Que pouvez-vous dire sur Project Zomboid ? Peu de gens croiront qu'il s'agit du simulateur d'auto-survie le plus réaliste dans l'apocalypse zombie jusqu'à ce qu'ils y jouent seuls. Commençons par ceci, que l'abondance d'environnements de jeu revient tout simplement. Voici un survivant, ayant l'intention de mettre la main sur au moins un peu de butin, se dirige lentement et prudemment vers sa maison personnelle, essayant de ne pas intéresser l'attention des goules qui errent. Tire sur la poignée de porte... Verrouillé. Essaie de soulever la fenêtre la plus proche. Certainement pas! Puis, abattu, il brise la vitre avec son coude et dégringole à l'intérieur. Et seulement après un certain nombre de secondes. réalise à quel point c'était une erreur. Une alarme déclenchée appelle des morts-vivants de tout le quartier pour le déjeuner, et certains, en particulier les plus enjoués, enfoncent déjà leurs propres mains osseuses à travers la fenêtre cassée. Paniqué, dans une tentative désespérée de trouver au moins des moyens de défense, le survivant se précipite au 2e étage. Sous le hurlement incessant d'une sirène et le rugissement des cadavres, il entend avec effroi comment la porte d'entrée est tombée de ses gonds et que des pieds putrides se traînent déjà sur le côté de l'escalier. Enfermé dans la chambre, il fouille frénétiquement les armoires et les commodes. Rien, rien du tout, à part les vêtements, la literie et une poupée raton laveur jaune en peluche. L'alarme s'est déclenchée et maintenant le sifflement de la masse morte est plus fort. La porte de la chambre tremblait déjà.
Dans la dernière tentative pour rester en vie, le survivant arrache le drap, la couverture du lit, attrape les manteaux du placard et les attache à une sorte d'analogue d'une corde. Il avait déjà attaché cette structure simple au radiateur, avec l'intention de descendre dessus depuis la fenêtre, lorsqu'au moins cinq promeneurs ont fait irruption dans la pièce avec la porte. Sans hésiter, il saute par la fenêtre, se tenant à la corde, descend pratiquement à terre, mais très tard il s'aperçoit que la maison est entourée de tous côtés par des cadavres. Il peut lui sembler à première vue que les morts-vivants lui déchirent déjà la chair, éparpillant les tripes dans un rayon de 2 blocs. Mais à un moment donné, une forte détonation se fait entendre quelque part dans le centre-ville. Coup. Les morts-vivants, tous comme un seul, tournent leur propre regard inutile d'yeux vides du côté du son le plus récent et s'étalent uniformément. Le survivant expire et descend au sol, se réjouissant de sa propre bonne fortune. Et là, il ressent une vive douleur à la jambe. Le mort-vivant sans jambes, qu'il n'a pas vu, s'est mordu la cheville avec ses dents... Six heures plus tard, il est assis dans un sous-sol noir dans une étreinte avec une bouteille d'eau de Javel. La blessure à la jambe s'est infectée, il a de la fièvre, des hallucinations, la douleur est insupportable. Il avait déjà vu comment cela se faisait avec ses camarades. Il sait que c'est la fin. Les mains tremblantes, il porte la bouteille d'eau de Javel à ses lèvres. Juste quelques gorgées, et bientôt tout sera fini...
Et ce n'est qu'une des presque toutes les alternatives aux incidents de déroulement. Le cadre de ce jeu vidéo et les sentiments qu'il procure sont analogues à ceux qui peuvent parfois les fournir. C'est là que nous survivons vraiment. Et ce processus nous oblige à penser constamment aux conséquences de nos propres décisions, même à long terme. Aimeriez-vous vous sentir comme un terminateur et vous moquer du ventre d'un fusil de chasse? Oui, à cause du Tout-Puissant ! Mais gardez à l'esprit que le son des coups de feu ne sera qu'une cloche pour le dîner des goules qui seront attirées par vous de toute la ville. Et vos cartouches sont loin d'être infinies... Envie de manger ? Vous pouvez manger les conserves finales, mais qu'allez-vous faire demain ..? Et, à la fin, après un certain temps passé dans Project Zomboid, vous vous rendez compte de tout. Vous ne pourrez pas rester en vie de façon permanente. Peu importe à quel point vous êtes cool, peu importe combien de goules vous détruisez, peu importe combien de tomates vous faites pousser... Vous mourrez. Qu'est-ce qu'il serait? Une égratignure accidentelle des morts-vivants ? Hypothermie? Un rat putride mangé dans une crise de faim ? Un feu sur un poêle qui est resté allumé ? La mort est inévitable, et surtout, inattendue et imprévisible. Le jeu vidéo est simplement saturé de désespoir et de désespoir. Et j'attribue cela à l'un de ses avantages les plus importants. "Il n'y a pas de fins heureuses." Résumant le résultat, je voudrais annoncer que Project Zomboid est l'un de ces rares jeux dans lesquels le joueur n'est pas dirigé par la poignée. Elle n'est pas amicale avec le joueur, et depuis quelque temps lui fait un test, lui lance un défi. Le vrai défi, pas votre « appuyez sur X pour gagner ». Ils seraient plus nombreux. Et même en dépit de son propre stade de développement précoce, le jeu vidéo mérite d'énormes éloges. Je regarderai son évolution avec plaisir.