Revue multijoueur de Battlefield 3 et Call of Duty: Modern Warfare 3

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Avantages et inconvénients du mode multijoueur Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3.

Il y a quelques années, lorsque l'écrasante majorité des garçons préférait encore les jeux sur consoles, et Internet, plus rapide que 64 kb/s, ne pouvait être offert que par les majors, lorsque Medal of Honor est apparu pour la première fois sur PC, et Call of Duty ne l'a pas fait. existe pas du tout, Battlefield a déjà fait les premiers pas, et, il faut l'avouer, plutôt audacieux dans le domaine d'un jeu de tir multijoueur, réunissant des dizaines de joueurs sur un même champ de bataille.

Dans trois ans, EA et DICE testeront leurs forces au Vietnam et entreront dans la guerre du 21e siècle avec la sortie de Battlefield 2, qui changera à jamais la façon dont les gens envisagent le divertissement multijoueur. Call of Duty, étant le principal concurrent de Medal of Honor à l'époque, était toujours en proie à des histoires sur la Seconde Guerre mondiale.

Et maintenant, après deux ans de domination des batailles, la mise à jour et nous ne vous cacherons pas le fait que Call of Duty : Modern Warfare est vraiment incomparable. Il a jeté les bases de la célèbre série de jeux avec un single inégalé, à l'époque, prétentieux et enchanteur et, surtout, un merveilleux multijoueur.

Par conséquent, seulement en 2007, Call of Duty s'est déclaré à pleine voix. Eh bien, alors tout, comme une grand-mère, s'est demandé : tandis qu'Activision, assis sur le dos bien nourri, collectait de l'argent et produisait année après année des clones de leur foutu jeu à succès, les gars de DICE étaient obligés de se cacher dans l'ombre. Ils se sont essayés à Free2Play, sur consoles, ont travaillé sur un nouveau moteur, se sont essayés à l'écriture d'un solo, ont sondé de nouvelles directions pour le développement de leur multijoueur et voilà ! Enfin 2012 ! DICE est de retour pour rappeler au monde entier qui est le papa ici, donner une délicieuse sucette Call of Duty et rejoindre le combat sur deux fronts pour le titre du meilleur jeu de tir en ligne et hors ligne !

Sans parler de l'intrigue, des graphismes, de la physique et tout ça, il vaut mieux envisager une autre sphère, la maison de DICE, où Infinity Ward - multijoueur - a fait irruption sans ménagement.

De nombreux joueurs prétendent que Modern Warfare 3 et Battlefield 3 sont des jeux complètement différents et que leur multijoueur ne peut pas être comparé, mais avouons-le, Quake est incomparable, et ces gars-là sont des concurrents directs et évidents ! Passons donc aux choses sérieuses.

DICE a fourni aux joueurs de vastes espaces de cartes détaillées et technologiques pour jouer avec trois douzaines d'adversaires, où les avions dansent au-dessus, les chars traversent les champs, et à chaque point cible il y a des conflits locaux entre les équipes, où l'enjeu principal est le jeu en équipe, " jeu d'équipe". En revanche, les IW présentent des cartes assez compactes, dressées le long de labyrinthes, de rues et de couloirs incompréhensibles, le long desquels, comme ces fous, s'engouffrent des dizaines de Rimbaud, dans le seul but de « pulvériser et prier ». La différence dans la première impression, comme vous pouvez le voir, est évidente, et maintenant plus de détails sur chaque jeu.

Dans Battlefield 3, vous pouvez choisir parmi les principaux modes de jeu classiques tels que Dominate, Assault et Deathmatch. Dans le premier, et peut-être le plus ambitieux des modes, les joueurs des deux équipes (qui sont 64 personnes sur le serveur) sont confrontés à la tâche de capturer et de conserver autant de drapeaux que possible sur la carte. Selon la taille de la carte, on vous donne l'une ou l'autre technique à votre disposition, notamment des chars, véhicules de combat d'infanterie, véhicules blindés de transport de troupes, hélicoptères et avions, bateaux et amphibiens, installations antiaériennes et jeeps légères, etc. .

En mode "assaut", l'une des équipes devra détruire les stations M-COM, tandis que l'autre équipe se déchire le cul pour les protéger. Après la destruction de chaque station suivante, la ligne de front continue jusqu'à ce que les 8 soient détruites ou que les attaquants aient suffisamment de force.

Avec le mode "match à mort", tout est déjà clair - tuez jusqu'à ce que la quantité de viande vivante atteigne zéro.

Dans tous les modes, il y a des modifications sur des cartes 4x4x4x4 plus limitées, les soi-disant modes d'escouade pour garçons habiles, qui pourraient être une excellente base pour les cybersports.

