunnel. Vous devrez fabriquer les outils appropriés : une pelle, un cutter ou une pioche. Après cela, contournez la clôture et trouvez un point faible d'où vous pourrez sortir de la prison.

Deuxième évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour cette évasion, vous devez fabriquer une arbalète et une clé rouge en plastique. Pour une arbalète, vous avez besoin de bois, de fil, de colle, de boulons et d'une cheville. Tous les objets peuvent être trouvés au hasard, à l'exception de la cheville, que vous devrez acheter. Récupérez tous les objets et fabriquez une arbalète. Pour la clé rouge en plastique, vous aurez besoin de pudding et de plastique fondu. Pour le pudda, vous aurez besoin de talc et de dentifrice.

Maintenant que vous avez la clé rouge en plastique et la tête d'arbalète au nord de la carte. Vous verrez une échelle. Utilisez le mur, les évents ou la clé rouge pour accéder à cette échelle. Montez et vous vous retrouverez sur le toit de la prison. Maintenant, utilisez votre arbalète et fuyez.

Troisième évasion
Uniquement pour le multijoueur. Cette évasion est assez épuisante, mais devient plus facile avec plus de monde. Le vrai problème avec cette évasion est que les objets dont vous avez besoin sont très difficiles à trouver. Ainsi, plus il y a de personnes, plus il est facile de les trouver. Vous devez créer une copie de la clé bleue, un sac poubelle et un masque respiratoire. Chaque joueur aura besoin de son propre sac poubelle et de son propre masque respiratoire, de sorte que chaque joueur devra trouver des objets par lui-même.

Pour une copie bleue avec une clé, vous aurez besoin d'une planche et d'un fil. Trouvez le garde, prenez sa carte, faites-en une copie et rendez-la. Ne gardez pas la carte du gardien ou cela pourrait compromettre votre plan d'évacuation. Pour un masque respiratoire, il vous faudra un mouchoir, un tube, 2 rubans et un sac poubelle.

Une fois que chaque joueur a ses objets, dirigez-vous vers le côté sud où se trouve la poubelle. Un joueur doit appuyer sur le bouton et garder la porte ouverte pour tout le monde. De même, un joueur tiendra le bouton de l'intérieur pour permettre à ce joueur d'entrer à l'intérieur. Une fois que tout le monde est à l'intérieur, utilisez l'équipement respiratoire que vous venez de fabriquer et échappez-vous par la poubelle.

Prison HMS Orque

Première évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour ce faire, vous devez récupérer une bouteille d'oxygène, du ruban adhésif et un tube. Lorsque vous avez tous les objets, allez au dernier étage du navire. Il y aura un espace sur le côté où l'échelle de personnes se connecte. Cet écart est votre échappatoire. Plongez dans l'eau et fuyez.

Deuxième évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour cette évasion, vous aurez besoin d'un boulon et de quelques tuyaux. Lorsque vous avez tout ce dont vous avez besoin, allez à l'étage inférieur. Trouvez et réparez des skis nautiques. Après cela, utilisez-les pour quitter le navire.

Troisième évasion
Uniquement pour le multijoueur. Vous devez créer un faux pistolet. Pour ce faire, vous aurez besoin de cire, de savon, d'un plateau alimentaire et d'encre. Une fois que vous avez un pistolet, dirigez-vous vers la porte qui se trouve au dernier étage du navire, à gauche des cabines. Franchissez la porte et rejoignez l'hélicoptère pour vous échapper du vaisseau.

Quatrième évasion
Uniquement pour le multijoueur. Pour cette évasion, vous devez battre les gardes dans la salle de contrôle pour les assommer. Après cela, vous pourrez vous échapper. Cela semble facile, mais c'est assez difficile car d'autres gardes vous chercheront.

Prison de l'armée de l'air

Première évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour ce sauvetage, vous devez créer un harnais et un parachute. Pour eux, vous aurez besoin de draps et de trois cordes. Une fois que vous avez les objets, mettez votre harnais et votre parachute, et dirigez-vous vers les caméras. Une fois devant la porte de droite, vous pourrez sortir de la prison.

Deuxième évasion
Pour jouer en solo uniquement. Vous aurez besoin d'un module d'énergie. Vous devrez explorer l'avion pour trouver un circuit imprimé, deux batteries, un fil et un tournevis. Une fois que vous avez collecté tous les éléments, créez un module d'énergie et dirigez-vous vers le centre de l'avion. Sur le pont du milieu en haut, vous trouverez le panneau de contrôle. Utilisez le module d'énergie et d'autres éléments sur le panneau de contrôle et vous réussirez à vous échapper.

