Trouver le médaillon final et sortir. Vous avez déjà récupéré deux des trois médaillons de Resident Evil 2 au commissariat. Il y en a un de plus à saisir avant de pouvoir trouver votre chemin. Ce guide commence après avoir trouvé et placé le médaillon de licorne dans Resident Evil 2: Remake. Ci-dessous, nous vous aiderons à résoudre chaque énigme, à ouvrir chaque porte et à trouver chacune de ces balles précieuses et précieuses sur votre chemin vers le Médaillon de la Vierge.
Trouvez trois médaillons
Visitez la boîte du produit et la machine à écrire à la réception. Vous pouvez déplacer tout ce dont vous avez besoin pour libérer de l'espace, mais gardez le livre rouge dans votre inventaire. Montez à l'étage et tournez cette fois à droite. Il n'y a rien à récupérer au fond, alors passez simplement la porte de la salle d'attente. Prenez l'herbe verte sur la table et prenez le guide sur la table. Ouvrez la porte de la pelle bleue et passez.
Salle d'art
Tournez à gauche, puis prenez la première porte à droite pour trouver l'atelier d'art. Prenez la carte-clé du casier à armes sur la table devant vous et l'article d'art : Red Stone Magazine sur la gauche. Tournez à droite et dirigez-vous vers la statue sans bras au fond de la pièce. Prenez la main gauche de la statue sur la table de droite et connectez-la au livre rouge de la bibliothèque. Placez la main gauche avec le livre sur la statue. Il desserrera son emprise sur le sceptre. Examinez le sceptre dans votre inventaire en le faisant pivoter jusqu'à ce que vous obteniez un indice de bouton. Appuyez sur le bouton et vous obtenez une gemme rouge (élément clé), "une gemme à l'allure chère". Vous n'en aurez pas besoin pendant un certain temps.
Couloir
Retournez dans le couloir et tournez à gauche (sud). Passez la porte de la salle d'attente et descendez jusqu'au fond. Descendez le couloir à gauche, puis attrapez l'herbe verte sur le rebord de la fenêtre à côté de la porte d'entrée.
Escalier de secours
Franchissez la porte pour déclencher une cinématique rapide où les gens semblent plus intéressés par le flirt que, vous savez, l'apocalypse zombie qui se déroule autour d'eux. Une fois la cinématique terminée, tournez à gauche et prenez les planches de bois. Faites demi-tour et allez à la porte. Il y a aussi des cartouches de pistolet sur le canon adjacent. Prenez l'outil de coupe dans la boîte à outils et utilisez-le pour couper la serrure de la porte.
Couloir
Vous retournerez dans la maison à côté de la chambre du gardien. Il y a un zombie qui rampe par la fenêtre juste à côté de vous. Gérez cela, puis fermez la fenêtre. Longez le mur à droite et coupez la chaîne sur la porte du bureau de l'Est.
Bureau de l'Est
Tournez à gauche et prenez l'herbe verte de la table basse et la grenade de la table. Le zombie passera par la fenêtre et il y a déjà un officier zombie ici avec vous. Utilisez des tables pour garder un peu d'espace entre vous pendant que vous les travaillez. Vérifiez l'officier effondré à côté de la fenêtre pour les balles. Suivez les tables jusqu'à l'autre bout de la pièce et récupérez la partie électrique de la table. Le bureau sur votre gauche a une poignée ronde (pour un vestiaire pour hommes) et de la poudre à canon de haute qualité (qui peut faire des munitions de fusil de chasse). Si vous manquez d'espace, vous pouvez les laisser ici.
Allez à la porte du côté ouest du bureau et déplacez la chaise. Affrontez le zombie qui vous attend dans le hall, puis tournez à gauche. Placez la partie électrique dans le boîtier sur le mur pour rétablir le courant au volet du couloir Est et retournez dans le hall principal. N'oubliez pas de revenir en arrière et de saisir (au moins) la poignée ronde maintenant que vous avez de la place dans votre inventaire.
Visitez la boîte à objets et la machine à écrire pendant que vous êtes ici. Vous pouvez utiliser la clé de pelle bleue pour traverser le bureau ouest directement depuis le hall principal, mais il y a quelques objets à ramasser et un raccourci à ouvrir si vous allez loin.
Réception et couloir
Restez à l'extrémité sud du hall principal et retournez à la zone de réception. Allez dans le couloir. Gérez tous les zombies que vous rencontrez et continuez dans le couloir jusqu'à la salle d'opération.
Salle d'opération
Utilisez le cutter pour ouvrir la porte et allez dans la pièce suivante. A ce stade, vous pouvez abandonner l'outil de coupe. Prenez l'appareil électronique sur la table en face de vous, puis tournez à gauche. Notez la combinaison au tableau de gauche - la casquette - pour le vestiaire des hommes (on y va dans une minute). Prenez l'herbe verte du classeur et la grenade assourdissante de la pile de chaises. Il y a aussi des planches de bois ici, si vous voulez reculer un peu pour sécuriser la fenêtre. Passez la porte à côté de la pile de chaises et dans le couloir. Il est à côté du coffre-fort.