Il est proposé de prendre part à la guerre pour l'une des quatre classes : avion d'attaque, ingénieur, éclaireur ou combattant de soutien. L'avion d'attaque de son arsenal dispose de fusils d'assaut, d'une trousse de premiers soins et d'un défibrillateur, c'est-à-dire qu'il travaille également à temps partiel comme médecin dans l'équipe, est indispensable pour attaquer des cibles (le nom de la classe, s'il allusions), car dans le rôle d'un saint, il ressuscite des collègues tombés au combat et a un potentiel de feu inégalé à courte et moyenne distance. L'ingénieur est le principal pour détruire l'équipement ennemi et soutenir l'équipement allié. Il porte avec lui les fusils d'assaut dits PDV, des outils de réparation et, bien sûr, des "tubes" qui tirent des missiles, et en général peut faire des big bangs avec de la dynamite, des RPG ou des mines. Toutes les autres classes sont sans défense contre la technologie, l'ingénieur est donc également une personne très importante dans l'équipe. Un éclaireur est un petit reflet immobile quelque part à l'horizon, observant attentivement chacun de vos pas et, à la première occasion, asperge votre cerveau d'une seule balle. Il a tout ce dont vous avez besoin pour rechercher et détruire le personnel ennemi. Et enfin, la classe de soutien - des gars avec de grosses... mitrailleuses pour réprimer l'ennemi. Mettez la mitrailleuse sur le bipied et abattez tout ce que vous voyez, mais un peu plus loin de l'avant : laissez l'avion d'attaque ratisser sur la ligne de front. En plus de gros rochers puissants, ils peuvent emporter avec eux des mortiers et des caisses de munitions, c'est-à-dire tout ce qui est si nécessaire pour soutenir l'équipe. Ainsi, DICE a travaillé assez dur pour rendre toutes les classes uniques et équilibrées, pour lesquelles ils sont loués et honorés.

Le système de développement de Battle se compose de trois niveaux - le développement de gadgets individuels pour les armes et l'équipement, le développement de classes et le développement du soldat dans son ensemble. Nous tuons l'ennemi avec des armes ou des équipements conventionnels - nous acquérons de l'expérience, découvrons de nouveaux gadgets et armes qui nous aident à nous différencier des autres joueurs, ou, si c'est plus facile, leur botons le cul à votre manière. Les viseurs, les silencieux, les gadgets techniques et toutes ces guirlandes vous donneront un certain avantage, mais tout cela, bien sûr, est dans le cadre de l'équilibre.

Combiné avec un énorme arsenal, un système de mise à niveau et de récompense, un système d'extinction d'incendie unique, une belle apparence et une conception sonore, vous vous sentez littéralement en guerre et aurez tout ce dont vous avez besoin pour un passe-temps amusant, dynamique et intéressant avec des amis, et le Battlelog social Le réseau vous permettra de surveiller les statistiques, d'afficher les journaux de texte des batailles, de créer des équipes et de communiquer avec des frères d'armes.

En ce qui concerne les inconvénients du jeu - il est difficile de trouver à redire à quelque chose. Tout est présent dans Battlefield 3, plus la magie qui rive le joueur à l'écran pendant plus de cent heures. Le seul inconvénient, qui a suscité de nombreux cris, s'appelle l'intégration du jeu avec Battlelog, car tout le contrôle des processus s'effectue non pas à partir du menu du jeu, mais à partir du navigateur Internet. Bon, vous pouvez le dire - donc il peut vraiment y avoir des désagréments, mais dès que vous vous retrouvez sur le serveur, vous oubliez tout : tirer, exploser, voler, jurer et se défouler, car c'est un jeu pour de vrai Hommes!

Si nous parlons de MV3, la situation ici est complètement différente. En général, le gameplay tourne également autour de drapeaux, de bombes et d'un simple match à mort, cependant, le jeu propose une douzaine, sinon plus, de modifications différentes des modes classiques d'assaut et de domination, qui diffèrent par la complexité et, bien sûr, par le niveau à laquelle vous pouvez les jouer jouer. Ici vous pouvez trouver tout ce que vous voulez : conditions de jeu compliquées, santé réduite, manque de réapparitions, en d'autres termes - après avoir joué pendant une semaine ou deux, vous pouvez facilement trouver un mode à votre goût et jouer autant que vous le souhaitez (il y a beaucoup d'entre eux ici).Une différence fondamentale par rapport au combat est la limitation de toutes les cartes de jeu, dont la structure est assez complexe. Étant de petite superficie, ils se composent de labyrinthes de rues et de bâtiments à plusieurs étages, dans lesquels un joueur inexpérimenté peut facilement se perdre. Vous ne pourrez pas vous déplacer librement dessus sans l'aide du radar pendant longtemps.