Troisième évasion
Uniquement pour le multijoueur. Vous aurez besoin d'un ami pour être le copilote. Prenez n'importe quelle arme que vous avez et dirigez-vous vers le haut de l'avion où se trouve le cockpit. Tuez trois gardes et prenez le contrôle de l'avion.

Quatrième évasion
Uniquement pour le multijoueur. Pour ce plan, vous devez remplir d'air le bateau gonflable au bas de l'avion. Amenez un ami de longue date et trouvez trois réservoirs d'oxygène dans l'avion. Une fois que vous les avez trouvés, dirigez-vous vers le pont cargo par la porte située sur le pont inférieur. Gonflez le bateau et fuyez.

Prison du chemin de fer de Cougar Creek

Première évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour ce faire, vous devez fabriquer une fausse carotte à partir d'un stylo vert, d'un stylo orange et d'un mouchoir. Vous pouvez trouver ces objets dans le train, mais vous ne pouvez pas vous y déplacer librement, alors n'oubliez pas de vous faufiler.

Aucun de ces articles n'est de la contrebande, donc si vous êtes surpris en train de voler, ils resteront avec vous. Allez à la voiture, à côté de laquelle le cheval court. Prenez la fausse carotte et allez vers la porte ouverte.

Deuxième évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour cette évasion, vous devez créer un grappin. Pour ce faire, vous devez trouver deux pieds de biche, un morceau de ruban adhésif et une corde.N'oubliez pas que les articles dont vous avez besoin sont de la contrebande, donc si vous vous faites prendre, toutes les choses dont vous avez besoin seront prises, mais elles apparaîtront sur la table de contrebande à côté de la salle de contrôle. Vous pouvez donc vous y faufiler et les ramasser.

Après cela, dirigez-vous vers la voiture avec les escaliers. Il est situé vers l'avant du train. Montez les escaliers jusqu'au sommet. Un endroit pour s'évader du côté est de la voiture.

Troisième évasion
Uniquement pour le multijoueur. Tout ce que vous avez à faire pour cette évasion est de trouver une bonne arme, de vous diriger vers l'avant du train et de tuer les trois gardes. Cela semble très facile, mais c'est en fait très difficile car les gardes sont difficiles à tuer.

Prison K.A.P.O.W. Camp

Le conseil pour cette prison est d'obtenir un uniforme de garde sans se faire prendre en photo. Si vous déplacez les tables dans la salle de droite, vous ne pourrez pas vous faire prendre.

Première évasion
Pour jouer en solo uniquement. Vous aurez besoin d'un tournevis, de menthes, d'une boisson énergisante jaune, de trois pots de peinture et de bonnes compétences de combat. Utilisez des pots de peinture pour créer des escaliers et des menthes et une boisson énergisante pour créer un moteur énergétique.

Vous pouvez trouver des menthes en battant le garde. Le reste des objets est sur les tables. Une fois que vous avez le nécessaire, rendez-vous dans le compartiment situé à gauche des caméras. Trouvez les évents et une échelle en dessous. Ouvrez l'évent avec un tournevis et utilisez-le pour accéder au vélo. Prenez un vélo et partez.

Deuxième évasion
Uniquement pour le multijoueur. Cette évasion nécessite 2 joueurs. Trouvez une carte-clé turquoise et une pioche, et fabriquez deux parties de parapente avec des cordes et des bâtons. Trouvez ensuite le parapente lui-même, qui sera au troisième étage, au sud du générateur. Cassez le mur devant lui avec une pioche, puis réparez-le et fuyez.

Prison HMP Offshore

Première évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour cette évasion, vous aurez besoin de beaucoup de choses différentes ; vous devez également élever votre intellect à 70. En ce qui concerne les objets, commencez par une branche, une ficelle, un trombone et un ver.

Les vers se trouvent généralement sur les gardes, d'autres éléments sont faciles à trouver dans les tableaux. Vous aurez également besoin d'une fausse clé rouge, alors prenez du mastic et du plastique fondu. Pour le mastic, vous aurez besoin de dentifrice et de talc. Trouvez les objets dont vous avez besoin et créez une fausse carte-clé en utilisant une vraie carte de n'importe quel garde près de votre cellule. Recherchez également une forme de protection.

Une fois que vous avez fait le plein de tous les articles, dirigez-vous vers le bâtiment situé au nord-ouest de l'étage inférieur de la cellule. Il y aura un groupe électrogène à l'étage. Marchez jusqu'au sous-sol. Jusqu'à présent, vous avez utilisé 20 % de votre carte-clé rouge. Ici, vous devez attraper un poisson et le présenter à Snooty.

