Warcraft : Alliance et Horde font tout le sale boulot pour les Dieux très anciens

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Alors que les 2e factions se dirigent rapidement vers une collision frontale, l'âme du monde est tourmentée par une terrible blessure. Ce n'est pas un seul, et probablement pas le plus redoutable des risques, tant qu'il y a ceux qui ne profitent que du désordre régnant dans l'univers. Aujourd'hui, nous essayons de comprendre ce qu'est le chuchotement noir des serviteurs des Dieux très anciens, en triant les concepts et en découvrant pourquoi vous ne devriez pas faire confiance aux voix dans votre tête et où peuvent conduire les promenades sur les îles. Attention : l'article contient de petits spoilers (populaires de tous) de Battle for Azeroth, et de même du troisième tome de "Chroniques" (pour ceux qui souhaitent se renseigner sur le livre sans l'aide des autres). En fait, vous ne pouvez pas envier ces gars : qui ne deviendrait pas un héraut fou du rock, en voyant tant de héros nus mourir et ressusciter ?! Ce n'est pas de leur faute si l'exploit de collecte de flyers a été buggé ! L'une des principales révélations du contenu de Warcraft dans le premier volume des Chroniques en était la preuve que la Légion ardente était loin d'être un pouvoir universel, malveillant envers les habitants d'Azeroth ; pour la première fois, les seigneurs des Abysses ont été correctement dépeints comme un péril peut-être encore plus grand que même Sargeras lui-même, dans la lignée populaire, craignait. Après un certain nombre de semaines, la mise à jour de Legion est sortie, au cours de laquelle il n'y avait pas besoin d'observation extraordinaire pour comprendre ce que c'est, que les créateurs ont commencé à nous préparer intensivement pour la prochaine apparition de cet ancien nouvel ennemi dans un proche avenir . Presque tous les joueurs l'attendaient déjà dans la prochaine mise à jour, et ils ne devraient pas désespérer, car il y a tout lieu de croire que le dernier incident des factions ne peut que rapprocher et aggraver leur chute sous l'assaut des forces noires. Regardons de plus près ce qu'on nous a déjà dit et quel vecteur les événements à venir peuvent approuver.

Les premiers avis de danger ont commencé à distribuer même les messagers de malheur pendant le patch de la Légion, et, cependant, la plupart de leurs tracts étaient consacrés aux démons et à la publicité des produits gobelins, l'un d'eux se distinguait nettement par un mystère exagéré et des références à Howard Lovecraft : « Le serpent frétillant sans yeux regarde le monde entier depuis le ciel immense. Des langues fourchues jaillissent des creux sombres des étoiles mortes. Le voile entre le sommeil et le dormeur tombera, comme si la peau des os. De plus, même la brume implore la lumière, qu'elle méprisait il n'y a pas si longtemps. Comme on le voit, presque tous les arguments qui avaient été rencontrés auparavant dans le même puzzle de Yogg-Saron ont été répétés, mais rien de concret sur la raison du message ne peut être annoncé (sauf peut-être un indice de l'Horreur d'Émeraude). Pour nous, ce n'est pas fondamentalement cela, mais le fait que l'image d'énigmes et d'indices ambigus prise ici sera alors largement utilisée pour révéler ce sujet. Cosplayer ce jeune homme est beaucoup plus facile qu'il n'y paraît à première vue : quelques nuits blanches de raid - et une sinistre teinte rougeâtre pour vos yeux ! Au départ, Il'ginot a eu la chance de sérieusement intriguer les joueurs, dont les citations étaient déjà largement diffusées, pour les citer littéralement ici. La principale chose qui unissait toutes ses "prophéties" était la nature apparemment élémentaire de l'interprétation, derrière laquelle il y avait simplement une folle variabilité d'interprétations, qui à son tour a conduit à des doutes sur la vérité de tout ce qui a été dit. Prenez le même "garçon-roi, servant à la table du maître" - celui qui n'a pas essayé cette signification, et quand les candidatures insignifiantes d'Anduin et de Bolvar deviennent vite ennuyeuses, envoyez des héros très inattendus dans le cours (et en mesure d'assurer vous que dans Battle for Azeroth nous attendons des candidats encore plus excitants) ! Dans le processus lui-même, pour le moment, il est déjà clair qu'il est évident qu'il ne vaut pas la peine de croire à la vérité littérale du chuchotement noir de ce meneur, et en d'autres termes, il y a un certain nombre de circonstances. Le premier d'entre eux se situe dans le contexte du monde du jeu vidéo et a été méticuleusement révélé dans le drame audio A Thousand Years of War, où le Vagabond explique à Alleria Windrunner comment l'Illumination et les Abysses sont liés au destin et à ce qui est à venir. Si le 1er voit un parcours exceptionnel qu'il considère comme réel, alors le 2e y voit un grand nombre de capacités souvent exclusives les unes des autres, s'accrochant à tout ce qui peut garantir sa supériorité. En d'autres termes, les prophètes des créatures des Abysses s'avèrent être tels eux-mêmes, et si les mortels s'avèrent suffisamment puissants en esprit pour ne pas croire aux visions de l'apocalypse, mais pour résister à ceux qui, avec leurs propres chuchotements , essayez de les intéresser de leur côté, ce chuchotement reste un chuchotement. L'avenir, qui voit les Abysses, porte une disposition auto-réalisatrice, et les phrases d'Il'gynoth sont destinées à désorienter les personnages d'Azeroth, à semer dans leur âme l'hésitation de leurs propres favoris et alliés. Pourtant, puisqu'il peut sembler que pratiquement tous les favoris importants des factions, sinon l'âme même du monde, ont longtemps été présents sous le règne des Dieux très anciens ! Une autre justification du doute du chuchotement est facile à obtenir en regardant tout à travers les yeux des créateurs : bien sûr, leur plan peut se résumer à quelque chose d'agréable, sans compter l'histoire d'une future série de morts et de trahisons dans un simple mot quelques années avant ces incidents. Nous jouons à un long jeu vidéo avec nous, et Blizzard n'hésite pas à taquiner les joueurs avec des allusions épaisses comme la récente remarque d'Alleria, qui a l'impression d'être déjà morte deux fois. Néanmoins, dans la pratique, croire à de tels "indices" est probablement une méthode moins efficace pour deviner ce que vous voulez vraiment dire.

