Halo: The Master Chief Collection - Objets de collection

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Une procédure pas à pas pour vous aider à trouver tous les crânes et terminaux dans Halo : The Master Chief Collection. Eh bien, le revoilà ! Combat Evolved vient d'arriver sur PC et j'en suis sûr.

Ce dont vous avez besoin est un guide rapide et facile pour vous aider à saisir tous ces crânes (et terminaux, ne les oubliez pas). Il y a au moins un objet de collection dans chaque niveau, alors gardez un œil dessus et suivez attentivement ce guide pour ne pas les manquer. Si vous le faites, revenez à la mission plus tard.

Au fur et à mesure que chaque partie de la collection Master Chief arrivera, je publierai des guides distincts pour chacune. Et quand ils apparaîtront tous, je publierai un Mega Guide avec tous les titres rassemblés en un seul endroit pour un accès facile.

Le pilier de l'automne

Crâne #1 : Fer

Effet : la mort en coopération vous réinitialise au dernier point de contrôle enregistré. Mourir en solo redémarre le niveau.

Localisation : Au début de la mission Pillar of Autumn, après avoir quitté le réservoir cryo, allez au fond de la salle avec des conteneurs violets. Le crâne est juste derrière eux.

Terminal 1

Emplacement : Juste au moment où vous entrez dans le pont pour parler aux clés. Tournez à gauche et la cabine rougeoyante est un terminal qui peut être trouvé très facilement. Vous pouvez également l'obtenir après lui avoir parlé.

Halo

Crâne #2 : Mythique

Effet : tous les congrégations IA ont deux fois plus de points de vie. Tous les Gardiens ont des boucliers énergétiques.

Emplacement : Une fois que vous avez atterri sur Halo, dirigez-vous vers la cascade au loin. Regardez à votre droite et vous devriez voir un crâne sur le sol.

Crâne #3 : Mythique

Effet : les explosions ont un rayon de dégâts doublé.

Emplacement: Après la chute du phacochère après avoir défendu la structure Forerunner, continuez avant d'entrer dans la tranchée souterraine à la place au bord de la falaise sur le côté droit du rebord et ce sera juste là.

Terminal 2

Après le premier combat sérieux, le pélicien abandonnera le phacochère. Conduisez-le dans le tunnel et vous remarquerez deux trous ici. L'un a une rampe qui monte et une qui descend. Choisissez celui qui descend, puis tournez à gauche. Il y a un couloir ici qui brille en jaune, avec un terminal.

La vérité et la réconciliation

Crâne #4 : Étranger

Effet : les joueurs ne pourront plus récupérer d'armes covenantes.

Emplacement : Au rez-de-chaussée du hangar, dans le couloir où les chasseurs tendent une embuscade aux marines.

Terminal 3

Emplacement : le terminal de cette mission est situé sur la plate-forme principale du pont du navire. Approchez-vous des panneaux holographiques et cliquez pour obtenir une vidéo et des statistiques d'achèvement.

Le cartographe silencieux

Crâne #5 : Famine

Effet : Les armes lancées par l'IA - alliée ou ennemie - auront normalement la moitié de leurs munitions.

Emplacement : après avoir quitté le pélican, faites immédiatement demi-tour et dirigez-vous dans l'autre sens. Vous croiserez une grande partie de l'île avec une rampe qui monte. Montez et vous devriez trouver un crâne qui attend à la fin.

Crâne #6 : Bandana

Effet : les joueurs auront un nombre illimité de munitions et de grenades, mais devront quand même les recharger.

Emplacement : Entrez dans le bâtiment de la console de sécurité et entrez dans le tunnel menant à la console. Entrez dans la pièce ouverte, saisissez une grenade, puis effectuez un saut de grenade au-dessus de la structure pour trouver un crâne. Assurez-vous que vous êtes en pleine santé ou vous mourrez.

Borne #4

Emplacement: Lorsque vous combattez la première paire de chasseurs de cette mission, une grande structure a un terminal sous l'une des ramifications des couloirs.

Assaut sur la salle de contrôle

Crâne #7 : Brouillard

Effet : le suivi des mouvements du joueur sera désactivé

Emplacement : après avoir traversé le premier pont et pris l'ascenseur jusqu'au premier étage, le crâne se trouvera sur une plate-forme surélevée au centre de cette pièce et entouré de brouillard. Cela nécessitera un saut avec une grenade.