Une fois que vous avez terminé, montez et prenez le livre Comment parler à un dauphin. Il sera indiqué sur votre carte. Lisez le livre et faites un gâteau après avoir rassemblé tous les ingrédients nécessaires. Une fois que vous avez le gâteau, baissez la tête et donnez-le à Snooty. Il prendra la tarte et vous aidera à vous échapper.

Prison de Fort Toundra

Première évasion
Pour jouer en solo uniquement. Pour cette évasion, vous devez retrouver le prisonnier avec le marteau de pierre et l'aider. Vous devrez effectuer ce service 8 fois. Lorsque vous aurez terminé le huitième, le marteau sera à vous. Pour la prochaine étape, vous aurez besoin de clés jaunes et violettes, d'un mannequin de lit, de cutters et d'un uniforme de garde.

Attendez maintenant la nuit, remettez le mannequin en place, prenez le marteau, les cutters et les deux clés, et dirigez-vous vers la trappe d'égout près de la statue. Cassez la trappe avec un marteau et entrez dans les égouts. À l'intérieur de l'égout, vous trouverez des clôtures - coupez-les avec des cutters et fuyez vers l'ouest.

Vous devez vous dépêcher, car si l'entrée d'égout est endommagée, un confinement commencera et il vous sera difficile de vous évader de la prison.

Deuxième évasion
Multijoueur uniquement, alors trouvez un camarade pour vous échapper. Commencez par battre les gardes et obtenez un carton rouge. Fabriquez une fausse clé à l'aide d'un moule. Pour le moule, vous aurez besoin de mastic et de plastique fondu. Le mastic est fabriqué à partir de talc et de dentifrice. N'oubliez pas que chaque joueur aura besoin de sa propre fausse clé rouge.

Trouvez ensuite une pioche. Lorsque vous êtes prêt à vous échapper, trouvez le garde isolé et prenez la carte rouge pour forger les clés, puis rendez-la. Dirigez-vous vers la porte rouge au-dessus du bâtiment de la bibliothèque et utilisez vos fausses clés. Entrez par la porte et continuez à marcher jusqu'à la porte du poulailler. Aidez-vous les uns les autres à passer de l'autre côté puis faites un trou dans le mur. Utilisez le trou pour accéder à la jeep et échapper à la prison.

Zone pénitentiaire 17

Première évasion
Uniquement pour le multijoueur. Vous aurez besoin d'au moins un ami pour cette évasion. Commencez par créer une fausse clé rouge. Pour ce faire, vous aurez besoin de mastic et de plastique fondu. Le mastic peut être fabriqué à partir de dentifrice et de talc. Créez un moule et trouvez le garde avec la clé rouge. Frappez-le, fabriquez une fausse clé à l'aide du moule et rendez-lui la carte-clé.

Après cela, dirigez-vous vers l'ouest dans les couloirs et trouvez les escaliers menant à la porte rouge. Travaillez ensemble pour l'ouvrir, puis examinez l'aire d'atterrissage lunaire à l'intérieur de la pièce. Trouvez l'objet caché à l'intérieur, apportez-le dans une zone sûre et enregistrez-le.

Pour la prochaine partie du plan, vous aurez besoin d'un circuit imprimé, d'une radio et de ciseaux. Avec tous les éléments en main, y compris l'élément du site d'alunissage, allez au sud de la zone d'appel et trouvez la pièce la moins protégée. Coupez l'alimentation ici, ce qui rendra le détecteur de contrebande inutile. Montez maintenant les escaliers et vous serez dans une zone de sécurité très basse. Ici, vous devez couper à travers deux clôtures de mise hors tension.

Rendez-vous au navire et commencez à le réparer en utilisant tous les objets que vous avez collectés. Une fois le navire entièrement réparé, vous pourrez vous échapper de la prison.

Deuxième évasion
Pour jouer en solo uniquement. Il faut prendre les clés rouges et turquoises des gardes, en faire des moules et faire fondre des copies en plastique, ainsi que trouver un laissez-passer soit chez le garde, soit dans la chambre du gardien. Ensuite, vous devez prendre la forme d'un garde ou d'un médecin, et faire remonter les 3 clés à la surface et trouver une petite salle de réparation (à gauche du vaisseau spatial). Il aura des vêtements civils dans son tiroir. Mettez-le et allez vers le sud-ouest jusqu'au bâtiment à la frontière avec la clôture. Là, vous montrez le laissez-passer au garde et vous êtes libre.

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