Ce guide vous racontera l'histoire du jeu et vous présentera toutes les réalisations de Steam ! Utilisez-le si l'une des énigmes vous pose problème.
Que souhaitez-vous savoir
Dans ce tutoriel, vous verrez un petit compteur sous la forme [X/20] qui compte la progression des réalisations pour vous afin que vous sachiez si vous l'avez manqué. Tous seront présents après avoir expliqué comment obtenir le succès afin que vous puissiez suivre votre score.
Selon le degré de confort pour vous de contrôler le personnage dans ce jeu, vous devriez le faire en 3 heures ou moins. Préparez-vous une boisson et une collation avant de vous aventurer, car la plupart des tâches sont accomplies en une seule fois, comme les pièces de puzzle de base du jeu.
C'est totalement gratuit pour les éléments de l'intrigue du jeu, mais les solutions de tous les casse-têtes sont là pour être lues uniquement si vous êtes coincé et avez besoin de quelqu'un pour vous aider.
Tous les chapitres marqués de ˣ contiennent des éléments d'histoire, et tous les chapitres marqués de ʸ contiennent des réalisations, les chapitres marqués des deux lettres sont marqués de ˣʸ
Grotte (Introduction)
C'est la partie la plus linéaire de tout le jeu !
Tout ce que vous avez à faire est de suivre le chemin linéaire et vous vous retrouverez dans une pièce avec un sanctuaire. En chemin, il y aura des connaissances sous la forme de tablettes de pierre, si vous voulez vous rafraîchir la mémoire dans l'histoire, je vous recommande de les lire.
Une fois que vous arrivez au temple, marchez dessus et vous devez donner une lanterne et la grotte s'éteindra. Suivez les lumières pour trouver votre chemin, et une fois que vous l'aurez fait, vous recevrez la Lumière au bout du tunnel [1/20], vous serez accueilli par le monde extérieur !
... et vieux grand-père.
Carte du monde
Ceci est une carte. C'est quelque chose qui s'avérera très utile pour le reste de ce guide, donc si une zone à partir de ce point est mentionnée en gras, elle fera référence à une zone du jeu qui peut être trouvée sur la carte.
Chapitre I : Le règlement
La première chose que vous voulez faire est de contourner le règlement et de collecter des réalisations. Permettez-moi de vous mettre quelques points sur la carte avec l'ordre dans lequel vous devez effectuer ces réalisations.
[1] Cornes de pierre
Allez sur l'île indiquée sur la carte avec le numéro 1 et allez à la statue de cerf. Le succès apparaîtra immédiatement ! [2/20]
[2] Invité non invité
Rendez-vous sur l'île indiquée par 2 sur la carte et trouvez la famille de crabes dans le petit lac. Le succès fonctionnera dès que vous vous en approcherez. [3/20]
[3] Maman ? et ondulation sur la surface
Rendez-vous sur une petite île avec un phare dessus et il y aura une ville. Pour récupérer ta maman ? réalisation, retrouvez les moutons avec leurs enfants qui les suivent partout et marchez vers eux. Les plus petits seront très heureux de vous voir, et ils afflueront vers vous, forçant le succès à apparaître. Bravo, maintenant tu es maman ! [4/20] Pour obtenir des ondulations à la surface du succès, il suffit d'aller en ville et de sauter dans le puits à côté de la cheminée. C'est la chose qui se rapproche le plus du bain dans ce jeu ! [5/20]
Une fois que vous êtes parti et que vous avez récupéré ces réalisations, retournez en ville et parlez à la famille composée de Dinah, John et de leur progéniture agaçante, Erin. Ils vous diront de voler vers le nord-ouest, mais vous ignorerez leurs conseils pour le moment. Attachez vos affaires et dirigez-vous tout droit vers l'est jusqu'au bosquet de Lifla.
