Maintenant que vous avez les bases, voici comment dominer chaque étape de votre campagne. La joie de ce jeu, comme toutes les entrées précédentes de cette série, est qu'il existe de multiples façons de jouer et de nombreuses stratégies de Civilization 6 que vous pouvez utiliser sur votre chemin vers l'un des nombreux types de victoire.
Après avoir parcouru les différentes pages de ce guide - des trucs et astuces de base aux classements détaillés et à la gestion de district - vous êtes tout à fait capable de relever le défi par vous-même et d'amener votre civilisation à la gloire dans Sid Meier's Civilization VI.
Néanmoins, prévenus, certainement prévenus, et nous pouvons donner beaucoup plus. Donc, si vous recherchez de bonnes stratégies de départ, si vous vous demandez comment gérer au mieux vos populations en milieu de partie ou si vous recherchez une poussée de fin de partie, nous vous proposons des parties solides dans chacune des trois étapes principales du jeu.
Early Civilization 6 stratégies pour prendre un meilleur départ
Le thème de Civilization 6 est l'ère de l'exploration, et cela devrait vous donner un très bon indice sur ce sur quoi tournent les premières tactiques les plus importantes. Cependant, avant d'atteindre le bord du brouillard de guerre, vous devrez trouver votre première ville.
Si votre colon commence près d'une rivière, il y a très peu de raisons de déménager avant la fondation de cette ville, car l'accès à l'eau douce est l'un des facteurs les plus importants au début en raison de l'augmentation du nombre de logements qu'il offre et de l'opportunité qui en résulte. .pour la croissance de votre ville. De plus, vous recherchez idéalement un bon mélange de terrains à proximité, avec des montagnes particulièrement utiles pour capitaliser sur les bonus des quartiers du site sacré et du campus, et fournir de bonnes défenses naturelles contre les pillards.
La ville est créée, vos premières options de construction devraient être Scout, Slinger et Monument, ce qui vous donnera des options pour explorer et améliorer votre recherche civique. S'abstenir de créer des constructeurs pour le moment ; avec leur capacité à créer instantanément des mises à niveau, il n'est pas nécessaire de les faire fonctionner comme vous l'avez fait avec les travailleurs dans les jeux Civ précédents, et il faudra quelques rebondissements avant que votre population ne se développe au point où vous pouvez réellement utiliser mises à niveau des tuiles.
De plus, fabriquer des améliorations de tuiles sans quelques troupes principales pour défendre votre terre demande simplement au groupe de pillards barbares de frapper. Avec votre éclaireur, votre frondeur et votre aspirant guerrier, vous pouvez vous déplacer dans différentes directions pour évaluer où pourraient se trouver les avant-postes barbares. Si vous voyez un éclaireur barbare, ne le considérez pas comme inoffensif, mais traquez-le et tuez-le, car il signalera l'avant-poste le plus proche et fera souffrir votre jeune civilisation.
Selon la taille de la carte, toute cette exploration devrait conduire à une rencontre avec une autre civilisation, ou au moins une cité-état. La recherche précoce de commerce extérieur civique et la création de commerçants vous permettront de capitaliser sur une opportunité commerciale rentable ; Assurez-vous simplement de garder un œil sur l'itinéraire du commerçant (ils créeront une route lors de leurs allers-retours) et assurez-vous qu'il reste à l'écart des menaces barbares.
Choisissez la politique gouvernementale qui convient le mieux à votre situation actuelle ; la planification de la ville pour une production supplémentaire est toujours utile, et s'il semble probable que vous rencontrerez quelques barbares joufflus pour la discipline afin d'augmenter votre puissance d'attaque contre eux pour aider à supprimer une menace avant qu'elle ne se transforme en une menace.
Avec la première douzaine de tours à votre actif, vous pouvez chercher à créer un constructeur pour mettre au travail la population croissante et les colons de votre première ville peu de temps après. C'est là que vous pouvez prendre un peu plus de temps pour déterminer où construire votre prochaine ville en utilisant le terrain varié, mais en vous assurant de laisser de l'espace autour de votre ville pour les quartiers et les merveilles, chacun prenant de la place sur les tuiles.
Le premier jeu Civilization 6 est plus flexible que les entrées précédentes de la série, grâce aux nombreux bonus variés dont bénéficient les dirigeants et les civilisations, mais trois villes à leur tour 60-70 sont une cible sensée. Dans l'ensemble, prenez le temps de voir comment utiliser au mieux les bonus fournis par votre chef et votre civilisation, comment ils peuvent être améliorés au mieux par la recherche civile et technologique, et ce que vous pouvez faire pour stimuler la recherche qui vous intéresse le plus. Une fois que vous avez créé un plan d'action et que vous l'avez élaboré en plaçant soigneusement les quartiers et les bâtiments associés, vous serez sur la bonne voie pour atteindre le milieu de la phase de consolidation du jeu.
Stratégies intermédiaires dans Civilization 6
Lorsque vous entrez au milieu du jeu, à l'époque de la Renaissance, vous aurez un pied décent sur votre continent de départ. Selon la carte sur laquelle vous jouez et les bonus spécifiques de leader ou de civilisation, vous pouvez également vous étendre sur l'eau avec la technologie de construction navale et peut-être même une cartographie qui permet à vos unités d'entrer dans les tuiles océaniques. L'objectif principal ici, alors que vous traversez la Renaissance et l'ère industrielle, se concentrera sur l'exploration des technologies et de la citoyenneté qui soutiennent votre objectif ultime.