Crâne #8 : Dysfonctionnement

Effet : lorsqu'il est activé, une partie aléatoire de l'affichage tête haute disparaît après chaque réapparition. [Non cumulable]

Emplacement : Lorsque vous entrez dans le tunnel et entrez dans une grande pièce avec une gorge, vous remarquerez des tuyaux qui sortent de la gorge au milieu des deux côtés. Le crâne est sur l'un des tuyaux sortant des parois de la gorge.

Borne #5

Localisation : Vers la fin du niveau, vous rencontrerez une structure en forme de pyramide. Dirigez-vous vers la structure et vous pourrez voir une fissure ici avec une lueur jaune. Le terminal est dans cette fissure.

343 Étincelle coupable

Crâne #9 : Récession

Effet : chaque coup tiré par le joueur draine deux rounds au lieu d'un. Pour les armes à base de plasma, le taux d'épuisement est doublé.

Emplacement : Situé à gauche de l'objet dans une petite goutte derrière l'ombre de la tour. En traversant l'arbre tombé, vous verrez une tourelle exploser et un tir de fusil d'assaut. Au lieu d'entrer, allez immédiatement à gauche et restez contre le mur du fond. Vous arriverez à une tour avec une petite chute derrière elle. Faites glisser doucement le menu déroulant et le crâne vous attendra en dessous.

Borne #6

Localisation : A la fin du niveau, entrez dans l'ascenseur qui vous ramènera à la surface, activez l'ascenseur et faites rapidement demi-tour. Vous devrez sauter au fur et à mesure que l'ascenseur monte pour accéder à un autre niveau de l'ascenseur pour atterrir sur le surplomb où le terminal est accessible.

La bibliothèque

Crâne #10 : Oeil au beurre noir

Effet : lorsqu'il est activé, les seuls moyens pour les joueurs de recharger leurs boucliers d'énergie après avoir subi des dégâts sont de combattre l'ennemi ou d'utiliser un kit médical.

Emplacement : à l'arrière de l'un des évents avant d'entrer dans la chambre d'indexation pour la première fois. (Attention : saut à la grenade requis.) Au rez-de-chaussée au début du niveau, vous remarquerez des trous carrés dans le plafond que l'inondation utilise pour entrer dans le niveau. Avant d'entrer dans la salle jaune ronde, trouvez l'évent le plus proche de cette porte et sautez à travers. Le crâne vous attendra.

Crâne #11 : Cache-œil

Effet : la visée automatique sera désactivée.

Localisation : derrière le panneau sur le quai final. Au lieu de courir vers la plate-forme pour saisir l'Index, contournez-le tout en restant le plus loin possible de l'Index. Le crâne attendra sur le sol juste derrière lui.

Borne #7

Emplacement: Atteignez le troisième étage de la bibliothèque, lorsque vous entrez dans la salle circulaire, regardez devant vous et voyez une lumière jaune brillante. Avancez vers la droite et sautez par-dessus la base des structures de support. Après plusieurs obstacles, vous vous retrouverez dans une pièce avec une borne.

Deux trahisons

Crâne #12 : Piñata

Effet : l'infanterie ennemie lâchera une grenade à plasma à chaque mêlée.

Emplacement : après avoir capturé la dernière Banshee, survolez la troisième salle du générateur jusqu'à l'endroit où vous êtes sorti du tunnel du gouffre. Fouillez le haut de l'entrée souterraine.

Borne #8

Emplacement : Une fois la cinématique au début du niveau terminée, allez à gauche et faites le tour jusqu'à ce que vous atteigniez un terminal lumineux.

clés

[Pas de crânes]

Borne #9

Emplacement : Allez dans la pièce où sont entreposés les restes du capitaine Case. Lorsque vous entrez dans cette pièce, regardez à droite pour voir le terminal.

La Gueule

Crâne #13 : Fête d'anniversaire de Grunt

Effet : Unggoy explosera dans la douche de confettis avec un tir à la tête.

Emplacement : Après le dernier combat du Foehammer, utilisez le Warthog pour vous tenir sur l'une des balustrades où le Foehammer tombe à la fin de la mission.

Borne #10

Traversez la salle de stockage cryogénique de The Maw et utilisez les escaliers pour vous rendre à la salle de contrôle. Vérifiez les murs de cette salle de contrôle pour un terminal rouge brillant.

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