Chapitre II : Le bosquet de Lifla
Maintenant, la première chose que vous remarquerez est un arbre massif et visible qui s'est effondré au milieu du groupe d'îles. Vous voulez vous diriger vers un arbre et une étrange PLATEFORME rougeoyante juste derrière.
Au cas où vous ne sauriez pas où se trouve l'arbre massif et visible, voici un schéma :
Maintenant que vous avez trouvé un arbre massif et visible et une étrange plate-forme rougeoyante, dirigez-vous vers la plate-forme et sortez votre lanterne (en utilisant F sur votre clavier) et interagissez avec elle (en utilisant E sur votre clavier). Cela entraînera 3 grands cercles autour de l'amas d'îles.
Oui, vous l'avez deviné, vous allez devoir voler à travers ces méchants. Une fois que vous avez fait cela, retournez à l'arbre car il s'est maintenant ouvert. Pénétrer.
Une fois à l'intérieur, vous remarquerez peut-être qu'il y a un cerf dans une balle (faute d'une meilleure expression). Ce que vous voulez faire, c'est suivre le chemin vers le bas et faire des jeux de plateforme faciles pour désactiver le champ de force de la balle. Il vous suffit d'accéder à la plate-forme du milieu en utilisant différentes hauteurs de plate-forme (ne vous inquiétez pas, les instructions supplémentaires seront un peu plus claires).
Retournez parler au cerf, ce qui vous permettra de progresser un peu vers la conversation avec tous les animaux spirituels. Il y a 2 autres personnes avec qui vous pouvez parler dans des endroits différents. Parler au cerf vous apportera également une clé de temple, qui est utilisée pour accéder à l'un des 3 temples que vous rencontrerez au cours de l'histoire.
Maintenant que vous avez fait tout cela, parlez au renard qui garde l'entrée et dirigez-vous à nouveau vers l'est vers les ruines d'onna.
Chapitre III : Ruines d'Onn
Oh regarde, cool île au clair de lune ! Malheureusement, vous n'êtes pas ici depuis trop longtemps (à moins que vous ne le vouliez), alors ne vous installez pas trop à l'aise. Vous voulez vous rendre sur l'île indiquée ici (celle au nord-ouest de la lune)
Sur ce morceau de terre sera une statue géante de la Grue, dans toute sa splendeur. Avancez jusqu'à lui et vous recevrez les Ailes de réalisation de pierre ! [6/20]. C'est pour ça que tu es là ! Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers le nord-ouest, après le sanctuaire du Créateur, jusqu'aux chutes de Windsong !
Chapitre IV : Chutes du Chant du Vent
Je sais que cet endroit est très joli, mais tu n'es là que pour la clé.
A côté de la zone indiquée sur la carte, il y a 2 (deux) piliers lumineux sur lesquels vous devez utiliser votre lanterne. Cela ouvrira la porte de la cascade sur la grande île !
Décollez et montez dans la grotte... qui est aussi le caveau.
Il n'y a pas de trésors ici autre que la clé qui sera utilisée pour obtenir le succès, donc je suppose que c'est bon pour quelque chose !
En avançant, vous remarquerez 2 (deux) mécanismes qui font tourner les voitures devant eux. Vous voulez d'abord aller activer celui de gauche, puis le faire pivoter une fois vers la droite (→).
Ensuite, vous voulez aller activer celui de droite. Tournez-le deux fois vers la droite (→) et les consoles devraient s'activer. Cela devrait ressembler à la moitié du soleil et la moitié de la lune ou quelque chose comme ça.
La porte devrait maintenant s'ouvrir et la Clé du Temple sera là pour vous de prendre ! Cela nous mènera à la première des 3 principales énigmes que nous avons dans le jeu. Une fois que vous avez terminé, allez voir le renard à l'entrée, parlez-lui un peu et dirigez-vous vers le sud-ouest en direction de Twilight Lake !
Chapitre V : Lac du Crépuscule
Cela ouvrira un énorme trou dans le sol, avancez simplement et sautez pour lancer le premier des 3 puzzles principaux.
