World of Tanks: Secrets of Combat sur diverses classes de véhicules

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Comment appliquer correctement les différentes classes de véhicules dans les combats de World of Tanks ? Voyons tous les secrets de la bataille. Une personne qui est venue jouer à World of Tanks pour la première fois ne sera pas immédiatement en mesure de comprendre ce qu'est l'individualité de mener une bataille sur différents types d'équipement. D'ailleurs, s'il n'avait jamais rencontré de jeux vidéo similaires auparavant. Cela ne semblerait rien de difficile, allez tirer sur les adversaires. Mais en affaires, tout est beaucoup plus compliqué. Toute classe de véhicules de combat est spécialisée pour des problèmes spécifiques. Il existe 5 types de véhicules dans le jeu WoT : les chars légers (LT), les chars moyens (ST), les chars lourds (TT), les canons antichars automoteurs (PT-SPG) et les canons automoteurs d'artillerie (Art-SPG). Ils sont tous fusionnés en un seul titre pour leur propre personnalité respective. La manière appropriée de jouer à l'emplacement est choisie d'elle.

Chars légers : En s'exprimant simplement, les lucioles sont nécessaires pour identifier l'équipement ennemi. Ce déplacement est souvent effectué au début de la bataille, pour révéler l'alignement par emplacement. L'importance de LT ne s'arrête pas là. S'il y a de l'artillerie au combat, il est alors nécessaire de tuer les véhicules qui ne sont pas cachés avec elle, en les éclairant de temps en temps. La mise à mort des canons automoteurs ennemis fera également le jeu de l'équipe, si naturellement vous constatez une lacune dans la protection d'un concurrent. Si tout ce qui précède ne l'est pas, ou si la carte ne le permet pas, alors une issue exceptionnelle est le soi-disant petit sabotage : renversement de chenilles, panne de moteur, dégâts insignifiants. Même si vous ne parvenez pas à percer, vous détournerez certainement l'attention de vos partisans. Rappelez-vous : une bonne lumière est une lumière vivante. Et ne restez pas non plus dans les buissons derrière.

Chars moyens : Une technique polyvalente dans le jeu maintenant. Elle peut remplir la signification de la lumière et causer des dégâts importants tout au long de la bataille. De même, il existe des machines qui jouent bien contre la défense. Leur façon de jouer est toujours en mouvement et à moyenne distance. Les tâches du ST : soutenir les poids, contourner les adversaires par les flancs et attraper les lucioles. Dans cette classe, il y a des employés de "carton", de "tambours" et de machines également lentes. Ils ont besoin de faire un peu d'autres actions associées à d'autres types de technologie.

Chars lourds : Les TT sont célèbres pour leur propre armure. Leur élément est des affrontements directs avec l'ennemi. De bonnes armes comparables, elles sont autorisées à riposter. L'essentiel est d'apprendre à profiter de tout cela. Bien que les plus lourds soient classés dans une seule classe, un certain char demande une approche particulière.

Chasseur de chars : Tirer à longue distance est la tâche principale de Pt-shek. Entretenir les chars alliés ou contrôler l'affectation est ce que le joueur est obligé de faire sur la classe donnée. Il n'y a pratiquement pas de combats rapprochés, surtout si la défense ne le permet pas. D'excellents buissons aideront à ne pas s'allumer et à durer plus longtemps au combat. D'énormes dégâts par tir ne permettront à aucun char de vous atteindre sans encombre. Il convient de noter que PT-shki ne sont pas seulement sans tours. Si vous pouvez faire tourner le canon à l'aide de la tourelle, la façon de jouer dessus est similaire au gameplay des chars lourds et moyens à la fois.

Art-SPG : Artillerie. Quelle est la quantité de raison dans ce mot. La vue de dessus de la carte confère des capacités extraordinaires. L'essentiel ici est de ne pas se précipiter et d'être réduit à la fin. Sur l'arte, il est surtout idéal de surveiller le déroulement de la bataille et d'apporter son aide aux camarades dans les zones à problèmes. N'oubliez pas que les dégâts sont plus importants sur les canons automoteurs que le nombre d'adversaires tués. Lors du tir, changez de position et vous ne serez pas calculé sur le traceur. Essayez d'occuper des positions avec une croix optimale, mais sans être exposé. Pour ce faire, utilisez des plis de territoire et des buissons. Le déguisement pour l'artillerie est une garantie d'une longue durée de vie si la luciole ne vient pas. Ceci n'est qu'un aperçu laconique de l'image de jouer sur une variété de techniques. Plus de capacités sont acquises au fil du temps au combat. Mais pour les débutants, c'est tout à fait suffisant.

Page de jeu : Monde des chars.

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