Les gouvernements intermédiaires soutiennent six stratégies qui correspondent à un éventail de priorités. Efforcez-vous d'un gouvernement de type monarchique, accessible par l'étude du droit divin du citoyen, pour soutenir votre armée ; la théocratie (par l'intermédiaire de l'Église civique réformée) pour l'amélioration de la religion ; république commerciale (via la recherche civique) pour un type de gouvernement flexible qui contient deux emplacements politiques génériques et augmente les achats d'or via des routes commerciales supplémentaires et des remises sur les achats.
Bien que le système gouvernemental soit flexible et flexible, définissez ce que vous voulez accomplir, puis tenez-vous-en à un type de gouvernement pour cela. Cela garantit que le bonus du gouvernement, qui s'accumule au fil du temps, est le plus puissant à mesure que vous progressez vers la fin de partie.
D'un autre côté, les politiques qui s'appliquent à ces types de gouvernements sont équitables et vous devriez les revoir régulièrement pour vous assurer qu'elles soutiennent au mieux vos priorités actuelles. Si vous ne prévoyez pas de construire des unités militaires pendant un certain temps, passez d'une politique militaire qui soutient la production d'unités à une politique qui réduit la maintenance des unités ou rend les mises à niveau des unités moins chères. Cela pourrait aider à transformer ces unités de début de partie en troupes de milieu de partie plus redoutables.
En termes de technologie, vous devriez maintenant avoir le génie militaire, qui vous permet de construire manuellement des routes à l'aide d'une unité de génie militaire. Ceci est utile pour connecter des villes qui n'ont pas vu la visite du commerçant au début du jeu. Si vous êtes entouré de plusieurs côtés par des chefs rivaux qui se disputent une position, il existe des options puissantes pour le combat en milieu de partie, à la fois offensivement et défensivement, en fonction de votre humeur.
Les tactiques de siège sont un excellent moyen sans intérêt de renforcer les statistiques de défense de vos villes avec des murs de la Renaissance et des forts périphériques. La science militaire et la balistique, quant à elles, peuvent vous donner l'avantage d'éliminer les dirigeants têtus qui ont installé des villes trop près de vos frontières pour plus de confort.
À présent, vous aurez également un certain nombre de quartiers opérationnels dans vos villes et vous verrez comment maximiser au mieux les bonus qu'ils offrent. Encore une fois, le type de gouvernement et les choix politiques peuvent faire une réelle différence ici, mais le moment est encore plus important pour réfléchir à la manière dont les districts interagissent les uns avec les autres et à la manière dont ils servent à la fois des objectifs actifs et la maintenance passive de l'empire.
Pour la plupart des dirigeants, l'arrondissement prendra tout son sens dans la seconde moitié du jeu et aidera à empêcher la ville de stagner. Assurez-vous simplement de satisfaire votre population croissante en lui donnant accès à de nombreuses commodités alors que vous vous dirigez vers les étapes finales les plus importantes.
Stratégies de fin de partie dans Civilization 6
Des unités militaires dévastatrices, des découvertes scientifiques étonnantes, des merveilles religieuses impressionnantes et des monuments caractérisent la fin du jeu de Civilization 6. Si vous avez travaillé sur une victoire scientifique, la course va maintenant à la recherche de fusées pour la zone dédiée du port spatial qu'elle débloque. Soyez conscient de tous les dirigeants agressifs qui sont déjà mécontents ou ouvertement menaçants jusqu'à présent. Les unités militaires que la fin du jeu apporte, sans parler de la menace de guerre nucléaire, jettent une ombre sur les tentatives de types de victoire plus pacifiques, et donc un pacte défensif avec un chef fiable est un moyen de dissuasion utile pour les bellicistes potentiels.
Cependant, la fin de l'ère de l'information de l'arbre technologique est remplie d'armes de destruction massive et, par conséquent, quel que soit votre objectif ultime, il vaut la peine de construire de puissantes unités défensives. Cela pourrait provoquer une course aux armements, mais au moins vous serez hors des blocs avec un chasseur aérien et une cavalerie lourde ou deux au lieu de rester debout avec le pistolet de démarrage et de tirer à blanc.
Si vous avez jusqu'ici couvert vos paris sur les conditions de victoire (définitivement une façon dangereuse de jouer), il est maintenant temps de prendre le chemin et d'aller à toute vitesse. Il existe suffisamment de politiques adaptables, de puissants bonus de quartier et d'éducation civique en fin de partie pour que vous puissiez rattraper votre retard dans le classement, mais un changement de plan de dernière minute aura toujours du mal à rivaliser avec un adversaire bien préparé qui a planifié une victoire culturelle sur les deux derniers millénaires.
Cependant, il a été prouvé qu'il inondait la carte du monde d'orateurs religieux pour essayer de transformer massivement les villes et se précipiter vers la victoire pour la religion, car elles peuvent se déplacer librement à travers le territoire et ne sont arrêtées que par des entités religieuses rivales ou un acte de guerre pure et simple. .
Le but ultime d'une victoire culturelle réussie est d'atteindre la fin des arbres de la civilisation de l'information dès que possible. Vous y trouverez une société civile qui établit et exploite l'omniprésence des médias sociaux qui donnent accès aux politiques économiques des communautés en ligne pour fournir une croissance touristique incroyablement gratifiante de + 50% pour les civilisations vers lesquelles vous avez une route commerciale.
De plus, si personne ne semble prendre l'initiative dans aucune des conditions de victoire, les médias sociaux et la mondialisation peuvent être examinés à plusieurs reprises pour aider à remporter la victoire.
Cependant, nous sommes sûrs que vous avez utilisé tous les nombreux trucs et astuces de ces pages de manuel pour être suffisamment organisé pour gagner d'une autre manière, mais sinon, la victoire est toujours une victoire et vous apprendrez beaucoup de choses. façon, prêt pour la prochaine fois. En attendant, pouvons-nous vous inciter à faire un autre pas ?