Sanctuaire du soir
Une fois à l'intérieur, avancez jusqu'à ce que le chemin dévie légèrement vers une grotte pleine de champignons. Il devrait y avoir des poissons volants là aussi. Descendez quelques escaliers dans la zone des champignons jusqu'à une plate-forme composée de plusieurs piliers. Après cela, il devrait y avoir une console qui ouvre le raccourci mais ignore son ouverture. Continuez à traverser la zone jusqu'à ce que vous atteigniez des morceaux du pont cassé, sautez par-dessus pour vous rendre de l'autre côté. Suivez le chemin en descendant des pentes et des trucs (il n'y a vraiment qu'un seul chemin) et il devrait y avoir un puzzle avec 4 mécanismes et un pilier. La façon de résoudre ce problème est de forcer le faisceau laser à atteindre un panneau proéminent sur le mur. Utilisez la console à votre gauche pour la faire pivoter d'un espace vers la gauche (←) et celui à gauche de ces 3 espaces vers la droite (→). Si cela ne fonctionne pas, ce ne sont que des essais et des erreurs, car les mécanismes ne bougent pas loin.
Une fois que vous avez terminé, retournez dans la grande pièce dans laquelle vous vous trouviez plus tôt et il devrait y avoir un autre casse-tête ici. Tout ce que vous avez à faire est de faire pivoter les consoles pour que l'hologramme qui en émane ait la même forme que celui gravé sur la surface devant elle. Imaginez ces jouets pour enfants avec des blocs et des trous.
Traversez le pont créé par cette solution, dirigez-vous à gauche et traversez le tunnel des égouts. Une fois arrivé au bout, sautez à gauche du rebord vers une autre plate-forme. Utilisez votre lanterne sur la plate-forme et traversez à nouveau le pont nouvellement inversé, puis utilisez à nouveau votre lanterne pour invoquer la rampe.
Descendez la rampe et dirigez-vous directement dans une pièce avec 5 plates-formes séparées. Activez-les tous avec la lampe de poche pour ouvrir la porte. Après l'avoir traversée, activez la 6ème plate-forme et appelez une autre rampe. Il ne vous reste plus qu'à sortir et c'est tout !
Vous devriez parler à un gros cinglé nommé Duskwatch, puis vous devriez avoir une mini cinématique, après quoi vous sortirez dans la lumière, et vous obtiendrez le succès People's Haven [7/20]
Allez-y et volez vers l'est jusqu'aux marches de l'est !
Chapitre VI : Marches de l'Est
J'ai marqué certaines zones sur la carte et je les ai marquées dans l'ordre où vous devez aller pour les obtenir :
[1] Queues de pierre
Tout ce que vous avez à faire pour cela est d'aller caresser le gros renard de pierre, de lui donner une petite tape sur le ventre, et le succès devrait apparaître ! [8/20]
[2] Condor Condo
Marchez jusqu'à l'île marquée du numéro 2, et il devrait y avoir un nichoir d'une certaine description, décollez et perchez-vous dessus, vous remarquerez qu'on se sent un peu comme à la maison ! L'accomplissement doit suivre. [9/20]
[3] Écrit sur la pierre
Dirigez-vous vers la plus grande île du groupe, marquée du numéro 3, et dirigez-vous vers le coin sud-est de celle-ci, il devrait y avoir un gros morceau de roche avec une carte dessus ! C'est sur une petite île à proximité (merci à RelentlessSpark pour l'avoir signalé !) Il suffit de marcher dessus et d'y jeter un coup d'œil et une réalisation du même nom devrait suivre sous peu. [10/20] nous sommes déjà à mi-chemin !