Ogmot vous regarde comme les personnages d'Azeroth qui ont vaincu la Légion et viennent en retirer la soie crépusculaire pour le nain qui se cache dans le placard. Le développement du thème du puzzle suivait déjà à la fin de la mise à jour, cette fois sous la forme d'un journal intime du prestigieux ogre fou de Silithus. Le coup de la lame de Sargeras a entraîné une forte activation des serviteurs des Dieux très anciens sur les visages des cultistes et des silithides, et dans le magazine d'Ogmot, nous trouvons le développement de motifs et d'allégories qu'Il'ginoth avait précédemment utilisés. De la même manière, ils signifient à la fois et beaucoup, et rien - par exemple, presque tous les héros féminins importants peuvent approcher la signification de la silhouette d'une femme, avec un rire menant le mouton à une falaise. Une autre chose à laquelle il convient de prêter attention ici est que dans les prédictions des serviteurs des Dieux très anciens, non seulement des allusions à des héros sont répétées, mais aussi des indications de choses dont nous n'avions aucune idée ou que nous n'avons pas regardé sous cet angle. Ceux-ci comprennent d'innombrables indications d'une grande révolution, ou d'un cercle approprié pour se terminer ; cela fait écho à la prescription « se noyer dans le cercle des étoiles » afin de trouver quelqu'un (peut-être N'Zoth), et de même à la phrase de Xal'atat (à propos de laquelle la conversation est encore en cours) sur l'affrontement cosmique inimaginable qui a qui dure depuis des millénaires, à propos de « ceux qui étaient avant les draeneï », à propos de la prochaine chose que tout le monde ne dit pas aux mortels au sujet des naaru. Cela vaut la peine de croire ou non à tout cela - la question est ouverte, puisqu'elle peut être n'importe quoi d'agréable - depuis un simple murmure trompeur jusqu'à l'existence réelle de régularités encore sans nom pour nous. Comme analogie la plus proche, ici se suggère le tournant de la renaissance des xel'naga, que nous avons découvert dans Starcraft 2: Legacy of the Void, cette fois sous la forme d'escarmouches cycliques entre la Lumière et les Abysses - pas étonnant que la question de leur relation n'était que très approximativement et métaphoriquement esquissée dans la Chronique ».L'attente des mortels, là aussi, est-elle de prendre le chemin de forces universelles voulant les manipuler, pour défendre leur propre droit à la vie et à la liberté ? Il est impossible d'annoncer quoi que ce soit de concret pour le moment - probablement tout cela a une taille beaucoup plus modérée ou, en général, un autre plan - mais à l'avenir, nous devrions certainement nous attendre à la narration la plus détaillée sur les côtés de l'incident sans fin .

