The Division 2 - Un aperçu de la nouvelle mise à jour 1.36 en détail

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Dans cet article, vous apprendrez tout sur la nouvelle mise à jour 1.36 en détail pour Tom Clancy's The Division 2. Découvrez quelles récompenses vous attendent dans le nouveau patch.

Aperçu dans les détails de la mise à jour 1.36 pour Tom Clancy's The Division 2

Liste des modifications et correctifs ajoutés au patch 1.36 de The Division 2

Description de la mise à jour 1.36 pour Tom Clancy's The Division 2

Vous pouvez maintenant obtenir le masque du Père Noël grâce à la mise à jour The Division 2.

Récompenses d'hiver

Le Hoarder sur le thème de fin d'année est de retour au Summit et à Open World. Les tuer vous donnera arme "Traîneau", ainsi que du neuf Masque de détente.

Le chasseur du Père Noël rôde à nouveau dans le penthouse de Summit, après les avoir tués, déposez-les "Masque du Père Noël".

Correction des erreurs

  • Performances et stabilité
  • Correction d'un problème qui faisait régulièrement planter le jeu lorsque DirectX 12 était activé sur PC.

Talents et compétences

  • (Refonte de la tenue) L'armure d'assaut ne perd plus de piles pour les tirs manqués. La perte de pile par seconde est passée à 2.
  • Correction d'un problème qui faisait que les munitions de la spécialisation Technicien se remplissaient lors de l'équipement de la 4e pièce de l'ensemble d'équipement Fer de lance.
  • Correction d'un problème où la durée du talent Alien ne correspondait pas à sa description. La durée du jeu a été réduite à 10 secondes contre 20 secondes auparavant.
  • Correction d'un problème où la montée d'adrénaline était déclenchée par les compétences et les pièges ennemis.

Équilibre du sommet

  • Correction d'un problème où le dernier étage du sommet donnait beaucoup plus d'expérience que prévu (donnant auparavant plus de 10 fois le montant attendu).

Audio et narration

  • Écho manquant de Camp White Oak et Fay Lau Manhunt ajouté aux récompenses de mission.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture de la musique d'introduction.

Texte et localisation

  • Correction d'un problème qui faisait que le portrait du raid Dark Hours n'affichait pas correctement les noms des joueurs.
  • Correction d'un problème où la description du joystick droit en allemand mentionnait "gauche" au lieu de "droite".
  • Correction d'un problème où la condition de récompense Ubisoft Connect pour "Improvised Weapon Skin" en japonais était incorrecte.

Problèmes visuels

  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs en arrière-plan du "Menu de vérification" lors de la vérification des armes/compétences d'un membre du groupe alors qu'il était abattu.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient observer le changement de luminosité de très sombre à très lumineux sous certains angles dans la dernière porte de garage du QG de contrôle de l'espace.
  • Correction des PNJ bloqués dans la salle de réapparition lorsque les joueurs tentaient de terminer la mission de convoi de ressources à Judgment Square (boulangerie et café).
  • Correction de beaucoup de "textures WEIRD" et d'objets flottants.
  • Correction de quelques graffitis flottants "Checkpoint" dans le nord-ouest de Washington Circle.
  • Correction des débris flottants sur East Executive Ave NW.
  • Correction d'un problème avec les affiches scintillantes dans le jardin botanique.
  • Correction d'un problème de texture de mur manquant à côté des escaliers de la maison au coin de H St NW et 16th ST NW.
  • Usine flottante fixe à West Downtown.
  • Correction d'un problème de texture scintillante sur la rampe à l'est de la promenade de L'Enfant.

Lacunes dans la conception des niveaux

  • Écart fixe entre le bâtiment et le sol dans le centre-ville ouest.
  • Correction d'un espace entre le mur et le sol au coin de East Executive Ave NW et H street NW.
  • Correction d'un espace entre la porte et le sol dans le bâtiment à côté de l'Arsenal National Bond.

Conclusion

En plus des ajouts de vacances, le patch regorge de correctifs pour le jeu de base. Des correctifs de conception de niveau comme les espaces entre les bâtiments aux problèmes visuels et aux plantages dans Directx 12. De nombreuses textures et objets devraient maintenant fonctionner correctement.

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