De nombreux joueurs de Genshin Impact se heurtent à un mur en essayant de saisir les étages supérieurs de Spiral Abyss. Ce guide vous y aidera.
Le Spiral Abyss Genshin Impact est simplement une tour de défi plus intense. Dans chaque chambre, les joueurs peuvent gagner entre une et trois étoiles, pour un total de neuf étoiles par étage. Mais après le 8ème étage, les joueurs avancent vers l'Abyssal Moon Spire, qui occupe les étages 9 à 12.
Ces sols deviennent incroyablement difficiles et c'est là que de nombreux joueurs se heurtent au mur avec le Genshin Impact. Bien que pour ceux qui luttent avec d'autres aspects du jeu, ce guide devrait pouvoir vous aider. Cependant, ce guide se concentrera spécifiquement sur les petites choses que les joueurs doivent savoir pour arriver à la fin de l'étage 12, chambre 3.
Voici une courte liste de tous les conseils de base avec des questions spécifiques que les joueurs pourraient avoir à propos de ces conseils, auxquelles vous trouverez les réponses ci-dessous :
- Il doit y avoir deux guérisseurs.
- Les réactions spontanées sont tout (fusion, congélation, surcharge, cristallisation, etc.).
- Soyez patient et élevez le niveau de votre équipe, quatre атов à 60 латов n'aideront tout simplement pas.
- Répartissez les équipes aux étages, découvrez où apparaissent les ennemis les plus agaçants.
- Tout personnage avec un flair cinématographique qui a un effet de souffle élémentaire est très utile.
- Si possible, obtenez deux personnages Hydro, car Barbara ne peut pas faire partie de deux équipes.
- Si possible, essayez de mettre un archer dans chaque équipe.
- Les ensembles d'artefacts et les niveaux de talent sont importants.
- Améliorez les personnages de plus de deux équipes pour plus d'options.
- Ne spamme pas autant que d'habitude, l'endurance est plus importante pour ces sols.
Pourquoi est-il si important d'avoir deux guérisseurs ?
Étant donné que les dégâts infligés par les ennemis à ces étages supérieurs augmentent incroyablement vite, un seul guérisseur ne suffira tout simplement pas. Lorsque tous les Fatui, la mystérieuse faction masquée Teiwata, commencent immédiatement à spammer leurs attaques (comme dans la seconde moitié du 9-2), un DPS en pleine santé peut assommer en moins d'une seconde.
Les guérisseurs ont été classés du meilleur au pire : Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel et Dione.
Les joueurs ont-ils besoin de savoir où les ennemis se reproduisent ?
Ce moment est avant tout important pour le traitement des mobs. En termes simples, être capable de détruire un Fatui Hydrogunner ou un Hydro Abyss Mage avant même d'avoir leurs boucliers élémentaires réduira considérablement le temps de purge. En gros, frappez-les là où ils font mal avant de pouvoir commencer. Soyez proactif, pas réactif.
Pourquoi l'accent est-il tellement mis sur les personnages hydro?
Cela dépend de la façon dont fonctionnent les pare-feu. Les mages de l'abîme ardent et Fatui Pyroslingera sont incroyablement ennuyeux si les joueurs n'ont pas un moyen de se débarrasser rapidement de leurs boucliers, et la seule façon de le faire est de marteler l'eau. Cryo / Electro peut aider, mais pas aussi bien que Hydro. En particulier, lorsque le score est de 10-3, les joueurs peuvent frapper fort dans le mur grâce à Fatui Pyroslinger et seule Barbara les aidera.
Que sont les rafales élémentaires cinématiques et pourquoi les joueurs en ont-ils besoin ?
Des personnages comme Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia ou même Zhongli (un nouveau personnage avec beaucoup de plaintes) ont tous des compétences Elemental Flash qui les amplifient, tournent avec des angles cinématographiques et s'intègrent parfaitement au finir. Pendant qu'ils sont joués, les ennemis ne peuvent pas toucher le personnage, ils fonctionnent donc comme un excellent moyen d'infliger beaucoup de dégâts avec un risque minime ou nul, ce qui est si important contre certains ennemis.
À quel niveau les artefacts devraient-ils être élevés, pourquoi l'endurance est-elle plus importante ?
Jusqu'à l'étage 9, Spiral Abyss exigeait simplement que les joueurs aient une équipe de 50 à 60+ personnages avec des artefacts raisonnablement bien alignés. Mais après cela, les joueurs doivent utiliser des kits d'artefacts 5 étoiles s'ils le peuvent, et ils doivent être au moins LVL 8, sinon 12.
En termes d'endurance, il y a beaucoup plus de mouvements qui peuvent rapidement ruiner une course si le joueur est incapable de s'enfuir ou de s'éloigner de la route. Il y a des choses comme des prisons cryogéniques qui sortent du sol, des dégâts géographiques constants qui se produisent dans une zone spécifique, des coups d'anémobox qui ne peuvent être esquivés que lorsqu'ils sortent, et de la boue frappe le sol.