Examen de la résurrection des fantômes et des gobelins – La résurrection vous fera beaucoup de mal

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Rouge sang, bleu esprit, les fantômes et les gobelins viennent ici pour vous tuer. Que vous soyez un joueur de la vieille école ou juste un masochiste qui aime l'agonie.

Vous serez sans aucun doute agréablement surpris par la torture que Ghosts'n Goblins: Resurrection promet de livrer plus tard ce mois-ci. Premier nouveau jeu sur console de la légendaire série Capcom depuis Ultimate Ghosts'n Goblins sur PSP en 2006, la série est passée inaperçue pendant quinze ans. Eh bien, rien de plus. Essuyez la poussière de votre Iron Maiden et fixez les pinces à tétons car à l'occasion du 35e anniversaire de la série, Ghosts'n Goblins sont de retour pour vous faire du mal. Parcelle.

Tokuro Fujiwara, directeur du jeu d'arcade original de 1985 Ghosts' n Goblins et du portage ultérieur, a joué à presque tous les jeux de la série jusqu'à ce qu'il quitte Capcom en 1996 et fonde Whoopee Camp, responsable du classique emblématique Tomba ! Capcom l'a invité à revenir à la réalisation de Résurrection, et apparemment détestait l'idée que quelqu'un d'autre dirige son enfant, il est rapidement intervenu. Ghosts 'n Goblins est la série Ghosts' n Goblins, tristement célèbre pour son incroyable complexité, est un jeu de plateforme bourré d'action rempli de pièges conçus pour vous piéger, vous confondre et vous tuer encore et encore. C'est aussi un jeu où l'engagement envers votre disparition est également combiné à une éthique de conception étonnamment précise, une formule que Fujiwara comprend implicitement. Hormis quelques points de choix, il est très difficile de qualifier les jeux Ghosts'n Goblins de vraiment injustes. Le mal est probablement un meilleur terme.

Alors, à quel point Ghosts'n Goblins: Resurrection est-il « nouveau » ? À première vue, cela ressemble à un remaniement graphique des précédents jeux Ghosts 'n Goblins, ainsi qu'à un mélange de niveaux et d'ennemis tirés de presque toutes les entrées de la chronologie de la série. Et bien que tout cela soit vrai, il s'avère que la résurrection est en réalité beaucoup plus récente que l'ancienne. Des lieux familiers vous attendent, mais vous avez désormais le choix d'étapes à chaque nouvelle étape, ce qui rend l'aventure moins linéaire. Le cimetière du tout premier jeu et le site d'exécution chargé de guillotine de sa suite, Ghouls 'n Ghosts, débuteront. Et tout se passe bien pendant les trente premières secondes. C'est le même vieil Arthur, vêtu d'une armure de chevalier, lançant des lances et sautant par-dessus des pierres tombales ; mais lorsque les ennemis commencent à s'entasser et que les étapes se transforment en un nouveau territoire de conception, vous réalisez rapidement que c'est vraiment, très, très difficile. Plus que n'importe lequel de ses prédécesseurs, Resurrection vise à vous transformer en poussière fine dès le départ.

Vous avez le choix entre quatre niveaux de difficulté. La légende par défaut est considérée comme l'expérience Ghosts n Goblins la plus authentique (ce paramètre est utilisé pour les captures d'écran sur cette page). Et bien que cela puisse être le cas en ce qui concerne les points de contrôle de la santé et de la scène d'Arthur, celui-ci augmente de manière impressionnante les enjeux en termes de lancer d'oreillers et de jurons. D'autres niveaux de difficulté permettent d'adoucir le jeu directement dans les modes Chevalier, puis Squire et Page. Ce dernier, destiné aux débutants et/ou aux très jeunes, est inacceptable pour les fans de séries télé, mais équilibre certainement la situation pour un public plus large.

En plus des anciens favoris, Resurrection comprend une foule de nouvelles armes, y compris des disques volants et des marteaux magiques qui nécessitent des négociations à courte portée, et un curieux projectile de rocher roulant. Le plus intéressant est peut-être le nouveau système magique et la ceinture magique d'Arthur qui l'accompagne, qui offre au joueur une gamme de pouvoirs offensifs et défensifs. Nous expliquerons tout cela en détail dans le prochain tour d'horizon, mais cela s'applique aux arbres et aux abeilles. Faites-en ce que vous voulez. L'une des innovations de la série est l'ajout d'un mode coopératif intelligent pour deux joueurs. Bien que ce ne soit peut-être pas ce à quoi vous vous attendiez, il insufflera une nouvelle vie au format d'aventure de la plate-forme en redéfinissant la façon dont le jeu est joué et comment il est analysé.

Traditionnellement, Ghosts'n Goblins vous oblige à effectuer deux boucles pour voir la vraie fin du jeu. Cela inclut de le terminer une fois, de regarder la princesse se faire attraper à nouveau, puis de répéter les mouvements jusqu'à l'avant-dernière étape, où vous serez chargé d'acquérir une arme spéciale afin de vaincre le vrai boss final. Le deuxième cycle de Résurrection s'en écarte, plongeant Arthur dans des versions "ombres" de chaque étape, avec des éléments remixés, des ennemis et des pièges. Plutôt que de simplement récupérer l'ancien sol, le joueur doit maintenant développer une toute nouvelle stratégie.

Bien que généralement sombre et sinistre, le style artistique de Resurrection a suscité une incroyable controverse depuis les premiers écrans. Beaucoup de gens pensent que cela semble inapproprié ou en quelque sorte inapproprié, et c'est compréhensible. La marionnette, l'animation fantomatique de marionnettes des sprites et de leurs membres flottants dégingandés rappelle vraiment des souvenirs de l'affaire Newgrounds de la fin des années 90. À bien des égards, cela se répète dans Streets of Rage 4, et comme pour ce jeu, nous sommes heureux d'annoncer qu'une fois que tout commence, c'est un style qui non seulement va bien avec l'action, mais qui grandit aussi très rapidement en vous. Conçu comme un livre d'images médiéval - bien que sous une forme traditionnellement caricaturale - il se marie bien avec la mécanique robuste du jeu. La bonne chose est que la caméra tourne fréquemment pour vous donner une meilleure vue de votre environnement et des goules envahissantes, tandis que les conceptions ennemies d'Arthur et les gros boxeurs gardent le sens de l'humour de la série.

Ghosts 'n Goblins: Resurrection a beaucoup à dire, et notre prochain résumé vous donne tous les détails sur ce qui fonctionne exactement et ce qui pourrait ne pas fonctionner. Mais si vous êtes un fan inconditionnel avec quinze ans d'expérience et que vous aspirez à un retour dans le village infernal le plus hideux de Capcom, ne craignez pas l'aventurier, il semble que vous serez bien servi.

Sur un plateau. Comme un ensemble d'os.

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