Mount & Blade II: Bannerlord - Guide des compétences de triche

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Comment monter de niveau. Ce guide explique comment améliorer réellement la compétence de triche dans la version à accès anticipé du jeu pour obtenir ces compétences de pillage savoureuses.

Attendez maintenant une seconde. Comment diable les paysans vont-ils m'aider à améliorer mes compétences de triche ? Le texte d'aide dans le jeu mentionne les raids de caravanes, mais rien sur les paysans !

Eh bien, voyez-vous, par quelque ironie du sort, vous n'attaquez pas les paysans, mais vous les sauvez. Vous en aurez besoin de beaucoup (20+). De plus, vous devrez également les secourir d'un groupe de bandits de maraudeurs, dont une dizaine vous pouvez en solo juste devant la porte, malgré le Holy Rock dans la tête.

Alors retrouvez-vous des maraudeurs avec des prisonniers (maintenez la touche Alt sur la carte pour voir qui a blessé (+ W#) et des prisonniers (+ P#).

Une fois que vous avez trouvé le groupe, vous pouvez vous battre avec les prisonniers, confirmer qu'ils sont des prisonniers de classe paysanne (ou, par exemple, l'une des améliorations, le gardien ou le gardien, bien que cela soit extrêmement rare). Le paysan fonctionne, de Kujait à Vlandian, mais idéalement, vous voulez qu'ils soient tous de la même récolte en raison de la façon dont fonctionne l'équipe XP.

Une fois que vous les avez sauvegardés, nous pouvons passer à l'étape 2, la plus difficile. Essayez d'obtenir environ 20 à 40 paysans pour absorber les pertes.

Lancer de rocher !

Alors maintenant, vous avez vos propres paysans ? Et après? Il est maintenant temps de peaufiner XP. Vous voyez, un humble paysan est amélioré en un pauvre soldat T1 "veilleur", mais lui, à son tour, est amélioré en l'une des deux options. L'un d'eux est ce dont nous avons besoin pour commencer votre formation sur la fraude.

Alors entraînez ces paysans ! Choisissez uniquement des pillards et assurez-vous (à moins que vous ne résolviez automatiquement) que seuls les paysans tuent pour accélérer l'XP (oui, ça marche). Heureusement, ce n'est pas très dangereux pour les paysans ou les pillards, car ils se contentent pour la plupart de se jeter des pierres et certains viennent avec des fourches. Tant que vous n'êtes pas en infériorité numérique (essayez d'utiliser 1: 1 ou moins pour être en sécurité), cela devrait être assez facile. Si tout commence à se retourner contre vous, vous pouvez toujours tuer vous-même une bande de maraudeurs.

Vos paysans monteront assez rapidement au niveau des sentinelles, les veilleurs n'ont pas d'attaque à distance, ils sont donc un peu plus dangereux à aligner contre les maraudeurs, alors attendez-vous à plus de pertes. Comme indice, essayez d'améliorer toutes vos troupes à la fois. En raison de la façon dont les troupes d'XP, toute la classe d'unités partage le pool d'XP. Ne les mettez donc pas à jour tant que tout le monde n'est pas prêt.

Répétez ce processus avec vos gardes et améliorez-les en gardes embauchés, ce que nous voulons.

Escouade de fusiliers mortels

Maintenant que vous avez vos gardes embauchés (20+ est idéal, et cela peut affronter des groupes de maraudeurs plus de cinq fois leur taille), il ne vous reste plus qu'à hacher plus de batailles.

Vous voyez, les gardes mercenaires ont des arbalètes qui tirent des carreaux émoussés. Ces éclairs ne sont pas mortels et ne tuent pas la cible, mais la tuent plutôt. Cela signifie que vous aurez un pourcentage de capture de 100% si seulement ces gars-là vous tuent, et ensuite vous achèterez des armées entières pour une tricherie massive d'XP. S'amuser un peu.

Comme dernier conseil d'adieu, assurez-vous de ne pas échanger des unités de la carte du monde, vous devez en fait entrer dans le menu aléatoire (il ressemble à un menu de fête), puis vous pouvez tout échanger. Si vous utilisez l'option rapide de la carte du monde, vous n'obtiendrez de l'XP que pour un prisonnier, même si vous les défaussez tous.

L'XP ne semble pas être lié à la valeur de l'or par prisonnier.

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