Football Manager 2019 - Un guide rapide par Seb Wassell de SI

Pin
Send
Share
Send

Vous pouvez assumer un rôle de formation aussi grand ou petit que vous le souhaitez. L'assistant manager est tout à fait prêt à conduire l'entraînement en votre absence, il basera ses décisions sur votre tactique, le moment de la saison, ainsi que sur ses propres qualités et préférences. En prenant le contrôle de vous-même, vous pouvez personnaliser la formation à partir de notre longue liste de modèles sous Formation> Calendrier, ou approfondir chacune d'entre elles et passer d'une session à l'autre, en créant des horaires personnalisés pour votre situation.


L'assistant prépare toujours des séances d'entraînement pour vous à l'avance, donc si vous voulez qu'il l'exécute principalement, mais plongez et réparez quelques choses ici et là, vous le pouvez absolument. La façon la plus simple de le faire est directement à partir des nouvelles hebdomadaires sur l'entraînement que vous recevez chaque dimanche soir. Vous pouvez même créer vos propres horaires à partir de zéro sur la page Formation> Horaires et les appliquer à des mois calendaires à l'avance. Plus vous souhaitez être précis lors de l'entraînement, plus l'équipe que vous pouvez créer est spécialisée. L'entraînement a à la fois un impact à court terme - le match à venir, et le développement à long terme du joueur et la croissance des attributs. Le meilleur conseil est de prendre son temps, d'étudier le système et d'essayer de se mettre dans la tête d'un vrai manager !

Les bases

La formation se déroule chaque semaine selon un calendrier.
Chaque programme se compose de séances.
Il y a 3 sessions par jour, la session 1, la session 2 et une session supplémentaire.
Chaque session est disponible pour une formation à une grande variété d'exercices, du travail général sur le terrain en équipe au travail spécifique de conversion de cotes et même au travail d'équipe.

Subdivisions

L'équipe est divisée en unités de formation.
C'est le gardien, la défense et l'attaque.
Par défaut, les joueurs sont placés dans l'unité de mesure qui leur convient le mieux ; attaquants à attaquer, défenseur central à la défense, etc.
Vous pouvez déplacer le lecteur d'une unité à une autre. Vous pouvez également promouvoir un jeune d'une équipe de jeunes ou de réserve vers une unité senior où il s'entraînera selon un horaire senior.
L'unité dans laquelle se trouve le joueur détermine le rôle qu'il joue dans chaque séance d'entraînement.

Séances

Les cours sont des exercices pratiques effectués sur des terrains de jeux généraux ou spécifiques.
Les séances sont réalisées soit par l'ensemble de l'équipe, soit par des sections séparées.
Chaque séance a ses propres conséquences. Voici comment les sessions affecteront les joueurs.

Impacter

Chaque session a un impact différent, y compris les attributs qu'elle affecte, toute connaissance tactique acquise, le risque de blessure au cours de la session spécifiée, etc.
Chaque session peut avoir jusqu'à trois objectifs : primaire, secondaire et tertiaire.
Chaque objectif recevra une attention différente et, en tant que tel, les impacts différeront à la fois en termes de type et de poids.
Lors de la formation en unités, chaque unité reçoit un objectif différent. Ainsi, certaines unités peuvent recevoir 60% de l'attention du formateur, tandis que d'autres peuvent n'en recevoir que 20%.
Bien que les séances de groupe soient enseignées en groupe, il peut toujours y avoir des objectifs différents.


Par exemple, Général > Attaquants voit tous les joueurs de terrain (c'est-à-dire les unités d'attaque et de défense) s'entraîner ensemble, changeant de place pendant la session pour fournir à la fois l'attaque et la défense. De cette façon, tous les joueurs reçoivent 60% d'attention aux attributs d'attaque comme le croisement, le dribble, etc., et 20% d'attention aux attributs défensifs comme le marquage, la saisie, etc. HA fonctionne. Un entraînement divisé en unités de position oblige une unité à travailler contre une autre pour terminer l'exercice, une unité spécifique étant l'objectif principal de la session. Par exemple, « Attaquant > Ailes d'attaque » considère le bloc d'attaque comme l'objectif principal de la session, recevant 60 % de l'attention, c'est-à-dire que 60 % se concentre sur les attributs et les influences répertoriés, tels que l'attente, la fin, etc., ainsi que des influences collatérales, telles qu'un risque de blessure légèrement accru. Les unités défensives et gardiennes travaillent pour se défendre contre l'unité attaquante, et bien qu'elles ne soient pas l'objectif principal de la session, elles reçoivent toujours 20 % d'attention chacune, ce qui signifie 20 % d'attention sur leurs attributs relatifs et autres impacts.

