Comment jouer à Temulch dans Naraka: Bladepoint

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Temulch est un mastodonte de Naraka: Bladepoint, parfait pour les joueurs qui veulent apprendre à jouer un personnage avec de solides côtés défensifs et offensifs.

Temulch est le mastodonte de Naraka: Bladepoint et est parfait pour les joueurs qui veulent apprendre à jouer un personnage avec des forces à la fois défensives et offensives. Ses capacités le protègent des attaques à distance et piègent ses adversaires dans une petite arène. Temulch est spécialisé dans l'organisation de combats en tête-à-tête et dans la prévention de leur interruption par des tiers. Il peut facilement affronter certains des meilleurs personnages de Naraka: Bladepoint.

Les capacités de Temulch sont appelées Zephyr Wisp et Zephyr Prison. Zephyr Wisp fait automatiquement sauter Temulch dans les airs lorsqu'il invoque trois sorciers faits de sable. Ils disparaîtront un par un à chaque fois qu'ils bloqueront les projectiles non explosifs entrants, et ils peuvent être lancés sur des ennemis, les faisant se retrouver pris dans un tourbillon. La durée du tourbillon est déterminée par le nombre de mudras actifs et peut endommager l'ennemi piégé jusqu'à trois fois. La prison de Zephyr s'active lorsque Temulch saute en avant et crée un cercle de sable autour de lui qui bloque toutes les attaques à distance. De plus, tous les héros, à l'exception des joueurs ennemis de Temulch, sont ralentis lorsqu'ils heurtent la barrière.

Comme tous les héros de Naraka: Bladepoint, Temulch a deux variantes alternatives de ses compétences et Ultimate qui peuvent être débloquées en accomplissant des quêtes de culture. Zephyr Wisp : Stalk et Zephyr Wisp : Attack sont des versions alternatives de sa compétence. Le suivi fonctionne de la même manière que la version standard du Zephyr Wisp, mais lorsqu'il est tiré, les Wisps suivront la cible et se déplaceront plus lentement. La variante d'assaut permet l'utilisation de verticilles avec une certaine polyvalence car elles peuvent être tirées vers un objet et ricocher sur les ennemis. De plus, la variante Assault continue de se déplacer à travers les ennemis et peut rebondir et revenir vers des objets.

Comment utiliser les compétences de Temulch dans Naraka: Bladepoint

Les autres variantes de Zephyr Prison sont Zephyr Prison: Enchanted et Zephyr Prison: Summon. Enchanted fonctionne de la même manière que la version standard de Zephyr Prison, le seul changement étant qu'il augmente considérablement le taux de régénération d'énergie de Temulch. En échange de ce buff, Charmed ne dure que 12 secondes au lieu des 15 habituelles. Summon combine les avantages de Zephyr Prison et Zephyr Wisp, invoquant des sages lorsque Temulch franchit la barrière. Les trois versions de Zephyr Prison bloquent toutes les attaques à distance, arrêtant même Naraku : la meilleure arme à distance de Bladepoint est l'arc.

Le meilleur combo de capacités pour Temulch est Zephyr Wisp: Assault et Zephyr Prison: Summon. Étant donné que l'assaut n'exige pas que Temulch vise directement une cible, cette compétence donne à Temulch la capacité de tirer des mouches sur un objet et de les faire ricocher automatiquement sur l'ennemi. Après avoir touché l'ennemi, les mouches continueront à se déplacer le long de la trajectoire actuelle jusqu'à ce qu'elles atteignent un autre objet et ricochent dessus. Summon permet à Temulch de créer des muets chaque fois qu'il traverse une barrière, ce qui augmente sa capacité à attaquer et à se défendre.

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