Donc, la raison pour laquelle j'ai mis cette île en dernier est parce qu'il s'agit du 2e des 3 principaux casse-tête du jeu, et nous allons nous en débarrasser afin d'obtenir un exploit qui ne peut être réalisé qu'après que cette zone sera réalisé. Donc, ce que nous allons faire, c'est aller au centre de la plus grande île et activer la zone suivante, nous faufiler dans la prochaine grande zone.
archiver
Bienvenue dans les archives, vous voudrez aller de l'avant et vers la gauche, et sauter tout en bas. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de dégâts de chute. Il devrait y avoir une plate-forme que vous pouvez utiliser, alors allez-y. Deux autres plates-formes devraient apparaître dans la cinématique, montez la rampe et activez celle-ci, entrez dans l'ascenseur et utilisez-le.
Une fois en haut, vous vous retrouvez dans une zone à 2 mécanismes. Utilisez-les très rapidement et courez jusqu'à la porte, car il s'agit d'un casse-tête temporaire. Si vous échouez, continuez d'essayer ! Une fois au bout, avancez et descendez à gauche quelques escaliers jusqu'à la voiture. Sautez sur une grille à proximité, passez par le tuyau et activez la plate-forme au bout. 1 des 3 plateformes est terminée !
Montez maintenant et marchez le long d'une autre grille et il y aura une autre plate-forme, avancez et utilisez-la. Franchissez la porte ouverte et dirigez-vous vers la gauche et descendez les escaliers jusqu'à ce que vous atteigniez une autre plate-forme. Passez la porte ouverte et utilisez une autre plate-forme. C'est le premier boss du jeu, les engrenages de plate-forme.
Utilisez les engrenages et sautez de l'autre côté et utilisez la plate-forme là-bas, après quoi l'autre engrenage devrait y aller. Revenez aux engrenages et sautez sur celui qui se déplace verticalement. Une fois qu'il atteint le sommet, sautez sur la plate-forme suivante et il y aura une autre plate-forme là-bas. Utilisez-le et BOUM, 2 des 3 plates-formes sont terminées !
Maintenant, sautez sous les engrenages et avancez dans la pièce bleue, tournez à gauche et sautez et vous trouverez la porte que vous avez déverrouillée tout ce temps. Tournez à droite, trouvez une autre plate-forme et utilisez-la et la porte s'ouvrira ! 3 plateformes sur 3 sont terminées !
Traversez et parlez à une autre unité absolue appelée le gardien des rêves, et vous devriez acquérir des connaissances pour atteindre le pouvoir [11/20] après une autre mini-cinéma et émerger dans la lumière.
Sortez et marchez vers l'ouest jusqu'à la colonie
Chapitre VII : Le phare de Settlement 2 Boogaloo
Retournez à Lighthouse Island et parlez à Diana et John. Oh non! Leur fille s'est échappée !
Allez la trouver quelque part sur l'île (cela semble aléatoire à chaque fois, alors cherchez simplement l'île du phare, c'est le seul endroit où elle pourrait être). Une fois que vous l'avez trouvée, vous obtenez le succès Cache-cache ! [12/20]
Maintenant que vous avez terminé ce succès, dirigez-vous vers le nord jusqu'à King's Pass !
Chapitre VIII : Passe du Roi
Vous entrez maintenant dans King's Pass, tout comme les ruines, vous ne serez pas là longtemps, alors ne vous installez pas trop !
Tout ce que vous avez à faire est d'aller sur l'île marquée et il y aura un squelette géant, très effrayant, très effrayant. Il suffit de marcher dessus et vous obtiendrez une réalisation exceptionnelle, dans le ventre de la bête [13/20].
Une fois que vous avez terminé ici, dirigez-vous vers le nord vers les hauteurs hurlantes!
Chapitre IX : Les pics hurlants
Il fait si froid ici que vous ne voudrez peut-être pas rester longtemps.
Il y a quelques points marqués sur la carte pour vous aider, car il y a pas mal d'activités à faire dans ce domaine !