En ce qui concerne les cours, il y a aussi des loisirs complets ici. Après le cinquième niveau, que vous devez exécuter avec des ensembles d'armes standard, vous êtes autorisé à créer cinq de vos propres classes, combinant plus de cinquante types d'armes les unes avec les autres. Autrement dit, contrairement aux batailles, les classes, en tant que telles, n'existent pas du tout dans le jeu. Vous pouvez choisir librement entre des fusils, des tireurs d'élite, des bazookas, des mitrailleuses, des explosifs et d'autres gadgets. En plus d'un énorme arsenal, chaque arme dispose d'une douzaine de modules et de camouflages supplémentaires qui s'ouvrent au fur et à mesure que l'arme se développe (en fait, les mêmes que dans Battle). En les combinant avec différentes capacités (trois par "classe"), vous pouvez parfaitement vous adapter à votre style de jeu personnel ! Plein loisir et démocratie.

Une caractéristique de la série peut être appelée récompenses pour les soi-disant « cercles de séquences ». Si vous avez suffisamment d'habileté pour pouvoir tuer au moins trois adversaires sans renverser vos sabots, vous serez récompensé par la possibilité de suivre leurs mouvements pendant un certain temps. Cinq meurtres ? Et vous méritez déjà un missile guidé. Seven - et un hélicoptère d'assaut avec Chuck est pressé de vous aider ! En général, dans le dessin animé MB3, il y a plus de vingt récompenses de ce type, qui sont à leur tour divisées en deux ensembles, vous pouvez choisir entre eux vous-même, ainsi, trois pièces par "classe". Bien sûr, plus votre compétence est élevée, plus vous tuez de viande sans mourir, plus les noobs malheureux obtiendront.

En mots, tout cela semble assez chargé et attrayant, mais cela vaut la peine de regarder le résultat, qui peut être attribué en toute sécurité à la section "inconvénients". L'ensemble du gameplay, quel que soit le mode de jeu, se ressemble, car les cartes, à part le paysage, ne sont pas très différentes quel que soit le mode. Des centaines de types d'armes, en fait, se transforment en une douzaine d'"imba" et quatre-vingt-dix unités de déchets désintéressés. Les capacités spéciales introduisent un déséquilibre supplémentaire dans le jeu et ont également leurs propres ensembles d'imba qui transforment un profane en un enfant habile. Les récompenses qui sont souvent accordées aux campeurs sans prétention, également, pour la plupart, ne font que retirer vos cellules nerveuses, car elles peuvent vous tuer plus d'une fois immédiatement après la réapparition, ce qui est également très ennuyeux. Si sur le replay de votre mort (c'est une dizaine de secondes) vous voyez dès que vous avez tué celui qui vous tue déjà - ne soyez pas surpris. Il est juste apparu dix mètres derrière et n'a pas réfléchi longtemps à quoi faire de vous.

Vous direz "pas rose, mais d'où viennent ces grosses ventes?" Une excellente question, et la réponse réside dans la base de fans du jeu, qui s'éloigne chaque année de la partie précédente en raison de la fin du support pour le prédécesseur. Allez maintenant dans le lobby MV2 - vous aurez besoin de 10 bonnes minutes Mais le jeu en lui-même ne change pas grand-chose : juste par souci de décence, Infiniti apporte au jeu des modifications inconnues, qui ne sont jamais bonnes pour lui.

Par conséquent, la conclusion s'impose - le retour de Battlefield est marqué en rouge sur le calendrier. Bon, le nouveau CoD n'est qu'un rendez-vous de routine, comme ce mardi de chaque semaine, mais cela n'empêche pas des millions de travailleurs de célébrer à chaque fois cette petite fête. Il y a des supporters pour les deux jeux, et peu importe comment Battlefield essaie de retirer les joueurs de Call of Duty, n'oublions pas que Call of Duty se concentre principalement sur les consoles, et la bataille à cet égard s'est complètement envolée, coupant sans vergogne le multijoueur pour un jeu plus confortable. Et à propos de l'apparence de Battlefield 3 sur les consoles, il vaut mieux garder le silence.

Comme vous pouvez le voir, il y a une doublure argentée, et les barils de miel sont sans mouche dans la pommade. Les deux jeux ont leurs inconvénients, mais chacun a son propre gameplay distinct et une expérience de jeu originale. Du côté des entreprises : il est temps que DICE se repose un peu sur ses lauriers (ce qu'elles ne vont pas faire, remarquez), et Activision a enfin bougé ses fesses et franchi une nouvelle étape pour que leurs jeux redeviennent dignes concurrents et nous surprendront à l'avenir.

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