Nous avons collecté les deux tiers des médaillons dont nous avons besoin. Dans le hall principal, retournez à l'étage, tournez à droite et entrez dans la salle d'attente.
Salle d'attente
Utilisez la CLE PELLE pour ouvrir la porte de la salle d'attente. (Si vous avez déverrouillé la clé dans le hall principal, n'hésitez pas à la jeter maintenant.)
Couloir
Entrez dans le couloir et tournez à gauche. Récupérez les planches de bois sur le mur nord. Au bout du couloir, vous verrez une fente pour une poignée avec laquelle vous ne pouvez rien faire pour le moment.
Salle d'art
Reculez et entrez dans la salle d'art. Récupérez les objets suivants :
1. Article d'art : brochure "Red Stone" assis sur une chaise
2. Carte-clé du casier à armes sur la table avec une lampe verte
3. La main gauche de la statue sur la table à droite de la statue
Prenez la main gauche de la statue. Combinez le bras gauche de la statue avec le livre rouge pour créer, je ne plaisante pas, le bras gauche du livre. Placez-le sur la statue et son autre main s'ouvrira. Prenez le sceptre. Examinez le sceptre dans votre inventaire en le faisant pivoter jusqu'à ce que vous obteniez un indice de bouton. Appuyez sur le bouton et vous obtenez une gemme rouge (élément clé), "une gemme qui a l'air chère". Mettez-la dans une boîte dès que possible. Vous n'en aurez pas besoin pendant un certain temps.
Couloir
Quittez la salle d'art et tournez à gauche pour vous diriger vers le sud dans le couloir. Ramassez l'herbe verte sur le rebord de la fenêtre près de la porte avec le panneau de sortie. Un hélicoptère s'est écrasé au bout du couloir. Nous sortons par la porte.
Escalier de secours
Regardez la vidéo avec Léon. L'hélicoptère de la police s'illumine lorsque vous partez. L'hélicoptère explose. Claire et Léon ont rompu. J'appelle Marvin. Il ne répond pas. Une fois que vous avez repris le contrôle, nous vérifions la zone pour :
1. Planches de bois dans le coin près de la clôture
2. Cartouches pour le pistolet x12 sur le canon
3. Outil de coupe près de la porte
L'outil de coupe, qui est en fait un coupe-boulons (comme vous le saurez si vous l'examinez dans votre inventaire), ouvre des portes enchaînées, alors ouvrez la porte enchaînée la plus proche avec.
Couloir de bureau est
Cela vous ramène dans le couloir après la chambre du gardien où le flic vous a donné le cahier de l'officier. Ne savez-vous pas qu'il y a des portes enchaînées ici. Regardez la fenêtre à côté de l'endroit où vous entrez pour les zombies. La planche de bois que vous venez de recevoir. Serrez le mur de droite et utilisez le coupe-boulons pour ouvrir la porte en chaîne pour entrer dans le bureau est.
Bureau de l'Est
A votre gauche, lorsque vous entrez, un zombie essaie d'entrer par la fenêtre. Courez là-bas et fermez la fenêtre. Si vous ne le faites pas (ou ne pouvez pas), vous devrez combattre deux zombies ici. (L'autre commence à se dandiner pendant que vous explorez la pièce.) Faites le tour de la pièce pour ramasser un tas d'objets :
1. Cartouches de pistolet x10 sur le cadavre à côté de la fenêtre
2. Flashez la grenade X1 sur la table entre la fenêtre et la porte par laquelle vous êtes entré. (Il s'agit d'une nouvelle arme secondaire, et elle fonctionne exactement comme un couteau de combat, sauf que vous la lancez au lieu de la balancer, mais bien sûr, vous connaissez déjà la différence entre un couteau et une grenade.)
3. Herbe verte sur la table basse dans le coin sud-est de la pièce
4. De la poudre à canon sur la table près du copieur
5. La partie électrique se trouve sur la table au bout de la rangée de tables, la plus éloignée de la porte par laquelle vous êtes entré. Examinez-le et vous verrez que c'est le fusible (hall principal) que nous utilisons pour soulever le volet du hall principal et sortir d'ici.
6. Poignée ronde dans le bureau du bureau Est
7. Poudre à canon de haute qualité (Blanc) au bureau au bureau au bureau
Déplacez la chaise appuyée contre les poignées de porte pour accéder à l'autre côté du couloir. Utilisez le fusible pour ouvrir la porte et retourner dans le hall principal. Si vous trouvez quelque chose mais que vous ne le trouvez pas dans votre inventaire du bureau de l'Est, faites autant de déplacements que nécessaire, entre la caisse du couloir principal et le bureau de l'Est pour les récupérer et les stocker.
Salle de sécurité
Maintenant que vous avez la carte-clé du casier à armes, vous pouvez y retourner pour obtenir une nouvelle arme.
Depuis le hall principal, allez au bureau ouest. Sortez au nord et allez au coffre-fort. Dirigez-vous vers l'arrière et utilisez la clé pour obtenir un lance-grenades GM 79 et des munitions. La salle d'opération a une porte en chaîne que nous pouvons maintenant ouvrir, alors retournez dans la salle principale et traversez la salle d'attente pour vous rendre à la salle d'opération. De nombreux ennemis vous attendront dans le couloir. Évite-les. Tirez-leur dessus. S'ils se réunissent, n'hésitez pas à tirer sur le groupe avec le lance-grenades. Entrez dans la salle d'opération.