Intensité

Comme indiqué ci-dessus, chaque session a un impact différent. Certains de ces impacts sont associés au risque et à l'état des blessures.
Intensité - Risque de blessure + Condition.
Chaque jour du programme est associé à une intensité, une combinaison de risque de blessure + condition pour les trois séances de la journée.
Ceci est mesuré par rapport à l'âge moyen du match en%.
Seuls les jours de match devraient atteindre 100%. Seuls les entraînements les plus intenses dépasseront cela, la plupart des jours d'entraînement étant à moins de 100 % confortables.
L'intensité peut être mesurée pour chaque unité ou équipe dans son ensemble.

Mentorat

Le mentorat est la façon dont les joueurs les plus influents de l'équipe transmettent leur expérience aux plus jeunes.
Le mentorat permet au manager de regrouper des joueurs dans le but d'échanger des traits de joueur (PPM) et de transmettre des traits de personnalité souhaités (ou indésirables). Les joueurs doivent faire partie de la même équipe pour s'encadrer mutuellement, et chaque groupe doit être composé d'au moins 3 joueurs.
Un bon point de départ est un professionnel chevronné qui est un leader social, associé à plusieurs jeunes joueurs en herbe qui jouent dans un poste similaire. Il est également possible de mettre en place une courte période de mentorat individuel via l'interaction « Bienvenue au Club » lors de la signature d'un nouveau joueur. Cela invitera le joueur actuel à encadrer une nouvelle entrée sur le terrain dans un court laps de temps et facilitera sa transition vers son nouveau groupe de coéquipiers. Cela affecte uniquement la personnalité et le règlement du club, aucun trait de joueur (PPM) n'est transféré.

Meilleur entrainement

Pré-saison

Il est conseillé de faire un lancement de pré-saison, que ce soit à partir de notre liste de modèles de pré-saison ou de votre propre création. S'il est laissé à l'assistant, il travaillera jusqu'au début de la saison selon ses préférences. Pendant la pré-saison, les joueurs sont susceptibles de ressentir une fatigue minimale, à l'exception de ceux qui reviennent de l'équipe internationale d'été. Lorsque la fatigue est faible, un joueur qui travaille dur physiquement (séances qui augmentent la fatigue) améliorera sa condition physique à long terme, ce qui signifie qu'il pourra conserver sa fatigue plus longtemps tout au long de la saison. Cependant, lorsque le joueur commence déjà à se fatiguer, les séances trop physiques (augmentation de la fatigue) fatigueront encore plus le joueur, ce qui signifie qu'il finira par se fatiguer. De cette façon, si vous faites la bonne pré-saison, les joueurs resteront en bonne forme et dureront plus longtemps dans la saison elle-même. Un travail insuffisant des joueurs pendant la période de pré-saison ou un surmenage des joueurs pendant la saison elle-même entraînera de la fatigue. Bien sûr, faire trop de travail physique à tout moment augmente le risque de blessure, mais cela peut être un compromis acceptable si vous voulez travailler dur avec les joueurs. La pré-saison est également un moment idéal pour travailler sur les caractéristiques physiques qui ne peuvent tout simplement pas être traitées en grande quantité pendant la saison elle-même en raison du calendrier.

Allumettes

Il est important d'avoir une séance d'avant-match avant chaque match, elle contient un briefing d'avant-match.
Il est également important de commencer une séance de récupération après-match et/ou de laisser les joueurs se reposer. Ceci est important pour la récupération et la prévention des blessures et de la fatigue, en particulier pendant les périodes d'emploi.

Séances

À l'exception de la pré-saison ou des périodes de dur labeur intentionnel du joueur, disons une semaine sans match, il n'est pas recommandé de faire plus de 2 séances par jour, en laissant des séances supplémentaires comme repos.

Page de jeu : Responsable Football 2019.

Laisse ton commentaire

Pin
Send
Share
Send