[1] Parlez à l'esprit de l'ours (en train de progresser)
Allez à l'emplacement marqué du numéro 1 sur la carte et à l'intérieur d'une grotte givrée dans cette zone. L'ours sera à l'intérieur, il suffit de marcher un peu pour y arriver. Faites-lui quelques massages du ventre et sortez de là, émotionnellement plus riche qu'avant.
[2] Regard dans l'abîme
Allez à l'emplacement indiqué sur la carte 2 et il devrait y avoir une grotte avec de l'équipement cassé et du tissu à l'extérieur. Une fois à l'intérieur, soulevez rapidement votre mâchoire du sol tant il est beau et mettez la réalisation du même nom dans votre sac. [14/20]
[3] La dernière clé du temple
Rendez-vous au troisième point de la carte et dirigez-vous vers la grotte presque sous l'île elle-même. Il devrait y avoir plusieurs cloches qui traînent. Allez sauter sur chacun d'eux au moins une fois et ils devraient tous sonner. Après que la cloche sonne, la porte s'ouvrira et la dernière clé devrait être là pour que vous la récupériez. Enfin! Ne vous souciez plus des clés.
Une fois que vous avez terminé ici, dirigez-vous vers le sud-est en direction de Split Mountain!
Chapitre X : Split Mountain
Il y a deux choses à faire dans ce domaine qui vous rapporteront 2 réalisations ! Ceux-ci sont notés ci-dessous :
[1] Parler aux esprits animaux
C'est la fin de l'accomplissement animal spirituel, woo ! Ne volez pas trop vite, ou vous manquerez l'entrée de la grotte, qui est creusée dans le flanc de la montagne. Une fois à l'intérieur, vous parlerez à Lisa et le succès apparaîtra pour vous ! [15/20]
[2] Mémorial
Il y aura plusieurs squelettes et monuments commémoratifs sur cette île. Il y aura un squelette d'oiseau tombé, atterrissez à côté ou au-dessus de celui-ci pour vous emballer un exploit du même nom que celui-ci. [16/20]
Une fois que vous avez terminé avec les deux, il est temps de terminer ce pour quoi nous sommes venus ici. Dirigez-vous vers le point le plus au nord de la carte, en direction du nord-ouest vers le toit du monde !
Chapitre XI : Le toit du monde
Enfin, le Toit du Monde, une des dernières étapes de cette aventure.
Vous recevrez automatiquement le succès Cartographe [17/20] pour l'ouverture de cette dernière zone. Sinon, consultez la carte du monde pour une zone que vous avez peut-être manquée. S'il s'agit d'un sanctuaire de créateurs, quittez-le, car vous y irez plus tard.
Vous voudrez obtenir un succès avant que nous ayons terminé ce puzzle final, alors dirigez-vous vers la zone marquée sur la carte :
Frapper cette zone vous mènera à un étrange morceau de glace, cela vous donnera le succès Baa du passé [18/20] et vous laissera sans plus de recherche !
Dirigez-vous vers le centre de la grande île et débloquez le puzzle final, dirigez-vous directement à l'intérieur et préparez-vous.
Monastère
Tout d'abord, montez et vers la droite, puis de nouveau vers la droite lorsqu'il y a une déviation. Activez la plate-forme et franchissez les portes et la porte de droite. Il y a une énorme machine qui ressemble à six carrés. Se tenir debout sur l'un d'eux lancera la séquence. Utilisez-les dans l'ordre suivant :
Fermer-Gauche (←) _ Près du Milieu _ Loin-Près
La porte s'ouvrira, alors passez par vous-même.
Suivez le chemin jusqu'à ce qu'une plate-forme apparaisse et utilisez-la, puis vous remarquerez d'étranges boules de lumière flottant dans la colonne. Étrange. Suivez leur direction et utilisez la plate-forme suivante, et continuez à suivre et à faire de même jusqu'à ce que vous les voyiez entrer dans une zone que vous ne pouvez pas atteindre, c'est normal, vous verrez vos amis briller plus tard. Montez les escaliers et utilisez le toboggan amusant pour retourner dans la pièce.