Salle d'opération
Dirigez-vous vers le coin sud-ouest et utilisez les coupe-boulons pour entrer dans la pièce suivante (sans nom). (Vérifiez le coupe-boulons dans votre inventaire. S'il a une coche rouge, vous pouvez le jeter en toute sécurité.) Récupérez ces objets :
1. Un gadget électronique sur la table devant vous. Examinez-le, faites-le pivoter et appuyez sur le bouton de la ligne de commande et vous constaterez qu'il s'agit en fait d'un détonateur (pas de batterie). C'est pour la barricade explosive dans le coffre-fort ouest adjacent à la bibliothèque.
2. Indice : "Couverture du vestiaire" est écrit sur le tableau. Entrez ce code dans le casier du vestiaire au deuxième étage pour obtenir des cartouches de flammes x2.
3. Herbe verte à côté du plateau
4. X1 grenade flash sur une pile de chaises
5. Des planches de bois à côté de la porte orientée au sud de la salle des notes
Du côté sud de la pièce, il y a une porte en cœur dont vous n'avez pas encore de clé. Ouvrez la porte verrouillée du côté est de la pièce pour entrer dans un couloir avec des distributeurs automatiques et un coffre-fort. Ce serait le bon moment pour sauvegarder et remanier votre inventaire.
Le vestiaire des hommes
Montez à l'étage et entrez dans le vestiaire des hommes. Entrez le code majuscule dans le verrou du cadran pour obtenir des cartouches de flammes x2.
Utilisé la poignée ronde (du bureau de l'Est) sur la vanne. Cela arrêtera la vapeur et vous donnera accès à la salle de douche.
Salle de douche dans le couloir
Traversez la salle de douche jusqu'à la pièce située derrière. Ouvrez les casiers à poudre x1. Un autre casier est vide. Sortez de la pièce et allez dans le couloir. Sur le canapé à votre gauche, vous trouverez Flame Rounds x2. Équipez votre lance-grenades GM 79 et tirez de l'alcool. Il est difficile de dire combien de coups vous avez besoin pour le tuer. Pour autant que nous puissions en juger, un coup direct le brûlerait au sol. Mais dans d'autres cas, même ce qui ressemble à un coup direct ne se produira pas et vous aurez besoin de quelques coups. Approchez-vous de lui avec un pistolet et tirez-lui dessus alors qu'il est encore au plafond pour lécher le corps. (Et si vous n'enregistrez que dans la pièce sombre en bas, vous pouvez toujours continuer à charger jusqu'à ce que vous obteniez un bon butin.) Entrez par la porte de gauche, à mi-chemin dans le couloir.
Bureau des étoiles
Il se passe beaucoup de choses au bureau. Ramassez les objets suivants :
1. Herbe rouge immédiatement à votre droite lorsque vous entrez
2. Poudre à canon de haute qualité (blanche) sur la table le long du mur est (à côté du fax)
3. Le spray de premiers secours est accroché au mur est à côté de la poudre à canon
4. X1 grenade flash sur la boîte en carton à côté de la guitare et de la veste en cuir
5. Flamme de rondes X2 sur la table à côté de la guitare et de la veste en cuir
6. Batterie sur le bureau au bureau (combinez-la avec le détonateur dans votre inventaire)
7. Un mémo intérieur au fond du bureau qui vous donne la combinaison pour le coffre-fort du bureau ouest - L9, R15, L7 - pour obtenir un sac banane qui augmente votre inventaire de deux emplacements
Accédez à l'écran de votre PC et interagissez avec lui, et vous obtiendrez l'erreur « Impossible d'authentifier le compte ». Nécessite une authentification de compte informatique, des services de comptabilité. Insérez la clé du dongle dans le port USB. Allez sur votre ordinateur et il vous permettra d'insérer une clé que vous n'avez pas déjà. Sortez du bureau STARS et tournez à gauche dans le couloir.
Couloir
Suivez le couloir vers le sud et tournez à gauche. Sur notre gauche, vous trouverez la porte de la buanderie, mais c'est une porte en diamant et vous n'avez pas encore la clé. Avancez donc et ouvrez la porte pour entrer dans le salon attenant à la bibliothèque.
Entrepôt occidental
Retournez dans la salle de stockage ouest (revenez dans les vestiaires et montez les escaliers). Alignez la batterie avec le détonateur si vous ne l'avez pas déjà fait.
Explosez la barricade et interagissez avec la statue à l'aide du bloc-notes de l'officier pour saisir les bons caractères : femme / arc et flèches / serpent. Vous recevrez le premier médaillon.
Objectif : activer la statue de la déesse
Ensuite, vous devez vous battre avec un slime et un zombie ordinaire. Utilisez simplement votre arme la plus puissante. Retournez dans le hall principal et placez le dernier médaillon sur la statue de la déesse. Sauvegardez votre partie.
Objectif : trouver une issue
Ouvrez le passage souterrain. Regardez la vidéo dans laquelle vous parlez à Marvin. Entrez dans l'installation souterraine.