Salle de sécurité principale
Retournez dans la salle de sécurité. Utilisez la carte-clé du casier d'armes pour déverrouiller le casier d'armes. Prenez le fusil de chasse W-870 et des munitions.
Le vestiaire des hommes
Retournez dans la rue et dans les escaliers. Vous pouvez visiter une boîte d'objets dans une pièce sombre et une machine à écrire sur votre chemin. Montez au deuxième étage et retournez dans les vestiaires des hommes. Essayez votre nouveau fusil de chasse sur tous les zombies qui sont apparus depuis votre dernière visite. Allez au vestiaire, puis directement au casier verrouillé. Entrez la combinaison que vous venez d'apprendre - CAP - et prenez les cartouches de fusil de chasse à l'intérieur. Tournez à gauche et placez le bouton rond sur la valve pour éteindre la vapeur. Il n'y a rien ici ou dans la pièce voisine, alors continuez jusqu'à ce que vous ayez fini de prendre votre douche. Tournez à gauche et cliquez sur les casiers. Prenez la poudre à canon du premier (deuxième vide), puis franchissez la porte. Prenez les munitions pour fusil de chasse sur le banc devant vous, puis dirigez-vous vers le couloir où vous rencontrerez votre premier slime.
Bureau des étoiles
Une fois que le Licker a léché, continuez tout droit dans le couloir jusqu'au bureau STARS. A l'intérieur, prenez l'herbe rouge à votre droite, puis plongez dans le bureau sur votre gauche. Retirez la batterie de la table et combinez-la avec un gadget électronique pour créer un détonateur. Allez au bureau et lisez la note intérieure pour trouver la combinaison du coffre-fort dans le bureau de l'Est. De retour dans le bureau des stars principales, dirigez-vous vers la veste et la guitare. Prenez les cartouches de fusil de chasse sur la table et la grenade.
Prenez le SPRAY DE PREMIERS SOINS et la POUDRE À PISTOLE DE HAUTE QUALITÉ sur le côté droit de la pièce. L'ordinateur et le casier sur le côté gauche de la pièce sont tentants, mais vous ne pouvez rien faire ici maintenant. Retournez dans le couloir. Tournez à gauche et suivez le couloir. Au fond, juste devant la porte verrouillée de la buanderie, ouvrez la porte du salon - ici, vous avez obtenu le médaillon de licorne plus tôt. Allez à la bibliothèque et retournez dans le hall principal.
Bureau de la sécurité occidentale
Visitez la boîte du hall principal et la machine à écrire si vous le souhaitez. Allez à la porte de la pelle bleue à mi-chemin du côté ouest de la pièce. Ouvrez-le pour retourner au bureau de l'Ouest. Continuez à travers le bureau le long du côté gauche et dirigez-vous vers le bureau attenant à l'arrière. Vérifiez à nouveau le mémo interne pour vous souvenir de la combinaison du coffre-fort - gauche 9, droite 15, gauche 7 - et ouvrez le coffre-fort pour un autre sac sur votre cuisse.
Retour à la voûte ouest
Franchissez la porte en face du bureau pour revenir dans le couloir. Montez les escaliers jusqu'au troisième étage. Revenez par le trou dans le mur et suivez les couloirs pour retourner dans la salle de stockage ouest. Traversez la salle de stockage pour atteindre le C4 pratique. Placez le détonateur sur C4 et reculez. Lorsque la cage est ouverte, dirigez-vous vers la statue.Entrez le dernier ensemble de symboles - une tête de femme, un arc et un serpent - pour récupérer le médaillon de la jeune fille. Les tambours sont rouillés sur cette statue, vous devrez donc faire très attention. Utilisez l'image dans la galerie ci-dessus pour vous aider. Une fois que vous avez le médaillon, occupez-vous des zombies et des léchages qui apparaissent dans la salle de stockage principale.
Trouver un moyen de sortir
Retournez dans le hall principal par le chemin que vous préférez. Placez le médaillon de jeune fille sur la statue de la déesse, puis reculez lorsque votre sortie apparaît. Ne vous inquiétez pas de visiter une boîte ou une machine à écrire en ce moment - vous êtes sur le point de trouver un autre ensemble. Descendez les escaliers jusqu'à la salle secrète. Prenez les cartouches de fusil de chasse à côté de la maquette du poste de police à votre gauche et la poudre à canon sur la table. Cliquez sur la boîte et la machine à écrire ici, puis sortez par la porte ouverte et entrez dans l'ascenseur en attente.