Si ce quelque chose d'incompréhensible a vraiment été tué par les frères, après l'avoir fourré dans un couteau lumineux, alors le sens de l'humour pervers de Mme Ksal'atat peut vraiment être compris quoi! Après tout, Xal'atat. Les prêtres des ténèbres de Legion ont bien amélioré leur propre mysticisme abyssal, même en apprenant à connaître Shat'yar, la langue des sans-visage. Cela a permis de traduire certains mots auparavant inexplicables, néanmoins, le poignard d'artefact en disait beaucoup plus en pur universel. Son origine reste également une énigme - il convient de noter ici que les images du troisième volume de la Chronique ont ajouté beaucoup de points à la version du 5ème Dieu très ancien, détruite par ses frères - et des arguments clairs, des possibilités et des intentions de cette essence . On peut imaginer que le prêtre des Ténèbres n'a pu amener Xal'atat à travers toute la mise à jour que parce qu'elle lui a permis de le faire, car le poignard s'est simplement évaporé des anciens propriétaires au moment le plus indésirable. La lame racontait presque tout à son propriétaire sur le passé et l'avenir probable, comme un avertissement sur le prochain que le donjon de N'Zoth va rapidement s'affaiblir et qu'il est proche du succès, se trouvant le plus rusé et le plus patient. L'une des remarques extrêmes de Ksal'atat semble encore plus alarmante - dans le Trône du Panthéon, elle a triomphé que le prêtre avait involontairement ouvert la route souhaitée vers cet endroit à ses proches. A la fin de la mise à jour, il ne reste plus qu'à se poser des questions, remarquera-t-on encore le poignard - et cette essence est-elle vraiment liée à l'arme, comme cela peut paraître à première vue ? Certaines personnes impliquent que Ksal'atat est mentionné dans le magazine d'Ogmot, cependant, sur la base des croyances de la chronologie, cela est douteux. Mais un poignard peut-il essayer de trouver un autre porteur confortable, ou même de trouver un corps plus récent ? Vous ne pouvez devenir confiant que dans le premier: si cette essence est vraiment considérée comme le Dieu très ancien, même si sa taille est agréablement timide, la coquille physique ne pourra pas affaiblir sa colère et sa tromperie innées illimitées.

Si vous essayez, il peut accueillir le continent pour une mise à jour supplémentaire. En fait, la question n'est pas de savoir si les anciens dieux vont essayer d'établir à nouveau leur supériorité, mais de savoir quand exactement, où et comment cela se produira. Blizzard en parle presque directement, et si vous regardez le contenu PvE de Battle for Azeroth, les racines (lire : sondes avec ventouses) de beaucoup de nos ennemis poussent au même endroit. Il est possible que N'Zot ait longtemps construit des complots sur lesquels nous n'avons même pas d'informations, et la capacité d'une attaque coordonnée par K'Tun et Yogg-Saron, dont la position plus tard sur les raids respectifs n'est pas claire jusqu'à ce que la fin, n'est pas non plus à exclure. Le donjon de N'Zoth (il peut être considéré comme Ny'alotha, cependant, ce mot n'est évidemment pas issu de la langue des serviteurs des Titans, il peut donc s'agir d'un nom différent ou d'un site complètement différent) doit être situé à l'ouest de la côte des royaumes de l'Est, à une proximité dangereuse des territoires insulaires dans lesquels les joueurs erreront pour la 2e mise à jour. Les héros devront-ils descendre dans les entrailles de l'océan, ou la nouvelle péninsule sortira-t-elle de l'eau comme la prochaine allusion épique à Lovecraft - il peut y avoir de nombreuses alternatives, mais connaissant l'aversion de Blizzard pour les emplacements sous-marins après Vashj'ir, on ne peut que deviner comment le raid promis avec Azshara se met à jour principalement. Que tout de même affecte le contenu général de la mise à jour, il est facile de soupçonner qu'une plus grande contribution au succès des plans des forces des Abysses amènera des factions de jeu, prêtes à organiser un incident sans précédent pour le contrôle de la planète souffrante . Nous avons déjà vu comment les silithides se sont rapidement activés et renforcés après la frappe de Sargeras, et l'azérite est une ressource très précieuse à ignorer par l'une des puissances internationales les plus ou les moins notables. Encore plus peut être glané dans le troisième volume des Chroniques, où l'histoire des efforts des Dieux très anciens pour se libérer rapporte une pensée primitive : les petits incidents et les troubles qu'ils ont doucement suscités dans le monde entier (comme, en fait, la l'invasion de la Première Bataille, laissèrent les ogres et ensuite ils réalisèrent le projet de la Légion - la rivale des Abysses), les amusa non seulement par le pouvoir de la nature destructrice inhérente, mais aussi par le fait qu'ils détournèrent l'attention de leur plans pour recruter des adeptes et leur libération. Une guerre de factions n'est pas bonne, une guerre de factions sur une société blessée, sur l'âme de laquelle les sondes de quelqu'un avec des ventouses grattent - doublement mauvaise. Et il semble que l'Union et la Horde pour le moment ne se soient pas réjouies d'orgueil pour elles-mêmes et de colère envers le rival, elles ne peuvent même pas imaginer les conséquences auxquelles leur imprudence peut conduire.

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