La série de jeux Elder Scrolls est connue pour ses mondes ouverts passionnants où les joueurs peuvent se perdre. Nous classerons chaque jeu par taille de carte !
La série Elder Scrolls est connue pour ses mondes ouverts passionnants dans lesquels les joueurs peuvent se perdre. Qu'il s'agisse de combattre des dragons dans Skyrim ou d'explorer le paysage extraterrestre de Morrowind, chaque jeu de la série met l'accent sur l'immersion dans un monde sans précédent dans le genre RPG. Une partie de ce qui rend cette franchise si appréciée, ce sont les mondes dans lesquels chaque jeu se déroule.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil et de nombreux autres lieux sont emblématiques par leur topographie et leur taille. Cependant, les tailles ne grandissent pas à chaque match. Certains des anciens jeux Bethesda Elder Scrolls sont beaucoup plus volumineux que les jeux les plus récents. Voici les cartes de tous les jeux de la série Elder Scrolls, classées par taille. Les retombées de Linear Elder Scrolls sont exclues de cette liste.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Inconnu)
Entre la sortie de Daggerfall et Morrowind, Bethesda a sorti plusieurs jeux dérivés dans l'univers Elder Scrolls. L'un de ces jeux était The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Le jeu se déroule sur l'île de Stros M'Kai, située sur la côte sud de Martelfell. Contrairement à la plupart des jeux grand public de la série Elder Scrolls, ce jeu se concentre sur l'achèvement des niveaux dans un ordre spécifique plutôt que sur l'exploration d'un vaste monde. Par conséquent, il est assez difficile de mesurer la taille d'une carte. Compte tenu de la brièveté du jeu et de la petite taille du monde, il est prudent de supposer qu'il s'agit du plus petit jeu Elder Scrolls qui vous permet toujours d'explorer le monde. Après tout, la petite île ne fait pas le poids face aux principales provinces qui se déroulent dans d'autres jeux.
6. Morrowind (16 km)
Les fans vétérans de Morrowind pourraient être surpris que Morrowind soit le plus petit jeu en monde ouvert de Bethesda de la série. Vvardenfell dispose d'environ 16 kilomètres d'espace jouable. La raison pour laquelle il semble tellement plus grand que Skyrim est que ce jeu n'avait pas de voyage rapide.
Plus précisément, il n'avait pas de voyage rapide pratique. Les joueurs pouvaient soit payer pour utiliser des patins de boue dispersés à travers le paysage pour voyager entre les villes, soit ceux qui étaient qualifiés dans les arts magiques pouvaient marquer des points de téléportation. Combiné à la vitesse de déplacement lente du jeu, Vvardenfell semble beaucoup plus grand qu'il ne l'est réellement. Ceux qui possèdent l'extension Bloodmoon peuvent également se rendre à Solstheim en bateau ou en ayant une compétence acrobatique suffisamment élevée pour sauter à travers l'océan.
5. Bordeciel (37 km)
C'est un mème dans la communauté que Bethesda a déjà revendu Skyrim une demi-douzaine de fois, y compris une édition spéciale du jeu, l'extension Greymoor pour Elder Scrolls Online, et il y a même un port pour votre Alexa.
Cependant, les gens continuent d'acheter le jeu à cause de la façon dont son monde est incroyable. Il se passe toujours quelque chose d'intéressant autour du joueur, que ce soit des rencontres aléatoires ou des donjons inexplorés. Skyrim est beaucoup plus grand que Morrowind, plus de deux fois la taille de ce jeu - 37 kilomètres. Une partie de cet espace est constituée d'eau et de montagnes, mais presque tout le paysage a quelque chose à découvrir pour les joueurs. Des environnements et des quêtes à couper le souffle ont empêché les fans de revenir au jeu pendant près d'une décennie depuis sa sortie.
4. L'oubli (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion a le problème opposé à Morrowind. De nombreux fans considèrent que ce jeu est beaucoup plus petit que les autres parties, mais en fait, c'est le contraire qui est vrai. Oblivion est un jeu plus vaste que les trois derniers volets principaux, permettant aux joueurs d'explorer la province de Cyrodiil.
Dans ce jeu de 41 kilomètres de long, les joueurs devront explorer un immense paysage. Comme pour les autres jeux Bethesda, les grandes villes et les donjons occupent les joueurs tout en explorant. Cette taille devient encore plus grande lorsque vous incluez les Shivering Isles, une zone unique d'environ 10 kilomètres. Compte tenu de tout le contenu d'Oblivion, c'est l'un des plus grands jeux Bethesda de mémoire récente.
3. Elder Scrolls en ligne (environ 400 km)
Cela semble être une arnaque de placer des MMO à côté de RPG solo, mais The Elder Scrolls Online n'est étonnamment pas le plus grand jeu Elder Scrolls. Malheureusement, personne ne sait vraiment quelle est la taille d'ESO.
Non seulement cela est difficile à mesurer puisque chaque région est une instance, mais de nouvelles zones sont souvent ajoutées lors d'expansions majeures. Cependant, les développeurs du jeu ont commenté avant le lancement que Cyrodiil est à environ 100 kilomètres et que la plupart des régions sont à environ 10 kilomètres. Si vous additionnez toutes les régions et supposez que les principales zones d'expansion ont une taille d'environ 100 kilomètres, alors la carte ESO sera d'environ 400 kilomètres. C'est plus que les trois derniers grands jeux Elder Scrolls réunis ! C'est le plus grand jeu Elder Scrolls jamais créé qui n'utilise pas la génération de terrain procédurale.
2. Arena (non confirmé ; estimé à 9 656 064 km)
Basé sur le seul marketing de Bethesda, The Elder Scrolls: Arena serait le plus grand RPG jamais réalisé avec une énorme marge. Selon Bethesda, Arena s'étend sur plus de 9 millions de kilomètres.
Les développeurs ont non seulement menti sur la taille de leurs jeux, mais il est impossible de le prouver. Les joueurs ont essayé de marcher d'une ville à l'autre pour mesurer la distance, mais le jeu semble répéter la même zone à l'infini lorsque le joueur s'éloigne trop de la ville. Si vous faites cela assez longtemps, le jeu commence à se casser. Cependant, les villes ont un espace de jeu unique, mais il ne peut pas battre notre dernier élément de cette liste.
1. Daggerfall (161 600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall est le plus gros jeu de la franchise Elder Scrolls par une énorme marge, si vous n'incluez pas Arena. Le chiffre exact est un sujet de débat, mais de nombreux fans sont arrivés à la conclusion que Daggerfall est d'environ 161 600 kilomètres.
A titre de comparaison, la superficie de la Grande-Bretagne est d'environ 209 000 kilomètres. Les dimensions d'Arena et de Daggerfall s'expliquent par l'utilisation de la génération procédurale. Tout, des environnements aux quêtes, est généré aléatoirement. Des donjons archaïques et des quêtes parfois impossibles en sont également le résultat, mais le grand bac à sable que Bethesda a créé dans Daggerfall est difficile à battre. Ce jeu est à la hauteur du mantra d'Elder Scrolls "vivre une autre vie" mieux que tout autre jeu de la série. Les joueurs peuvent acheter des maisons, rejoindre des guildes, obtenir des prêts bancaires, posséder des navires entiers et même intenter une action en justice ! Il manque de narration raffinée ou convaincante pour les futurs jeux, mais le bac à sable qu'il fournit est pratiquement illimité.