Ulala : guide de classe Idle Adventure, avantages et inconvénients, dans le monde d'Ulala, vous pouvez profiter de toutes sortes de bonus et d'avantages en faisant équipe !
Détendez-vous et découvrez le monde Ulala avec vos amis et votre famille.
Tueur
Arme : Dagues doubles
Avantages : attaque la plus élevée
Inconvénients : mauvaise stabilité et maintenance
Idéal pour une équipe avec des personnages/chars d'attaque puissants, car l'Assassin a une faible santé. De plus, vous aurez besoin d'un bon médecin. Néanmoins, avec tout cela, l'Assassin inflige de très gros dégâts, tuant ses adversaires beaucoup plus rapidement que la plupart des autres classes disponibles.
Chasseur
Arme : arc
Avantages : Attaque la plus élevée / résistance médiocre
Inconvénients : faible entretien
Peut trouver une place dans n'importe quelle équipe, car il cause les dégâts à longue portée les plus puissants. Cela donne au Hunter une capacité de survie de premier plan que les hors-la-loi, mais ils ont toujours de faibles options de support.
Gladiateur
Arme : épées doubles
Avantages : résilience la plus élevée / attaque médiocre
Inconvénients : faible entretien
Une classe polyvalente qui peut jouer le rôle à la fois de tank et de protagoniste attaquant.
Guerrier
Arme : marteau
Avantages : stabilité la plus élevée / entretien médiocre
Inconvénients : attaque faible
Le char le plus puissant capable d'aspirer les attaques ennemies et de protéger les partisans. De même, cette classe donne un bon soutien, interrompant le combat de l'adversaire. Néanmoins, cela a un coût : un guerrier cause des dégâts relativement mineurs, pour cette raison il est nécessaire de soutenir un ou deux personnages attaquants.
Chaman
Arme : tambour
Avantages : excellent support
Inconvénients : attaque et résistance faibles
Il est considéré comme l'une des 2 classes de guérisseurs et se pratique avec le soutien de ses coéquipiers. D'un autre côté, le chaman possède une attaque et une capacité de survie faibles, pour cette raison, il doit y avoir des classes de combat rapprochées autour de lui - mieux vaut un char - et des protagonistes attaquants.
Démoniste
Arme : Sceptres doubles
Avantages : Attaque la plus élevée / résistance médiocre
Inconvénients : faible entretien
Comme le trappeur, le démoniste se bat dans les couloirs arrière, causant beaucoup de dégâts aux adversaires de devant. Leur rayon d'attaque protège le protagoniste d'une grande partie des dégâts de l'ennemi.
Druide
Arme : bâton
Les + : excellent maintien / stabilité médiocre
Inconvénients : attaque faible
Une classe de traitement et de soutien qui prendra soin de la santé de votre équipe. Ils fonctionnent mieux en tandem avec un tank ou des personnages attaquants pour reconstituer une faible puissance d'attaque.
Magicien
Arme : bâton
Avantages : attaque la plus élevée
Inconvénients : mauvaise stabilité et maintenance
Il fait beaucoup de dégâts à distance, mais avec tout cela, le Mage a absolument besoin de tout le soutien de votre équipe, y compris le tank et le soigneur, pour compenser leur faible soutien et stabilité.