Vous allez maintenant vous approcher de ladite voiture du côté opposé, c'est normal. Remontez les escaliers jusqu'aux six cases et utilisez-les dans l'ordre suivant :
Fermer-Droite (→) _ Fermer-Gauche (←) _ Extrême Gauche (←)
Une autre porte s'ouvrira, passez.
Montez à l'étage et il y a un engin intelligent qui crée des formes lorsque vous utilisez les consoles. Faites au moins une fois toutes les formes possibles (tournez les voitures et faites de grandes formes) et redescendez les escaliers jusqu'à la porte éclairée. Ne vous inquiétez pas s'il a l'air fermé, il est en fait ouvert, il ne voulait tout simplement pas que vous le sachiez. Utilisez la plate-forme et retournez dans la pièce avec six carrés. Franchissez la porte tout droit d'où vous êtes et tournez à gauche sur le chemin enneigé qui monte, continuez tout le chemin en utilisant le passage latéral le long du chemin pour monter plus loin.
Vous vous retrouverez dans une pièce étrange dont la seule porte est partiellement ouverte. Avancez et activez la plate-forme, ignorez la porte qu'elle ouvre et continuez d'avancer. Montez les escaliers et vos vieux amis rayonnants reviendront ! Activez la plate-forme et franchissez la porte qu'elle ouvre !
Sortez et parlez au dernier grand cinglé de cette entreprise, le Veil Watcher. Jouez une autre courte cinématique et entrez dans la lumière pour la réalisation finale du puzzle du mausolée de glace [19/20]
Maintenant que vous avez terminé avec le dernier temple, il est temps d'aller dire au revoir. Volez vers le sud jusqu'à la colonie
Chapitre XII : Fins libres
Retournez sur l'île du phare et trouvez le phare, interagissez avec lui et un faisceau de lumière se dirigera vers vous dans une certaine direction. Tout le monde sera là pour vous dire au revoir !
Dites-leur au revoir, parlez-leur et suivez le faisceau de lumière jusqu'au sanctuaire du Créateur.
Une fois là-bas, allez à l'intérieur. Tout est désormais complètement linéaire, alors asseyez-vous, regardez la dernière partie du jeu se dérouler, et une fois que vous atteignez la fin incroyable, vous débloquez la réalisation ultime : l'équilibre [20/20]
Étapes pour obtenir le succès Hideout
Cette réalisation présente dans de nombreuses vidéos et guides une méthode d'obtention qui nécessite au moins 4 étapes, à savoir :
1. Allez parler à la famille du village.
2. Suivez les instructions de la mère de la fille et allez à l'endroit où se trouve la clé du premier temple des chutes de Windsong, puis retournez au campement pour parler à la famille (vous pouvez sauter cette étape, car les dialogues ne changent pas, mais il est recommandé de le faire pour éviter d'éventuelles perturbations) ...
3. Allez au lac Twilight, terminez le temple et revenez avec votre famille pour nous dire où nous devons aller.
4. Allez chercher la clé, qui se trouve dans le bosquet de Leafla, et revenez encore, théoriquement dans la plupart des leçons c'est à ce moment où nous revenons, nous trouverons une fille à côté d'un bateau vert, et elle se tiendra à côté à un petit arbre, et il dira que vous ne le dites à personne et il manquera l'exploit. Pour une raison quelconque, cela ne se produit pas dans certains jeux et cela peut être lié à la version.
Pour résoudre ce problème, vous devez ajouter la 5ème étape :
5. Allez au temple, qui est situé sur les marches de l'Est, terminez-le et revenez, à ce moment-là, la fille ne sera plus là où elle était auparavant et, en discutant avec son père, il vous donnera une "mission" pour trouve-la. A partir de maintenant, vous n'aurez qu'à aller de l'autre côté de l'île, et la fille se tiendra à côté de la pierre, et vous n'aurez qu'à lui parler pour que le succès apparaisse.