Mass Effect 2 Faut-il laisser Garrus tuer Sidonis ?

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Ce guide pratique dira aux joueurs tout ce qu'ils doivent savoir sur la décision de tuer ou d'épargner Garrus, le coéquipier de Sidonis dans Mass Effect 2.

Garrus Vikarian est l'un des membres les plus populaires de Mass Effect. En éliminant partiellement Mass Effect 2, Shepard est en mesure d'aider Garrus à tuer l'ancien coéquipier traître connu sous le nom de Sidonis. Cet événement est une étape importante dans le développement de son personnage, et certains joueurs peuvent ne pas savoir s'il faut l'aider ou l'entraver dans sa quête de vengeance. Dans ce guide, nous aborderons certaines des choses que les joueurs doivent savoir avant de faire ce choix dans Mass Effect 2 et Mass Effect : Legendary Edition.

La décision est prise lors de la mission de fidélité "Tit for an Tat" de Garrus. L'accomplissement de la tâche garantit sa loyauté, quel que soit le résultat. La mission débloquera également sa capacité Armor Piercing Ammo quel que soit le résultat. Ce sont donc deux choses que les joueurs n'ont pas besoin de prendre en compte lorsqu'ils prennent une décision.

Comme la plupart des décisions dans Mass Effect 2, Shepard recevra des points Paragon ou Renegade. Comme on pouvait s'y attendre, aider à tuer Sidonis est l'acte d'un renégat, et le sauver est l'acte d'un parangon. Donc, si un joueur va à 100% avec un Paragon/Rogue ou essaie de marquer suffisamment de points pour passer un test de réputation difficile plus tard, cela doit être gardé à l'esprit.

Pendant ce temps, la mission joue un rôle important dans la trilogie Garrus. Dans le premier Mass Effect, Garrus est très cavalier sur le respect de la loi. À bien des égards, il est l'archétype du flic cow-boy qui pense que les règles ne font que gêner. Le commandant Shepard peut ou non encourager cette attitude dans les deux jeux. La perte de son équipe entre les matchs pousse Garrus dans une direction encore plus extrême. D'autres personnages de retour, tels que le pilote normand Joker, commenteront son changement d'attitude. Cela se produit lors d'une mission où il est facile de voir la colère de Garrus prendre le dessus sur lui.

Bien sûr, il a de bonnes raisons d'être en colère. L'équipe Garrus est morte entre les matchs parce que Sidonis les a trahis aux mercenaires Blue Sun. Mais si Shepard décide de parler à Sidonis, il apprendra quelques détails importants qui pourraient influencer sa décision. Il s'avère que les Blue Suns ont forcé Sidonis à trahir Garrus après l'avoir capturé sur Omega. Il se sent également coupable de ses actes et se rend au C-Sec si Shepard le laisse partir. En tout cas, il n'apparaîtra pas dans Mass Effect 3.

À la fin de la mission, Shepard discute du résultat avec Garrus. Si Shepard a convaincu Garrus de ne pas tuer Sidonis, Garrus admet qu'il reste encore du bon chez son ancien coéquipier. Il explique ensuite que tout n'est pas noir et blanc et conclut peut-être qu'il a un état d'esprit plus sain. La conversation ultérieure sur le Normandy reste inchangée. En général, l'effet de la décision est négligeable en dehors du jeu de rôle. Le facteur principal est donc la manière dont le joueur souhaite que l'histoire de Garrus se déroule dans Mass Effect 2.

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